Kommentit
Интересно
спасибо
По случаю добития игры можно отписаться.
Во первых, геймплейно DX:HR клон Alpha Protocol. Причём AP гораздо глубже и "правильнее" использует заложенный потенциал - она хардкорнее, вариативнее, лучше проработана под разные роли.
Во вторых, вселенная, стилистика и саундтрек создают умопомрачительное ощущение погружения в игру.... и топятся в халтурном оформлении уровней. Copy+paste.
В третьих,сценарий малость не дотягивает до триллера(мы же говорим о киберпанке?). Он не дразнит игрока подсказками, не заманивает его в ловушку, не даёт ему возможности оступиться(вру,один раз за игру есть такое). К сожалению, Адам просто добрый солдафон без фантазии не способный смотреть на мир с позиции Икара.
на самом деле без них проходиться игра точно так же, как и с ними. Разве что невидимость позволит пройти игру без контакта с врагом(но это уже путь извращенца)
пару раз за игру встречается подобное. В целом проходить второй раз смысла нет - за игру встретил только одно ветвление.
газовые гранаты же
По ролевой системе можно сказать следующее: обязательно прокачайте усилитель рук, прыжков, защиту от электричества и говорливость. Всё остальное для полного прохождения в стиле "я видел в этой игре всё" не нужно.
Очень сомневаюсь. Во всяком случае игра станет в 2-3 раза сложнее.
Насчёт регенерации - игра всё же нацелена на стелс и боёв вообще не предполагает(вполне реально пройти её вообще не получив урона).
я бы сказал это заимствование из классики.
собственно, только к одному боссу не смог найти тактики. Все остальные(кстати, их всего 4) убиваются оригинальным способом. Увы,думать над тактикой начинаешь только когда оказываешься наедине с Робокопом в комнатке 10*10, а у тебя пистолет с глушителем=) В остальных случая пары обойм с штурмового оружия обычно хватает=)
Саундтрек занимает законное первое место в 2011 году - потрясающе. Видеоряд довольно куцый, но стильный.
На очереди Missing Link и, возможно, повторное прохождение в стиле SWAT.
Во первых, геймплейно DX:HR клон Alpha Protocol. Причём AP гораздо глубже и "правильнее" использует заложенный потенциал - она хардкорнее, вариативнее, лучше проработана под разные роли.
Во вторых, вселенная, стилистика и саундтрек создают умопомрачительное ощущение погружения в игру.... и топятся в халтурном оформлении уровней. Copy+paste.
В третьих,сценарий малость не дотягивает до триллера(мы же говорим о киберпанке?). Он не дразнит игрока подсказками, не заманивает его в ловушку, не даёт ему возможности оступиться(вру,один раз за игру есть такое). К сожалению, Адам просто добрый солдафон без фантазии не способный смотреть на мир с позиции Икара.
на самом деле без них проходиться игра точно так же, как и с ними. Разве что невидимость позволит пройти игру без контакта с врагом(но это уже путь извращенца)
пару раз за игру встречается подобное. В целом проходить второй раз смысла нет - за игру встретил только одно ветвление.
газовые гранаты же
По ролевой системе можно сказать следующее: обязательно прокачайте усилитель рук, прыжков, защиту от электричества и говорливость. Всё остальное для полного прохождения в стиле "я видел в этой игре всё" не нужно.
Очень сомневаюсь. Во всяком случае игра станет в 2-3 раза сложнее.
Насчёт регенерации - игра всё же нацелена на стелс и боёв вообще не предполагает(вполне реально пройти её вообще не получив урона).
я бы сказал это заимствование из классики.
собственно, только к одному боссу не смог найти тактики. Все остальные(кстати, их всего 4) убиваются оригинальным способом. Увы,думать над тактикой начинаешь только когда оказываешься наедине с Робокопом в комнатке 10*10, а у тебя пистолет с глушителем=) В остальных случая пары обойм с штурмового оружия обычно хватает=)
Саундтрек занимает законное первое место в 2011 году - потрясающе. Видеоряд довольно куцый, но стильный.
На очереди Missing Link и, возможно, повторное прохождение в стиле SWAT.
Хорошая статья очень хорошая, даже в журналах игровых написано напорядок хуже: спойлеры и охи-ахи по поводу графики и боевой системы.
Замечательная, емкая и легко читаемая лицензия. И самое главное - без спойлеров!
Отличный перевод, отличной рецензии. Очень объективный взгляд на игру Deus Ex:Human Revolutiоn. Прочёл с огромным удовольствием. Плюс конечно. )))
Игра конечно не может не понравится ведь это и шутер и рпг и ещё бог знает что)
Рецензия шикарна!
Мне лично игра напомнила VTM : Bloodlines. Только там я видел похожую атмосферу.
Мне лично игра напомнила VTM : Bloodlines. Только там я видел похожую атмосферу.
хорошая рецензия, некоторые фразы действительно отображают суть игры. стильная графика, вместо "технологичная графика", свое видение против "полное копирование". замечатльно.
Нет, сам был приятно удивлён. Я же тоже спойлеров боюсь до истерики, весь клановый чат знает. Но нет, спойлеров не обнаружено. Очень хорошо написанная рецензия, вообще говоря, и язык отличный. Отдыхал душой, когда переводил. :)
Еще не читал, но в качестве перевода не сомневаюсь :)
Спойлеров нет никаких? Как огня боюсь, ага.
Спойлеров нет никаких? Как огня боюсь, ага.
Это полный перевод выложенной на gamebanshee.com рецензии. Ничего не вырезано, ничего не добавлено. Только подобраны скриншоты из архива скриншотов gamebanshee.com.
Ага! бомба! + однозначно. Читать многовато, но интересно. Вообще ничего не вырезано? Или ещё от себя вписали?
Отличный перевод, плюсанул.