مراجعة من gamebanshee.com [ترجمة]

content auto translated from {from}

مراجعة لـ "Deus Ex: Human Revolution"

إريك شوارز

23.08.2011

من الصعب أن تكون الوريث الجدير بأسطورة. "Deus Ex"، بلا شك، واحدة من أكثر ألعاب الكمبيوتر المحبوبة والمُعَتَز بها في تاريخها. على الرغم من أنه من الصعب تسميتها خالية من العيوب، إلا أنها واحدة من تلك الألعاب النادرة التي دائمًا ما احتلت المكانة الأولى في مجالها. في ألعاب أخرى، كانت طريقة إطلاق النار أفضل بكثير مما كانت عليه في "Deus Ex" بمنازلاتها غير السلسة من منظور الشخص الأول. حتى في الألعاب التي سبقتها، مثل "Metal Gear Solid" و"Thief"، تم إعطاء المزيد من الانتباه للعب الخفي. وإذا أخدنا بالألعاب التي تمثل ألعاب تقمص الأدوار النقية، يمكنني أن أسترجع أكثر من عشرة عناوين قبل "Deus Ex". ومع ذلك، كونها لعبة متكاملة وأصلية ولاتُنسى، فقد أخذت "Deus Ex" أفضل ما في ألعاب الكمبيوتر - مزيج من الأنواع في أسلوب اللعب، قصة عميقة وشخصيات لا تُنسى، ورسالة اجتماعية حادة ونبوئية. ومع كونها كلاسيكية بلا منازع، حددت "Deus Ex" في الألعاب ذلك المثل الذي لم يسعى إليه سوى القليل، ناهيك عن تحقيقه.

لـ "Deus Ex"، بالطبع، كان هناك تكملة، والتي، وفقًا للعديد من المعجبين، لم ترتق إلى مستوى الأصل. "Invisible War" كانت موجهة نحو وحدات التحكم، ومحدودة تقنيًا، وحاولت جذب جمهور أوسع من عشاق ألعاب الحركة، مما لم يعجب العديد من المعجبين بالجزء الأول، ليس لأن اللعبة كانت سيئة، بل لأنها لم تكن وريثة "Deus Ex" الأولى... وبدا لسنوات طويلة أن السلسلة ناحيت إلى الخبو دون أغنية عزاء مناسبة. لقد ذابت "Invisible War" تدريجيًا في ظل سابقتها.

لذا، عندما أعلنت "Eidos Montreal" و"Square-Enix" أنهما ستعيدان إحياء "Deus Ex" في شكل لعبة متعددة المنصات تعمل على، يا إلهي، محرك "Tomb Raider" المحسن، سيقوم بتطويرها أناس ليس لهم صلة بـ"Ion Storm"، كان معظم المعجبين بالسلسلة يميلون بمقدار متساوٍ من skepticism والتفاؤل. لقد انتهى الانتظار أخيرًا. الآن، عندما يمكنك تنزيل "Deus Ex: Human Revolution" أو شرائها على قرص، ليست هناك سوى سؤالين: أولاً، هل اللعبة جيدة، وثانيًا، والأهم، هل هي جيدة كتكملة لـ "Deus Ex" وكل ما يمثله هذا الاسم؟

جُحر الأرنب

بدلاً من محاولة مواصلة قصة "Invisible War"، تبدأ "Human Revolution"، وهذا حكيم للغاية، قبل أحداث "Deus Ex" الأولى. إنه عام 2027، ولا يزال هناك عقود قبل النانو-تعديل الموضح في "Deus Ex"، لذا فإن الإمكانيات التي تحملها هذه التكنولوجيا، ومحاولة إعادة كتابة تعريف "الإنسان"، تهز العالم بأسره. هذه الإمكانيات، بالطبع، تتنوع بين تحسين حياة المعاقين، وهو ما لا يمكن للطب الحديث تحقيقه، إلى السيطرة على السكان وتحويل جسم الإنسان إلى سلاح. خلال النقاشات الساخنة، تشكلت عدة منظمات، كل واحدة منها يقودها أفراد قويون ولديها معتقداتها المعقدة، وهيرارشياتها، والأهم، خططها.

يظهر آدام جنسن، رئيس أمن "Sarif Industries"، في هذا العالم من التوتر الاجتماعي والمكائد السياسية. بعد هجوم قوي على الشركة، التي كانت على عتبة اكتشاف ثوري في تكنولوجيا التعديل، يتم تدمير المختبر بأكمله تقريبًا، ويُقتل العلماء، بينما آدام، على الرغم من أنه يفعل كل ما في وسعه، لا يستطيع مواجهة العملاء المُعَززين. فقط التعديلات الواسعة من "Sarif" تنقذ حياته، ومع ذلك، لا تترك فقط تذكيرًا مرئيًا على الإصابات، بل أيضًا تلقيه في وسط النزاعات السياسية. بعد ستة أشهر، يعود جنسن إلى الخدمة، ويجب عليه إنقاذ موظفي "Sarif" الذين أخذتهم مجموعة إرهابية مؤيدة للبشر كرهائن. كما ينبغي أن يكون في لعبة من سلسلة "Deus Ex"، يؤدي جُحر الأرنب، المليء بالتحالفات الهشة، والإعلام المُباع، ومؤامرات بارعة، إلى أعماق أعمق. على الرغم من أن جنسن يُصوّر بشكل أوضح من جاي-سي دنتون أو أليكس دي، وأن ماضيه العاصف غالبًا ما يبرز أثناء المهام، فإنه ينظر إلى الأحداث بتشاؤم كافٍ لكي يسهل على اللاعب الاندماج في جلده، والتأثير على معتقداته ونظرته للأحداث في اللعبة.

التعديل هو الموضوع الأساسي في "Human Revolution"، على عكس "Deus Ex". على الرغم من أن الجزء الأول، بالطبع، أجرى بعض النقاشات حول قبول التجارب الجينية ولعب الإله، إلا أنها كانت مجرد جزء من السرد. في "Human Revolution"، ومع ذلك، فإن موضوع التعديل ليس فقط طاغيًا، بل يُحدد القصة والشخصيات. وعلى الرغم من أنني لا أنوي الخوض في تفاصيل تتعلق بالقصة، يجدر بالذكر أنه، على الرغم من أن "Human Revolution" أحيانًا تبدو محدودة نوعًا ما، فإنها، على عكس معظم الألعاب، لا تُنشئ فقط خلفية سياسية واجتماعية للأحداث - بل تدمج بشكل طبيعي أسلوب اللعب مع السرد، مُحَققَةً للعالم والسرد خاتمة منطقية وواضحة. نعم، تم تخصيص الكثير من الوقت لمناقشة التعديل، ولكن في المقابل يتم تناول الموضوع بالكامل، والأهم، يُسمح للاعبين بتكوين رأي خاص بهم حوله، والذي سيتم اختباره بشكل صارم خلال اللعبة. إذا كان هناك مثال على كيفية تحسين لعبة بواسطة سيناريو مُعد بشكل جيد، فهو أمامنا.

في الوقت نفسه، بعض النقاط في القصة لا تصيب الهدف تمامًا. كانت المؤامرات في "Deus Ex" ضخمة، وكانت تتكون من أذكى وأقوى الناس على الكوكب، وعلى الرغم من أنه لا يزال يشعر اللاعب بأنه ذبابة في شبكة، فإن هذه الشبكة ليست معقدة مثل غيرها في السلسلة. العديد من التلميحات والتفاصيل التي يتم إغراء اللاعب بها في البداية، من الأسماء المعروفة إلى عدة مهام، تنتهي، في معظمها، بمخلفات أثناء الطريق إلى النهاية. علاوة على ذلك، فإن الجانب الفلسفي في "Human Revolution" غير مُطور بما فيه الكفاية؛ تميل اللعبة إلى وجهة نظر "الرجل من الشارع"، بدلاً من ذاك الذي يتحكم في الخيوط. على الرغم من أن هذا ليس سيئًا في حد ذاته، قد يبدو هذا الأسلوب مبسطًا بعض الشيء وثقيلًا، مما يجعل من الصعب نسج المؤامرات أو لكتابة دوافع الأشرار والأبطال. لحسن الحظ، بالتعاون مع مشهد ما بعد الاعتمادات، يمكن اعتبار أن اللاعب يرى نصف القصة فقط، على الرغم من أن قصة جنسن والمواضيع الرئيسية للعبة تصل لخاتمة واضحة ومدروسة. اللعبة تحتوي على سرد قوي مع نهاية مُرضية، ولكن من الصعب عدم الرغبة في المزيد.

هل تريد أن تصبح جندي مفرط؟

أسلوب اللعب في "Human Revolution" بشكل عام يشبه زملاءه من الألعاب السابقة في السلسلة ومن المؤكد أنه سيعجب معجبيها. بشكل عام، يتم تقسيمه إلى جزئين رئيسيين - الاستكشاف والمهام. الأولى تحدث عادةً في المناطق السكنية المفتوحة في ديترويت وشنغهاي وتؤدي إلى معظم المهام الجانبية في اللعبة، بينما تتسم الثانية بأنها أكثر خطية وتتضمن المزيد من المعارك، على الرغم من أن هذا ليس دائمًا صحيحًا. يتم تقديم السرد عبر محادثات شخصية مطولة، وكذلك من خلال النصوص في الكتب الإلكترونية وأجهزة الكمبيوتر في جميع أنحاء عالم اللعبة، بينما يركز السرد الرئيسي، على عكس الجزء الأول، على "الطريق الرئيسي"، بينما يسمح لك القراءة الإضافية بربط "Human Revolution" بإطار السلسلة العام. من حيث البناء، السرد يشبه سرد الأصل: البداية والمنتصف مخصصان للاستكشاف، بينما النهاية تُنهي السرد.

مواصلةً على درب سابقتها، تمنح "Human Revolution" اللاعب خيارات لتحديد المهارات والقدرات لجنسن، وكذلك طرق تجاوز العقبات المختلفة في عالم اللعبة وفي المهام. في أي موقف، سيكون للاعب على الأقل ثلاثة خيارات مختلفة، عادةً ما تتراوح بين الهجوم العنيف، أو اللعب الخفي، أو التنقل والتفادي. غالبًا ما توجد أيضًا خيارات حوار، تتضمن عادةً الإقناع في المحادثة. أحيانًا تتوفر خيارات إضافية تغيّر اللعبة بشكل كبير. على سبيل المثال، قد يكون من الصعب التسلل إلى مبنى محمي دون الوثائق الصحيحة، ولكن إذا قضى اللاعب بعض الوقت في البحث عن كلمة المرور، فسيكون قادرًا على التقدم دون إطلاق رصاصة واحدة أو التسلل عبر حراس.

فيما يتعلق بتطوير الشخصية، استعارت "Human Revolution" المزيد من "Invisible War" أكثر من "Deus Ex"، على الرغم من أنه بصراحة، حاول المطورون دمج النظامين. تم استبدال المهارات بالكامل بالغرسات، المرتبطة بنظام التجربة - من خلال كسب كمية كافية من التجربة، سواء بالاستكشاف أو إتمام المهام أو قتل الأعداء، تكسب نقاط "Praxis" التي تُستخدم لتحسينات لجنسن (وهو مبرر، حيث أن الغرسات الخاصة به لا تتحسن بنفسها، بل يتحسن التحكم بها). على الرغم من أنها ليست متنوعة مثل الغرسات وأشجار المهارات من "Deus Ex"، فإن العدد الكلي من الخيارات يجعل الاختيار صعبًا بما يكفي ويحدد أسلوب اللعب، خاصةً في البداية.

هناك بعض النقاط غير الناجحة في تصميم "Human Revolution" يصعب عدم ملاحظتها. كانت أول مشكلة لاحظتها على الفور بعد بدء اللعبة هي أن العالم المحيط، خاصةً أثناء المهام الأكثر خطية، يقيد اللاعب بشكل أقوى من عالم "Deus Ex" الأول، ويذكر بشكل عام مستويات "Invisible War". رغم أن الغرف كبيرة، فإن التصميم العام قد انتقل من "مساحات مفتوحة مع طرق عديدة" إلى "ممرات متفرعة مع غرف جانبية"؛ بينما يمكنني العفو عن هذا في المهمة الأولى والثانية، حيث تُنفذ في بداية اللعبة، فإن هذه النمط يمتد إلى آخر المهام، فقط في تلك الأخيرة تصبح المستويات أكثر انفتاحًا، مما يحسن من الانطباع العام للعبة. للأسف، لم يسمح هذا التصميم بوجود شيء مثل جزيرة الحرية من "Deus Ex". حيث أن المستويات المفتوحة كانت واحدة من ميزاتي المفضلة في الأصل، أشعر شخصيًا بالحزن لفقدانها. والأهم من ذلك، أن كل الاختيار في الطريقة التي يصل بها اللاعب إلى هدفه أصبح أقل إثارة: يصبح الأمر مملًا عند الاختيار بين بوابة وثقب في سور، عندما يكونوا على بُعد ثلاثة أمتار من بعضهم البعض. لم أشعر مطلقًا هنا بأنني فقدت شيئًا، بينما أجد شيئًا جديدًا في الأصل. منذ عشر سنوات! ومع ذلك، فإن الأحياء السكنية في ديترويت وشنغهاي تم تصميمها بشكل جيد وكبيرة بما يكفي؛ توجد هناك مساحات مفتوحة متعددة، بالإضافة إلى العديد من المباني التي يمكن الدخول إليها، وسقوف يمكن التجول عليها، وأنفاق مجاري يمكن الزحف عبرها. أتذكر "Deus Ex" هكذا.

نقطة عامة أخرى هي الغرسات وفائدتها. باختصار، يمكن تحقيق توازن أفضل للغرسات في اللعبة، حيث يتم استخدامها بشكل نادر جدًا. يتم استخدام الاختراق والرؤية غير المرئية بانتظام، بينما تحسينات الدروع والوزن المُحمَل تعود بالفائدة، لكن بعض الغرسات الأخرى، مثل القناع الواقي (الذي يسمح بتجاهل الغاز السام) وتحسين اليد الذي يتيح لجنسن كسر الجدران الضعيفة، نادرًا ما تُستخدم، الأمر الذي يثير الإحباط. أعتقد أنني رأيت الغاز السام في اللعبة ثلاث مرات، في أثناء اجتياز بطولي تقريبًا. بالطبع، يتم تعويض ذلك جزئياً بعدد كبير من التحسينات المفيدة (مثل تلك التي تسمح برفع الأشياء الثقيلة وبالتالي الوصول إلى مناطق غير متاحة)، ولكن هناك عدد كبير جدًا من الغرسات التي تبدو مُصطنعة. أو ربما لم ينجح المصممون في ابتكار طرق مثيرة للاستخدام. يتم تقليص إمكانيات التحسينات أيضًا بسبب قيود أسلوب اللعب: على سبيل المثال، لم يعد هناك سباحة في اللعبة، على الرغم من أن وجودها كان سيجعل تحسين القناع الواقي أكثر فائدة. ومع ذلك، يجب أن أقول إن معظم الغرسات تمتاز بتطبيق ممتع، ولها تأثير أكبر بكثير على أسلوب اللعب مقارنةً بإضافات بسيطة في ترسانة اللاعب في "Deus Ex".

الجيل الجديد

بينما كانت "Deus Ex" مبنية على مبادئ أسلوب اللعب الحر، ونظام تطوير الشخصية المعقد، ومحاولة مخلصة لإنشاء لعبة تضم أفضل ما في الأنواع المتنوعة، وجدت "Human Revolution" نفسها في منطقة رمادية مثيرة، ليست فقط بين جهمات الوحدات والتحكمات كما كانت "Invisible War"، لكن أيضًا بين الجيل القديم والجديد من الألعاب. باختصار، هذه هي طفلة زمنها، مما يثير (بطريقة جيدة) الحنين إلى الزمن القديم، لذا إذا كانت اللعبة ستُنتقد بشدة، فسيفعل ذلك ممثلو أحد هذين الجانبين. تُغادر "Human Revolution" بعيدًا عن تقاليد السلسلة ببعض الإضافات، التي، بلا شك، تم إدخالها ليس بسبب احتياجات أسلوب اللعب، ولكن بسبب زمن إصدار اللعبة. هذه الإضافات، رغم أنها ليست بالضرورة سيئة، تستحق بالتأكيد المناقشة.

أكثرها وضوحًا هي تلك التي تم إدخالها في نظام القتال. كان من الجيد تحويل "Human Revolution" إلى لعبة شبه تكتيكية، على الأقل فيما يتعلق بإطلاق النار؛ كما يتذكّر الجميع، كانت إحدى أضعف النقاط في "Deus Ex" هي المعارك، لذا فإن الجهود لإعادة تشكيلها مفهومة ومبررة. كان التغيير الرئيسي هو إدخال نظام الأغطية - يمكن لجنسن الاختباء في الأغطية، وإطلاق النار بعمى أو التوجيه من ورائها، والانزلاق من غطاء إلى غطاء، وما إلى ذلك. على الرغم من أنني أكون سلبيًا إلى حد ما تجاه ألعاب القتال ذات الأغطية، إلا أن "Human Revolution" نفذت هذا العنصر بطريقة أكثر ذكاءً من المعتاد. استخدام الأغطية لا يعني الفوز تلقائيًا، بينما يكون إطلاق النار بشكل عشوائي في بعض الزوايا عديم الجدوى. في زمر ألعاب القتال ذات الأغطية، ستشعر اللعبة بلا شك بعدم الثقة (فهذا ليس "Gears of War")، لكنها تؤدي مهمتها. لحسن الحظ، لا تفرض اللعبة نظام الأغطية على اللاعب، حيث يمكن للاعب إنهاء اللعبة من منظور الشخص الأول، لذا إذا كنت تكره هذه الآلية بشدة، يمكنك ببساطة تجاهلها - لقد قمت، شخصيًا، بإعادة تعيين زر الأغطية إلى مكان بعيد في لوحة المفاتيح ولم أشعر بأي إزعاج على الإطلاق.

بجانب نظام الأغطية، تمت إضافة الصحة القابلة للاستعادة، والتي تُغير المعارك بشكل كبير مقارنة بـ"Deus Ex" الأولى. لقد تم قول الكثير بشأن هذا الأمر، ولكن، بصراحة، لا أرى فيه مشكلة كبيرة. إنها مجرد فكرة أخرى تم اقتراضها من الألعاب المعاصرة، التي تجذب محبيها. حتى في مستوى الصعوبة العادي، المعارك صعبة بما يكفي بحيث يمكن لعدد قليل من الطلقات العشوائية أن تؤدي إلى مقتل جنسن، وتعمل عملية استعادة الصحة بعد فترة زمنية طويلة، مما يجعل المسكنات ضرورية في الأوقات الصعبة. تم نقل معظم إدارة الموارد، التي كانت نموذجية لنظام الأدوية التقليدي، إلى نظام الطاقة الذي يغذي القدرات الخاصة؛ الكمية المحدودة من العناصر التي تستعيد الطاقة والاستعادة التلقائية لوحدة واحدة فقط من الطاقة لا تسمح بإسراف القوى القوية. على الرغم من أنني أشتبه في أن العديد من معجبي السلسلة سيتجاهلون فقدان الأدوية والحاجة إلى معالجة أجزاء الجسم على حدة، لا أرى أن وجود هذه الآلية قد حسّن اللعبة بشكل كبير، على الرغم من أنني عادةً أفضل الأدوية على العناصر القابلة للاستعادة. بعبارة أخرى، نعم، يوجد استعادة للصحة، ولكن اللعبة لم تتحول إلى "Call of Duty" أو حتى "Mass Effect 2".

بالإضافة إلى النظام القتالي، على الرغم من جزئياً، تم إبعاد القتال القريب من اللعبة إلى حد كبير، واستُبدل بإعدامات عند الضغط على زر واحد. يتم عرض الإنهاءات، بالطبع، من منظور الشخص الثالث، وعلى الرغم من أنها ممتعة، إلا أنها تبدو مفرطة بعض الشيء، بالنظر إلى أن آدام نادراً ما يواجه العديد من الأعداء، وأقوى الأعداء من البشر يُعادون إلى النسيان بضربة واحدة. وبالمثل، يصبح المسدس التنويمي أحد أقوى الأسلحة في اللعبة، على الرغم من عدم كونه قاتلًا. لست متأكدًا مما إذا كانت الإنهاءات والمسدس التنويمي قد تم تصميمهم لتشجيع اللاعبين الذين يفضلون أسلوب اللعب الخفي، ولكن بدلاً من ذلك، تبدو لكثير من القوة، على الرغم من قيود الطاقة. لا يصبح الإبطال الفوري أقل Instantaneous من ذلك.

أيضًا، هناك اعتماد آخر على الأسلوب المعاصر، والذي أعتقد أنه كان ينبغي إعادة النظر فيه، وهو وجود المعارك مع الرؤساء. خلال اللعبة، يتم سحب السيطرة منك ويدفعونك إلى مشاجرة مفروضة مع أي عدو مُعزز ذو أهمية قصوى. على الرغم من أن هذه المعارك ليست سيئة بشكل خاص في أساسها، إلا أنها لا تمنح اللاعب أي خيارات. "ركض حوله وأطلق النار على وجهه حتى يموت بعد عشر دقائق". إذا قضيت وقتًا تتجول في زوايا مظلمة طوال اللعبة، ثم تم إلقاؤك، فقط بمسدس، للذبح على يد شخص فوق إنساني... فإن ذلك محبط للغاية. حتى تساءلت عما إذا كنت ألعب "Deus Ex" حقًا. علاوة على ذلك، بغض النظر عن مدى حيلتك، دبلوماسيتك، ومهاراتك، يبدو آدام جنسن في المقاطع دائمًا كغبي عدواني يقع في الفخاخ وينجرف في الوضع. في لعبة واحدة من مميزاتها هو منح حرية اللاعب، ليس من المفترض أن تُجبر ذلك اللاعب على المشاركة في معارك مملة وغير ضرورية مع الرؤساء وعدم السماح بتجاوزها، ولا ينبغي بأي حال من الأحوال تحويل جنسن في المقاطع إلى أحمق بشكل كامل. إذا كانت هذه المعارك مع الرؤساء نتيجة لخيار مُدرك، بدلاً من "اختطاف" البطل خلال مقطع، وكانت صحة الرؤساء 70٪ أقل، فسأقبل إلى حد ما فكرة أن القتال كان به ضرورة. في صيغته الحالية، تحمل تفخر بلقب عنصر ضعيف في لعبة تم التفكير فيها بدقة وصنعها بشكل ناجح للغاية.

أخيرًا، من بين الإضافات الأخيرة - ألعاب مصغرة جيدة التصميم للاختراق والإقناع. يكتمل الاختراق من خلال التقاط نقاط رئيسية وتقاطعات، وفي المجمل، فإنها ناجحة، ولكن كما هو الحال مع معظم الألعاب المصغرة، تبدأ في الملل بحلول منتصف اللعبة، خاصة إذا طورت مهارة الاختراق الخاصة بك سريعًا وكنت تجيد التعامل مع أي نظام. الإقناع، من جهته، تم تنفيذه بشكل أكثر إثارة للاهتمام: على الرغم من أنها تشبه المحادثة العادية، إلا أن الجوهر يكمن في تحليل ردود فعل الشخصيات الجسدية والعاطفية تجاه تصريحاتك. يسمح تحسين الإقناع بالتحكم بشكل أفضل في العملية وتأثير أكبر على نتيجة المحادثة. هذه الحوارات مكتوبة بشكل جيد، ومؤداة بشكل جيد، ومُنشأة بشكل جيد. هذه اللعبة المصغرة ليست فقط تجعل هذه المحادثات أكثر تفاعلية وطبيعية، ولكنها أيضًا تمنح جنسن قدرات ومعلومات جديدة، كما يمكن أن تؤثر قليلاً على السرد. بعبارة أخرى، هذه واحدة من أفضل تجسيدات التواصل الحي التي رأيتها في الألعاب. مؤسف فقط أن بعض المحادثات لا تلبي المستوى.

لم يكن من الممكن أن تكون الديستوبيا رائعة هكذا

لا شك أن "Human Revolution" رائعة بصريًا وصوتيًا. قامت "Eidos Montreal" بعمل هائل، غير بشري، في إنشاء عالم يبدو حيًا. لكل شيء وقت ومكان، بدءًا من نمط ملابس الشخصيات وتصميم الابتكارات التكنولوجية إلى المواجهات بين الأنماط المعمارية القديمة والجديدة. يمكن للعبة أن تفخر بأسلوب مثير للإعجاب من النيو-نهضة، الذي ينسجم تمامًا مع السرد، ولكنه لا يصبح متطفلاً في أي مكان. بعض الديكورات، على سبيل المثال، المدن المنفصلة في شنغهاي العليا والسفلى، مذهلة حقًا؛ فهي لا تبدو رائعة فحسب، بل تساعد أيضًا في إنعاش العالم. التفاصيل الصغيرة، مثل الرسوم الجدارية على جدران الأزقة أو الفوضى في الشقق، تُخبر أيضًا قصة وتساعد اللعبة على أن تبدو جيدة فقط، ولكن أيضًا تجسد رؤية معينة للعالم، مما يُحيي العالم السردي. هذا إنجاز كبير، خاصة في وقتنا الحالي، عندما تحل التكنولوجيا مكان الهدف الحقيقي للرسومات. بينما قد لا تعجب بعض الشيء من نظام الألوان الأحادي في اللعبة (خاصة في البداية، حيث التنوع أقل بكثير)، قد تكون رسوم الشخصية في الحوارات خشنة بعض الشيء، وبعض القوام في السماء والصور غير واضحة بعض الشيء، إلا أنني شخصياً لا أعتبر أن "Human Revolution" أسوأ بسبب هذه العيوب الطفيفة.

الأصوات والموسيقى في اللعبة أيضًا مصممة بشكل رائع. الموسيقى، على الرغم من أنها لا تُنسى مثل تُركيبة الأصلية، إلا أنها لا تزال تجعل المشاعر تخفق. بدلاً من المقطوعات اللافتة والمظهر الإلكتروني، تقدم "Human Revolution" رخامة هادئة ومتناسقة، وأجواء متوترة، ومزيج من الآلات الكلاسيكية الحديثة. في المعركة، كل شيء يشتد، تنضم آلات النفخ، لكن للأسف، هنا تبدو الموسيقى أسوأ (يذكر الكثير من المقاطع الموسيقية ثانوية من "Metal Gear Solid") وتفتقر إلى الابتكار والدقة في الخلفية، رغم أن مقاطع القتال تؤدي مهمتها. تم أيضًا العمل على الصوت بشكل ممتاز: تُعبر أصوات البيئة بشكل رائع عن الوقت والمكان، فيما تُسعد الأصوات القوية والواضحة من كل سلاح الرماة. تم تمثيل الممثلين الصوتيين بشكل ممتاز، حيث لم يتم توظيفهم بناءً على شهرتهم. كانت "Eidos Montreal" ترغب في أن تكون "Human Revolution" متكاملة، وتمكنت من تحقيق ذلك.

نظرًا لأن جذور السلسلة موجودة على الكمبيوتر، فمن المنطقي أن يتم إيلاء الكثير من انتباه الجوانب حول كيفية عمل اللعبة على منصتها الأصلية. أنا سعيد بالإبلاغ أنه، على الرغم من أن أصول "Human Revolution" على وحدات التحكم لا تزال واضحة، إلا أنه تم نقلها بشكل أفضل بكثير من العديد من الألعاب الأخرى. يسجل في الكوام الكثير من المؤهلات - دعم DirectX 11 و3D ثلاثي الأبعاد، تصفية متموجة، ضبط مجال الرؤية، وحساسية الماوس على كلا المحورين، دعم للأزرار الإضافية للماوس، وعدد كبير من خيارات مكافحة التعرج، التي لم أراها منذ فترة طويلة - ليس فقط MSAA القياسي، ولكن أيضًا FXAA وMLAA. تم تحسين واجهة الكمبيوتر أيضًا، مثالاً على ذلك، تم إضافة لوحة وصول سريعة تعمل تمامًا مثل وجودها في "Deus Ex"؛ إن الدقة التي توفرها في الضبط مفيدة للغاية. بالطبع، هناك أيضًا دعم لوحدة التحكم لـ"Xbox 360" إذا كنت ترغب في اللعب بها. قامت "Nixxes" بنقل اللعبة إلى الكمبيوتر بشكل ممتاز، وكانت استجابتهم السريعة لمطالب المعجبين قد سمحت بإصدار اللعبة مع الكثير من الخيارات المضافة (والتي كانت متوقعة للغاية).

ومع كل ذلك، خلال كتابة هذه المراجعة، واجهت بعض المشكلات الفنية. كانت أكثرها إزعاجًا وضارة، هي الانقطاع المتكرر. عندما تمكنت من معرفة التسجيل السريع والتحميل، أصبحت المشكلة أقل حدة، ولكن تجدر الإشارة إلى أنه على بطاقتي من "NVIDIA" (دعمتها "AMD")، كانت الانقطاعات متكررة بما يكفي لإزعاجني. بالإضافة إلى ذلك، كانت إعدادات الحساسية واضحةً موجهة لوحدات التحكم، وكذلك مجال الرؤية، لذا من المحتمل أن يضطر العديد من اللاعبين للعب بها. آمل أن يتم إصدار تصحيح قريبًا لحل هذه المشكلات، أو إذا كانت الانقطاعات تحدث فقط على بطاقات "NVIDIA"، فسوف تصدر الشركة عدم الارتياح عن التحديثات السريعة. بالمناسبة، تحتاج اللعبة أيضًا إلى حساب في "Steam"، مع مزاياه وعيوبه المعروفة - الإنجازات، والحفظ، وكل شيء آخر، ولكن بالطبع، إذا كنت لا تحب "Steam"، فسيتعين عليك إما أن تتجاوز كرهك، أو شراء نسخة لـ"Xbox" أو "PlayStation". شخصيًا، أثناء اللعب، لم أواجه أي مشاكل تتعلق بـ"Steam"، ولكن في الوقت الحالي، هذه المنصة ليست جديدة، لذا لا ينبغي أن يكون من المفاجئ.

وراثة جديرة بالأسطورة

كما ذكرت في بداية المراجعة، يمكن اعتبار "Deus Ex: Human Revolution" من وجهتين: كعمل خيالي علمي حديث أو كتكملة للأصل "Deus Ex". أعتقد أن "Human Revolution" جيدة في كلا المعنيين: لقد استطاعت أن تلتقط روح "Deus Ex" الأول من حيث السرد وطرق اللعب، وفي الوقت نفسه، تبقى متكاملة ومتميزة، وهو شيء نادر أن نراه اليوم في الألعاب. بالطبع، هناك بعض العيوب - أعتقد أن اللعبة كانت ستستفيد كثيرًا بدون العناصر المستعارة من الألعاب الحديثة، والبعض من الأخطاء في السرد، والتوازن، والتصميم موجود أيضًا - ولكن كما نعلم جميعًا، لم تكن "Deus Ex" مثالية أبدًا، ولا يمكن أن تفسد عيوب "Human Revolution" الصورة العامة المضئية. في نهايتي، وبزمن ثلاثين ساعة من اللعب على مستوى الصعوبة الأعلى، كل ما كان يشغل بالي هو "أريد أن ألعب مرة أخرى، بطرقة مختلفة تمامًا"، وهذا، برأيي، هو أفضل شهادة على العمل الرائع الذي قامت به "Eidos Montreal".

على الرغم من أنني أشك بشدة أن "Human Revolution" سيُتذكر بنفس الحنان الذي يتذكر به الأصل، سيكون من الصعب توقُّع شيء آخر - فكم من الوزن يأتي مع عنوان "Deus Ex". لا زلت أطمح إلى المثل الذي حددته "Deus Ex" قبل عشر سنوات، ولكن كما هو الحال مع جميع المثل، فهو موجود في رأسي بدلاً من الواقع. والحقائق هي: هناك الآن "Deus Ex" جديدة، إنها "Deus Ex" الحقيقية، والتي تستحق اللعب والاستمتاع بها، بغض النظر عما إذا كان الأصل عزيزًا عليك أم كنت جديدًا على السلسلة. فماذا تنتظر، عميل؟


الأصل.

الترجمة ملك المؤلف.

شكر جزيل للمواد المتاحة من قبل - Eversleeping.

شكر خاص للمساعدة في إنشاء القاموس - Midest.

شكر لرؤية الأخطاء - Soth.

شكر للدعم - Sinmara.