From Dust에 대한 리뷰

content auto translated from {from}

Populous, Dungeon Keeper, Black & White – 이 게임들은 단순한 전략 게임이 아니라 플레이어에게 진정한 신이 될 수 있는 기회를 줍니다. 각기 다른 게임들이지만, 이들은 한 가지 면에서 공통점이 있습니다: 더 이상 존재하지 않다는 것. 다른 방식으로 유사한 경험을 창출하려는 모든 시도는 지금까지는 성공하지 못했습니다. 그래서 신 시뮬레이터의 오랜 팬으로서, 저는 [From Dust](/games?search=From Dust) 를 지나칠 수 없었습니다. 개발자들은 그들이 Populous의 아이디어에서 영감을 받았다고 주장하며, 플레이어에게 자연의 힘을 통제할 수 있는 기회를 제공한다고 약속했습니다.

이 미친, 미친 세상

게임은 퇴적 장치에 앉아 있는 원주율로, 원주율이 드럼과 플루트로 연주하는 원주율로 돌고 있는 동안 흑색 구체에서 빛나는 에너지 덩어리를 형성하면서 시작됩니다. 이들은 우리가 곧 될 사람들이자, 우리의 도움을 통해 우리를 창조한 마을의 사람들에게 역할을 수행하는 것입니다. 이 귀여운 사람들이, 결코 탈모하지 않는 신념에 따라 무언가 를 통제하려 합니다. 이중에서 가장 궁극적으로는 물체의 원주율을 통제하는 것입니다. 우리는 주변 세계와 상호작용하고 우리 동족에게 도움을 주기 위해 이 빛나는 덩어리를 사용할 것입니다. 그러나 결국은 환경이 우리의 힘을 방해할 것입니다. [From Dust](/games?search=From Dust) 의 개발자들은 자연 현상에 대한 탁월한 엔진을 제작했습니다. 강이 서서히 치어내고, 언덕이 기울어진 채마다 흘러가며, 물이 식어 땅을 덮을 수 있고, 마그마가 나무를 태우고 물에 닿으면 돌로 변합니다. 우리의 도움이 없으면 이 불행한 원주율은 나아갈 수 없습니다.

이 어두운 구체에서 우리의 대체 자아가 태어납니다

우리의 부족의 원주율을 창조한 후, 불행한 폭력적이들은 우리의 손에 그들의 운명을 넘깁니다. 우리는 그들을 거의 무 기력한 섬들을 지나서 약속의 땅으로 안내해야 합니다 – 또는 그것과 유사한 곳으로. 우리의 선한 임무에는 적대적인 부족이나 상상할 수 없는 괴물들이 아니라, 환경 자체가 반대할 것입니다. [From Dust](/games?search=From Dust)의 개발자들은 뛰어난 기술로 자연 과정을 정확하게 모방하는 엔진을 만들었습니다. 강은 서서히 해안을 침식하고, 언덕은 옆으로 기울어지며, 파도는 해안을 덮고, 마그마는 길을 가는 나무를 태우고, 물에 닿으면 식어 돌이 됩니다. 우리의 도움이 없이는 불행한 원주율이 목표에 도달할 수 없습니다.

파괴의 경관

목표에 대한 이야기를 하자면, 게임의 지도는 보통 육지의 섬들로 구성되어 있습니다. 이들은 물이나 마그마로 나뉘어 있으며, 여기저기에는 일종의 관심 포인트 – 토템, 유물, 문이 흩어져 있습니다. 문은 간단합니다 - 전부 완료된 후, 우리의 보호를 받는 자들이 그곳으로 갈 것입니다. 나머지는 더 흥미롭습니다.

여행이 시작됩니다!

원주율이 수집한 유물은 세계에 대한 정보나 – 게임 플레이에는 전혀 도움이 되지 않지만 상황을 이해하는 데 도움이 되는 – 유용한 기술을 제공합니다. 후자의 경우, 유물은 찾기만으로는 부족하며, 가장 가까운 마을로 가져가야 합니다.

마그마 속에 있는 마을 - 그리고 성벽은 필요 없습니다

토템은 지역 문명의 중심입니다. 원주율로 불려진 마을에 도착한 사람들은 반복적인 방식으로 마을을 세웁니다(기본적으로 피리와 드럼을 연주한 후, 건물이 땅에서 자라는 방식으로 이루어집니다). 마을은 불행한 동족의 상황을 지켜보지 않고도 신경을 덜 써도 되는 방편으로 존재합니다. 아늑한 집에서는 새로운 아기가 태어날 수 있습니다. 또한, 정착한 원주율은 나무와 덤불을 심으며, 이는 토양 침식을 방지하고 동물을 유치합니다. 각 토템은 원주율의 힘을 증가시켜 새로운 능력을 줍니다(레벨에 따라 다름), 그러나 이에 대한 설명은 아래에서 다룰 것입니다. 마지막으로, 마을에 있는 원주율은 자연의 힘에 대해 전혀 무방비가 아닙니다 – 특정 유물이 인식되면, 마을의 주술사들은 동족을 태풍과 마그마로부터 보호할 수 있습니다.

흙 덩어리를 운반하는 신-삽

그러나 게임에서 가장 중요한 역할을 하는 것은 우리가 통제하는 원주율입니다. 처음에는 우리는 단순히 땅이나 물, 마그마를 공중으로 들어올릴 수 있습니다. 그리고 필요할 때, 중이를 솟구쳐 흙이나 물곤을 내려 놓을 수 있습니다. 예를 들어, 다리를 건설하거나 원주율이 현재 물을 빼고 있는 강의 바닥을 원주율에게 제공합니다. 캠페인 내내, 우리는 새로운 가능성을 얻게 됩니다 – 예를 들어, 수압을 통해 나무를 제거하거나 모든 물을 증발시키거나, 원주율을 블랙홀처럼 변환하여, 수량에 상관없이 흙/물/마그마를 흡수하고 어디든지 보내는 것 등을 할 수 있게 됩니다. 이 모든 것은 단순한 오락을 위한 것이 아니라 게임의 미션을 해결하는 데 필요합니다.

선사시대 렙밍스

안타깝게도, 이 문제들은 다양성이 부족합니다. 사실, 캠페인의 모든 미션은 단 하나의 목표로 귀결됩니다 – 원주율을 A 지점에서 B 지점으로 이동시키되, 그들이 죽지 않도록 하는 것입니다. 마치 우리가 렙밍을 다루는 것처럼 느껴지는데, 단지 이 렙밍들은 믿을 수 없을 정도로 멍청합니다 - 그들은 심지어 자신이 만든 길도 인지하지 못하고, 단지 폭포나 마그마 강을 건너기를 고집합니다. 지속적으로 변화하는 레벨의 경관은 프로그래머들에게 거의 극복 불가능한 작업을 부여하였습니다 – 이상적인 경로 탐색 알고리즘을 구현하는 것은 거의 불가능합니다. 그들은 가능한 모든 것을 했지만, 때때로 정말로 불쾌한 상황이 발생하여, 멍청한 하인들을 마그마로 덮고 싶은 충동을 느낍니다. 그 후 물, 그리고 그곳에서 나올 수 없게 하길 원하는 몬스터처럼 되어 버립니다.

"아, 나는 코너에서 다른 방향으로 가야한다고 말했잖아! 니가 - 멀록이라니, 멋지게 들리잖아!"

하지만 원주율의 멍청함보다 더 불쾌한 것은 단조로움입니다. 이십 개의 미션을 통해 우리는 전혀 다른 문맥에서 같은 일을 반복하게 됩니다. 즉, 땅을 파고, 내리고, 내리고, 다시 파는 것입니다. 흙을 파고, 마그마를 파고, 물을 옮기는… 결국 신-삽의 시뮬레이터가 되어버렸습니다. "너는 무엇을 할 수 있어? 파줄 수 있어. 그럼 또 무엇을 할 수 있어? 나는 파지 않을 수 있어." 이 대사는 [From Dust](/games?search=From Dust) 의 게임 플레이를 가장 잘 묘사합니다. 그리고 이것은 정말 실망스러웠습니다. 왜냐하면 개발자들은 정말로 걸작 엔진을 만들었고, 플레이어에게 제시된 세계에 생명을 불어넣었기 때문입니다. 하지만 흥미로운 게임 플레이에 대한 공간은 이미 없었습니다. 광활한 자연을 바라보며 – 장대한 폭포, 그리움의 화산, 압도적인 그리고 치명적인 쓰나미, 푸르게 우거진 야자수 숲, 화재로 황폐화된, 바다에 의해 서서히 씻겨지는 모래 언덕들을 즐길 수 있는 것처럼 보입니다. 하지만, 안타깝게도, [From Dust](/games?search=From Dust) 에서 더 이상의 행동을 할 수 있는 것이 거의 없습니다.

게임의 아름다움은 때때로 설명할 수 없습니다

개발자들이 더 단조로운 캠페인을 좀 더 흥미롭게 만들고자 두 가지 흥미로운 아이디어를 추가했음을 알 수 있습니다 – 특정 시간 안에 문제를 해결해야 하는 작은 챌린지 시나리오의 세트와, 모든 스토리 미션을 완료한 후에 개방되는 '샌드박스' 모드입니다. 여기서는 자유롭게 게임의 세계에서 즐길 수 있습니다. 그러나 이는 화면을 상당히 개선하는 중요한 문제는 아닙니다 – 챌린지는 확실히 재미있긴 하지만 (예를 들어, 그 중 하나는 세 개의 마을을 구해야 하며, 마그마를 제외하고는 어떤 것도 사용할 수 없는 경우), 그것이 플레이어를 유지시키는 데에는 며칠 이상 가능하지 않습니다. 결국, 진정한 신의 감정을 느낄 수 있는 샌드박스에 도달하기 위해서는 대략 이십 개의 캠페인 미션을 완료해야 하며 – 이것은 너무 많은 것입니다. 왜냐하면 게임 플레이는 사실상 다섯 번째 미션부터 지루해지기 시작하기 때문입니다.

샌드박스 모드에서는 이 섬 하나로도 전체 대륙을 만들 수 있습니다

결국, [From Dust](/games?search=From Dust) 의 결과를 평가하기가 상당히 어렵습니다. 한편으로는 믿을 수 없을 정도로 세밀하고, 매혹적으로 아름다우며 진정으로 생동감 있는 세계가 존재합니다. 그러나 다른 한편으로는 지루하고 단조로운 게임 플레이가 게임 전반에 걸쳐 변하지않고 지속되게 됩니다. 제 생각에는 [From Dust](/games?search=From Dust) 를 해보는 것이 반드시 가치가 있습니다 – 단지 현지 자연에서의 미적 즐거움을 얻기 위해서라도, 하지만 캠페인을 완료하는 것은 단순한 퍼즐 자질이 있거나, 확실히 끝에 있는 전면 샌드박스에 도착하기 원하는 사람만이 보람이 있을 것입니다.