Đánh giá về From Dust
Populous, Dungeon Keeper, Black & White – những trò chơi này không chỉ là chiến lược, mà còn cho người chơi cảm giác trở thành những vị thần thực thụ. Mỗi trò chơi là một nét riêng, nhưng chúng đều có một điểm chung: không có bất kỳ thể loại nào khác cho phép đạt đến những đỉnh cao như vậy, nắm giữ sức mạnh và quyền lực đối với thế giới của trò chơi. Tuy nhiên, tất cả những series vĩ đại này còn có một đặc điểm khác, kém dễ chịu hơn – chúng đã không còn tồn tại. Tất cả những nỗ lực tạo ra điều gì đó tương tự dưới một hình thức khác cho đến nay đều thất bại hoàn toàn. Vì vậy, với tư cách là một người yêu thích lâu năm các trò chơi mô phỏng thần thánh, tôi không thể không chú ý đến [From Dust](/games?search=From Dust), mà theo các nhà phát triển, chịu ảnh hưởng từ những ý tưởng của Populous và hứa hẹn sẽ mang đến cho người chơi quyền lực đối với chính sức mạnh của thiên nhiên.
Thế giới điên rồ này
Trò chơi bắt đầu với việc những người thổ dân ngồi thành vòng tròn, mặc trang phục vải ngắn và đeo mặt nạ kỳ quái, chơi nhạc cụ tạo ra một khối năng lượng chói sáng từ một quả cầu đen đang treo lơ lửng trong không trung – thứ được gọi là "Hơi thở". Đây là chúng ta. Bằng cách sử dụng khối năng lượng chói sáng này, chúng ta sẽ tương tác với môi trường xung quanh và hỗ trợ bộ tộc đã tạo ra chúng ta. Những người đáng yêu này, không bao giờ cởi bỏ mặt nạ, tin rằng mọi thứ trong thế giới đều có Hơi thở, và nếu nắm được Hơi thở của một vật thể, chúng ta sẽ có quyền lực lên nó. Bằng cách chơi các nhạc cụ, họ cố gắng thay đổi thế giới xung quanh – và họ khá là thành công với điều đó. Nhưng hãy đi vào chi tiết từng phần một.
Từ quả cầu u ám này, bản ngã của chúng ta sẽ ra đời
Sau khi tạo ra Hơi thở của bộ tộc mình, những người thổ dân bất hạnh giao phó số phận của họ vào tay chúng ta và tự rút lui. Chúng ta cần dẫn dắt họ qua các hòn đảo gần như không có sinh khí qua những cánh cổng bí ẩn đến miền đất hứa – hoặc một phiên bản tương tự của nó. Cản trở chúng ta trong nhiệm vụ cao đẹp này không phải các bộ tộc thù địch hay bất kỳ con quái vật không tưởng nào, mà chính là thế giới xung quanh. Các nhà phát triển [From Dust](/games?search=From Dust) đã làm việc không ngừng nghỉ và cuối cùng đã tạo ra một động cơ mô phỏng đáng tin cậy các quy trình tự nhiên. Các con sông từ từ xói mòn bờ biển, các ngọn đồi thì dần dần sụp đổ, lan rộng ra hai bên, sóng lướt trên mặt nước, vùi lấp đất đai, và dung nham đốt cháy những cây cỏ mà nó đi qua, rồi khi tiếp xúc với nước sẽ nguội lại, biến thành đá. Không có sự giúp đỡ của chúng ta, những thổ dân đáng thương không thể vượt qua lửa, nước và dung nham trên con đường đến mục tiêu của họ.
Cảnh quan của sự hủy diệt
Nói về mục tiêu. Các bản đồ trong trò chơi, thường là những hòn đảo đất liền bị ngăn cách bởi nước hoặc dung nham, có rải rác các điểm thú vị – các tượng đài, di tích và cổng. Về cổng thì đơn giản – những người được giao nhiệm vụ của chúng ta sẽ cần đến chúng sau khi hoàn thành tất cả nhiệm vụ trong cấp độ này. Còn những thứ khác thì thú vị hơn.
Cuộc hành trình bắt đầu!
Các di tích mà người thổ dân nhặt được cung cấp hoặc thông tin về thế giới – hoàn toàn vô dụng về mặt cơ chế trò chơi, nhưng rất thú vị để hiểu được bối cảnh, hoặc một kỹ năng hữu ích nào đó. Trong trường hợp thứ hai, chỉ tìm thấy di tích là chưa đủ - nó còn phải được mang về làng gần nhất.
Làng trong cảnh dung nham - không cần đến hào bao quanh
Các tượng đài đóng vai trò là trung tâm của nền văn minh địa phương. Sau khi những thổ dân đến được một tượng đài chưa bị chiếm giữ, họ sẽ xây dựng một ngôi làng xung quanh (theo cách rất độc đáo – chỉ cần chơi nhạc bằng kèn và trống, sau đó các công trình sẽ nổi lên từ mặt đất). Các ngôi làng quan trọng vì chúng cho phép không cần theo dõi quá sát những ai trong số thổ dân có thể đã chết – trong những ngôi nhà ấm cúng, luôn có thể sinh ra những người mới. Những thổ dân định cư cũng trồng cây và bụi cây xung quanh các làng, điều này ngăn chặn xói mòn đất và thu hút động vật. Mỗi tượng đài tăng cường Hơi thở, cung cấp cho chúng ta sức mạnh mới (tùy thuộc vào cấp độ), nhưng điều này sẽ được đề cập sau. Cuối cùng, những thổ dân sống trong làng không còn hoàn toàn không có khả năng đối phó với sức mạnh của thiên nhiên – sau khi phát hiện ra một di tích cụ thể trong cấp độ, các thầy phù thủy của làng sẽ có thể, không ít cũng nhiều, bảo vệ đồng tộc của họ khỏi sóng thần và dung nham.
Thần thánh- cái xẻng trong quá trình vận chuyển một quả cầu đất
Nhưng vai trò chính trong quá trình chơi vẫn thuộc về Hơi thở mà chúng ta kiểm soát. Ban đầu, với nó, chúng ta chỉ có thể nâng lên không trung đất, nước hoặc dung nham, tích lũy chúng thành một quả cầu dễ thương. Vậy nên, chúng ta có thể rải hoặc đổ chúng ở những nơi mà chúng ta cần, nâng cao các ngọn đồi hoặc tạo thành các hồ nước. Kỹ năng này là cần thiết để làm điều như, ví dụ, tạo ra một cây cầu hoặc cho phép những thổ dân chạy qua đáy một con sông mà chúng ta đang vớt nước từ đó. Trong suốt chiến dịch, chúng ta sẽ có thêm nhiều khả năng mới – như là dập tắt mọi ngọn lửa trên toàn bản đồ một cách đồng loạt hoặc bốc hơi mọi thứ nước, tạm thời biến Hơi thở thành một hố đen hút bất kỳ lượng đất/nước/dung nham nào và gửi chúng đến nơi không xác định, và nhiều điều khác nữa. Tất cả đều không chỉ để giải trí mà là để giải quyết các nhiệm vụ của trò chơi.
Những chú lemming tiền sử
Thật không may, những nhiệm vụ này không làm cho người chơi hài lòng với sự đa dạng. Thực tế, tất cả các nhiệm vụ trong chiến dịch đều quy về một mục tiêu duy nhất – dẫn dắt những thổ dân từ điểm A đến điểm B mà không để họ chết. Như thể chúng ta đang chơi một trò chơi lemming, chỉ có điều lemming mà chúng ta sở hữu lại vô cùng ngu ngốc – đôi khi chúng thậm chí không thấy con đường mà chính chúng đã tạo ra, cứ ngoan cố muốn đi thẳng qua thác nước hoặc dòng sông dung nham. Cảnh quan luôn thay đổi của các cấp độ đã đặt ra cho các lập trình viên một nhiệm vụ gần như không thể – tổ chức một thuật toán tìm đường bình thường trong những điều kiện như vậy là vô cùng khó khăn. Họ đã làm điều mình có thể, nhưng đôi khi lại xảy ra những tình huống rất khó chịu, khi mà bạn muốn tự tay dìm những người dưới quyền mình vào dung nham, rồi sau đó là nước, để chắc chắn rằng họ không thể ra khỏi một khối đá monolith.
"Tôi đã nói rằng ở khúc ngoặt cần đi hướng khác! Còn bạn thì - ồ, Mordor nghe tuyệt quá!"
Nhưng sự ngu ngốc của những thổ dân không phải là điều tồi tệ nhất. Tệ hơn cả là sự đơn điệu. Trong suốt hai mươi nhiệm vụ, chúng ta sẽ phải làm những hành động tương tự, chỉ khác nhau về bối cảnh. Nghĩa là – đào và đổ, đổ và đào. Đào đất, đào dung nham, mang nước… Cuối cùng, chúng ta có thể trở thành một mô phỏng của một thần thánh-cái xẻng nào đó. "Bạn có thể làm gì? Tôi có thể đào. Còn gì khác nữa không? Tôi có thể không đào." Câu này mô tả quá trình trò chơi của [From Dust](/games?search=From Dust) một cách rõ ràng nhất. Và điều này là đáng buồn nhất, vì các nhà phát triển thực sự đã tạo ra một động cơ tuyệt vời và có thể thổi hồn vào thế giới mà họ đã trình diễn cho người chơi. Chỉ có điều, không còn chỗ cho một quá trình trò chơi thú vị bên trong nó. Cảnh đẹp tự nhiên hùng vĩ – những thác nước tuyệt đẹp, những ngọn núi lửa hùng vĩ và chết chóc, những cơn sóng thần hùng mạnh, những khu rừng cọ xanh tươi, những nơi bị tàn phá bởi hỏa hoạn, và các đụn cát n slowly bị biển xói mòn – có thể ngắm nhìn trong thời gian rất dài. Nhưng, thật không may, ở [From Dust](/games?search=From Dust) hầu như không có gì khác để làm.
Vẻ đẹp của trò chơi đôi khi thật khó tả
Dường như các nhà phát triển cũng hiểu điều này, họ cố gắng làm phong phú thêm chiến dịch đơn điệu bằng hai ý tưởng thú vị – một bộ nhỏ các kịch bản thử thách, trong đó yêu cầu giải quyết một nhiệm vụ nào đó trong một khoảng thời gian ngắn, và một "chế độ cát" mở ra sau khi hoàn thành tất cả các nhiệm vụ chính, nơi chúng ta có thể thoải mái giải trí trong thế giới của trò chơi mà không cần phải lo lắng về bất kỳ nhiệm vụ nào. Tuy nhiên, không thể nói rằng điều này đã thực sự cải thiện tình hình – những thử thách này chắc chắn là thú vị (ví dụ, một trong số đó yêu cầu cứu ba làng khỏi hỏa hoạn, không thể sử dụng gì khác ngoài dung nham), nhưng có thể giữ chân người chơi chỉ trong khoảng vài ngày, không hơn. Và để có thể đến được chế độ cát, nơi mà cuối cùng có thể thực sự cảm thấy như một vị thần, chứ không phải chỉ là một chiếc xẻng siêu nhiên, người chơi cần phải hoàn thành hai chục nhiệm vụ trong chiến dịch – không phải ai cũng có thể chịu được điều đó, vì quá trình trò chơi đã trở nên nhàm chán từ nhiệm vụ thứ năm.
Trong chế độ cát, bạn có thể dễ dàng biến hòn đảo này thành một lục địa
Kết quả là, tôi rất khó để đánh giá điều gì đã xảy ra với [From Dust](/games?search=From Dust). Một mặt, đó là một thế giới vô cùng chi tiết, đẹp đẽ và thực sự sống động với một phong cách và bầu không khí riêng. Mặt khác – một quá trình trò chơi tẻ nhạt và đơn điệu, hầu như không thay đổi trong suốt trò chơi. Theo tôi, chơi [From Dust](/games?search=From Dust) chắc chắn là đáng giá – ít nhất là để nhận được sự thích thú về mặt nghệ thuật từ thiên nhiên địa phương, nhưng việc vượt qua chiến dịch có lẽ chỉ dành cho những người yêu thích những câu đố đơn giản hoặc những ai muốn thực sự đến được "chế độ cát" đầy đủ ở cuối.