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《Deus Ex: Human Revolution》评论

埃里克·施瓦茨

2011年8月23日

成为传奇的合格继承者并不容易。《Deus Ex》无疑是计算机游戏历史上最受人喜爱和尊敬的游戏之一。虽然很难称之为完美,但它是那些通常占据第一位的稀有游戏之一。在其他游戏中,射击实现得比《Deus Ex》中笨拙的第一人称战斗更好。即使在早于它推出的游戏,比如《Metal Gear Solid》和《Thief》中,隐秘的玩法也得到了更多的关注。至于纯粹的角色扮演游戏,我可以在《Deus Ex》之前列出十个以上的名字。然而,作为一款完整、原创且令人难忘的游戏,《Deus Ex》从计算机游戏中汲取了最好的一面——在游戏玩法中的流派混合、深刻的剧情和令人难忘的人物,以及尖锐且预见性的社会议题。成为无可争议的经典后,《Deus Ex》在游戏中确立了一个理想,这是很少有人追求,更别说实现的。

显然,《Deus Ex》有续集,但在大多数粉丝看来,并没有达到原作的水平。《Invisible War》是面向主机的,技术上受到限制,试图吸引更广泛的动作游戏粉丝,许多第一部的粉丝不太满意,不是因为游戏糟糕,而是因为它并未继承第一部的《Deus Ex》。许多年似乎这系列都被遗忘,仿佛在没有合适的天鹅之歌中消逝。《Invisible War》逐渐隐入了前作的阴影。

因此,当“Eidos Montreal”和“Square-Enix”宣布他们要将《Deus Ex》复兴成一款多平台游戏,天哪,还是在改进过的《Tomb Raider》引擎上,由与“Ion Storm”无关的人开发时,大多数系列粉丝感到既怀疑又乐观。期待终于结束。现在《Deus Ex: Human Revolution》可以下载或购买光盘,剩下的问题只有两个:首先,这游戏好不好,其次,更重要的是,作为《Deus Ex》的续集,它好不好?

兔子洞

与其试图延续《Invisible War》的故事,《Human Revolution》明智地选择在第一部《Deus Ex》事件之前开始。时间设定在2027年,距《Deus Ex》中展示的纳米增强还有几十年的时间,因此这一技术蕴藏的可能性以及重新定义“人类”的尝试激动着整个世界。这些可能性包括为残疾人改善生活,这是现今医学无法实现的,以及对人群的控制和将人类身体转变为武器。在激烈的辩论中,形成了一些组织,每个组织都由强有力的人物领导,拥有复杂的信念、等级制度,最重要的是,各自的计划。

在这个充满社会紧张和政治阴谋的世界里,亚当·詹森作为“萨里夫工业”(Sarif Industries)安全服务的负责人进入了这个世界。在公司即将进行革命性增强技术突破时,经历了一场强大的袭击,几乎整个实验室被毁,科学家被杀,亚当虽竭尽全力,却无法应对增强的特工们。只有广泛的“萨里夫”增强技术才救了他的命,然而,这不仅留下了身体创伤的明显痕迹,还将他卷入了最中心的政治斗争。六个月后,重新上岗的詹森被迫拯救被反人类恐怖组织劫持的“萨里夫”员工。犹如《Deus Ex》系列游戏应该有的那样,兔子洞充满了脆弱的联盟、贪污的媒体和巧妙的阴谋,越来越深。尽管詹森的描绘比杰克·迪顿(JC Denton)或亚历克斯·迪(Alex De)清晰,但他动荡的过往常在任务中浮现,他对事件的怀疑足以让玩家轻松代入他的角色,以及影响他的信念和对游戏中发生事情的态度。

增强技术是《Human Revolution》的核心主题,而非《Deus Ex》。虽然第一部自然花了一些时间讨论基因实验的可接受性和扮演上帝的论点,但那只是叙事的一部分。而在《Human Revolution》中,增强技术不仅笼罩了一切,它定义了故事和角色。虽然我不打算深入讨论情节,但值得一提的是,虽然《Human Revolution》有时显得略显局限,但与大多数游戏不同,它并不仅仅为行动创造了政治和社会背景——它自然地将游戏玩法融入到叙事中,将世界和叙事引向逻辑且明确的结论。是的,许多时间用于讨论增强技术,但相应地,主题被完全阐述,更重要的是,玩家被允许自行形成对其的看法,而这一观点在游戏过程中会受到严峻的考验。如果游戏中有任何例子显示良好剧本会使游戏更美好,那么它就摆在我们眼前。

尽管如此,情节中的某些时刻并未完全击中目标。《Deus Ex》的阴谋宏伟,是地球上最聪明和最强大的人所编织的,尽管现在玩家常常感觉自己是网中的一只苍蝇,但这张网并没有比《系列其他游戏》更复杂。许多暗示和细节,在游戏开头诱惑着玩家,从熟悉的名字到完整的任务,到最终大多数还是在通往结局的途中被抛弃。此外,《Human Revolution》的哲学层面也显得不够成熟;游戏偏向于“街头人的视角”,而不是操控一切的人。尽管这本身并不坏,但这种方法可能看起来略显简化且笨重,因此编织阴谋或描述反派和英雄的动机更为困难。幸运的是,这与片尾镜头相结合使得玩家只看到了故事的一半,尽管詹森的故事和游戏的主要主题达到逻辑且深思熟虑的结论。游戏有一个强大的故事及其体面的结局,但很难不渴望更多。

你想成为超士兵吗?

《Human Revolution》的游戏玩法大致与系列前作相似,肯定会让其粉丝喜欢。总体上,它分为两个主要部分——探索和任务。前者通常发生在底特律和上海的开放住宅区,并引导游戏中的大部分支线任务,而后者则更线性且包含更多的战斗,但这并不总是如此。剧情通过角色之间的详尽对话以及遍布游戏世界的电子书文本和计算机终端进行呈现,然而与第一部相比,主要情节集中在“主干道”上,而额外的阅读则将《Human Revolution》与系列的整体框架结合起来。与原作一样,故事结构相似:开头和中间阶段专注于探索,而结尾则将叙事拉向终结。

再次沿袭前作的成功,《Human Revolution》允许玩家选择詹森的技能和能力,以及如何克服游戏世界和任务中的各种障碍。在任何情况下,玩家至少会有三种不同的选择,通常归结为正面袭击、隐秘通关或运动和绕过。对话选项也经常出现,通常包括说服对话。有时还提供其他选项,可以显著改变游戏。例如,要进入一个受保护的建筑没有合适的证件相当麻烦,但如果玩家花些时间寻找密码,接下来的进展将无需任何射击或潜行。

在角色发展方面,《Human Revolution》借鉴了《Invisible War》而非《Deus Ex》,尽管老实说,开发者力求将两者结合在一起。技能完全被与经验系统绑定的植入物替代——获得足够的经验,无论是通过探索世界、完成任务还是击杀敌人,玩家将获得“实践点数”(Praxis Points),这些点数可用于提升詹森(这是合理的,因为他的植入物无法自行升级,而是他对其控制的提升)。虽然这些选项不如《Deus Ex》中的植入物和技能树多样,但总体数量仍使得选择相当困难,并决定游戏风格,尤其是在游戏的早期阶段。

在《Human Revolution》的设计中,有几个不太理想的地方,难以忽视。最初观察到的问题是,周围的世界,尤其是在更线性任务中,对玩家的限制远比第一部《Deus Ex》的世界严格,整个游戏的感觉像《Invisible War》的修剪关卡。尽管房间很大,但整体设计已从“开放空间,路径众多”转变为“分叉走廊与侧房间”;虽然我可以原谅前两项任务,因为它们发生在游戏的开头,但这种系统持续到了最后的任务,只有到那时关卡变得更开放,游戏的印象得到了提升。不幸的是,这种设计使得不能创造像《Deus Ex》那样的自由岛。由于开放关卡是我最喜欢的原作特点之一,个人上对此深感遗憾。更重要的是,所有选择达成目标的方式变得不那么有趣:当一扇门和篱笆上的洞相距仅三米时,选择它们就显得无趣。我在这里从来没有感到错过了什么,而在原作中却总能发现新事物。十年后!然而,底特律和上海的住宅区确实进行了精心设计,规模也相当可观;其中不仅有开放空间,还有许多建筑可以进入、屋顶可以漫步、污水道可以爬行。我记得《Deus Ex》正是这样的。

更普遍的一点是,植入物及其有用性。简而言之,游戏中的植入物可以更好地进行平衡,因为许多植入物的使用频率极低。黑客和隐形的使用是常态,防护和可携带重量的增加也相当令人愉悦,但其他植入物,比如防毒面具(可以忽视有毒气体)和提高手臂的能力,使得詹森能够打破脆弱的墙壁,几乎是非常罕见的应用,以至于也让人失望。我想,我在整个游戏中见过毒气三次,而几乎是百分之百的通关。当然,这在一定程度上是被许多实用的提升所抵消(例如,允许抬起重物,从而进入无法到达的区域),但似乎有太多看似牵强的植入物。或者设计师未能想出有趣的应用方式。提升的潜力降低也受限于游戏机制:例如,游戏没有游泳,而这本来会使防毒面具的升级更加实用。尽管如此,大多数植入物的使用还是令人愉快的,并且相对于《Deus Ex》中那些不太显眼的武器增添来说,它们对游戏玩法的影响则要大得多。

新一代

而《Deus Ex》是建立在自由游戏过程、复杂角色发展系统和真诚尝试创造包含众多不同流派最佳元素的游戏上,《Human Revolution》落入了一种有趣的灰色地带,既介于主机玩家和计算机玩家之间,如同当年的《Invisible War》,也在旧一代和新一代游戏之间。简单来说,它是其时代的产物,引起了(好的一面)对旧时代的怀旧,因此如果这游戏遭到严厉批评,就会被其中一方的代表所指责。《Human Revolution》相较于系列传统有几处偏离,毫无疑问这些偏离并非出于游戏过程的需要,而是出于游戏发布的时代。这些增添,虽然不一定是坏事,但无疑值得讨论。

最明显的是那些在战斗系统中引入的变化。将《Human Revolution》转变为一种伪战术射击游戏是个不错的主意,至少在射击方面;大家都知道,《Deus Ex》中最弱的部分就是战斗,因此重新设计它们的努力是可以理解和合理的。最大的变化是引入了掩护系统——詹森可以躲在掩护物后面,进行盲射或瞄准射击,从一个掩护物翻滚到另一个等等。尽管我相对不满掩护游戏,但在《Human Revolution》中,其实现较为周到,而不意味着自动胜利,且从某些角度的盲射也是徒劳的。在掩护射击游戏的行列中,这游戏无疑会显得略为不安(毕竟它并不是《战争机器》),但它们的功能还是能够实现。幸运的是,掩护系统并不是强加给玩家的,游戏还能以第一人称视角完成,因此如果你强烈讨厌这样的机制,可以直接忽略——我个人将掩护按键重新绑定到了键盘的边角,没有感到丝毫不适。

除了掩护系统外,还有恢复健康的机制,使得战斗相对于第一部《Deus Ex》有了显著的变化。关于这个机制已经说了很多,但老实说,我对此并不觉得有什么问题。这只是从现代游戏中借鉴的另一个概念,吸引了它们的粉丝。即使在普通难度下,战斗也相当艰难,几发意外的子弹就能终结詹森的生命,而健康恢复则需要一定时间,因此止痛药在艰难情况下必不可少。许多传统药箱系统特色的资源管理已转向一种能量系统,供特殊技能使用;有限数量的恢复能量物品和自动恢复的一单位能量不允许随意浪费强大的能力。尽管我怀疑许多粉丝会哀悼药箱和需要按照各个部位治愈的需要,但我认为这机制的存在并没有显著提高游戏的质量,尽管通常我更倾向于药箱而非健康恢复。换言之,健康恢复在,但游戏并没有因此变成《使命召唤》或甚至《质量效应2》。

此外,战斗系统部分地剔除 melee combat,取而代之的是一次点击即可施加的击杀。击杀显然以第三人称角度展示,尽管执行起来很愉快,但考虑到亚当很少面临许多敌人,即使是最强大的敌人也可以一击将其击倒,所以这些击杀显得有些被过度设计。同样,镇静剂几乎成为游戏中最强大的武器,尽管是非致命的。我不确定击杀和镇静剂的设计是为了鼓励玩家选择隐秘玩法,但它们反而显得过于强大,尽管依赖于能量。在这里的瞬时中立化仍然不再是瞬时。

另外一个现代化的引入,似乎应当重新审视的是boss战斗的存在。在游戏中,你的控制权会被夺走,强制与你的某个重要增强对手进行的一对一决斗。尽管这些战斗在本质上并不差,但它并没有给玩家选择的空间。“围绕跑圈,朝坏家伙的脸上开火,直到十分钟后他死去。”如果你整场游戏都在阴暗的角落潜行,突然被抛到一个超人面前,只有一把手枪……这非常令人沮丧。我甚至问自己,自己到底在玩《Deus Ex》。更重要的是,不管你的亚当·詹森多么聪明、圆滑和能干,在过场动画中,他始终变成了一个暴力的笨蛋,落入圈套并被操控。在一款凭借给予玩家自由而取得优点的游戏中,不可以强迫同一玩家参与无聊且不必要的boss战斗而不能规避,又更不能让过场角色的詹森变成完全不适合的人。如果这些boss战斗是选择的结果而不只是“在过场动画期间夺取”主角的控制,而boss的健康值削减到百分之七十,我仍然可以接受这些战斗的必要性。但在当前的形态下,它们无疑是这款经过深思熟虑且成功设计的游戏中的一个悲剧部分。

最后,最新的引入是制作精良的黑客和说服的迷你游戏。黑客通过抓取关键节点和点来完成,整体设计尚可,但与许多迷你游戏一样,在游戏中途便开始乏味,特别是当你升级了黑客技能并能轻松驾驭任何系统时。而说服则实现得更有趣;虽然它类似于普通的对话,但其内涵涉及对角色对你话语的身体和情感反应的分析。提升让你更好地控制过程并更深地影响对话的结果。这些对话写得很好,表现得很好,动画也非常出色。这个迷你游戏不仅使这些对话更加动态和自然,但也让詹森能够获得新能力和信息,并且可能稍微改变情节。简而言之,这是我在游戏中看到的最好的实时对话实现。可惜只有部分对话达到了这个标准。

反乌托邦从未如此美丽

《Human Revolution》在视觉和听觉上绝对出色。“Eidos Montreal”做了巨大的、超出人类的工作,创建了一个看似生动的世界。每件事情都有其时间和地点,从角色的服装设计和科技创新的设计,到新旧世界建筑风格的对抗。游戏的风格可以说是有趣的新文艺复兴,这与叙事很好融合,但从未显得突兀。有些场景,比如上上海和下上海分开的城市简直令人震惊;它们不仅视觉上非常好看,而且帮助活跃了这个世界。像巷子墙壁上的涂鸦或公寓里的杂乱这样的细节同样讲述了故事,帮助游戏不仅美观,而且具体呈现了对世界的某种看法,赋予了这个游戏世界和叙述生机。这是一个重大的成就,尤其是在如今的时代,技术取代了图形图像的真正目的。尽管游戏单调的色彩方案(特别是在开头,在那里色调几乎没有变化)可能并不适合某些人,角色对话中的动画可能显得有些笨拙,一些天空和画作的纹理略显模糊,但我个人认为,《Human Revolution》并未因这些微不足道的瑕疵而变得更糟。

游戏中的声音和音乐也非常出色。音乐虽然不如原作的配乐那般令人铭记,但仍让人感到共鸣。与其说引人入胜的旋律和合成声音的音乐,《Human Revolution》提供了一种安静而和谐的单调背景,紧张的背景音乐和古典乐器与现代电子音的混合。在战斗中,音乐会突然加速,打击乐器插进来,但不幸的是,音乐在这里听起来更糟(许多音轨让人想起《Metal Gear Solid》中的配乐)并缺乏合成音乐的创造性和细腻,尽管战斗旋律完成了它们的任务。音效工作也很优秀:环境音效完美传达了时间和地点,清晰且响亮的武器射击声令人愉快。配音演员也是顶尖的,他们的选择并非只看知名度。“Eidos Montreal”希望《Human Revolution》成为一部完整的作品,并且做到了。

考虑到该系列的根源在于计算机,显而易见,很多注意力放在了游戏在母平台上的表现上。我高兴地报告,尽管《Human Revolution》的主机根基依然可见,但其移植效果远好过许多其他游戏。令人瞩目的亮点随处可见,包括对DirectX 11和立体3D的支持,异步滤波,视野设置,鼠标的敏感度调节,额外鼠标按键的支持和许多反锯齿选项,这是我久未见到的——不仅是标准的MSAA,还有FXAA和MLAA。PC上的界面也得到了改进,例如提供了一个快速访问面板,该面板的工作方式与《Deus Ex》中的相同;所提供的细腻设置非常合适。当然,还有对“Xbox 360”手柄的支持,以便你想用它玩。Nixxes成功地将游戏移植到PC上,并且他们对粉丝请求的迅速反应使得游戏在推出时包含了许多期待的选项。

即便如此,在撰写此评论时,我确实遇到了一些技术故障。最烦人的和有害的问题是不断崩溃。当我掌握了快速保存和加载时,这个问题略有减少,但值得一提的是,在我的“ NVIDIA”显卡(游戏由“ AMD”赞助)上,崩溃的频率足以令人烦恼。此外,灵敏度设置显然是为手柄设定的,视野也是,因此许多玩家可能需要进行细微调整。我希望不久会有补丁修复这些问题,或者如果崩溃仅发生在“NVIDIA”显卡上,该公司能发布新的驱动程序。顺便提一下,游戏还需要一个“Steam”账户,伴随其优缺点——成就、保存和其他一切,但如果你不喜欢“Steam”,那么就必须要么克服你对它的厌恶,要么购买“Xbox”或“PlayStation”版本。在玩游戏时,我没有遇到与“Steam”有关的问题,但目前这个平台已经不算新鲜,所以特别惊讶。

合格的传奇继承者

正如我在评论开头所述,《Deus Ex: Human Revolution》可以从两个角度来看待:既可以作为现代科幻角色扮演射击游戏,也可以作为原作《Deus Ex》的继承者。我认为,《Human Revolution》在两者方面都做得很好:它捕捉了第一部《Deus Ex》的精髓,无论是在剧情还是在游戏过程中,同时保持了一种完整和独特,这是如今游戏中很少见的。尽管确实有一些缺陷——在我看来,游戏如果没有从现代游戏中借鉴的元素会更好,叙事、平衡和设计上的错误也是存在的——但众所周知,《Deus Ex》从来不是完美的,而《Human Revolution》的缺点无法掩盖整体的光明景象。在我三十小时的高难度通关结束时,我脑海中所有的念头都归结为“我想再玩一遍,做得完全不同”,这在我看来是对“Eidos Montreal”出色工作最好的证明。

虽然我很怀疑《Human Revolution》能否被铭记与《Deus Ex》同样温暖的情感,但也很难期待其他——毕竟在“Deus Ex”这个名字下有多么沉重的分量。我依然在追求十年前《Deus Ex》所确立的理想,但正如所有理想,它更存在于我的脑海中,而不是现实。事实上是:有一个新的《Deus Ex》,这是一款真正的《Deus Ex》,值得去玩和享受,不论你是对原作有多亲近,还是刚刚接触这个系列。那么,你还在等什么,特工?


原文。

翻译为作者所作。

感谢提供材料——Eversleeping

感谢帮助编制词汇表——Midest

感谢校对——Soth

感谢支持——Sinmara.