บทวิจารณ์จาก gamebanshee.com [แปล]
รีวิว «Deus Ex: Human Revolution»
เอริค ชวาร์ซ
23.08.2011
ยากที่จะเป็นผู้สืบทอดตำนานที่คู่ควร «Deus Ex» อย่างไม่ต้องสงสัย เป็นหนึ่งในเกมพีซีที่ได้รับความนิยมและเคารพมากที่สุดในประวัติศาสตร์ แม้ว่าเกมนี้จะเรียกได้ว่าไม่สมบูรณ์แบบ แต่นี่คือหนึ่งในเกมที่หายากซึ่งมักจะครองตำแหน่งแรกในช่องของมัน ในเกมอื่นๆ การยิงมีการทำได้ดีกว่า «Deus Ex» ด้วยต่อสู้แบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่คล่องตัว แม้ในเกมที่ออกมาก่อนหน้านี้ เช่น «Metal Gear Solid» และ «Thief» ในการเล่นแบบลอบเร้นก็ได้รับการพิจารณาอย่างมาก และถ้าพูดถึงเกม RPG แท้ๆ ฉันจะนึกถึงชื่อที่เป็นที่รู้จักอย่างน้อยสิบชื่อก่อน «Deus Ex» อย่างไรก็ตาม เพราะว่าเป็นเกมที่มีความเป็นเอกภาพ มีต้นฉบับและไม่เหมือนใคร «Deus Ex» จึงได้รวบรวมสิ่งที่ดีที่สุดจากเกมพีซี — การผสมผสานของแนวเพลงในเกม กระแสเรื่องราวที่ลึกซึ้ง และตัวละครที่น่าจดจำ พร้อมกับสาระสังคมที่เฉียบคมและทำนายอนาคต เมื่อกลายเป็นคลาสสิกที่ไม่ต้องสงสัย «Deus Ex» ได้กำหนดมาตรฐานในเกมที่มีไอเดียที่หายากที่จะมีใครสักคนมุ่งหวัง แม้แต่จะไปถึงมัน
แน่นอนว่า «Deus Ex» มีภาคต่อซึ่งส่วนใหญ่แฟน ๆ เชื่อว่าไม่สามารถรักษาระดับเดิมของต้นฉบับได้ «Invisible War» ถูกออกแบบมาสำหรับคอนโซล ขีดจำกัดทางเทคโนโลยี และพยายามเรียกความสนใจจากกลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายมากขึ้นที่ชื่นชอบแนวแอ็คชั่น ซึ่งแฟน ๆ จำนวนมากจากภาคแรกไม่ชอบเท่าไหร่นัก ไม่ใช่ว่าเกมนี้ไม่ดี แต่เพราะมันไม่ใช่ทายาทของ «Deus Ex» แรก... และหลายปีมาแล้วดูเหมือนว่าซีรีส์จะอยู่ในช่วงจางหายไปโดยไม่ได้รับการดำเนินการที่เหมาะสม «Invisible War» ค่อยๆ จางลงในเงาของภาคก่อนหน้า
ดังนั้น เมื่อ «Eidos Montreal» และ «Square-Enix» ประกาศว่าจะฟื้นคืน «Deus Ex» ในรูปแบบเกมมัลติแพลตฟอร์ม โดยใช้เอ็นจินที่ดีกว่า «Tomb Raider» ซึ่งจะถูกพัฒนาจากทีมที่ไม่มีความเกี่ยวข้องกับ «Ion Storm» แฟนๆ ส่วนใหญ่ของซีรีส์ก็มีความรู้สึกสงสัยและมองโลกในแง่ดีในระดับเท่าเทียมกัน ความคาดหว finally สุดท้ายได้สิ้นสุดลง ตอนนี้ เมื่อ «Deus Ex: Human Revolution» สามารถดาวน์โหลดหรือซื้อในรูปแบบแผ่นได้ มีคำถามเพียงสองข้อ: อย่างแรก เกมนี้ดีไหม และที่สำคัญกว่า เกมนี้ดีในฐานะภาคต่อของ «Deus Ex» และสิ่งที่เกี่ยวข้องกับชื่อเรื่องนี้หรือไม่?
รูหนู
แทนที่จะพยายามต่อยอดจากเรื่องของ «Invisible War» «Human Revolution» ที่นี่เริ่มต้นก่อนเหตุการณ์ของ «Deus Ex» ตอนนี้คือปี 2027 ยังมีอีกหลายทศวรรษจนกว่าจะถึงการอัพเกรดนาโนซึ่งเห็นใน «Deus Ex» ดังนั้นความเป็นไปได้ที่ซ่อนอยู่ในเทคโนโลยีนั้น การพยายามเขียนนิยามใหม่ของคำว่า «มนุษย์» ทำให้โลกต้องตื่นเต้น ความเป็นไปได้เหล่านี้แน่นอนว่าสูงขึ้นตั้งแต่การปรับปรุงชีวิตของผู้พิการซึ่งปัจจุบันไม่สามารถทำได้โดยการแพทย์ไปจนถึงการควบคุมประชาชนและการเปลี่ยนร่างกายของมนุษย์ให้กลายเป็นอาวุธ ในการถกเถียงที่ร้อนแรงกลุ่มองค์กรจำนวนมากได้ถือกำเนิดขึ้น ซึ่งแต่ละกลุ่มมีผู้นำที่แข็งแกร่งและมีความเชื่อที่ซับซ้อน ระเบียบการและแผนการที่สำคัญในแต่ละกลุ่ม
ในโลกนี้เต็มไปด้วยแรงกดดันทางสังคมและการเมือง อดัม เจนเซน หัวหน้าแผนกความปลอดภัยของ «Sarif Industries» ได้เข้ามา หลังการโจมตีที่รุนแรงต่อบริษัทที่อยู่บนมุมการค้นพบครั้งสำคัญในเทคโนโลยีการอัพเกรด แทบจะทั้งหมดห้องทดลองถูกทำลาย นักวิทยาศาสตร์ถูกสังหาร และอดัม แม้จะทำทุกอย่างที่อยู่ในความสามารถก็ไม่สามารถจัดการกับเจ้าหน้าที่ที่ถูกอัพเกรดได้เพียงพอ สิ่งที่ช่วยชีวิตเขาคือการอัพเกรดของ «Sarif» อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่ทิ้งร่องรอยที่มองเห็นได้ของบาดแผล แต่ยังดึงเขาเข้าสู่ใจกลางของการถกเถียงทางการเมือง หลังจากหกเดือนที่กลับมาอีกครั้ง เจนเซนจำเป็นต้องช่วยเหลือเจ้าหน้าที่ของ «Sarif» ที่ถูกจับเป็นตัวประกันโดยกลุ่มผู้ก่อการร้ายที่สนับสนุนการเป็นมนุษย์ ในเกมซีรีส์ «Deus Ex» รูหนูที่เต็มไปด้วยพันธมิตรที่เปราะบาง สื่อที่ติดสินบน และการสมรู้ร่วมคิดที่ซับซ้อนยิ่งชัดเจนขึ้น แม้ว่าเจนเซนจะถูกเขียนไว้ชัดเจนมากกว่าเจย์-ซี เดนตัน หรืออเล็กซ์ ดี แต่ตั้งแต่ที่เขามีอดีตที่เต็มไปด้วยความโกลาหล บ่อยครั้งมันก็ลอยออกมาขณะทำภารกิจ เขาก็สามารถมองเหตุการณ์ด้วยระดับความสงสัยที่ทำให้ผู้เล่นสามารถเข้ามาอยู่ในตัวละครของเขาได้ง่าย ส่งผลต่อความเชื่อและทัศนคติต่อสิ่งที่เกิดขึ้นในเกม
การอัพเกรดยังคงเป็นหัวข้อหลักใน «Human Revolution» ต่างจาก «Deus Ex» แม้ว่าภาคแรกจะใช้เวลาในการรำพึงถึงความยอมรับในการทดลองทางพันธุกรรมและการเล่นพระเจ้าเป็นอย่างมาก แต่นั่นก็เป็นเพียงส่วนหนึ่งของเรื่องราว ใน «Human Revolution» พวกมันไม่ได้แค่เป็นส่วนสำคัญของทุกสิ่ง แต่มันก็กำหนดทั้งเรื่องราวและตัวละครด้วย แม้ว่าฉันจะไม่ตั้งใจลงลึกในรายละเอียดเรื่องเล่า แต่ก็ต้องกล่าวว่านี่ดูเหมือนว่าบางครั้ง «Human Revolution» อาจมีมุมมองที่แคบ แต่ในทางกลับกันเกมนี้ถูกใช้เพื่อสร้างอุปกรณ์เชิงการเมืองและสังคมให้มีพื้นอยู่ ถ่ายโอนกระบวนการเล่นในเกมเข้ากับเรื่องราว โดยขันขีดมากไปจนถึงจุดสิ้นสุดที่มีเหตุผลและเฉียบคม ใช่ เวลามากมายได้ถูกให้ความสำคัญในการอภิปรายเกี่ยวกับการอัพเกรด แต่แน่นอนว่าสิ่งที่สำคัญกว่านั้นทำให้ผู้เล่นได้มีโอกาสในการสร้างความคิดเห็นเกี่ยวกับมัน ซึ่งในระหว่างการเล่นต้องเผชิญหน้ากับการทดสอบที่เข้มงวด หากเคยมีตัวอย่างที่ดีของเรื่องราวที่เขียนอย่างดีในการสร้างสิ่งที่ยิ่งใหญ่ จะมีอยู่ตรงนี้
อีกทั้งยังมีบางจุดในเรื่องราวที่ไม่ได้ไปตามเป้าหมาย ข้อสมรู้ร่วมคิดใน «Deus Ex» มีความยิ่งใหญ่ ซึ่งประกอบด้วยผู้คนที่ฉลาดและทรงพลังที่สุดในโลก และแม้ว่าผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนแมลงวันในตาข่ายบ้างตอนนี้ แต่ตาข่ายนั้นกลับไม่ซับซ้อนเท่ากับในเกมอื่นๆ ของซีรีส์ หลายๆ สัญญาณและรายละเอียดที่สร้างความหวังในใจผู้เล่น อาจไปจบที่ถูกทิ้งระหว่างทางถึงจุดสิ้นสุด นอกจากนี้ ด้านปรัชญาของ «Human Revolution» ยังแฝงอยู่ในระดับที่ต่ำกว่า เกมนี้โน้มเอียงไปสู่แนวทางของ «คนทั่วไป» มากกว่าผู้ที่มีอำนาจมากที่สุด แม้ว่านี่จะไม่เลวนัก แต่อาจดูเหมือนว่าจะเกินไปซึ่งทำให้ยากที่จะเกี่ยวพันสมรู้ร่วมคิดหรือกำหนดแรงจูงใจของตัวเองให้กับตัวร้ายและฮีโร่ อย่างไรก็ตาม การมีฉากหลังเครดิตหลังจากจบเป็นการทำให้ผู้เล่นรู้ว่าเขาเห็นเพียงครึ่งหนึ่งของเรื่องราว แม้ว่าเรื่องราวของเจนเซนและธีมหลักของเกมจะถึงจุดสิ้นสุดอย่างชัดเจนและมีการวางแผนที่ดี เกมนี้มีเรื่องราวที่แน่นแฟ้นพร้อมจุดสิ้นสุดที่น่าพอใจ แต่ยากที่จะไม่ปรารถนาสิ่งที่มากกว่านี้
แก็ตรูจะเป็นซุปเปอร์โซลเยอร์?
การเล่นใน «Human Revolution» สรุป คือเหล่าเพื่อนในเกมล้วนเหมือนกับเพื่อนจากเกมก่อนหน้าในซีรีส์ และแน่นอนว่าจะทำให้แฟนเกมมีความสุข โดยทั่วไปแล้วแบ่งออกเป็นสองส่วนหลัก — การสำรวจและภารกิจ ส่วนแรกเกิดขึ้นในพื้นที่ที่อยู่อาศัยเปิดกว้างของดีทรอยต์และเซี่ยงไฮ้ และนำไปสู่ภารกิจเสริมในเกม ในขณะที่ภารกิจที่สองมีแนวโน้มที่จะเป็นเชิงเส้นมากขึ้นและมีการต่อสู้มากขึ้น แม้ว่าไม่เสมอไป เรื่องราวถูกเล่าผ่านการสนทนาอย่างกว้างขวางระหว่างตัวละครและข้อความจากหนังสืออิเล็กทรอนิกส์และเทอร์มินัลคอมพิวเตอร์ทั่วทั้งโลกของเกม ในขณะที่เรื่องหลักแตกต่างจากแรก เป็นการมุ่งเน้นที่ «เส้นทางหลัก» ในขณะที่การอ่านเพิ่มเติมจะช่วยเชื่อมโยง «Human Revolution» ให้เข้ากับชุดของซีรีส์ ตามโครงสร้างแล้ว เรื่องเล่านี้คล้ายกับเรื่องราวของต้นฉบับ: ตอนเริ่มต้นและกลางจะมุ่งเน้นไปที่การสำรวจ ขณะที่ตอนสุดท้ายจะนำเรื่องราวไปสู่จุดสิ้นสุด
อีกครั้งในแนวทางของภาคก่อน «Human Revolution» จะมอบการเลือกทั้งทักษะและความสามารถของเจนเซน รวมถึงวิธีการเผชิญกับความท้าทายในโลกของเกมและภารกิจ ในทุกสถานการณ์ ผู้เล่นมีตัวเลือกอย่างน้อยสามทางเลือกที่แตกต่างกัน ซึ่งมักจะรวมอยู่ที่การบุกโจมตีตรง การเล่นแบบลอบเร้น หรือการกระโดดและหลบหนี ตัวเลือกในการสนทนาก็ปรากฏบ่อยครั้งซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการโน้มน้าวใจในบทสนทนา บางครั้งก็มีตัวเลือกเสริมที่น่าทึ่งเปลี่ยนโครงสร้างของเกมได้ เช่น เมื่อการเข้าถึงอาคารที่มีการรักษานั้นทำได้ยาก แต่ถ้าผู้เล่นใช้เวลาค้นหาพาสเวิร์ดบางอย่าง จะช่วยให้สามารถดำเนินการต่อได้โดยไม่ต้องยิงหรือหลีกเลี่ยงยามแม้แต่ครั้งเดียว
เมื่อมาถึงการพัฒนาตัวละคร «Human Revolution» ได้ยืมมากจาก «Invisible War» มากกว่าจาก «Deus Ex» แม้ว่าความจริงแล้วนักพัฒนาต้องการรวมทั้งสองระบบนี้เข้าด้วยกัน โดยทักษะจะถูกแทนที่ด้วยการฝังในระบบประสบการณ์ — การสะสมประสบการณ์ ไม่ว่าจะเป็นจากการสำรวจโลก การทำภารกิจ หรือการฆ่าศัตรู คุณจะได้รับคะแนน «Praxis» ซึ่งใช้ในการปรับปรุงเจนเซน (สิ่งนี้มีความสมเหตุสมผลเนื่องจากการฝังของเขาจะไม่ปรับปรุงตัวเอง แต่เขาจะปรับปรุงการควบคุมของเขา) แม้ว่าจะไม่มากมายเท่าการฝังและต้นแบบทักษะจาก «Deus Ex» แต่จำนวนตัวเลือกโดยรวมทำให้การเลือกมีความยากและตัดสินใจรูปแบบการเล่นโดยเฉพาะในช่วงเริ่มต้นของเกม
การออกแบบ «Human Revolution» มีบางจุดที่ไม่ดีซึ่งยากจะมองข้าม ปัญหาแรกที่ฉันเห็นตั้งแต่เริ่มเกม คือ โลกโดยรอบ โดยเฉพาะในภารกิจที่มีแนวโน้มที่จะเส้นตรงมากขึ้น จะจำกัดผู้เล่นมากกว่าหนึ่ง «Deus Ex» แรก โดยรวมการออกแบบก็เปลี่ยนจาก «พื้นที่เปิดกว้างที่มีหลายทางเลือก» กลายเป็น «ห้องที่มีทางแยกที่มีห้องด้านข้าง» แม้ว่าฉันสามารถยกโทษให้ได้สำหรับภารกิจแรกสองภารกิจ เพราะเป็นตอนต้นเกม แต่ระบบนี้ยังคงไปต่อถึงภารกิจสุดท้าย ซึ่งในภารกิจสุดท้ายนั้นพื้นที่จะเปิดกว้างมากขึ้น และประสบการณ์การเล่นเกมจะดียิ่งขึ้น เสียดายที่การออกแบบนี้ทำให้ไม่สามารถสร้างสิ่งใดได้เช่นเกาะเสรีจาก «Deus Ex» เนื่องจากระดับที่เปิดกว้างเป็นหนึ่งในฟีเจอร์ที่ฉันชอบมากที่สุดในเกมต้นฉบับ ดังนั้นฉันจึงรู้สึกเสียใจมากที่สุด ในที่สุดพื้นที่ที่อยู่อาศัยในดีทรอยต์และเซี่ยงไฮ้ก็ได้รับการสร้างขึ้นอย่างดีและกว้างขวางพอสมควร มีไม่เพียงแค่พื้นที่เปิดเท่านั้นแต่ยังมีอาคารมากมายที่สามารถเข้าไปได้หลังคาที่สามารถเดินไปได้และอุโมงค์ระบายน้ำให้คลานผ่าน ฉันจำ «Deus Ex» ได้อย่างแม่นยำ
เรื่องที่เป็นปัญหาทั่วไปก็กรอบการส่งผ่านหรือตัวอุปกรณ์และประโยชน์ของมัน ถ้าจะให้สั้น ๆ การฝังในเกมจะต้องถูกสร้างสมดุลให้ดีกว่านี้เพราะหลายๆ อย่างจะถูกใช้น้อยมาก การแฮ็กและการเปิดเผยตัวตนมีการใช้งานอยู่ตลอดไป การเพิ่มเกราะและน้ำหนักที่ถูกยกขึ้นก็ถือว่ามีความพอใจ แต่การฝังตัวอื่นๆ อาทิ หน้ากากกัน gas (ช่วยให้ไม่รู้สึกถึงก๊าซพิษ) และการปรับปรุงแขนซึ่งทำให้เจนเซนสามารถให้แรงดันผ่านกำแพงที่บางได้ มีการใช้งานเป็นครั้งคราวจนรู้สึกท้อแท้ ฉันเชื่อว่าฉันได้เห็นก๊าซพิษทั้งเกมราวสามครั้งในระหว่างการรันที่แทบจะผ่านมันได้ทุกอย่าง แน่นอนว่าสิ่งนี้จะถูกชดเชยบางส่วนด้วยการปรับปรุงที่มีประโยชน์มากมาย (เช่น สามารถยกวัตถุหนักและใช้ในการเข้าไปยังพื้นที่ที่เข้าถึงไม่ได้) แต่จำนวนการฝังที่ดูเหมือนจะถูกยัดเยียดมากเกินไปก็มีอยู่มากมาย หรืออาจเป็นนักออกแบบที่ไม่สามารถหาวิธีที่น่าสนใจในการใช้งานได้ ความสามารถในการปรับปรุงจะถูกลดทอนและจำกัดด้วยการเล่นเกม: เช่นว่าในเกมไม่มีการว่ายน้ำแม้ว่าจะทำให้การปรับปรุงหน้ากากกันก๊าซมีประโยชน์มากขึ้นก็ตาม อย่างไรก็ตามต้องบอกว่าการปรับปรุงส่วนใหญ่ก็น่ายินดี และมีอิทธิพลต่อการเล่นเกมมากกว่าสิ่งที่เพิ่มเข้ามาในอาวุธของผู้เล่นใน «Deus Ex»
เจนเนอเรชันใหม่
ขณะที่ «Deus Ex» อิงตามหลักการของการเล่นเกมอิสระ ระบบพัฒนาตัวละครที่ซับซ้อน และความพยายามอย่างตรงไปตรงมาในการสร้างเกมที่รวมสิ่งที่ดีที่สุดจากแนวประเภทต่าง ๆ เข้าด้วยกัน «Human Revolution» ได้ถูกวางอยู่ในโซนเทาแปลก ๆ ระหว่างพวกเล่นเกมคอนโซลและพีซี ไม่ว่าจะเป็น «Invisible War» และระหว่างการเล่นเกมตั้งแต่เก่าไปใหม่ กล่าวง่าย ๆ ว่านี่คือเด็กแห่งเวลาของมัน ทำให้เกิดความคิดถึง (ในทางที่ดี) สำหรับเวลาเก่า ดังนั้น หากเกมจะถูกวิจารณ์อย่างหนัก ก็จะเป็นจากผู้ที่อยู่ฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งเหล่านี้ «Human Revolution» ห่างไกลจากการถอยห่างจากประเพณีของซีรีส์ด้วยการเพิ่มเติมบางอย่างที่ชัดเจนซึ่งแน่นอนว่าไม่ถูกคิดขึ้นมาจากความต้องการของการเล่นเกม แต่เนื่องจากเวลาที่ออกมา เกมเหล่านี้อาจไม่จำเป็นที่จะถือว่าแย่ ส่วนใหญ่ เป็นสิ่งที่ต้องอภิปราย
การเพิ่มเติมที่เด่นชัดที่สุดคือการที่ถูกนำเข้ามาในระบบการต่อสู้ เป็นแนวทางที่ดีที่จะทำให้ «Human Revolution» เป็นเกมยิงเชิงยุทธศาสตร์ อย่างน้อยก็ในเรื่องการยิง เนื่องจากใคร ๆ ก็จำได้ว่าหนึ่งในจุดอ่อนที่สุดใน «Deus Ex» คือการต่อสู้นั่นเอง ทำให้ความพยายามที่จะแก้ไขมันเป็นเรื่องที่เข้าใจได้และเหมาะสม การเปลี่ยนแปลงหลักคือการนำระบบการป้องกันมาใช้—เจนเซนสามารถซ่อนอยู่ในที่กำบัง ยิงแบบสุ่มหรือลงเป้าออกจากที่ซ่อน คลานจากที่กำบังหนึ่งไปอีกที่กางเกงและอื่น ๆ แม้ว่าฉันจะมีทัศนคติที่ค่อนข้างลบต่อเกมยิงที่มีระบบป้องกัน แต่ใน «Human Revolution» การใช้งานได้ดูเหมือนจะมีความคิดมากกว่าที่เคยเป็น สำหรับการยิงแบบสุ่มซึ่งทำได้จากบางมุมจะไม่มีประโยชน์เป็นอันมาก ในตำแหน่งของเกมยิงอื่นๆ การป้องกันจะรู้สึกไม่มั่นคง (ไม่ใช่ «Gears of War») แต่หน้าที่ของมันก็มีอยู่ โดยโชคดีที่ระบบการป้องกันจะไม่บังคับให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้า พวกเขาสามารถผ่านเกมไปได้ด้วยมุมมองบุคคลที่หนึ่ง และถ้าคุณเกลียดระบบนี้อย่างรุนแรง คุณสามารถเพิกเฉยต่อมันได้ — ฉันเปลี่ยนปุ่มการป้องกันไปอยู่ในมุมที่ห่างไกลของแป้นพิมพ์และไม่ได้รู้สึกถึงความไม่สะดวกใด ๆ
นอกจากนี้ยังมีการแนะนำก็คือการรักษาสุขภาพซึ่งส่งผลกระทบต่อการต่อสู้มากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับ «Deus Ex» สำหรับปัญหานี้ได้มีการพูดคุยกันมากพอสมควร แต่ต้องบอกตามตรงว่าฉันไม่เห็นว่าจะเป็นปัญหาแต่อย่างใด มันเป็นเพียงอีกแนวคิดหนึ่งที่ยืมมาจากเกมสมัยใหม่ที่ดึงดูดเหล่าหรือคนเล่นเกม แม้ในระดับความยากปกติ การทำสงครามก็ยากพอที่กระสุนนิด ๆ หน่อย ๆ ก็จะตัดชีวิตของเจนเซนได้ และการฟื้นคืนสุขภาพนั้นจะถูกรอคอยอยู่ระยะหนึ่ง ซึ่งทำให้มั่นใจว่าการรักษาเจ็บที่ถูกจึงจะมีความจำเป็นในสถานการณ์ที่ยากลำบาก ส่วนใหญ่ของการควบคุมทรัพยากรที่เป็นเอกลักษณ์ในระบบที่มีการใช้ยาสนามถูกแปลเป็นการใช้พลังงาน ซึ่งจ่ายเชื้อเพลิงที่พิเศษ — ปริมาณที่จำกัดของวัสดุที่มีพลังงานในการฟื้นฟูและการฟื้นฟูส่วนหนึ่งถึงหนึ่งหน่วยไม่สามารถทำให้ใช้พลังที่มีประสิทธิภาพจนหมด ใช่ ถึงแม้จะมีข้อบกพร่องที่ผู้เล่นซีรีส์หลายคนจะพิการเกี่ยวกับการลดน้ำหนักของยาที่ใช้และความจำเป็นในการบำบัดรักษาสมาชิกแต่ละคน จนถึงตอนนี้ฉันไม่คิดว่าการมีกลไกนี้ได้ปรับปรุงเกมอย่างมีนัยสำคัญ แม้ว่าฉันจะชอบระบบที่มีการใช้ยาเสมอ การมีการฟื้นฟูสุขภาพผ่านเกมนี้ไม่ได้ทำให้เกมกลายเป็น «Call of Duty» หรือแม้แต่ «Mass Effect 2»
จากนั้นกลับไปยังระบบการต่อสู้ ซึ่งแม้ว่าจะเป็นพาร์ทที่ลดลง ก็ตาม การต่อสู้มือเปล่าภายในเกมไม่มีรอยดำอย่างมีมาก โดยถูกแทนที่ด้วยการทำลายคะแนนที่ดีเมื่อกดปุ่มเดียว การฆ่าศัตรูตามนั้นถูกมองจากมุมมองที่สาม และแม้จะมีความพึงพอใจในตอนทำแต่ก็รู้สึกว่าเกินไปเมื่อพิจารณาความจริงที่ว่าอาเด็มมักจะไม่ต่อสู้กับศัตรูจำนวนมาก และแม้แต่ศัตรูที่แข็งแกร่งที่สุดก็จะถูกทำลายจากการตีครั้งเดียว แม้ว่าการใช้ไซเลนเซอร์อาจสร้างความรู้สึกว่ามีความสำคัญก็ไม่สามารถทำให้การเบียงเบนนี้ดีกว่า มากมาย จนขั้นตอนแรกของการทำนี้ก็ถือว่าเป็นการฆ่าอย่างหนาแน่น แม้เหล่านี้จะดูเหมือนมีแต่ความพึงพอใจสิ่งที่พอใจในเกมก็ไม่ควรถูกแนบไป
ในเวลาปัจจุบัน ความนิยมได้มีการเพิ่มมินิเกมในตระหนักการแฮ็กและการโน้มน้าวใจ การแฮ็กได้เกิดขึ้นด้วยการจับจุดเชื่อมหลักแล้ว การเข้าถึงหมายเหตุที่ควรเป็นไปในรูปแบบที่เรียบร้อย บ้านมินิเกมนี้เริ่มไม่สนุกเท่าที่ครั้งเกมสามารถอยู่ได้ Duration ตั้งแต่ที่คุณพัฒนาทักษะการแฮ็คได้รู้สึกราวกับว่าคุณฟื้นฟูไม่ลาดไปปริงไม่หลังจากนั้นการเชื่อมโยง การโน้มน้าวใจเหมือนกับการพูดคุยธรรมดา แต่ก็คือการวิเคราะห์ปฏิกิริยาทางอารมณ์และทางกายภาพของตัวละครที่สร้างขึ้นที่เกิดจากประโยคของคุณ ซึ่งการปรับปรุงช่วยให้สามารถควบคุมกระบวนการนั้นได้และมีอิทธิพลต่อตวามสำเร็จในการสนทนา เพิ่มมากขึ้นการเล่าที่บันทึกไว้นี้มีการเขียนดีและเล่นดีและพากย์เสียด้วยกัน และกิจกรรมกลุ่มเหล่านี้ไม่ใช่แค่ทำให้มันมีชีวิตชีวา แต่ยังให้นักแสดงเสียงไปยังความสามารถและข้อมูลใหม่ นอกจากนี้ยังอาจเปลี่ยนแปลงเส้นเรื่องได้อย่างเล็กน้อย กล่าวอีกนัยหนึ่ง นี่คือหนึ่งในการทำให้การสนทนามีชีวิตที่ดีที่สุดที่ฉันทดสอบในเกม ต้องเสียใจเพียงแค่ว่าไม่ทุกการสนทนาเป็นไปตามการ์ด
ยูโทเปียไม่เคยสวยงามขนาดนี้
«Human Revolution» มีความสวยงามอย่างแน่นอนทั้งมุมมองและเสียง «Eidos Montreal» ได้ทำงานหนักมากในการสร้างโลกที่ดูมีชีวิต ช่วงเวลาของทุกสิ่งมีเวลาของมันและที่ตั้ง ตั้งแต่รูปลักษณ์ของเสื้อผ้าตัวละครและการออกแบบเทคโนโลยีสิ่งใหม่นี้ ไปจนถึงการเผชิญหน้ากันของสไตล์สถาปัตยกรรมระหว่างโลกเก่าและใหม่ เกมนี้มีสไตล์ฟื้นฟูที่น่าสนใจ ซึ่งสอดคล้องกับการเล่าเรื่องได้ดี แต่ไม่เคยเข้ามาขัดขวาง ไม่มีฉากใดที่ตัดเมืองแบ่งออกเป็นClass upper ปและ lower ของเซี่ยงไฮ้ที่น่าตะลึง มันไม่เพียงแต่ดูดีเท่านั้น แต่ยังช่วยในการทำให้โลกมีชีวิต คำบรรยายที่ละเอียดมาก เช่นกราฟฟิตี้บนผนังตรอกหรือห้องยุ่งเหยิงในอพาร์ตเมนต์ก็มากมายในการเล่าเรื่องและทำให้เกมดูดีมากและเติมชีวิตจิตใจให้กับโลก เกมในเวลาที่สามารถทำให้ไม่ง่ายต่อการบริการของเทคโนโลยี แต่ยากที่จะเกิดขึ้น นัดหมายฉากสีเกมที่ตัด (โดยเฉพาะต้นเกมที่ซึ่งมันไม่มีสีสัน) อาจไม่ดึงดูดบางคน การเคลื่อนมี่ตัวละครทำให้การพูดคุยมีการเคลื่อนไหว จังหว่าของการออกแบบท้องฟ้าและภาพยนตร์ก็กลับมารวมกันเป็นบางสิ่งที่มีน้ำหนักยากที่บอกว่า «Human Revolution» ทำให้เกมยอดเยี่ยมขึ้น
เสียงและเพลงในเกมก็ทำได้ดีเช่นกัน เพลงแม้จะไม่ทิ้งความทรงจำเหมือนกับเพลงประกอบต้นฉบับก็ทำให้รู้สึกใจเต้นขึ้น แทนที่จะเป็นทำนองที่ตรึงใจและเสียงที่ซินนิเธติก «Human Revolution» นำเสนอความสงบเงียบและความกลมกลืนที่เงียบสงบพื้นเสียงที่ตึงเครียดอย่างลงตัวกับความผสมผสานของเครื่องดนตรีคลาสสิกกับเสียงชายสมัยใหม่ ในสนามรบทุกอย่างเร่งขึ้นเสียงของเครื่องเป่าก็อยู่รวมกัน แต่สถานที่ที่ดนตรีกลับกลายเป็นเสีย โดยตกแต่งแย่ (หลายตัวบทร้องการตลาดแบบรองจาก «Metal Gear Solid») และขาดคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อนของการสร้างเสียงพื้นหลัง ทั้งที่จังหวะการรบแบบดังกล่าวควรที่จะนำกลับมารวมกัน การทำงานด้านเสียงก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน เสียงรอบข้างช่วยการบรรยายเวลาและสถานที่ได้ชัดเจน เสียงดังระเบิดจากอาวุธชุดที่ลุ้นรับนั้นมาพร้อมความแจ่มใสของการยิง ที่ไม่อาจทำให้เสียงการพากย์ทำให้ผู้ที่แสดงออกด้วยกันอย่างดีหรือไม่ดี «Eidos Montreal» ต้องการให้ «Human Revolution» ได้สอดคล้องกัน ทั้งหมดที่มันทำได้
ด้วยเหตุนี้เมื่อฉันพิจารณาในการเขียนรีวิวนี้ ความยุ่งเหยิงทางเทคนิคภาพมีเศษเสี้ยวที่ผลถอยหนีหน่ายด้วยความไม่พอใจ สิ่งที่ไม่สะดวกที่สุดคือการที่เกมจะเด้งบ่อยมาก เมื่อฉันรู้อยู่กับการบันทึกและโหลดความเร็วปัญหานั้นก็ลดขนาดไปบ้าง แต่ก็ยังน่าทำให้เกิดปัญหาอยู่มันตั้งการทำงานใกล้การ์ดจาก «NVIDIA» (ซึ่งได้การสนับสนุนจาก «AMD» ในเกมนี้) ปัญหานั้นทำให้เกิดความรำคาญเกินกว่าเรื่องทั่วไป ประสิทธิภาพจากการตั้งค่าความไวชัดมีการตั้งค่ามาแล้วเพื่อให้ใช้กับจอยสติ๊ก เช่นเดียวกับมุมการมอง ดังนั้นบางท่านผู้เล่นอาจต้องปรับการตั้งค่าเหล่านี้ให้มากครั้ง แม้ว่าอาจจะมีการซ่อมแซมในเร็วนี้หรือถ้าหากว่าการพกพาเกิดขึ้นในความขัดข้องที่เกิดขึ้นบ่อยๆ ในการ์ดจาก «NVIDIA» ทางบริษัทก็ทำการขับเคลื่อนใหม่ก็ตาม เรื่องที่ต้องได้ก็ไม่ลืมคือเกมจำเป็นต้องใช้บัญชีใน «Steam» กับการปรับดังนั้นทางเข้าจากทีมซึ่งสรุปจะต้องเลือกแล้วจำเป็นไปที่นั่นหรือจ่ายเงินเพื่อให้ได้ต้นเลือดเกมสำหรับคอนโซล «X box» หรือ «PlayStation» เสียดายที่ฉันไม่ได้ปรากฏเจอกับปัญหาเกี่ยวกับ «Steam» ในระหว่างการเล่น แต่ ณ เวลานี้แพลตฟอร์มนี้ออกไปไม่เคยสามารถบอกได้
มรดกที่คู่ควรของตำนาน
เหมือนที่ฉันได้กล่าวถึงในเริ่มต้นที่จะรีวิว «Deus Ex: Human Revolution» สามารถมองได้จากสองมุมมอง: ว่าเป็นเกมยิง RPG ที่ล้ำสมัย หรือเป็นผู้สืบทอดต่อจาก «Deus Ex» ต้นฉบับ ฉันเชื่อว่า «Human Revolution» ทำได้ดีทั้งสองอย่าง: มันดักจับจิตวิญญาณของ «Deus Ex» แรกทั้งในด้านเรื่องราวและเกมเพลย์ ในขณะเดียวกันก็ทำให้มันมีความสอดคล้องและมีความอิสระ ซึ่งคุณไม่ค่อยพบเห็นในเกมสมัยนี้ แน่นอนว่ามีข้อบกพร่องที่ แน่นอนว่า เกมสามารถทำให้ดี แม้กระทั่งสามารถที่จะลองอเนกประการกับส่วนนี้ และมีความบกพร่องในการเล่าเรื่อง สำคัญซึ่งมีอยู่มากมาย — แต่การที่ได้ยินบ่อยๆ ว่า «Deus Ex» ไม่เคยมีความสมบูรณ์ ดูเหมือนว่า «Human Revolution» จะไม่ได้มีข้อบกพร่องที่ทำให้เกิดการเกิดลิกนั่นเกิดไปรุ่นในภาพสุด ไม่วงจร ล่าสายการครึ่งชั่วโมงที่ได้รับการซ่อมในระดับยากที่สุดมันทำให้ฉันคิดว่า «ฉันต้องการเล่นอีกครั้ง ในการทำทุกอย่างแตกต่างกันไป» ซึ่งแน่นอนว่าพูดแบบนี้ควรจะประสบการณ์การอัญเชิญ «Eidos Montreal» ให้ผ่านในตัน
แม้ว่าฉันจะไม่ค่อยสงสัยว่าความทรงจำเกี่ยวกับ «Human Revolution» จะโปร่งสบายแม้ในระยะยาว เนื่องจากว่าเมื่อมีน้ำหนักอยู่ที่ชื่อ «Deus Ex» ด้วยเหตุผลใดในการได้รับคุณค่านี้ทั้งหมด ฉันยังคงมุ่งมั่นไปสู่มาตรฐานที่ถูกวางไว้เมื่อสิบปีก่อนโดย «Deus Ex» แต่เหมือนกับมาตรฐานทั้งหมดมันยังคงมีอยู่ ก็อยู่ในความคิดของฉันมากกว่าจริง ๆ ความจริงคือมีทางเลือกใหม่เหล่านี้ «Deus Ex» ที่แท้จริงและพร้อมเจอทดสอบเล่นในที่ซึ่งคุณจะรู้สึกได้ทั้งคู่ทั้งในมุมมองที่คุณต้องการต่อต้านที่จำเป็น
ดังนั้นคุณรอโอกาสอะไรอีกล่ะเอเย่นต์?
แปลโดยนักเขียน
ขอขอบคุณสำหรับเนื้อหาที่จัดหาโดย — Eversleeping.
ขอขอบคุณสำหรับการช่วยจัดทำพจนานุกรม — Midest.
ขอบคุณสำหรับการพิสูจน์ — Soth.
ขอขอบคุณสำหรับการสนับสนุน — Sinmara.