Recenzie pentru From Dust

content auto translated from {from}

Populous, Dungeon Keeper, Black & White – aceste jocuri nu au fost doar strategii, ci le-au oferit jucătorilor ocazia de a se simți cu adevărat zei. Deși diferite între ele, totuși au un lucru în comun: niciun alt gen nu permitea să ajungi la o astfel de înălțime, să obții o astfel de putere și stăpânire asupra lumii jocului. Cu toate acestea, toate aceste mari serii au și o caracteristică mai puțin plăcută – nu mai există. Toate încercările de a crea ceva asemănător sub o altă formă au eșuat complet până acum. Așadar, ca un fan de multă vreme al simulatoarelor de zei, nu am putut să trec cu vederea [From Dust](/games?search=From Dust), al cărei dezvoltatori, spun ei, s-au inspirat din ideile lui Populous și au promis să ofere jucătorilor puterea asupra forțelor naturii.

Această lume nebună, nebună

Jocul începe cu niște sălbatici așezați în cerc, purtând fuste din frunze și măști înfricoșătoare, care, cântând la instrumente, formează dintr-o bilă neagră suspendată un ghem de energie strălucitoare – așa-numitul "Respir". Cunoașteți, acesta suntem noi. Folosind acest ghem strălucitor, vom interacționa cu lumea din jur și vom ajuta tribul care ne-a creat. Așa cum cred acești drăguți băieți, care nu își scot niciodată măștile, Respirul există în tot ce este în lume, și dacă stăpânești Respirul unui obiect, atunci vei avea putere asupra lui. Cântând la instrumente, ei încearcă să schimbe lumea din jur – și se descurcă destul de bine. Dar să le luăm pe rând.

Din această bilă sumbră se va naște acum alter-ego-ul nostru

După ce au creat Respirul tribului lor, sărmanii sălbatici își încredințează soarta în mâinile noastre și se retrag. Trebuie să-i conducem prin insule aproape lipsită de viață prin porți misterioase spre țara promisă – sau un analog al acesteia. În această nobilă misiune nu ne vor afecta triburile ostile sau monștri nemaivăzuți, ci însăși natura. Dezvoltatorii [From Dust](/games?search=From Dust) au realizat o muncă colosală și, în final, au reușit să creeze un motor care imită cu precizie procesele naturale. Râurile erodează treptat malurile, dealurile se tocesc, întinzându-se în laturi, valurile se rostogolesc pe apă, inundând pământul, lava incinde copacii întâlniți pe drum și, atunci când intră în contact cu apa, se răcește, transformându-se în piatră. Fără ajutorul nostru, sărmanii sălbatici nu vor putea să treacă de foc, apă și lavă în calea lor.

Peisajul apocalipsei

Apropo de scop. Pe hărțile de joc, care constau, de obicei, din insule de pământ separate de apă sau lavă, sunt împrăștiate puncte de interes – totemuri, relicve și porți. Cu porțile e simplu – acestea sunt destinate să fie traversate de sălbatici după ce toate sarcinile din acest nivel au fost îndeplinite. Celelalte sunt deja mai interesante.

Călătoria începe!

Relicvele găsite de sălbatici oferă fie informații despre lume – complet inutile din punct de vedere al jocului, dar interesante pentru înțelegerea a ceea ce se întâmplă, fie o abilitate utilă. În cel de-al doilea caz, nu este suficient doar să găsești relicva – aceasta trebuie să fie adusă la cel mai apropiat sat.

Sat înconjurat de lavă - și nu este nevoie de niciun șanț

Totemurile sunt centre ale civilizației locale. După ce sălbaticii ajung la un totem neocupat, ei vor construi în jurul acestuia un sat (într-un mod foarte original - doar cântând la fluiere și tobe, după care clădirile cresc literalmente din pământ). Satele sunt importante deoarece permit să nu fim prea atenți la faptul că cineva din sălbatici a murit – în casele confortabile întotdeauna pot să apară alții noi. De asemenea, sălbaticii așezați plantează în jurul satelor copaci și arbuști, ceea ce împiedică eroziunea solului și atrage animalele. Fiecare totem îmbunătățește Respirul, oferindu-ne noi puteri (în funcție de nivel), dar despre asta mai târziu. În cele din urmă, sălbaticii care locuiesc în sat nu mai sunt complet neprotejați în fața forțelor naturii – după descoperirea unei anumite relicve pe nivel, șamanilor din sat le va fi posibil, nu în puțin, să își protejeze confratenii de tsunami și lavă.

Zeul-lope în timpul transportului unui bulgăre de pământ

Dar rolul principal în procesul de joc îl joacă, totuși, Respirul pe care îl controlăm. Cu ajutorul acestuia, la început putem doar să ridicăm în aer pământ, apă sau lavă, colectându-le într-o bilă drăguță. Și, prin urmare, să le așezăm/varsăm acolo unde ne este necesar, formând dealuri sau organizând micuțe lacuri. Această abilitate este necesară, de exemplu, pentru a crea un pod sau pentru a permite sălbaticilor să treacă pe fundul unui râu din care în acel moment pompa apă. Pe parcursul campaniei, ne vor apărea noi oportunități – de exemplu, să stingem toată focul de pe hartă sau să evaporăm toată apa, transformând Respirul temporar într-o gaură neagră care absoarbe tot pământul/apă/lavă fără limite și le trimite în necunoscut, și așa mai departe. Toate acestea sunt necesare nu doar pentru distracție, ci pentru a rezolva provocările jocului.

Lemmingii preistorici

Din păcate, aceste provocări nu ne răsfață cu diversitate. De fapt, toate misiunile din campanie se reduc la un singur scop – a conduce sălbaticii din punctul A în punctul B astfel încât să nu moară. De parcă am juca cu niște lemingi, doar că lemingii pe care îi avem sunt incredibil de proști – uneori chiar nu văd drumul pe care l-au construit cu bunăvoință, dorind ostentativ să treacă direct printr-o cascadă sau printr-un râu de lavă. Peisajul în continuă schimbare al nivelurilor a pus în fața programatorilor o sarcină aproape imposibilă – organizarea unui algoritm de căutare adecvat în astfel de condiții este practic imposibil. Au făcut tot ce au putut, dar uneori apar situații foarte neplăcute în care vrei să îți inunde personal supușii nebuni cu lavă și apoi cu apă, pentru a fi siguri că nu ies de sub un monolit stâncos.

"Și eu am spus că la întoarcere trebuia să mergi în direcția cealaltă! Iar tu - ba, Mordor așa, Mordor, sună tare!"

Dar prostia sălbaticilor nu este cel mai neplăcut lucru. Ceea ce este mai rău este monotonia. În cele douăzeci de misiuni vom face același lucru, doar în decoruri diferite. Adică – să săpăm și să varsăm, să varsăm și să săpăm. Să săpăm pământ, să săpăm lavă, să transportăm apă… Se dovedește a fi un simulator de zeu-lope. „Ce poți face? Pot să sap. Dar ce altceva? Pot să nu sap.” Această frază descrie cel mai bine procesul de joc în [From Dust](/games?search=From Dust). Și este tot mai supărător, deoarece dezvoltatorii au creat cu adevărat un motor deosebit și au reușit să insufle viață în lumea prezentată jucătorilor. Numai că nu a mai rămas loc pentru un proces de joc interesant. Poți admira natura impunătoare – cascade extraordinare, vulcani amenințătoare, tsunami uluitoare și letale, păduri de palmieri verzi devorate de foc și dune de nisip, care sunt spălate încet de mare – foarte mult timp. Dar, din păcate, în [From Dust](/games?search=From Dust) nu prea ai altceva de făcut.

Frumusețea jocului este uneori de neimaginat

Se pare că dezvoltatorii au înțeles și ei acest lucru, încercând să mixeze campania monotonă cu două idei interesante – un set de mici scenarii provocatoare, în care trebuie să rezolvi o sarcină într-un timp scurt, și un mod „sandbox” care se deschide după finalizarea tuturor misiunilor de poveste, în care poți să te distrezi liber cu lumea jocului, fără a te îngrijora de sarcini de orice fel. Cu toate acestea, nu se poate spune că aceasta repară semnificativ situația – provocările sunt, fără îndoială, distractive (de exemplu, în una dintre ele trebuie să salvezi trei sate de un incendiu forestier, fără a avea posibilitatea de a folosi altceva decât lava), dar pot menține jucătorul captiv nu mai mult de câteva zile. Iar pentru a ajunge la modului sandbox, în care în sfârșit poți simți cu adevărat că ești un zeu, și nu doar o lopată supranaturală, trebuie să finalizezi douăzeci de misiuni din campanie – nu toată lumea poate face asta, deoarece procesul de joc devine plictisitor chiar după a cincea misiune.

În mod sandbox, din această insuliță poți transforma cu ușurință un întreg continent

În consecință, îmi este foarte greu să evaluez ce a ieșit din [From Dust](/games?search=From Dust). Pe de o parte, este o lume incredibil de detaliată, strălucitor de frumoasă și cu adevărat vie, cu un stil și o atmosferă proprii. Pe de altă parte – un proces de joc plictisitor și monoton, care nu se schimbă aproape deloc pe parcursul întregului joc. Din punctul meu de vedere, merită să încerci [From Dust](/games?search=From Dust) – măcar pentru a obține plăcerea estetică de la natura locală, dar finalizarea campaniei are sens doar pentru iubitorii de puzzle-uri simple sau pentru cei care doresc să ajungă la adevărata „sandbox” la final.