บทวิจารณ์เกี่ยวกับ From Dust

content auto translated from {from}

Populous, Dungeon Keeper, Black & White – เกมเหล่านี้ไม่ใช่แค่กลยุทธ์ แต่ยังมอบโอกาสให้ผู้เล่นรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้าอย่างแท้จริง เกมเหล่านี้แตกต่างกัน แต่มีจุดร่วมเดียวกัน: ไม่มีแนวอื่นใดที่ให้ผู้เล่นสามารถเข้าถึงพลังและอำนาจในโลกของเกมได้มากขนาดนี้ อย่างไรก็ตาม มีคุณสมบัติที่ไม่พึงประสงค์อีกอย่างที่รวมเกมที่ยิ่งใหญ่เหล่านี้เข้าด้วยกัน – ตอนนี้มันไม่มีอยู่แล้ว ความพยายามต่างๆ ที่จะสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงขึ้นมาใหม่ยังคงล้มเหลวอยู่ ดังนั้นในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของเกมจำลองพระเจ้า ฉันจึงไม่สามารถพลาด [From Dust](/games?search=From Dust) ซึ่งตามคำกล่าวของผู้พัฒนาได้รับแรงบันดาลใจจากแนวคิดของ Populous และสัญญาว่าจะมอบอำนาจให้กับผู้เล่นเหนือพลังของธรรมชาติ.

โลกที่บ้าคลั่งนี้

เกมเริ่มต้นด้วยการที่กลุ่มคนป่าที่นั่งอยู่ในวงกลม สวมผ้าผูกเอวและหน้ากากน่าสยดสยอง กำลังเล่นเครื่องดนตรีเพื่อสร้างบอลดำมันวาวที่ลอยอยู่ในอากาศ – ที่เรียกว่า "ลมหายใจ" รู้จักกัน, นี่คือเรา โดยการใช้บอลดวงนี้ เราจะมีปฏิสัมพันธ์กับโลกในทุกด้านและช่วยเหลือเผ่าที่สร้างเรา ตามที่คนพวกนี้เชื่อ ซึ่งไม่เคยถอดหน้ากาก, ลมหายใจมีอยู่ในทุกสิ่งในโลก และหากควบคุมลมหายใจของวัตถุได้ เราก็จะมีอำนาจเหนือมัน พวกเขาพยายามเปลี่ยนแปลงโลกโดยการเล่นเครื่องดนตรี – และพวกเขาก็ประสบความสำเร็จในระดับหนึ่ง แต่อะไรๆ ก็มีขั้นตอน

จากบอลมืดมนนี้จะเกิดตัวตนใหม่ของเรา

หลังจากสร้างลมหายใจแห่งเผ่าของพวกเขา ชาวป่าที่น่าสงสารได้มอบชะตากรรมของพวกเขาให้เราและถอยออกไป เราต้องนำพวกเขาข้ามเกาะที่แทบไม่มีชีวิตผ่านประตูลึกลับไปยังดินแดนแห่งสัญญา – หรือก็คือสิ่งที่คล้ายกัน ขัดขวางเราจากการทำงานที่ดีนี้จะไม่ใช่เผ่าศัตรูหรือสัตว์ประหลาดที่นึกไม่ถึง แต่เป็นโลกที่เราอยู่ งาวผู้พัฒนา [From Dust](/games?search=From Dust) ได้ทำงานอย่างมากมาย และในที่สุดสามารถสร้างเอนจิ้นที่เลียนแบบกระบวนการธรรมชาติได้อย่างเชื่อถือได้ แม่น้ำค่อยๆ เกิดการกัดเซาะชายฝั่ง, เนินเขากำลังละลายออกไป, คลื่นกระทบฝั่งทำให้ดินโครงสร้างจมลง, ลาวาเผาไม้ที่อยู่ข้างทาง และเมื่อสัมผัสกับน้ำก็จะเย็นลงกลายเป็นหิน โดยไม่มีความช่วยเหลือจากเรา ชาวป่าผู้น่าสงสารจะไม่สามารถข้ามไฟ น้ำ และลาวาไปยังจุดหมายของพวกเขาได้

ทิวทัศน์ที่ล่มสลาย

เอาล่ะเกี่ยวกับจุดหมาย ตามแผนที่ในเกมซึ่งปกติมักเป็นเกาะดินที่แยกจากกันด้วยน้ำหรือลาวา มีจุดน่าสนใจหลายแห่ง – โทเท็ม, โบราณวัตถุและประตู การใช้ประตูนั้นง่าย – ชาวป่าจะต้องไปที่นั่นหลังจากที่ภารกิจทั้งหมดในระดับนี้เสร็จสิ้นแล้ว ที่เหลือก็จะน่าสนใจมากขึ้น

การเดินทางเริ่มขึ้นแล้ว!

โบราณวัตถุที่ชาวป่าเก็บได้ให้ข้อมูลเกี่ยวกับโลก – แม้ว่าจะไม่มีประโยชน์ในการเล่นเกม แต่ก็มีความน่าสนใจให้เข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น หรือให้ทักษะที่มีประโยชน์ ในกรณีหลัง โบราณวัตถุต้องถูกนำกลับไปยังหมู่บ้านที่สุดใกล้

หมู่บ้านในวงล้อมของลาวา - โดยไม่จำเป็นต้องใช้โล่

โทเท็มทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางของอารยธรรมท้องถิ่น หลังจากที่ชาวป่ามาถึงโทเท็มที่ยังไม่ถูกครอบครอง พวกเขาจะสร้างหมู่บ้านขึ้นมา (ซึ่งดำเนินการอย่างน่าสนใจ – เพียงแค่เล่นเครื่องดนตรีหลังจากนั้นอาคารจะเกิดขึ้นจากพื้นดิน) หมู่บ้านมีความสำคัญเพราะอนุญาตให้เราตรวจสอบการตายของชาวป่าไม่ต้องระมัดระวังมากนัก – ในบ้านที่สะดวกสบายสามารถมีลูกขึ้นใหม่ได้เสมอ นอกจากนี้ ชาวป่าที่อยู่ถาวรยังปลูกต้นไม้และพุ่มไม้รอบหมู่บ้าน ซึ่งช่วยป้องกันการกัดเซาะของดินและดึงดูดสัตว์ โทเท็มแต่ละตัวเพิ่มพลังให้กับลมหายใจ โดยให้เราได้รับพลังใหม่ (ขึ้นอยู่กับระดับ) แต่เดี๋ยวก่อน ในที่สุด ชาวป่าที่อาศัยอยู่ในหมู่บ้านนั้นจะไม่แพ้ง่ายๆ เมื่อเผชิญกับพลังของธรรมชาติ – หลังจากที่ค้นพบโบราณวัตถุบางอย่างในระดับแล้ว หมอดูประจำหมู่บ้านสามารถปกป้องชาวเผ่าเพื่อนของพวกเขาจากคลื่นซึนามิและลาวาได้

เทพเจ้า-พลั่วในระหว่างการขนส่งบอลดิน

อย่างไรก็ตาม ฟังก์ชั่นหลักของเกมจะเป็นลมหายใจที่เราควบคุม ด้วยมันเราสามารถยกดิน, น้ำ หรือ ลาวาในอากาศ ให้กลายเป็นบอลสวยงาม และฉะนั้น, เททิ้งหรือระบายพวกมันในที่ที่ต้องการ, ยกเนินหรือสร้างทะเลสาบ คุณสมบัตินี้จำเป็นสำหรับการสร้างสะพาน หรือเปิดโอกาสให้ชาวป่าวิ่งข้ามก้นแม่น้ำซึ่งเรากำลังสูบน้ำอยู่ระหว่างนั้น ในขณะของแคมเปญเราจะได้รับโอกาสใหม่ – เช่น ในการดับไฟทั้งหมดบนแผนที่หรือระเหยน้ำทั้งหมด ชั่วคราวเปลี่ยนลมหายใจให้กลายเป็นหลุมดำที่ดูดดิน / น้ำ / ลาวาได้ไม่จำกัดและส่งพวกเขาไปยังที่ไม่รู้จัก เป็นต้น ทั้งหมดนี้ไม่ได้มาเพื่อความสนุกสนาน แต่เพื่อแก้ไขปัญหาในเกม

ลีมมิ่งในยุคก่อนประวัติศาสตร์

อย่างไรก็ตาม ปัญหาเหล่านี้ไม่หลากหลาย ในความเป็นจริง ภารกิจทั้งหมดในแคมเปญมีเป้าหมายเดียว – นำชาวป่าจากจุด A ไปจุด B โดยไม่ให้พวกเขาตาย เหมือนกับว่าเรากำลังเล่นลีมมิ่ง แต่ลีมมิ่งของเราช่างไร้เดียงสา – บางครั้งพวกเขาก็ไม่เห็นเส้นทางที่เราสร้างขึ้นอย่างอ่อนโยนเลย โดยที่ยืนยันจะไม่เดินลงไปผ่านน้ำตกหรือลาวา แม้ว่าทิวทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาจะสร้างความท้าทายที่แทบจะไม่สามารถแก้ไขได้สำหรับโปรแกรมเมอร์ – การจัดให้มีอัลกอริธึมค้นหาเส้นทางที่ดีในเงื่อนไขเช่นนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้ พวกเขาได้ทำในสิ่งที่พวกเขาทำได้ แต่บางครั้งก็เกิดสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์เมื่อเราอยากจะจุ่มผู้ใต้บังคับบัญชาโง่ๆ ของเราไปในลาวา จากนั้นในน้ำ เพื่อให้พวกเขาไม่สามารถปรากฏตัวออกจากโมนอลิธหินได้

"ฉันบอกแล้วว่าต้องไปทางอื่นที่มุม! แต่คุณ - ทำไม, มอร์ดอร์เสียงดึงดูดล่ะ!"

แต่ความโง่เขลาของชาวป่าไม่ใช่สิ่งที่น่ารำคาญที่สุด การซ้ำซากเป็นเรื่องที่เลวร้ายที่สุด ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมาของภารกิจที่น่าตื่นเต้นต่างๆ เราจะทำเพียงแค่สิ่งเดียว – ขุดและเท, เทและขุด ขุดดิน, ขุดลาวา, ขนน้ำ… เกมจำลองพระเจ้าที่ดูเหมือนเป็นพลั่ว "คุณทำอะไรได้บ้าง? ฉันสามารถขุดได้ แล้วอะไรอีก? ฉันไม่สามารถขุดได้" คำนี้เป็นตัวแทนที่ดีที่สุดสำหรับเกม [From Dust](/games?search=From Dust) นี่คือความผิดหวังที่ยิ่งใหญ่ ในความเป็นจริงผู้พัฒนาได้สร้างเอนจิ้นที่ยอดเยี่ยมและได้ทำให้ชีวิตในโลกที่นำเสนอแก่ผู้เล่น แต่น่าเสียดายที่ไม่มีพื้นที่ให้กับเกมที่น่าสนใจในนั้น การชื่นชมความงดงามของธรรมชาติ – น้ำตกที่สวยงาม, ภูเขาไฟที่น่าเกรงขาม, คลื่นซึ่งน่ากลัวและรุนแรง, ป่าปาล์มที่เขียวงามและถูกทำลายด้วยไฟ และเนินทรายที่แผ่กว่าทะเล – เป็นกิจกรรมที่สามารถทำได้เป็นเวลานาน แต่โชคไม่ดีที่ไม่มีอะไรให้ทำเพิ่มเติมใน [From Dust](/games?search=From Dust) จริงๆ

ความสวยงามของเกมบางครั้งไม่สามารถอธิบายได้

ปรากฎว่าผู้พัฒนาก็เข้าใจเรื่องนี้เป็นอย่างดี แทบจะไม่ทำให้แคมเปญที่ซ้ำซากน่าเบื่อสดชื่นขึ้นด้วยแนวคิดที่น่าสนใจสองอย่าง – ชุดของสคริปต์ท้าทายเล็กๆ ซึ่งจำเป็นต้องทำให้เสร็จในระยะเวลาน้อย และโหมด "แซนด์บ็อกซ์" ที่เปิดกว้างหลังจากการผ่านมิสชั่นเรื่องราวทั้งหมดซึ่งเราสามารถสนุกสนานกับโลกของเกมได้โดยไม่ต้องนึกถึงภารกิจ แต่ไม่สามารถบอกว่าเรื่องนี้ได้มีการปรับปรุงภาพรวมมากนัก – ความท้าทายเหล่านี้แน่นอนว่าน่าสนใจ (เช่น ในหนึ่งในนั้นต้องช่วยสามหมู่บ้านจากการลุกไหม้ของป่า โดยไม่สามารถใช้ของอื่นใดนอกจากลาวา) แต่สามารถทำให้ผู้เล่นสนใจได้อย่างมากสุดแค่สองสามวันเท่านั้น และเพื่อไปยังแซนด์บ็อกซ์ที่ในที่สุดเราอาจรู้สึกเหมือนเป็นพระเจ้า ไม่ใช่เพียงแค่พลั่วที่เหนือธรรมชาติ เราต้องผ่านภารกิจแคมเปญมาเป็นเวลาสองทศวรรษ – ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำได้เนื่องจากรูปแบบการเล่นเริ่มเบื่อหน่ายแล้วภายในประมาณภารกิจที่ห้า

ในโหมดแซนด์บ็อกซ์จากเกาะนี้สามารถทำให้กลายเป็นทั้งทวีปได้อย่างง่ายดาย

ดังนั้นฉันจึงประสบปัญหาใหญ่ในการประเมินสิ่งที่เกิดขึ้นใน [From Dust](/games?search=From Dust) ในด้านหนึ่ง มันคือโลกที่มีรายละเอียดมาก งดงาม และมีชีวิตชีวา ซึ่งมีสไตล์และบรรยากาศเฉพาะตัว ในอีกด้านหนึ่ง เป็นรูปแบบการเล่นที่น่าเบื่อและซ้ำซากซึ่งแทบไม่เปลี่ยนแปลงตลอดทั้งเกม ในความเห็นของฉัน การเล่น [From Dust](/games?search=From Dust) ควรค่าแก่การทำอย่างแน่นอน – อย่างน้อยที่สุดก็เพื่อสัมผัสความสุขทางสุนทรียะจากธรรมชาติที่แวดล้อม แต่การผ่านแคมเปญนั้นมีความหมายที่จะทำได้เฉพาะกับคนที่ชื่นชอบเกมปริศนาที่ไม่ซับซ้อนหรือผู้ที่ต้องการไปยัง "แซนด์บ็อกซ์" ที่สมบูรณ์แบบที่อยู่ที่ปลายทาง.