From Dust için İnceleme

content auto translated from {from}

Populous, Dungeon Keeper, Black & White – bu oyunlar sadece stratejiler değil, oyunculara gerçek tanrılar gibi hissetme imkanı sundular. Birbirlerinden farklı olmalarına rağmen, hepsi bir konuda bir araya geliyordu: başka bir tür, oyunun dünyası üzerinde bu kadar güç ve otorite elde etme şansını sunmuyordu. Ancak bu büyük serilerin bir başka, çok daha hoş olmayan ortak özellikleri var – artık yoklar. Farklı bir şekilde benzer bir şey yaratma girişimleri şimdiye kadar tam bir hayal kırıklığıyla sonuçlandı. Bu nedenle, uzun süredir bir tanrı simülasyonları hayranı olarak, [From Dust](/games?search=From Dust) oyununu görmezden gelemezdim. Geliştiricileri, Populous’un fikirlerinden ilham aldıklarını ve oyunculara doğanın güçleri üzerinde otorite verme sözü verdiklerini ifade ediyorlar.

Bu çılgın, çılgın dünya

Oyun, müzikal enstrümanlar çalan, dğerli giysiler ve ürkütücü maskeler içindeki bir grup yerlinin, havada asılı duran siyah bir topu parlayan bir enerji kaynağı haline getirmesiyle başlıyor – bu "Nefes". Tanışın, işte biziz. Bu parlayan enerji kaynağı sayesinde çevremizle etkileşimde bulunacak ve yaratan kabileye yardım edeceğiz. Bu maskeleri hiç çıkarmayan sevimli çocuklar, dünyadaki her şeyin bir Nefese sahip olduğuna inanıyorlar ve eğer bir nesnenin Nefesini kontrol edebilirsek, o nesne üzerinde güce sahip olacağız. Müzik aletleri çalarak çevrelerindeki dünyayı değiştirmeye çalışıyorlar – ve bu konuda oldukça başarılılar. Ancak her şey sırayla.

Bu karamsar topçuktan şimdi bizim alter-ego'muz doğacak.

Kabilelerinin Nefesini yarattıktan sonra, talihsiz yerli insanlar kaderlerini bizim ellerimize bırakıyorlar ve kenara çekiliyorlar. Onları, neredeyse cansız adacıklardan geçerek, vaat edilmiş topraklara – ya da onun bir eşdeğeri – ulaştırmamız gerekiyor. Bu kutsal görevde bize engel olacak olanlar düşmanca kabileler veya herhangi bir korkunç canavar değil, bizzat çevre dünyasıdır. [From Dust](/games?search=From Dust) geliştiricileri muazzam bir iş çıkararak, gerçekten doğa süreçlerini yansıtan bir motor oluşturmayı başardılar. Nehirler kıyıları yavaş yavaş aşındırırken, tepeler eriyip yanlara doğru yayılıyor, su üzerinde dalgalar koşarak karayı kaplıyor, lavlar karşına çıkan ağaçları ateş aldırırken, suyla temas ettiğinde soğuyarak taş haline geliyor. Bizim yardımımız olmadan, talihsiz yerli insanların ateş, su ve lavı aşması imkansız.

Kıyamet manzarası

Hedef hakkında konuşacak olursak. Oyun haritaları genellikle su veya lavla ayrılmış kara adacıkları şeklinde, burada ve orada ilginç noktalar – totemler, kalıntılar ve kapılar dağıtılmış. Kapılarla işimiz basit – görevler tamamlandığında, koruyucularımızın bu kapılardan geçmesi gerekecek. Diğerleri ise daha ilginç.

Seyahat başlıyor!

Bir yerlinin bulduğu kalıntılar ya dünyayla ilgili bilgiler verir – bu, oyun mekaniği açısından tamamen faydasız ama gerçekleşenleri anlamak için ilginçtir, ya da faydalı bir yetenek kazandırır. İkinci durumda kalıntıyı bulmak yetmez – onu en yakın köye götürmek de gereklidir.

Lav halkası içindeki köy - ve bir hendek gerekmez

Totemler, yerel medeniyetlerin merkezlerini temsil eder. Yerli halk, henüz ele geçirilmemiş bir totemin yanına ulaştığında, etrafında bir köy inşa edecekler (tamamen orijinal bir şekilde – sadece flüt ve davul çalarak, daha sonra binalar birdenbire yerden fışkırır). Köyler, yerli insanların ölüp ölmediğini göz önünde bulundurmadan takip etmek için önemlidir – sıcak evlerde her zaman yeni doğanlar olabilir. Ayrıca yerleşik yerli halk köy çevresinde ağaç ve çalı diker, bu da toprağın erozyonunu engeller ve hayvanları çeker. Her bir totem, Nefesi güçlendirir, bize yeni yetenekler (seviye şeklinde) kazandırır, ama bundan sonra. Sonunda köydeki yerli halk, doğanın güçlerine karşı daha savunmasız değildir – belirli bir kalıntının bulunduğu seviyede, köy şamanları, mütevazı bir şekilde, topluluklarını tsunamiler ve lavlardan koruma yeteneğine sahip olacaklar.

Tanrı-ş shovel, toprağı taşırken

Ama oyun sürecinde en önemli rol yine de bizim kontrolümüzdeki Nefes oynamaktadır. Bunun yardımıyla başlangıçta sadece yer, su veya lavı havaya kaldırabiliriz, onları hoş görünümlü bir topa toplarak. Ve dolayısıyla, onları ihtiyacımız olan yere dökerek, dağlar inşa edebilir veya göletler oluşturabiliriz. Bu yetenek, örneğin, bir köprü oluşturmak veya yerli insanların geçmesini sağlamak için, o an suyu boşalttığımız bir nehrin dipinde koşmalarını sağlamak için gereklidir. Kampanya boyunca yeni yeteneklerimiz olacak – tüm haritadaki ateşi bir anda söndürmek, tüm suyu buhardan olumlu bir şekilde, Nefesi kara bir delik haline getirip istediğiniz kadar toprak/su/lav emip belirsiz bir yere göndermek, ve daha fazlası. Tüm bunlar sadece eğlence için değil, aynı zamanda oyun görevlerini yerine getirmek için gereklidir.

Prehistorik Lemminler

Ne yazık ki, bu görevler çeşitlilik açısından zayıf. Aslında, kampanya boyunca tüm görevler tek bir hedefe indirgeniyor – yerli halkı A noktasından B noktasına geçirerek, onların ölmemesini sağlamak. Sanki bazı lemmingler oynuyormuşuz gibi, yalnızca elimizdeki lemmingler inanılmaz derecede aptal – bazen kendilerine yaratılmış olan yolları bile göremiyorlar, ısrarla bir şelalenin ya da lav nehrinin üzerinden geçmeyi istiyorlar. Sürekli değişen seviye manzarası, programcıların neredeyse çözülmesi imkansız bir yol bulma algoritması oluşturmalarını sağlıyor – bu koşullar altında normal bir çözüm bulmak neredeyse imkansız. Yapabilecekleri en iyisini yaptılar, ama bazen lavla ve sonra suyla kendi aptal halklarını boğmak isteyeceğiniz çok hoş olmayan durumlar ortaya çıkıyor.

"Ve ben dedim ki, köşe dönüşünde başka yandan geçmemiz gerekiyordu! Ama sen - Mordor, Mordor, bu harika bir şey!"

Ama yerli halkın aptallığı en rahatsız edici şey değil. En kötüsü tekrarlamadır. Yirmi kadar görev boyunca sürekli aynı şeyle uğraşacağız, sadece farklı dekorasyonlarla. Yani – kazmak ve dökmek, dökmek ve kazmak. Toprağı kazmak, lavı kazmak, su taşımak... Neredeyse bir tanrı-ş shovel simülatörü oldu. "Ne yapabilirsin? Kazabilirim. Başka ne? Kazmayı bırakabilirim." Bu cümle, [From Dust](/games?search=From Dust) oyunundaki oyun sürecini en iyi tanımlayan cümledir. Ve bu durum daha da üzücü, çünkü geliştiriciler gerçekten muhteşem bir motor yarattılar ve sunulan dünyaya hayat vermeyi başardılar. Fakat ilginç bir oyun sürecine yer bulmak kalmadı. Muazzam doğayı, muhteşem şelaleleri, korkutucu volkanları, ihtişamlı ve ölümcül tsunamileri, yeşil palmiye ormanlarını, yangından tahrip edilenleri ve deniz tarafından yavaşça erozyona uğrayan kumulların güzelliğini izlemek çok uzun bir süre mümkün. Ancak, ne yazık ki, [From Dust](/games?search=From Dust) ile neredeyse yapacak başka bir şey yok.

Oyun güzelliği bazen gerçekten tarif edilemez

Geliştiricilerin bunu çok iyi anlamış olmaları muhtemel, bir kampanyayı tekdüzelikten çıkarmak için iki ilginç fikir geliştirmeye çalıştılar – küçük meydan okuma senaryoları seti, burada belirli bir süre içinde bir görevi çözmeniz gerekiyor, ve tüm hikaye görevleri tamamlandıktan sonra açılan "kum havuzu", burada oyun dünyasıyla serbestçe eğlenebilirsiniz, herhangi bir görev yükümlülüğü olmaksızın. Ama bu, görüntüyü büyük ölçüde düzeltmiyor – meydan okumalar kesinlikle eğlencelidir (örneğin, bunlardan birinde üç köyü orman yangınından kurtarmanız bekleniyor, lav dışında başka hiçbir şey kullanmanıza izin verilmiyor), ancak bu, oyuncuyu güçlü bir şekilde yalnızca birkaç gün boyunca tutabilir. Ve nihayet gerçek bir tanrı gibi hissetmek için kum havuzuna ulaşmak için, kampanyanın yirmi kadar görevini tamamlamak zorundasınız – bu, birçok kişinin üstesinden gelemeyeceği bir şeydir, çünkü oyun süreci zaten beşinci görevde sıkıcı hale gelir.

Kum havuzunda bu adacık kolayca bir kıtanın haline gelebilir

Sonuç olarak, [From Dust](/games?search=From Dust) ne hale geldiğini değerlendirmekte zorlanıyorum. Bir yandan, son derece ayrıntılı, inanılmaz derecede güzel ve gerçek havai bir atmosferle tasarlanmış bir dünya var. Diğer yandan, neredeyse tüm oyun boyunca hiç değişmeyecek sıkıcı ve tekdüze bir oyun süreci. Bana göre, [From Dust](/games?search=From Dust) oynamaya kesinlikle değer – en azından yerel doğanın estetik zevkini almak için, ancak kampanyayı tamamlamak, sadece kasvetli bulmacaları sevenler için veya nihayetinde gerçek bir "kum havuzu"na ulaşmak isteyenler için anlam taşıyor.