مراجعة لـ From Dust

content auto translated from {from}

Populous و Dungeon Keeper و Black & White - لم تكن هذه الألعاب مجرد ألعاب استراتيجية، بل منحت اللاعبين الفرصة ليشعروا أنهم آلهة حقيقية. وعلى الرغم من اختلافها عن بعضها البعض، إلا أنها كانت متحدة في شيء واحد: لم يسمح أي نوع آخر بالوصول إلى مثل هذه القمة، والحصول على مثل هذه القوة والسلطة على عالم اللعبة. ومع ذلك، تشترك هذه السلاسل العظيمة أيضًا في صفة أخرى، أقل إرضاءً بكثير - لم يعد هناك أي منها. كل المحاولات لإنشاء شيء قريب منها بطرق أخرى قد فشلت حتى الآن. لذلك، كوني من عشاق محاكاة الآلهة القدامى، لم أستطع تجاهل [From Dust](/games?search=From Dust)، التي، وفقًا لمطوريها، استلهموا أفكارها من Populous ووعدوا بمنح اللاعبين السلطة على قوى الطبيعة نفسها.

هذا العالم المجنون، المجنون

تبدأ اللعبة بحلقة من البدائيين الذين يرتدون لفات حول الخصر وقنابل قاتمة، وبلعبهم على الآلات الموسيقية يشكلون من الكرة السوداء المعلقة في الهواء عالميًا مضيئًا - ما يسمى "النفس". تعرف عليهم، هؤلاء هم نحن. بفضل هذا الكتلة اللامعة، سنتفاعل مع العالم من حولنا وسنساعد قبيلتنا التي أنشأتنا بطرق مختلفة. كما يعتقد هؤلاء الفتيان الأذكياء الذين لا يزيلون أقنعتهم، فإن النفس موجودة في كل شيء في العالم، وإذا تمكنت من السيطرة على نفس الشيء، ستحصل على السلطة عليه. بالاعتماد على عزف الآلات الموسيقية، يحاولون تغيير العالم من حولهم - ويحققون نجاحًا جيدًا في ذلك. لكن كل شيء في وقته.

سوف تولد من هذه الكرة القاتمة شبيهنا

بعد إنشاء نفس قبيلتنا، يسلم هؤلاء البدائيون المحفوظة مصيرهم إلى أيدينا ويعتزلون. علينا أن نقودهم عبر الجزر شبه الخالية من الحياة عبر أبواب الغموض إلى أرض الميعاد - أو ما يعادلها. سوف تعترض طريقنا قبائل معادية أو وحوش لا يمكن تصورها، ولكن العالم من حولنا. قام مطورو [From Dust](/games?search=From Dust) بعمل ضخم ونجحوا في خلق محرك يحاكي العمليات الطبيعية بشكل موثوق. الأنهار تآكل الشواطئ ببطء، والتلال تنهار وتتفرق، وتتشكل الأمواج في الماء، تأتي لتغمر اليابسة، وتشتعل الحمم في الأشجار التي تعترض الطريق وتبرد عند تلامسها بالماء، متحولةً إلى صخر. بدون مساعدتنا، لا يمكن للبدائيين التعساء تجاوز النار والماء والحمم في طريقهم نحو أهدافهم.

منظر طبيعي من دمار

بالحديث عن الأهداف. عبر الخرائط داخل اللعبة، التي تمثل عادةً جزرًا من الأرض مقسمة بالماء أو الحمم، هناك العديد من نقاط الاهتمام - أوتاد، وآثار، وأبواب. الأمر بسيط بالنسبة للأبواب - يجب على محميينا الذهاب إليها بعد إنجاز جميع المهام في هذا المستوى. باقي الأمور أكثر إثارة.

تبدأ الرحلة!

الآثار التي يجمعها البدائي تعطي إما معلومات عن العالم - والتي تكون عديمة الجدوى من الناحية الميكانيكية، ولكنها مثيرة للاهتمام لفهم ما يحدث، أو مهارة مفيدة ما. في الحالة الثانية، من الصعب العثور على الآثار - يجب إحضارها إلى أقرب قرية.

قرية في حلقة من الحمم - ولا حاجة لخور

تمثل الأوتاد مراكز الحضارة المحلية. بعد أن يصل البدائيون إلى وتد لم يُحتل بعد، سيقومون ببناء قرية حوله (بطريقة أصلية للغاية - ببساطة عن طريق العزف على الأجراس والطبول، مما يجعل المباني تنمو من الأرض). تعتبر القرى مهمة لأنها تسمح بعدم مراقبة مستوى كبير من عدم وفاة أي من البدائيين - يمكن دائمًا أن يولد الجدد في المنازل المريحة. كما يزرع البدائيون المستقرون الأشجار والشجيرات حول القرى، مما يمنع تآكل التربة ويجذب الحيوانات. كل وتد يعزز النفس، مما يمنحنا قوى جديدة (اعتمادًا على المستوى)، ولكن سيتم تناول هذا لاحقًا. أخيرًا، يصبح البدائيون الذين يعيشون في القرية أقل عجزًا أمام قوى الطبيعة - بعد اكتشاف أثر معين في المستوى، سيتمكن شيوخ القرية، لا أكثر ولا أقل، من حماية رفاقهم من تسونامي والحمم.

الإله المجرف في عملية نقل الكرة الأرضية

ولكن لا يزال يلعب النفس الذي نتحكم فيه الدور الرئيسي في العملية اللعبة. في البداية، يمكننا فقط رفع الأرض أو الماء أو الحمم في الهواء، وتجميعها في كرة جميلة المظهر. وبطبيعة الحال، يمكننا دكها أو تفريغها حيثما نحتاج، مما يؤدي إلى تشكيل التلال أو تنظيم بحيرات. تعتبر هذه المهارة ضرورية، على سبيل المثال، لإنشاء جسر أو السماح للبدائيين بالمرور عبر قاع النهر، الذي نقوم في تلك اللحظة بنزع الماء منه. خلال الحملة، سنحصل على إمكانيات جديدة - مثل إخماد النيران في الخريطة بأكملها مرة واحدة أو تبخير كل الماء، مؤقتًا تحويل النفس إلى ثقب أسود يمتص أي أرض أو ماء أو حمم ويرسلها إلى مكان غير معروف، وما إلى ذلك. كل هذا ليس للمتعة فقط، بل لحل الأحجيات اللعبة.

الليمونيغ البدائي

للأسف، لا تبهر هذه الأحجيات بالتنوع. في الواقع، جميع مهام الحملة تتلخص في هدف واحد - قيادة البدائيين من النقطة A إلى النقطة B بحيث لا يموتوا. وكأننا نلعب بليمونغ، ولكن بدلاً من ذلك حصلنا على ليمونغ غبي بشكل لا يصدق - أحيانًا لا يرون حتى الطرق المعبدة التي صنعناها بعناية، عازمين على المرور بشكل مباشر عبر شلال أو نهر من الحمم. تتسبب التضاريس المتغيرة باستمرار في وضع المطورين أمام مهمة شبه مستحيلة - من المحال تنظيم خوارزمية موثوقة للبحث عن الطريق في مثل هذه الظروف. لقد فعلوا ما في وسعهم، ولكن أحيانًا تظهر مواقف مزعجة للغاية، حيث أرغب في غمر رعايا الغبيين بالتأكيد بالحمم، ومن ثم بالماء، حتى لا يخرجوا من تحت الكتلة الصخرية أبدًا.

"لقد قلت أن في المنعطف يجب أن نتجه إلى الجهة الأخرى! وأنت - يعني، موردور كذلك، يبدو رائعًا!"

لكن غباء البدائيين ليس أكثر ما يزعج. أسوأ ما في الأمر هو التكرار. خلال عشرين مهمة، سنتعامل مع نفس الشيء، فقط في ديكورات مختلفة. بمعنى آخر - نقوم بالحفر والتفريغ، التفريغ والحفر. نحفر الأرض، نحفر الحمم، ننقل الماء... يبدو الأمر كأنه محاكاة إله مجرف. "ماذا يمكنك أن تفعل؟ أستطيع الحفر. ولكن ماذا أيضًا؟ يمكنني عدم الحفر". تصف هذه الجملة أفضل وصف لعملية [From Dust](/games?search=From Dust). والأسوأ من ذلك، أنه قد أنشأ المطورون محركًا رائعًا حقًا وأحيو العالم المقدمة للاعبين. ولكن، وللأسف، لم يتبقَ مكان لعملية لعبة مثيرة في ذلك. يمكن قضاء وقت طويل في إعجاب بالجمال الطبيعي - الشلالات الرائعة، والبراكين المهيبة، والتسونامي المهددة والمهيبة، وغابات النخيل المتفتحة، المحترقة، والكثبان الرملية المداسة ببطء من قبل البحر - ولكن، للأسف، لا يمكن فعل أي شيء آخر في [From Dust](/games?search=From Dust).

جمال اللعبة أحيانًا لا يمكن وصفه

بالطبع، أدرك المطورون هذا جيدًا، فحاولوا تحلية الحملة المتكررة بفكرتين مثيرتين - مجموعة من سيناريوهات التحدي الصغيرة، حيث تحتاج إلى حل مشكلة معينة في فترة قصيرة، و"الصندوق الرملي" الذي يفتح بعد الانتهاء من جميع المهام القصة، حيث يمكنك الاستمتاع بحرية بالعالم في اللعبة دون النظر إلى جميع المهام. ومع ذلك، لا يمكن القول بأن هذا يحسن الصورة كثيرًا - تحديات، بلا شك، ممتعة (على سبيل المثال، في واحدة منها، يجب إنقاذ ثلاث قرى من حريق غابي، بدون القدرة على استخدام أي شيء، باستثناء الحمم)، ولكن يمكن أن تبقي اللاعبين رغم ذلك لمدة يومين في أقصى تقدير. وللوصول إلى الصندوق الرملي، حيث يمكنك أخيرًا أن تشعر حقًا أنك إله وليس مجرف عظيم، تحتاج إلى إكمال عشرين مهمة من الحملة - وليس كل واحد يمكنه ذلك، لأن عملية اللعب تبدأ في الملل بالفعل مع المهمة الخامسة.

في وضع الصندوق الرملي، يمكنك بسهولة تحويل هذه الجزيرة إلى قارة كاملة

نتيجة لذلك، من الصعب جدًا أن أقيم ماذا حصل من [From Dust](/games?search=From Dust). من جهة، إنه عالم مفصل للغاية، وجميل بشكل مذهل، وحيوي حقًا ذو أسلوبه وجوّه الخاص. من جهة أخرى - عملية لعبة مملة ومتكررة، تتغير قليلاً طوال اللعبة. في رأيي، يمكن تجربة [From Dust](/games?search=From Dust) بالتأكيد - على الأقل للحصول على متعة جمالية من الطبيعة المحلية، ولكن من الجدير بالمضي في الحملة إلا بالنسبة لعشاق الأحجيات السهلة أو أولئك الذين يريدون الوصول إلى "الصندوق الرملي" الكامل في النهاية.