Ulasan dari gamebanshee.com [terjemahan]
Ulasan «Deus Ex: Human Revolution»
Erik Schwarz
23.08.2011
Sulit untuk menjadi pewaris yang layak dari legenda. «Deus Ex», tanpa keraguan, adalah salah satu game PC yang paling dicintai dan dihormati sepanjang sejarahnya. Meskipun sulit untuk menyebutnya sempurna, ini adalah salah satu dari sedikit game langka yang selalu menduduki posisi teratas dalam niche-nya. Dalam game lain, penembakan diimplementasikan lebih baik dibandingkan dengan «Deus Ex» yang memiliki sistem pertempuran first-person yang canggung. Bahkan dalam game yang dirilis sebelumnya seperti «Metal Gear Solid» dan «Thief», stealth gameplay mendapat perhatian lebih. Dan jika kita berbicara tentang RPG sejati, saya bisa menyebutkan lebih dari sepuluh judul sebelum «Deus Ex». Namun, sebagai sebuah game yang utuh, orisinal, dan tak terlupakan, «Deus Ex» mengambil yang terbaik dari game PC — campuran genre dalam gameplay, alur cerita yang dalam, karakter yang mengesankan, dan pesan sosial yang tajam dan bernubuat. Menjadi klasik yang tak terbantahkan, «Deus Ex» mendefinisikan dalam game ideal yang hanya sedikit yang berusaha untuk mencapainya, apalagi mencapainya.
Tentunya, ada kelanjutan dari «Deus Ex», yang menurut sebagian besar penggemar, tidak mampu mencapai level orisinalnya. «Invisible War» lebih terfokus pada konsol, terbatas secara teknologi, dan mencoba menarik audiens yang lebih luas dari penggemar game aksi, yang bagi banyak penggemar bagian pertama menjadi tidak menyenangkan, bukan karena permainannya buruk, tetapi karena ia bukanlah penerus dari yang pertama «Deus Ex»... dan bertahun-tahun lamanya tampaknya seri ini akan hilang tanpa lagu angsa yang pantas. «Invisible War» perlahan-lahan larut dalam bayang-bayang pendahulunya.
Jadi, ketika «Eidos Montreal» dan «Square-Enix» mengumumkan bahwa mereka akan membangkitkan «Deus Ex» dalam bentuk game multiplatform di, oh Tuhan, mesin game «Tomb Raider» yang ditingkatkan, yang akan dikembangkan oleh orang-orang yang tidak memiliki hubungan dengan «Ion Storm», sebagian besar penggemar seri tersebut merasa skeptis dan optimis pada waktu yang sama. Penantian akhirnya berakhir. Sekarang, ketika «Deus Ex: Human Revolution» dapat diunduh atau dibeli dalam bentuk disk, hanya ada dua pertanyaan yang tersisa: pertama, apakah game ini bagus, dan kedua, yang lebih penting, apakah ia baik sebagai kelanjutan dari «Deus Ex» dan segala yang terkait dengan nama itu?
Lubang Kelinci
Alih-alih mencoba melanjutkan cerita «Invisible War», «Human Revolution», yang sangat bijak, dimulai sebelum peristiwa pertama «Deus Ex». Tahun 2027, masih ada beberapa dekade sebelum augmentasi nano yang ditunjukkan dalam «Deus Ex», jadi kemungkinan yang terkandung dalam teknologi ini dan upaya untuk menulis ulang definisi «manusia» mengguncang seluruh dunia. Kemungkinan ini, tentu saja, bervariasi dari peningkatan kehidupan penyandang disabilitas yang tidak dapat dicapai oleh kedokteran modern, hingga kontrol atas populasi dan menjadikan tubuh manusia sebagai senjata. Dalam perdebatan yang hangat, beberapa organisasi terbentuk, masing-masing dipimpin oleh kepribadian kuat dan masing-masing memiliki keyakinan yang rumit, hierarki, dan yang paling penting, rencana.
Dalam dunia ketegangan sosial dan intrik politik ini, Adam Jensen, kepala layanan keamanan «Sarif Industries», terjebak. Setelah serangan besar-besaran terhadap perusahaan yang berada di ambang penemuan revolusioner dalam teknologi augmentasi, hampir seluruh laboratorium hancur, para ilmuwan dibunuh, dan Adam, meskipun melakukan semua yang dalam kekuatan manusia, tidak dapat mengatasi para operator yang telah diaugmentasi. Hanya augmentasi menyeluruh dari «Sarif» yang menyelamatkan nyawanya, tetapi juga meninggalkan pengingat yang terlihat tentang trauma, serta membawanya ke tengah perdebatan politik. Enam bulan setelah kembali bertugas, Jensen harus menyelamatkan pegawai «Sarif» yang diculik oleh kelompok teroris anti-augmented. Seperti yang seharusnya dalam game seri «Deus Ex», lubang kelinci yang penuh dengan aliansi yang rapuh, media yang korup, dan konspirasi cerdik mengarah semakin dalam. Meskipun Jensen ditulis dengan lebih jelas daripada JC Denton atau Alex D, dan masa lalunya yang bergejolak sering muncul selama misi, ia cukup skeptis terhadap peristiwa yang semakin memudahkan pemain untuk merasakan kulitnya, memengaruhi keyakinan dan sikapnya terhadap apa yang terjadi dalam permainan.
Augmentasi adalah tema utama «Human Revolution», berbeda dengan «Deus Ex». Meskipun bagian pertama, tentu saja, meluangkan waktu untuk membicarakan izin eksperimen dengan genetika dan bermain Tuhan, itu hanya sebagian dari narasi. Dalam «Human Revolution», bagaimanapun, tema augmentasi tidak hanya mendominasi segalanya, tetapi juga menentukan alur cerita dan karakter. Meskipun saya tidak berniat masuk ke detail plot, perlu dicatat bahwa, meskipun terkadang «Human Revolution» tampak sedikit sempit, ia, berbeda dengan kebanyakan game, tidak sekadar menciptakan latar belakang politik dan sosial untuk peristiwa - ia secara alami menyatu dengan gameplay ke dalam cerita, membawa dunia dan narasi ke kesimpulan yang logis dan jelas. Ya, banyak waktu dihabiskan untuk membahas augmentasi, tetapi tema tersebut sepenuhnya dieksplorasi, dan yang lebih penting, pemain diizinkan untuk membentuk pendapatnya sendiri tentangnya, yang selama permainan akan diuji dengan keras. Jika ada contoh tentang bagaimana skenario yang ditulis dengan baik mempercantik sebuah permainan, maka ini ada di depan kita.
Namun, ada beberapa momen dalam cerita yang tidak sepenuhnya tepat sasaran. Konspirasi dalam «Deus Ex» sangat megah, terdiri dari orang-orang tercerdas dan terkuat di planet ini, dan meskipun saat ini pemain sering merasa seperti lalat dalam jaring, jaring ini tidak serumit dalam game lain dalam seri ini. Banyak petunjuk dan detail yang digoda kepada pemain di awal, dari nama-nama yang dikenal hingga misi keseluruhan, sebagian besar diabaikan dalam perjalanan menuju akhir. Selain itu, sisi filosofis «Human Revolution» kurang berkembang; permainan cenderung pada sudut pandang «manusia biasa», bukan mereka yang memegang semua benang. Meskipun ini bukan hal yang buruk, pendekatan ini mungkin tampak agak disederhanakan dan berat, sehingga lebih sulit untuk menyusun intrik atau menguraikan motivasi para penjahat dan pahlawan. Untungnya, bersamaan dengan adegan setelah kredit, ini memungkinkan pemain untuk merasa bahwa mereka hanya melihat setengah dari alur cerita, meskipun kisah Jensen dan tema utama permainan mencapai kesimpulan yang jelas dan dipikirkan dengan baik. Dalam permainan ini terdapat alur cerita yang kuat dengan akhir yang pantas, tetapi sulit untuk tidak menginginkan lebih.
Apakah Kamu Ingin Menjadi Super Soldier?
Gameplay «Human Revolution» secara umum mirip dengan rekan-rekannya dari game sebelumnya dalam seri ini dan pasti akan disukai oleh para penggemarnya. Secara keseluruhan, ia dibagi menjadi dua bagian utama - eksplorasi dan misi. Yang pertama biasanya terjadi di lingkungan terbuka di Detroit dan Shanghai dan mengarah ke sebagian besar misi sampingan dalam permainan, sementara yang kedua lebih linier dan melibatkan lebih banyak pertarungan, meskipun ini tidak selalu benar. Alur cerita disampaikan baik melalui percakapan panjang antar karakter, maupun melalui teks buku elektronik dan terminal komputer di seluruh dunia game, meskipun alur utama, berbeda dari alur di bagian pertama, terfokus pada «jalur utama», sementara membaca tambahan memungkinkan untuk menghubungkan «Human Revolution» ke dalam keseluruhan narasi seri. Dalam hal struktur, plot ini mirip dengan plot orisinal: pembukaan dan tengah dikhususkan untuk eksplorasi, sementara akhir membawa narasi ke penyelesaian.
Sekali lagi mengikuti jejak pendahulunya, «Human Revolution» mempercayakan kepada pemain untuk memilih keterampilan dan kemampuan untuk Jensen, serta cara untuk mengatasi berbagai rintangan dalam dunia game dan misi. Dalam setiap situasi, pemain akan memiliki setidaknya tiga pilihan berbeda, yang biasanya terdiri dari penyerangan langsung, stealth, atau akrobatik dan penghindaran. Pilihan percakapan juga sering muncul, biasanya melibatkan persuasi dalam dialog. Terkadang tersedia opsi tambahan yang secara signifikan mengubah permainan. Misalnya, menyusup ke gedung yang dijaga tanpa dokumen yang benar cukup sulit, namun, jika pemain menghabiskan waktu untuk mencari kata sandi, maka mereka bisa maju tanpa menembakkan satu peluru pun atau menghindari penjaga.
Dalam hal perkembangan karakter, «Human Revolution» meminjam lebih banyak dari «Invisible War» daripada dari «Deus Ex», meskipun, terus terang, pengembang mencoba untuk menggabungkan kedua sistem tersebut. Keterampilan sepenuhnya digantikan oleh implan yang terikat dengan sistem pengalaman - setelah mengumpulkan cukup pengalaman, baik melalui eksplorasi dunia, menyelesaikan misi, atau membunuh musuh, Anda mendapatkan poin «Praxis», yang digunakan untuk peningkatan untuk Jensen (yang masuk akal, karena implan-nya tidak meningkatkan diri sendiri, tetapi pengendalian atasnya yang meningkat). Meskipun mereka tidak seberagam implan dan pohon keterampilan dari «Deus Ex», jumlah total pilihan membuat pilihan cukup sulit dan menentukan gaya bermain, terutama di awal permainannya.
Dalam desain «Human Revolution», ada beberapa aspek yang kurang beruntung yang sulit untuk diabaikan. Masalah pertama yang saya perhatikan segera setelah memulai permainan adalah bahwa dunia sekitar, terutama selama misi yang lebih linier, jauh lebih membatasi pemain dibandingkan dengan dunia di «Deus Ex» pertama, dan secara keseluruhan lebih mirip dengan level yang dipangkas dari «Invisible War». Meskipun ruangan besar, desain keseluruhan berubah dari «ruang terbuka dengan banyak jalan» menjadi «koridor bercabang dengan ruangan sampingan»; meskipun saya bisa memaafkan ini untuk misi pertama kedua, karena mereka terjadi di awal permainan, sistem seperti itu berlanjut hingga misi terakhir, di mana hanya dalam misi tersebut level menjadi lebih terbuka, dan pengalaman bermain meningkat. Sayangnya, desain semacam itu tidak memungkinkan untuk sesuatu seperti pulau Kebebasan dari «Deus Ex». Karena level terbuka adalah salah satu fitur favorit saya dari yang orisinil, saya secara pribadi merasa rugi. Lebih penting lagi bahwa seluruh pilihan eksplorasi cara pemain hingga tujuan menjadi kurang menarik: membosankan untuk memilih antara gerbang dan lubang di pagar, ketika mereka hanya berjarak tiga meter satu sama lain. Saya tidak pernah merasakan bahwa saya melewatkan sesuatu di sini, sementara di orisinal saya masih menemukan sesuatu yang baru. Sepuluh tahun kemudian! Namun, lingkungan perumahan di Detroit dan Shanghai cukup dikembangkan dan cukup luas; ada tidak hanya ruang terbuka, tetapi juga banyak bangunan yang dapat dimasuki, atap yang dapat dijelajahi, serta terowongan saluran tempat Anda bisa menjelajah. Saya mengingat «Deus Ex» dengan cara seperti itu.
Masalah lebih umum adalah implan dan kegunaannya. Singkatnya, dalam permainan ini implan bisa lebih seimbang dan lebih baik, karena banyak yang jarang digunakan. Hacking dan invisibility sering digunakan, dan peningkatan armor serta berat yang dapat diangkut juga cukup menyenangkan, tetapi implan lainnya, katakanlah gas mask (yang memungkinkan mengabaikan gas beracun) dan peningkatan tangan yang memungkinkan Jensen menghancurkan dinding yang rapuh, digunakan sangat jarang sehingga rasanya membuat frustrasi. Saya rasa, gas beracun saya hanya melihatnya tiga kali dalam permainan, meskipun saya melakukan hampir 100% perjalanannya. Tentu saja, ini sebagian terimbangi dengan banyak peningkatan yang berguna (misalnya, yang memungkinkan mengangkat objek berat dan, dengan demikian, menyusup ke tempat yang tidak dapat diakses), tetapi ada terlalu banyak implan yang terasa dibuat-buat. Atau, mungkin, desainer hanya tidak dapat memikirkan cara yang menarik untuk menerapkannya. Potensi peningkatan juga dibatasi oleh batasan gameplay: misalnya, dalam permainan tidak ada lagi berenang, meskipun keberadaannya akan membuat peningkatan gas mask jauh lebih berguna. Namun, perlu dicatat bahwa kebanyakan implan menyenangkan untuk digunakan, dan pengaruhnya terhadap gameplay jauh lebih besar daripada tambahan yang tidak terlalu mencolok dalam arsenal pemain di «Deus Ex».
Generasi Baru
Sementara «Deus Ex» dibangun di atas prinsip gameplay bebas, sistem perkembangan karakter yang kompleks, dan upaya tulus untuk menciptakan permainan yang mencakup yang terbaik dari berbagai genre, «Human Revolution» terjebak dalam zona abu-abu yang lucu, tidak hanya antara pengguna konsol dan PC, seperti halnya «Invisible War» dulu, tetapi juga antara generasi lama dan baru game. Singkatnya, ini adalah anak zaman yang membangkitkan (dalam arti positif) nostalgia untuk masa lalu, jadi jika permainan ini akan dikritik dengan berat, itu akan dilakukan oleh wakil dari salah satu pihak ini. «Human Revolution» lebih jauh dari tradisi seri dengan beberapa tambahan, yang tanpa diragukan lagi dimasukkan bukan untuk kebutuhan gameplay, tetapi karena waktu rilis permainan. Tambahan ini, meskipun tidak selalu buruk, tidak diragukan lagi layak untuk dibahas.
Yang paling jelas di antara mereka adalah yang ditambahkan ke sistem pertarungan. Mengubah «Human Revolution» menjadi aksi taktis semi, setidaknya dalam hal penembakan, adalah langkah yang baik; seperti yang kita ingat, salah satu titik terlemah dalam «Deus Ex» adalah pertarungan, jadi upaya untuk mengubahnya adalah hal yang dapat dipahami. Perubahan utama adalah pengenalan sistem perlindungan - Jensen dapat bersembunyi di belakang perlindungan, menembak buta atau mengincar dari sana, bergerak dari perlindungan ke perlindungan, dan seterusnya. Meskipun saya cukup negatif terhadap aksi dengan penutup, dalam «Human Revolution» mereka diimplementasikan dengan lebih baik daripada biasanya. Menggunakan perlindungan tidak berarti kemenangan otomatis, dan penembakan buta dari beberapa sudut adalah hal yang tidak berguna. Dalam jajaran aksi dengan perlindungan, permainan ini pasti akan merasa tidak nyaman (ini bukan «Gears of War»), tetapi ia melaksanakan tugasnya. Untungnya, sistem perlindungan ini tidak dipaksakan kepada pemain, permainan dapat dilalui hanya dari sudut pandang pertama, jadi jika Anda sangat membenci mekanik ini, Anda bisa mengabaikannya - saya pribadi memindahkan tombol perlindungan ke sudut jauh keyboard dan tidak merasakan ketidaknyamanan sedikit pun.
Selain sistem perlindungan, ada juga kesehatan yang pulih, yang sangat mengubah pertempuran dibandingkan dengan «Deus Ex» pertama. Banyak yang telah dibicarakan tentang hal ini, tetapi, sejujurnya, saya tidak melihat adanya masalah besar. Ini hanya satu konsep lagi yang dipinjam dari game modern, yang menarik penggemar mereka. Bahkan pada tingkat kesulitan normal, pertarungan cukup sulit sehingga beberapa peluru yang meleset dapat merenggut nyawa Jensen, dan pemulihan kesehatan tidak aktif secara instan, sehingga analgesik sangat diperlukan dalam situasi sulit. Sebagian besar pengelolaan sumber daya, yang menjadi ciri khas sistem tradisional dengan obat-obatan, telah dialihkan ke sistem energi yang menyediakan kekuatan untuk teknik khusus; jumlah benda pemulih energi yang terbatas dan pemulihan otomatis satu unit energi saja tidak memungkinkan untuk menyia-nyiakan kemampuan hebat dengan mudah. Meskipun saya curiga bahwa banyak penggemar seri ini akan meratapi hilangnya obat-obatan dan kebutuhan untuk merawat bagian tubuh secara terpisah, saya tidak merasa bahwa keberadaan mekanisme ini akan meningkatkan permainan secara signifikan, meskipun biasanya saya lebih suka obat-obatan. Dengan kata lain, ya, ada pemulihan kesehatan, tetapi permainan ini tidak berubah menjadi «Call of Duty» atau bahkan «Mass Effect 2».
Juga, terkait dengan sistem pertarungan, meskipun hanya sebagian, pertarungan jarak dekat sebagian besar telah dihapus dari permainan, digantikan oleh finishers dengan menekan satu tombol. Finishers, tentu saja, ditampilkan dari sudut pandang orang ketiga, dan meskipun melakukannya cukup menyenangkan, mereka terasa sedikit terlalu berlebihan, mengingat bahwa Adam jarang dihadapkan dengan banyak lawan dan bahkan yang paling kuat dari musuh manusia akan terkena satu pukulan. Demikian juga, zat penenang menjadi salah satu senjata paling kuat dalam permainan, meskipun tidak mematikan. Saya tidak yakin apakah finishers dan zat penenang diciptakan untuk mendorong pemain yang lebih menyukai stealth gameplay, tetapi alih-alih itu terasa terlalu kuat, meskipun juga terbatas oleh energi. Netralisasi instan tidak menjadi kurang instan karena ini.
Satu lagi elemen dari modernitas, yang menurut saya layak untuk ditinjau kembali, adalah adanya pertarungan bos. Sepanjang permainan, Anda dicabut dari kontrol dan dilempar ke duel yang dipaksakan melawan lawan augs yang penting untuk alur cerita. Meskipun pertarungan ini tidak terlalu buruk dalam dasarnya, mereka tidak memberi pemain pilihan. «Berlari dalam lingkaran dan tembak penjahat di wajahnya sampai dia mati setelah sepuluh menit». Jika Anda menghabiskan waktu mengendap-endap di sudut gelap sepanjang permainan, dan kemudian Anda dijatuhkan dengan hanya satu pistol untuk menghadapi manusia super… itu sangat menjengkelkan. Saya bahkan bertanya pada diri sendiri, apakah saya benar-benar bermain «Deus Ex». Lebih jauh lagi, terlepas dari seberapa pintar, diplomatis, dan terampilnya Adam Jensen, dalam cutscene ia selalu menjadi orang bodoh yang agresif, terperangkap dalam jeratan dan dimanfaatkan. Dalam permainan, yang salah satu kelebihannya adalah memberi kebebasan kepada pemain, tidak boleh memaksa pemain tersebut untuk terlibat dalam pertempuran bos yang membosankan dan tidak perlu tanpa memberikan cara untuk menghindarinya, dan tentu saja tidak boleh mengubah Jensen dalam cutscene menjadi seorang idiot total. Seandainya pertarungan bos ini merupakan hasil dari pilihan yang sadar, bukan «penculikan» protagonis selama cutscene, dan kesehatan bos dikurangi sekitar tujuh puluh persen, saya mungkin masih bisa menerima bahwa pertempuran ini diperlukan. Dalam bentuk saat ini, mereka dengan bangga menyandang gelar sebagai elemen yang buruk dalam permainan yang sangat dipikirkan dan dirancang dengan baik.
Terakhir, tambahan terbaru adalah mini-game hacking dan persuasi yang cukup baik. Hacking dilakukan dengan menangkap nodal dan titik kunci dan, secara keseluruhan, dilaksanakan dengan baik, namun, seperti kebanyakan mini-game, mulai membosankan di pertengahan permainan, terutama jika Anda telah menaikkan keterampilan hacking dan dengan mudah mengatasi sistem mana pun. Sementara itu, persuasi dieksekusi dengan lebih menarik: meskipun mirip dengan percakapan biasa, intinya adalah menganalisis reaksi fisik dan emosional karakter terhadap pernyataan Anda. Peningkatan memungkinkan Anda untuk lebih mengendalikan proses dan lebih berpengaruh terhadap hasil dialog. Dialog-dialog ini ditulis dengan baik, dimainkan dengan baik, dan dianimasikan dengan baik. Mini-game ini tidak hanya membuatnya lebih interaktif dan alami, tetapi juga memungkinkan Jensen mendapatkan keterampilan dan informasi baru, serta dapat sedikit mengubah alur cerita. Singkatnya, ini adalah salah satu eksekusi komunikasi langsung terbaik yang pernah saya lihat dalam game. Sayang saja tidak semua dialog mendukung kualitas tersebut.
Distopia Tidak Pernah Sebegitu Indah
«Human Revolution» pasti luar biasa secara visual dan audio. «Eidos Montreal» telah melakukan pekerjaan besar yang sangat besar dalam menciptakan dunia yang tampak hidup. Setiap hal memiliki waktu dan tempatnya sendiri, mulai dari desain baju karakter dan desain inovasi teknologi hingga pertarungan antara gaya arsitektur baru dan lama. Game ini memiliki gaya neorenaisans yang menarik, yang sangat bagus untuk dimasukkan ke dalam narasi, tetapi tidak pernah terasa mengganggu. Beberapa dekorasi, seperti kota-kota yang terpisah antara Shanghai Atas dan Bawah, sangat menakjubkan; mereka tidak hanya terlihat hebat, tetapi juga membantu menghidupkan dunia. Detail-detail kecil, seperti grafiti di dinding gang atau kekacauan di apartemen, juga menceritakan sebuah cerita dan membantu permainan tidak hanya terlihat baik, tetapi juga mewujudkan pandangan tertentu tentang dunia yang menghidupkan dunia permainan dan narasi. Ini adalah pencapaian yang signifikan, terutama di zaman kita ini, ketika teknologi menggantikan tujuan sejati dari grafik. Meskipun skema warna yang monoton dalam permainan (terutama di awal, di mana variasi sangat sedikit) mungkin tidak disukai beberapa orang, animasi karakter dalam dialog bisa sedikit kaku, dan beberapa tekstur langit dan lukisan sedikit buram, secara pribadi saya tidak merasa bahwa «Human Revolution» menjadi lebih buruk karena kesalahan kecil ini.
Suara dan musik dalam game juga sangat baik. Musiknya, meskipun tidak mengesankan seperti soundtrack dari yang orisinil, tetap mampu menimbulkan empati. Daripada motif menarik dan suara sintetis, «Human Revolution» menyajikan monoton tenang dan harmonis, latar belakang yang menegangkan, dan campuran instrumen klasik dengan elektronik modern. Dalam pertarungan, semuanya menjadi lebih cepat, dengan irama perkusi melibatkan, tetapi sayangnya, di sini musik terdengar lebih buruk (banyak trek mengingatkan pada melodi sekunder dari «Metal Gear Solid») dan kurang imajinatif dan halus dibandingkan musik latar, meskipun melodi pertarungan menjalankan tujuannya. Pekerjaan suara juga luar biasa: suara lingkungan dengan indah menggambarkan waktu dan tempat, dan suara tembakan yang kuat dan jelas dari setiap senjata memberi kepuasan bagi penembak. Para pengisi suara juga mengerjakan dengan baik, yang tidak dipilih karena popularitas mereka. «Eidos Montreal» ingin agar «Human Revolution» menjadi utuh, dan mereka berhasil melakukannya.
Mengingat bahwa akar dari seri ini berada di PC, adalah wajar jika banyak perhatian diberikan pada bagaimana permainan akan berfungsi di platformnya yang asli. Saya senang melaporkan bahwa, meskipun akar konsol «Human Revolution» masih terlihat, porting-nya jauh lebih baik daripada banyak game lain. Segera terlihat daftar yang mengesankan - dukungan DirectX 11 dan 3D stereoskopik, filtrasi anisotropik, pengaturan bidang pandang, sensitivitas mouse di kedua sumbu, dukungan untuk tombol tambahan mouse, dan banyak opsi anti-aliasing yang saya belum lihat dalam waktu lama - tidak hanya MSAA standar, tetapi juga FXAA dan MLAA. Antarmuka di PC juga telah ditingkatkan, dengan menambahkan, misalnya, panel akses cepat yang berfungsi sama seperti yang ada di «Deus Ex»; penyediaan ketelitian ini sangat tepat. Tentu saja, ada juga dukungan untuk controller «Xbox 360», jika Anda ingin bermain dengan itu. «Nixxes» telah melakukan port permainan ke PC dengan sangat baik, dan respons cepat mereka terhadap permintaan para penggemar memungkinkan peluncuran permainan dengan banyak opsi tambahan (dan sangat dinantikan).
Namun, selama penulisan ulasan ini, saya mengalami beberapa masalah teknis. Yang paling mengganggu dan berbahaya di antaranya adalah crash yang konstan. Setelah saya memahami cara cepat menyimpan dan memuat, masalah ini sedikit berkurang, tetapi perlu dicatat bahwa pada kartu saya dari «NVIDIA» (permainan ini disponsori oleh «AMD»), crash cukup sering terjadi sehingga membuat frustrasi. Selain itu, pengaturan sensitivitas jelas ditujukan untuk controller, demikian pula dengan bidang pandangnya, sehingga banyak pemain mungkin harus membongkar pengaturannya. Saya berharap patch yang memperbaiki masalah ini segera dirilis, atau jika crash hanya terjadi pada kartu «NVIDIA», perusahaan tersebut akan merilis driver baru. Ngomong-ngomong, permainan juga memerlukan akun «Steam», dengan semua keuntungan dan kerugiannya - pencapaian, penyimpanan, dan semua itu, tetapi, tentu saja, jika Anda tidak menyukai «Steam», Anda harus berusaha untuk mengatasi ketidaksukaan Anda atau membeli versi untuk «Xbox» atau «PlayStation». Secara pribadi, saya tidak mengalami masalah dengan hal terkait «Steam» saat bermain, tetapi saat ini platform tersebut sudah tidak baru, jadi tidak ada alasan untuk terkejut.
Warisan yang Layak dari Legenda
Seperti yang telah saya katakan di awal ulasan ini, «Deus Ex: Human Revolution» dapat dipandang dari dua sisi: sebagai aksi RPG sci-fi modern atau sebagai penerus dari yang orisinil «Deus Ex». Saya percaya bahwa «Human Revolution» baik dalam kedua hal: ia menangkap semangat dari yang pertama «Deus Ex» baik dalam narasi maupun gameplay, sekaligus tetap utuh dan otentik, yang jarang terlihat dalam permainan saat ini. Tentu ada beberapa kekurangan - saya rasa, permainan ini akan baik-baik saja tanpa elemen yang dipinjam dari permainan modern, dan juga ada kesalahan dalam narasi, keseimbangan, dan desain - tetapi, seperti yang diketahui semua orang, «Deus Ex» tidak pernah sempurna, dan kekurangan «Human Revolution» tidak dapat merusak gambaran positif keseluruhannya. Di akhir perjalanan tiga puluh jam saya di tingkat kesulitan tertinggi, satu-satunya hal yang saya pikirkan adalah «Saya ingin melewatinya lagi, melakukan semuanya dengan cara yang sangat berbeda», yang menurut saya merupakan bukti terbaik untuk pekerjaan luar biasa yang dilakukan oleh «Eidos Montreal».
Meskipun saya sangat meragukan bahwa «Human Revolution» akan diingat dengan kehangatan yang sama dengan orisinal, sulit untuk mengharapkan hal lain — setelah semua, betapa besarnya bobot nama «Deus Ex». Saya masih mengejar ideal yang ditentukan oleh «Deus Ex» sepuluh tahun lalu, tetapi, seperti semua ideal, itu ada lebih dalam pikiran saya, bukan di realitas. Dan fakta-fakta tersebut berbicara: ada «Deus Ex» baru, ini adalah «Deus Ex» yang nyata, yang layak untuk dimainkan dan dinikmati, tidak peduli seberapa penting orisinal bagi Anda atau jika Anda baru datang ke seri ini. Jadi apa yang Anda tunggu, agen?
Terjemahan oleh penulis.
Terima kasih atas materi yang disediakan — Eversleeping.
Terima kasih atas bantuan dalam menyusun glosarium — Midest.
Terima kasih atas pengeditan — Soth.
Terima kasih atas dukungannya — Sinmara.