Ulasan tentang From Dust

content auto translated from {from}

Populous, Dungeon Keeper, Black & White – game-game ini bukan hanya strategi, mereka memberi pemain kesempatan untuk merasakan menjadi dewa yang sebenarnya. Meskipun berbeda satu sama lain, mereka, bagaimanapun, bersatu dalam satu hal: tidak ada genre lain yang memungkinkan untuk mencapai ketinggian seperti itu, untuk mendapatkan kekuatan dan kekuasaan atas dunia permainan. Namun, semua seri besar ini juga memiliki satu kualitas lain yang jauh kurang menyenangkan – mereka tidak ada lagi. Semua upaya untuk menciptakan sesuatu yang mirip dengan bumbu yang berbeda sejauh ini telah gagal total. Oleh karena itu, sebagai penggemar lama simulasi dewa, saya tidak bisa melewatkan [From Dust](/games?search=From Dust), yang menurut pengembangnya, terinspirasi oleh ide-ide Populous dan menjanjikan untuk memberi pemain kekuasaan atas kekuatan alam itu sendiri.

Dunia gila ini

Permainan dimulai dengan sekelompok orang primitif yang mengenakan celana dan topeng aneh, bermain alat musik membentuk dari bola hitam yang menggantung di udara seberkas energi bercahaya – yang disebut "Nafas". Kenalkan, ini adalah kita. Dengan berkas bercahaya ini, kita akan berinteraksi dengan dunia di sekitar dan membantu suku yang menciptakan kita. Seperti yang diyakini oleh orang-orang manis ini yang tidak pernah melepas topeng mereka, Nafas ada pada segala sesuatu di dunia, dan jika menguasai Nafas suatu objek, maka kita akan memiliki kekuatan atasnya. Dengan bermain alat musik, mereka berusaha mengubah dunia di sekitar mereka – dan mereka cukup berhasil dalam hal itu. Tapi semuanya harus dilakukan dengan urutan yang benar.

Dari bola gelap yang suram ini, alter ego kita akan dilahirkan

Setelah menciptakan Nafas suku mereka, orang-orang primitif yang malang menyerahkan nasib mereka ke tangan kita dan mengundurkan diri. Kita harus memandu mereka melalui pulau-pulau hampir tandus melewati gerbang misterius ke tanah yang dijanjikan – atau semacamnya. Yang akan menghalangi kita dalam usaha mulia ini bukan suku musuh atau monster yang tidak terbayangkan, tetapi dunia itu sendiri. Para pengembang [From Dust](/games?search=From Dust) telah melakukan pekerjaan luar biasa dan berhasil menciptakan mesin yang dengan tepat meniru proses alam. Sungai perlahan mengikis pantai, bukit runtuh, menyebar ke samping, ombak berlari di atas air, menenggelamkan tanah, lava membakar pepohonan yang terhalang di jalannya dan saat bersentuhan dengan air mendingin, menjadi batu. Tanpa bantuan kita, orang-orang primitif yang malang tidak akan dapat mengatasi api, air, dan lava dalam perjalanan mereka menuju tujuan.

Pemandangan kiamat

Ngomong-ngomong tentang tujuan. Di peta permainan, yang biasanya terdiri dari pulau-pulau tanah yang dibagi oleh air atau lava, di sana-sini terdapat semacam titik minat – totem, relik, dan gerbang. Dengan gerbang, semuanya jelas – orang-orang yang kita bantu harus pergi ke sana setelah menyelesaikan semua tugas di level ini. Yang lainnya sudah lebih menarik.

Perjalanan dimulai!

Relik yang ditemukan oleh orang primitif memberi baik informasi tentang dunia – sama sekali tidak berguna secara mekanik dalam permainan, tetapi cukup menarik untuk memahami apa yang terjadi, atau beberapa keterampilan yang berguna. Dalam kasus kedua, menemukan relik saja tidak cukup – itu juga harus dibawa ke desa terdekat.

Desa dalam lingkaran lava - dan tidak perlu parit

Totem adalah pusat peradaban lokal. Setelah orang primitif mencapai totem yang belum ditempati, mereka akan membangun desa di sekitarnya (dengan cara yang sangat orisinal – hanya dengan bermain alat tiup dan drum, setelah itu bangunan secara harfiah tumbuh dari tanah). Desa ini penting karena memungkinkan kita untuk tidak terlalu memperhatikan apakah ada yang tewas di antara orang primitif – di rumah-rumah yang nyaman, mereka selalu bisa melahirkan yang baru. Selain itu, orang primitif yang menetap menanam pohon dan semak-semak di sekitar desa, yang mencegah erosi tanah dan menarik hewan. Setiap totem memperkuat Nafas, memberi kita kekuatan baru (tergantung pada level), tetapi tentang itu nanti. Terakhir, orang-orang primitif yang tinggal di desa tidak sepenuhnya tidak berdaya menghadapi kekuatan alam – setelah menemukan relik tertentu dalam level, dukun desa dapat, tidak lebih dan tidak kurang, melindungi sesama mereka dari tsunami dan lava.

Dewa-spade sedang dalam proses mengangkut bola tanah

Namun, peran utama dalam permainan tetap dimainkan oleh Nafas yang kita kendalikan. Dengan bantuannya, pada awalnya kita hanya dapat mengangkat tanah, air, atau lava ke udara, mengumpulkannya ke dalam bola yang terlihat bagus. Dan, sesuai dengan itu, menjatuhkan/mengalirkannya di tempat yang kita butuhkan, membangun bukit atau mengatur danau. Kemampuan ini diperlukan untuk menciptakan jembatan, misalnya, atau memungkinkan orang primitif berlari di dasar sungai, dari mana kita saat itu mengalirkan air. Sepanjang kampanye, kita akan mendapatkan kemampuan baru – misalnya, memadamkan semua api di seluruh peta sekaligus atau menguapkan semua air, sementara sesaat mengubah Nafas menjadi lubang hitam, yang mengisap tanah/air/lava apa pun dan mengirimkannya entah ke mana, dan seterusnya. Semua ini tidak hanya untuk hiburan, tetapi juga untuk menyelesaikan tantangan permainan.

Lemming prasejarah

Sayangnya, tantangan ini tidak memuaskan dalam hal variasi. Pada dasarnya, semua misi kampanye berujung pada satu tujuan – memandu orang primitif dari titik A ke titik B tanpa mereka mati. Seolah-olah kita bermain Lemmings, hanya saja kita mendapatkan Lemmings yang sangat bodoh – kadang-kadang mereka bahkan tidak melihat jalan yang diciptakan untuk mereka, bersikeras ingin menjelajahi jalan langsung melalui air terjun atau sungai lava. Lanskap level yang terus berubah memberikan tantangan hampir tak terpecahkan kepada para programmer – mengatur algoritma pencarian jalur yang normal dalam kondisi seperti itu hampir tidak mungkin. Mereka telah melakukan apa yang mereka bisa, tetapi kadang-kadang muncul situasi yang sangat tidak menyenangkan, ketika kita ingin mengubur orang-orang bodoh kita dalam lava, lalu air, untuk memastikan mereka tidak keluar dari di bawah monolit batu.

"Aku bilang, bahwa di belokan kita harus pergi ke arah lain! Dan kamu - katanya, Mordor begitu Mordor, terdengar keren!"

Tetapi kebodohan orang primitif bukanlah yang paling tidak menyenangkan. Yang lebih buruk adalah kebosanan. Selama dua puluh misi, kita akan melakukan hal yang sama, hanya dengan latar belakang yang berbeda. Artinya – menggali dan menjatuhkan, menjatuhkan dan menggali. Menggali tanah, menggali lava, mengangkut air… Ini menjadi simulator dewa-spade. "Apa yang bisa kamu lakukan? Aku bisa menggali. Apa lagi? Aku bisa tidak menggali" Pernyataan ini paling tepat menggambarkan permainan [From Dust](/games?search=From Dust). Dan yang paling menyedihkan, karena pengembang benar-benar menciptakan mesin yang masterpiece dan dapat menghidupkan dunia yang ditawarkan kepada pemain. Namun, sayangnya, tidak ada tempat untuk gameplay yang menarik di dalamnya. Menikmati keindahan alam yang megah – air terjun yang indah, gunung berapi yang mengerikan, tsunami yang megah dan mematikan, hutan palem yang hijau, yang terbakar, dan bukit pasir yang perlahan tergerus oleh lautan – bisa dilakukan dengan sangat lama. Tetapi, sayangnya, hampir tidak ada lagi yang bisa dilakukan dalam [From Dust](/games?search=From Dust).

Kecantikan permainan kadang-kadang tidak bisa dijelaskan

Tampaknya, para pengembang juga menyadari hal ini, mencoba mencampur kampanye monoton dengan dua ide menarik – serangkaian skenario tantangan kecil, di mana diperlukan untuk menyelesaikan suatu tugas dalam waktu singkat, dan "kotak pasir" yang terbuka setelah menyelesaikan semua misi cerita, di mana kita bisa bermain-main dengan dunia permainan dengan bebas, tanpa memperhatikan berbagai tugas. Namun tidak bisa dikatakan bahwa ini sangat memperbaiki gambaran – tantangan, tentu saja, menghibur (misalnya, dalam satu dari mereka kita diharuskan untuk menyelamatkan tiga desa dari kebakaran hutan, tanpa dapat menggunakan apa pun selain lava), tetapi bisa mempertahankan pemain tidak lebih dari beberapa hari. Dan untuk mencapai kotak pasir, di mana akhirnya kita bisa benar-benar merasakan menjadi dewa, bukan sekadar sekop yang luar biasa, kita harus menyelesaikan dua puluh misi dalam kampanye – tidak semua orang akan mampu melakukannya, karena gameplay sudah mulai membosankan pada misi yang kelima.

Dalam mode kotak pasir, dari pulau ini kita dengan mudah bisa membuat seluruh kontinen

Sebagai hasil, saya sangat sulit menilai apa yang terjadi pada [From Dust](/games?search=From Dust). Di satu sisi, ini adalah dunia yang sangat rinci, sangat indah dan benar-benar hidup dengan gaya dan atmosfernya sendiri. Di sisi lain – permainan yang membosankan dan monoton, yang hampir tidak berubah sepanjang permainan. Menurut saya, bermain [From Dust](/games?search=From Dust) jelas layak dilakukan – setidaknya untuk mendapatkan kepuasan estetika dari alam setempat, tetapi menyelesaikan kampanye hanya berharga bagi para penggemar teka-teki yang tidak rumit atau mereka yang ingin sampai pada "kotak pasir" yang sepenuhnya pada akhirnya.