গেমবানশি.কম থেকে রিভিউ [অনুবাদ]

content auto translated from {from}

«Deus Ex: Human Revolution» রিভিউ

এরিক শোয়ার্জ

২৩.০৮.২০১১

মহান এক কিংবদন্তির যোগ্য উত্তরাধিকারী হতে খুবই কঠিন। «Deus Ex» নিঃসন্দেহে কম্পিউটার গেমগুলোর ইতিহাসে অন্যতম প্রিয় এবং সম্মানিত গেম। যদিও এটিকে কখনোই নিখুঁত বলা যাবে না, এটি এমন এক দুর্লভ গেমগুলোর মধ্যে একটি যা সময়ের সাথে সাথে তার নিজস্ব ক্ষেত্রে সর্বদা শীর্ষে রয়েছে। অন্যান্য গেমগুলোর তুলনায় «Deus Ex» এর প্রথম ব্যক্তি যুদ্ধের চেয়ে গুলি চালানো ভালোভাবে বাস্তবায়িত হয়েছে। এমনকি এর আগে আনা গেমগুলো যেমন «Metal Gear Solid» এবং «Thief» এর সুকৌশলে বিভিন্ন স্তরের অভিযানকে বেশি গুরুত্ব দেওয়া হয়েছিল। এবং, যদি আমরা খাঁটি রোল-প্লেয়িং গেমগুলোর কথা বলি, তবে «Deus Ex» এর আগে আমি একটি ভাল দশটি নাম মনে করতে পারি। কিন্তু, পুরোপুরি, মৌলিক এবং অমলিন একটি গেম হিসেবে «Deus Ex» কম্পিউটার গেমগুলোর সেরা দিকগুলোকে নিয়ে এসেছে — গেমপ্লেতে বিভিন্ন শৈলীর মিশ্রণ, গভীর স্ক্রিপ্ট এবং স্মরণীয় চরিত্রসমূহ, তীক্ষ্ণ এবং ভবিষ্যদ্বাণীমূলক সামাজিক বার্তা। একটি অমিমাংসিত ক্লাসিক হিসেবে «Deus Ex» গেমগুলোর মধ্যে সেই আদর্শ নির্ধারণ করেছে, যা খুব কমই কেউ অর্জন করেছে।

«Deus Ex» এর, অবশ্যই, একটি অব্যাহত ছিল, যা অধিকাংশ ভক্তদের মতে, মূলটির স্তরের সাথে তুলনা করা যায়নি। «Invisible War» কনসোলের জন্য ডিজাইন করা হয়েছিল, প্রযুক্তিগতভাবে সীমাবদ্ধ ছিল এবং এটি অ্যাকশন গেমের একটি বৃহত্তর দর্শকদের আকৃষ্ট করার চেষ্টা করেছিল, যা প্রথম পর্বের অনেক ভক্তদের পছন্দ হয়নি। কারণ গেমটি খারাপ ছিল না, বরং এটি প্রথম «Deus Ex» এর উত্তরাধিকারী ছিল না... এবং দীর্ঘদিন ধরে মনে হয়েছিল যে সিরিজটি ঠিকমতো শেষ হতে চলেছে। «Invisible War» ধীর গতিতে পূর্বসূরীর ছায়ায় মিশে যায়।

তাহলে, যখন «Eidos Montreal» এবং «Square-Enix» ঘোষণা করেছিল যে তারা «Deus Ex» কে একটি বহু-প্ল্যাটফর্ম গেম হিসেবে, অযথা, «Tomb Raider» এর উন্নত ইঞ্জিনে পুনর্জীবিত করতে যাচ্ছেন, যা «Ion Storm» এর সাথে সম্পর্কিত নয়, সিরিজের অধিকাংশ ভক্তরা একইভাবে সংকট এবং আশায় ছিলেন। অপেক্ষা শেষে নিঃশেষ। এখন, যখন «Deus Ex: Human Revolution» ডাউনলোড বা ডিস্কে কিনতে পাওয়া যাচ্ছে, কেবল দুইটি প্রশ্ন থাকে: প্রথমত, গেমটি কি ভালো? এবং দ্বিতীয়ত, আরও গুরুত্বপূর্ণ, এটি কি «Deus Ex» এবং এর নামের পিছনের সমস্ত কিছু হিসাবে ভালো?

খরগোশের গর্ত

«Invisible War» এর গল্প অব্যাহত করার পরিবর্তে, «Human Revolution», যা অত্যন্ত বুদ্ধিমান, প্রথম «Deus Ex» এর ঘটনার আগে শুরু হয়। ২০২৭ সালে ঘটনার সময়, «Deus Ex» এ দেখা ন্যানো-অগমেন্টেশন এর জন্য আরও দশক সময় প্রয়োজন, ফলে প্রযুক্তির মধ্যে লুকানো সুযোগগুলো এবং «মানুষ» এর সংজ্ঞা পুনরায় লেখার চেষ্টা নিয়ে পুরো বিশ্ব উন্মোচিত হচ্ছে। এই সুযোগগুলো, অবশ্যই, প্রতিবন্ধীদের জীবনকে উন্নত করার মতো বিষয়গুলো থেকে শুরু করে জনসংখ্যার নিয়ন্ত্রণ এবং মানুষের শরীরকে অস্ত্রে পরিণত করা পর্যন্ত পরিবর্তিত হচ্ছে। উচ্চ তাড়াক্লাবের আলোচনা কয়েকটি সংগঠনের জন্ম দেয়, যার প্রতিটি নেতৃত্ব দেয় শক্তিশালী ব্যক্তিত্ব এবং প্রতিটির থাকে তাদের জটিল বিশ্বাস, পদক্রম এবং সর্বোপরি পরিকল্পনা।

এই রাজনৈতিক এবং সামাজিক উত্তেজনার জায়গায় প্রবেশ করে অ্যাডাম জেনসেন, «Sarif Industries» এর নিরাপত্তা প্রধান। প্রযুক্তিগত অগমেন্টেশনের বিপ্লবী আবিষ্কারের কাছাকাছি আসার সময়ে সংস্থাটির উপর শক্তিশালী হামলার পর, প্রায় সমগ্র ল্যাবরেটরি ধ্বংস হয়ে যায়, বিজ্ঞানীরা মারা যান, এবং অ্যাডাম, যদিও মানবতার জন্য যা কিছু করার চেষ্টা করেন, অগমেন্টেড অপারেটিভদের সাথে লড়াই করতে পারেন না। কেবল «Sarif» এর ব্যাপক অগমেন্টেশন তাকে বাঁচায়, কিন্তু তা তাকে রাজনৈতিক বিতর্কের কেন্দ্রে ছুটিয়ে দেয়। ছয় মাস পর নতুন করে কাজে ফিরে জেনসেন মানুষ-মানুষের সন্ত্রাসী দলের কাছে বন্দী «Sarif» এর কর্মীদের রক্ষা করতে বাধ্য হন। «Deus Ex» সিরিজের গেমে যেভাবে হওয়া উচিত, খরগোশের গর্ত, যা ভঙ্গুর জোট, বিক্রিত মিডিয়া এবং কারুকাজ ষড়যন্ত্রের পূর্ণ, আরো গভীরভাবে প্রবাহিত করে। যদিও জেনসেন অনেক বেশি উন্নত হিসেবে তৈরি করা হয়েছে, যিনি জে-সি ডেন্টন বা অ্যালেক্স ডি এর চেয়ে স্পষ্টভাবে এসেছেন, এবং তার উত্তেজনাপূর্ণ অতীত বেশ কয়েকবার লক্ষ্য করে, তিনি ঘটনা সম্পর্কে যথেষ্ট সংকটপূর্ণ বস্তুটা গ্রহণ করেন, ফলে খেলোয়াড় সহজেই তার জীবনে স্থান দেবে, তার বিশ্বাস এবং গেমে ঘটে যাওয়া ঘটনাগুলোর প্রতি চালনা করতে পারবেন।

অগমেন্টেশন হল «Human Revolution» এর মূল থিম, যা «Deus Ex» এর তুলনায় ভিন্ন। যদিও প্রথম পর্ব অবশ্যই জেনেটিক্সের উপর পরীক্ষা চালানোর এবং ঈশ্বর হওয়ার উপরে কিছু সময় ব্যয় করেছে, তবে এগুলো কাহিনির একটি অংশ ছিল। তবে «Human Revolution» এর অগমেন্টেশন বিষয়টি আশ্চর্যজনকভাবে প্রাধান্য পায়, এটি গল্প এবং চরিত্রগুলোকে নির্ধারিত করে। যদিও আমি কাহিনী সম্পর্কে বিস্তারিত আলোচনা করার বিষয়টি নিশ্চিত করছি না, তবে এটি উল্লেখ করতে হয় যে, যদিও কখনও কখনও «Human Revolution» কিছুটা কৃত্রিম মনে হয়, তবুও এটি গেমের উপর একটি রাজনৈতিক এবং সামাজিক পটভূমি তৈরি করার জন্য তৈরি হয়নি। ধারাবাহিকভাবে এটি গেমপ্লেকে কাহিনীর সাথে স্বাভাবিকভাবে যুক্ত করে, পৃথিবী এবং কাহিনীর সমাপ্তিকে যুক্তিসঙ্গত এবং স্পষ্টতার দিকে নিয়ে আসে। হ্যাঁ, অগমেন্টেশন সম্পর্কিত আলোচনা অনেক সময় গ্রহণ করেছে, তবে পুরোপুরি প্রাসঙ্গিক বিষয় হিসেবে এটি গঠিত হয়েছে এবং, সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ, খেলোয়াড়কে এর উপর নিজস্ব মতামত গঠনের অনুমতি দেওয়া হয়েছে, যা গেমের মাধ্যমে কঠোর পরীক্ষার সম্মুখীন হতে পারবে। যদি কখনও ভালভাবে রচিত স্ক্রিপ্ট গেমকে সৌন্দর্য দেবার একটি উদাহরণী থাকে, তবে এটাই হলো।

তবে কাহিনীর কিছু মুহূর্ত ছিল যা ঠিক লক্ষ্য পূরণে ব্যর্থ হয়েছে। «Deus Ex» এর ষড়যন্ত্রগুলো মহৎ ছিল, সেগুলো পৃথিবীর সবচেয়ে মেধাবী ও শক্তিশালী মানুষের দ্বারা গঠিত, এবং, যদিও এখনো খেলোয়াড় প্রায়শই জালের মধ্যে একটি মাকড়সার মত বিবেচনা করেন, সুতরাং এই জালটি অন্যান্য সিরিজের খেলার মতো এত জটিল নয়। অনেক চিহ্ন এবং বিস্তারিত, যা শুরুতে খেলোয়াড়দের উদ্দেশ্যে বিস্তৃত করা হয়, পরিচিত নামগুলো থেকে শুরু করে সঠিক মিশন পর্যন্ত, সেই পথে বড় একটা বিনিময় বন্ধহীনভাবে অন্তর্নিহিত থাকে। তাছাড়া, «Human Revolution» এর দার্শনিক দিকটি অর্ধেক নেই; গেমটি রাস্তার «মানুষের» সিদ্ধান্তের দিকে ঝুঁকছে, যারা সকল সূত্রীক অবস্থা ধারণ করে। যদিও এটি খারাপ কিছু নয়, এভাবে নেওয়া মানসিকতাকে কিছুটা সংক্ষিপ্ত এবং অসুবিধাজনক মনে করে, এভাবে যুক্তি বা নায়ক ও খলনায়কের মোটিভেশনকে সমৃদ্ধ করতে কঠিন করে। সৌভাগ্যক্রমে, কিস্তি পরবর্তী দৃশ্যের সাথে এটি অনেকাংশে দেখে মনে হয় যে খেলোয়াড় কেবল কাহিনীর এক দৈর্ঘ্য দেখে চলেছে, যদিও জেনসেনের গল্প এবং গেমের মূল থিমগুলি একটি দৃঢ় এবং চিন্তাশীল উপসংহারে পৌঁছেছে। গেমটিতে শক্তিশালী কাহিনী এবং একটি পূর্ণাংগ সমাপ্তি রয়েছে, তবে আরও কিছু চাওয়া কঠিন নয়।

তাই তুমি সুপারসোল্ডিয়ার হতে চাও?

«Human Revolution» এর গেমপ্লয় সাধারণভাবে পূর্ববর্তী সিরিজের গেমগুলোর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ এবং এটি তার ভক্তদের জন্য নিশ্চয়ই আনন্দদায়ক। এটি মূলত দুটি প্রধান অংশে ভাগ হয় — অনুসন্ধান এবং কাজ। প্রথমটি সাধারণত ডেট্রয়েট এবং সাংহাইয়ের খোলামেলা আবাসিক এলাকায় ঘটে এবং এটি গেমের অধিকাংশ পার্শ্বীয় কাজের দিকে নিয়ে যায়, যেখানে দ্বিতীয়টি আরও লিনিয়ার এবং আরও সংখ্যক যুদ্ধ অন্তর্ভুক্ত, যদিও এটি সর্বদা সত্যি নয়। কাহিনীটি চরিত্রগুলোর প্রশস্ত আলোচনার মাধ্যমে এবং গেমের সারা বিশ্বে ইলেকট্রনিক বই এবং কম্পিউটার টার্মিনালগুলোর মাধ্যমে উপস্থাপন করা হয়, যদিও মূল কাহিনী, প্রথম অংশের মতো নয়, «প্রধান রাস্তা» এর উপর কেন্দ্রীভূত করা হয়েছে। অতিরিক্ত পঠন «Human Revolution» কে সিরিজের মধ্যে সংযুক্ত করার সুযোগ দেয়। গেমের গঠন মূল কাহিনীর সাথেও সাদৃশ্যপূর্ণ: শুরু এবং মধ্যের অংশ অনুসন্ধানের দিকে নিবেদিত, এবং শেষটি কাহিনীর সমাপ্তি দেয়।

পুনরায় পূর্বসূরীর পদাঙ্ক অনুসরণ করে, «Human Revolution» খেলোয়াড়কে জেনসেনের ক্ষমতা এবং দক্ষতার নির্বাচন এবং গেমের বিশ্ব ও কাজগুলোতে বিভিন্ন প্রতিবন্ধকতা অতিক্রম করার সুযোগ দেয়। যেকোনো পরিস্থিতিতে খেলোয়াড়ের কাছে প্রায়শই তিনটি ভিন্ন ভিন্ন বিকল্প থাকবে, সাধারণত খোলামেলা হামলা, গোপনতা, বা অ্যাক্রোব্যাটিক্সে সমাধান নিয়ে। কথোপকথনের বিকল্পও প্রায়শই থাকে, সাধারণত সংলাপে প্রভাবিত করার জন্য। কখনও কখনও অতিরিক্ত বিকল্পগুলো থাকে, যেগুলো গেমকে পুরোপুরি পরিবর্তন করে। উদাহরণস্বরূপ, যদি খেলোয়াড় কিছু সময় ধরে একটি নিরাপত্তা মূল শব্দের সন্ধানে সময় ব্যয় করে, তবে তাদের পরবর্তীতে একটি সোজা পথে সামনের দিকে এগোতে পারবেন যা কোনও গুলি বা প্রহরী এড়িয়ে যাবে।

যেখানে চরিত্রের উন্নয়ন সম্পর্কিত, «Human Revolution» «Invisible War» থেকে বেশি ধার হিসেবে, তবে, সত্যি বলতে, ডেভেলপাররা উভয় সিস্টেমকে একত্রিত করার চেষ্টা করেছেন। স্কিলগুলো সম্পূর্ণভাবে ইমপ্লান্টে প্রতিস্থাপিত হয়েছে, যা অভিজ্ঞতা ব্যবস্থার সাথে সম্পর্কিত — যথেষ্ট অভিজ্ঞতা অর্জন করে, পৃথিবী অনুসন্ধান করে, মিশন সম্পন্ন করে বা শত্রু হত্যা করলে, আপনি «প্র্যাক্সিস» পয়েন্ট অর্জন করেন, যা জেনসেনের জন্য উন্নয়নে ব্যয় করা হয় (যা বোঝায় যে তার ইমপ্লান্টগুলি নিজেরাই উন্নত হয় না, আরও সুনিশ্চিতভাবে তার নিয়ন্ত্রণ বৃদ্ধি পায়)। যদিও এগুলো «Deus Ex» এর তুলনায় বিশেষভাবে বিভিন্ন নেই, তবে মোট সংখ্যাটি যথেষ্ট কঠিন এবং গেমের স্টাইলকে নির্ধারণ করে, বিশেষত এর শুরুতে।

«Human Revolution» এর ডিজাইনে কয়েকটি অনুপযুক্ত দিক রয়েছে, যা লক্ষ্য করতে খুব মুশকিল নয়। প্রথম সমস্যা, যা আমি গেমটি শুরু করার সাথে সাথে লক্ষ্য করেছি, তা হলো, আশেপাশের বিশ্ব, বিশেষ করে চলমান যাত্রার সময়, প্রথম «Deus Ex» এর তুলনায় খেলোয়াড়কে অনেক বেশি সীমাবদ্ধ করেছে, এবং এটি সর্বজনীন «Invisible War» এর স্তরের মনে করিয়ে দেয়। যদিও ঘরগুলোও বিশাল, সামগ্রিক ডিজাইন পরিবর্তিত হয়েছে «খোলামেলা স্থান, অনেক পথ» থেকে «শাখা যুক্ত করিডোর এবং পার্শ্ব কক্ষ»; যদিও আমি শুরুতে এটি প্রথম-দ্বিতীয় কাজের জন্য ক্ষমা করতে পারি, তবে এই ধরনের ব্যবস্থা শেষ কাজগুলো পর্যন্ত নাটকীয়ভাবে স্থায়ী হয়। দুর্ভাগ্যবশত, এই ডিজাইন «Deus Ex» এর স্বাধীনতা দ্বীপের কিছু নির্মাণে সহায়তা করতে পারেনি। আমাকে মনে হয় যে খোলামেলা স্তরগুলো ছিল আমার প্রিয় মৌলিক বৈশিষ্ট্য, আমি ব্যক্তিগতভাবে তাদের জন্য দুঃখিত। সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ হলো, খেলোয়াড়ের লক্ষ্য পর্যন্ত পৌঁছানোর পদ্ধতির সমস্ত বিকল্প আরও কম আকর্ষণীয় হয়ে যায়: যখন তাদের মধ্যে কয়েক মিটার দূরে বেড়া এবং গর্তের মধ্যে নির্বাচন করাটা ক্লান্তিকর হয়। আমি এখানে কখনো অনুভব করিনি যে আমি কিছু মিস করেছি, যদিও আমি মূল গেমটিতে নতুন কিছু খুঁজে পেয়েছিলাম। দশ বছর পরে! কিন্তু, ডেট্রয়েট এবং সাংহাইয়ের আবাসিক এলাকাগুলো ভালোভাবে প্রাকৃতিক এবং যথেষ্ট বড়; সেখানে শুধু খোলামেলা স্থান নেই বরং প্রবেশযোগ্য বহু ভবন, ছাদ, এবং নর্দমার টানেলগুলি রয়েছে। আমি «Deus Ex» কে ঠিক এভাবে মনে রেখেছি।

একটি আরো সাধারণ বিষয় হলো ইমপ্লান্টগুলো এবং তাদের উপযোগিতা। সংক্ষেপে, গেমের ইমপ্লান্টগুলো আরও ভালভাবে ভারসাম্য করা যেতে পারে, কারণ অনেকগুলি অত্যন্ত বিরল ব্যবহৃত হয়। হ্যাক এবং অস্পষ্টতা নিয়মিতভাবে ব্যবহৃত হয়, বর্ম ও তালিকার ওজন বৃদ্ধি করা খুব সহায়ক কিন্তু অন্যান্য ইমপ্লান্টগুলো, যেমন গ্যাস মাস্ক (যা বিষাক্ত গ্যাস উপেক্ষা করতে দেয়) এবং হাতের উন্নতি, যা জেনসেনকে দুর্বল দেওয়াল ভেঙে ফেলতে দেয়, কতটুকু বিরল ব্যবহৃত হয়, তখন এটা প্রকৃতপক্ষে হতাশাজনক হয়। আমি মনে করি, গেমটিতে আমি বিষাক্ত গ্যাস মেয়ের তিনবার দেখেছি, যখন প্রায় ১০০% পারফরম্যান্স গেইমিংএ। অবশ্যই, এই কিছুটা বেশি কার্যকর উন্নয়নগুলোর মাধ্যমে সঞ্চলিত হয় (যা ভারী জিনিসগুলি তুলতে দেয় এবং তাই, তাদের অগমেন্ট হয়ে যায়), কিন্তু এসব জেনারেশনের মধ্যে যথেষ্ট বাস্তবিক মনে হয়। অথবা ডিজাইনাররা তাদের ব্যবহারের জন্য আকর্ষণীয় পদ্ধতি বের করতে পারেননি। উন্নয়নের সম্ভাবনা এবং গেমপ্লের সীমাবদ্ধতার সাথে ব্লক পূর্ণ হয়: উদাহরণস্বরূপ, গেমে আর নেই সাঁতার, যদিও এটি গ্যাস মাস্কের উন্নতির মোহনীয় দেয়। তবে, এটি বলতে হয় যে অধিকাংশ ইমপ্লান্ট ভালোভাবে ব্যবহৃত হয়, এবং গেমপ্লে এর ওপরে অনেক বেশি প্রভাব ফেলে, যাতে «Deus Ex» এর খেলোয়াড়দের অস্ত্রাগারে স্বল্প লক্ষ্য সবই হয়।

নতুন প্রজন্ম

যখন «Deus Ex» স্বতন্ত্র গেমপ্লে, জটিল চরিত্র বিকাশ সিস্টেম এবং এক অভিজ্ঞ গেম তৈরির চেষ্টা করেছেন যা বিভিন্ন ধরনের শ্রেণিসমূহ অন্তর্ভুক্ত করেছিল, «Human Revolution» একটি মজার সাদা জোনে ফেলে দিয়েছে, কেবল কনসোল প্লেয়ার এবং পিসি গেমারের মধ্যে নয়, যেমনটি কখনও «Invisible War» এ ছিল, বরং পুরানো এবং নতুন গেমিং প্রজন্মের মধ্যে। সরলভাবে বললে, এটি তার সময়ের উৎপাদন, যা (ভাল অর্থে) পুরানো সময়ের প্রতি নস্টালজিয়া সৃষ্টি করে, তাই, যদি এটি কঠোর সমালোচনা করা হয়, তবে এটি এই দুটি তরঙ্গের একজন সদস্য দ্বারা করা হবে। «Human Revolution» সিরিজের শৃঙ্খলাবদ্ধ থেকে আরও দূরে সরে যায় কিছু নির্মাণ নিয়ে, যা নিঃসন্দেহে গেমের প্রয়োজনীয়তার জন্য নয়, বরং গেমের মুক্তির সময়ের কারণে। এই সংযোজনগুলো, যদিও সেগুলো সবসময় খারাপ নয়, কিন্তু অব্যশ্ব কিছু আলোচনা করার প্রয়োজন।

সর্বাধিক স্পষ্ট পরিবর্তন হলো যুদ্ধের সিস্টেমে প্রবর্তন। «Human Revolution» কে একটি প্যাসিভ ট্যাকটিক্যাল গেমে পরিণত করা একটি ভাল পদক্ষেপ ছিল, অন্তত গুলি করার ক্ষেত্রে; সবাই জানে, «Deus Ex» এ যুদ্ধের অন্যতম দুর্বল দিক ছিল, তাই সেগুলো প্রান্তের দিকে কোবিদ হওয়ার জন্য বোঝাপড়া লক্ষ্য করা হয়। প্রধান পরিবর্তন হলো গোপন যুদ্ধের ব্যবস্থা — জেনসেন গোপনতা নিতে পারে, অন্ধভাবে গুলি করতে পারে বা গুলি থেকে নেতা হিসেবে প্রবাহিত হতে পারে, গোপন স্থান থেকে গোপনতার জন্য রশি গুলি করতে পারে এবং আরো। যদিও আমি গোপন যুদ্ধে অনেক যুক্তি করব, «Human Revolution» তাদের নিয়মিতভাবে আরো পরিকল্পিতভাবে সরলীকৃত করে। গোপনতার ব্যবহার কোনো অটোমেটিক জয় হয় না, এবং কিছু দিক থেকে অন্ধভাবে গুলি অব্যাহত যে কোন দিক থেকে অকার্যকর। গোপন গেমগুলোর মধ্যে এটি অবশ্যই সন্দেহাতীতভাবে অনুভব করবে, কিন্তু এটি তাদের উদ্দেশ্য পূরণ করতে সক্ষম। সৌভাগ্যবশত, গোপনতা খেলোয়াড়ের উপরে চাপানো হয় না, গেমটি প্রথম ব্যক্তি থেকেই করা যায়, তাই যদি আপনি এই মেকানিজমটিকে বিরক্ত করেন, তবে এটিকে উপেক্ষা করতে পারেন - আমি ব্যক্তিগতভাবে গোপনতার চাবি অন্য কোথাও নির্ধারিত করেছি এবং একটিও সমস্যা অনুভব করিনি।

যুদ্ধের সিস্টেমে একটি পরিবর্তন হিসেবে, যদিও আংশিকভাবে, হাতে-কলমে লড়াই প্রধানত গেম থেকে সোজা বাদ দেওয়া হয়েছে, যাতে একটি একক বোতামের চাপ দিয়ে এটির পালটে দেওয়া হয়েছে। শেষগুলো অবশ্যই তৃতীয় ব্যক্তির দৃষ্টিকোণ থেকে প্রদর্শন করা হয়, এবং যদিও এগুলো পরিচালনা করা সুখকর, সেগুলো কিছুটা গুরুতর মনে হয়, যেহেতু জেনসেন সাধারণত কয়েকজন শত্রুর প্রশংসায় জড়িয়ে পড়ে এবং সবচেয়ে শক্তিশালী মানুষের শত্রুরাও একাধিক আঘাতে মেরে ফেলা যায়। ঠিক তেমনি, ট্রাঙ্কুইলাইজার গেমের অন্যতম শক্তিশালী অস্ত্র হয়ে উঠতে চলেছে, যদিও এর অমার্জিতানা আঘাত নয়। আমি নিশ্চিত নয় যে আসলেই এই আঘাতগুলি এবং ট্রাঙ্কুইলাইজার গোপন গেমের জন্য প্রোত্সাহিত করার উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছে, কিন্তু তারা আরও অনেক কিছু পাওয়া সম্ভব মনে হয়েছে। প্রত্যাশা করে না যে, আসলেই ন্যায়বিচার হতে পারে এমন একটি সিস্টেম বিদ্যমান।

এছাড়াও, আধুনিকতা থেকে মুখপাত্র দেওয়া এই নতুন বাস্তবতা — বউ-এর যুদ্ধ। গেমটির সময়, খেলোয়াড়ের নিয়ন্ত্রণ আটকে যায় এবং একটি কাহিনীমূলকভাবে গুরুত্বপূর্ণ অগমেন্টেড শত্রুর বিরুদ্ধে বাধ্যতামূলকভাবে বরাদ্দ করা যায়। যদিও এই বর্গগুলোর অধিকাংশ নামটি ধারণাগতভাবে খুব খারাপ নয়, তবুও এটি খেলোয়াড়ের নির্বিকারতার পথ নয়। «গোল করে এদিক-সেদিকে ছুটতে থাকো এবং সৎতা খুঁজে বের করে গুলি করো, দশ মিনিটের জন্য সে মরবে»। আপনি যদি গেমটির সমস্ত যাত্রা নিকৃষ্ট দিশা থাকেন তবে আপনাকে পিস্তলের মারতে দিতে হয়েছে। আমি অবাক হচ্ছি না। যতদিন জেনসেন যাওয়ার যৌক্তিকতা সম্পর্কে খুব মেধাবী, কূটনৈতিক এবং প্রভাবিত হন, বিভিন্ন আগ্রহের দৃশ্যে তিনি জাতিগতভাবে পাগলদের কাছে আক্রমণ করেন। গেমে যে কোনও স্বীকর্ণ সম্পর্কে পরিকল্পিত, তা খেলোয়াড়ের উপর নির্ভর করে উদ্দীপনা না দেওয়া উচিত, এবং এছাড়াও জেনসেনের মতো গেমের চরিত্রগুলোর উপর এক সমান্তরাল নিষিদ্ধ হওয়া উচিত। যদি এই যুদ্ধগুলি আপেক্ষিক انتেস হয় তবে যাতে জ্ঞান থাকে যে খেলায় নতুন প্রবণতা ভুল না পড়ে, এবং তারা দুর্বলভাবে সেই সময়ের স্বাগতম পিছ্চানো হলে এটি সঠিক হয়ে যাবে। সম্প্রতি চালু হওয়া সীমাবদ্ধতার জন্য এটি প্রমাণীকরণের জন্য বোঝানো হচ্ছে।

অবশেষে, শেষ নতুনত্ব — সপষ্ট বাস্তবতার প্রতিযোগী এবং উপণ্যাসের আকৃতি নিয়ে তরঙ্গ। সপৃচ্ছ সন্ধান দেওয়ার জন্য মূল কণার সারি নিতে সন্নথ কোম্পানির যোগযোগী সিপিই। সেক্ষেত্রে, আশা করা যায়, আমরা এটি আর খেয়াল করব না। এছাড়াও, সবে একটি মজার কাহিনী বিছিয়ে রয়েছে, যে তেজাব উৎক্ষেপণে প্রাথমিক ডেটা এবং প্রতিক্রিয়া বিনিয়োগ হয়েছে। সুধারিত ফ্যাক্টরটিও ভবিষ্যতে সম্ভব হতে পারে যে জেনসেন সম্পূর্ণ দাবি করে। সৌভাগ্যক্রমে, অসংখ্য বিপ্রতীকে অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে যা কাহিনীকে আঘাত করে চেয়ে এত হয়নি। অনেক নির্বাচন পরিচালনার জনপ্রিয়তা নিয়ে প্রকৃতাধিক অভিজ্ঞতা; তবে, সুযোগের নাম মজাইয়ের মৌরীত এবং আকর্ষণীয় হয়েছে। ভাষ্যগুলি দারুণভাবে লেখা, দারুণভাবে অভিনয় করা হয়েছে এবং প্রচুর সংবেদনশীলতা সরবরাহ করে। যেকোনো আশ্চর্যজনক সংচোড পারিক্ষা এবং ব্যক্তিশ্রেণী পুনরংস্থান অপশন মেতনাল হিসাবও মূল্যবান বলা যেতে পারে৷ এখানকার উদাহরণ গেমিংয়ে জীবনের সবচেয়ে মজাদার কার্যকারি স্টারকাশন। দুখ্খের সাথে, সবকিছু অধ্যায়ের বৈদিক দীর্ঘমেয়াদি না হয়ে একটি ধারার নিচে রাখা হয়।

এন্টি-ইউটোপিয়া কখনও এত সুন্দর নয়

«Human Revolution» নাটকীয়ভাবে চমৎকার এবং শব্দযন্ত্রে সৃষ্টি। «Eidos Montreal» একটি অসাধারণ কাজ করেছে, পরিবেশন করা হচ্ছে যেন একটি জীবনময় বিশ্বের ধারণা করা হচ্ছে। মূল্যের জন্য একটি সময় এবং স্থান রয়েছে, চরিত্রের পোশাকের আকার, প্রযুক্তিগত উদ্ভাবনের ডিজাইন এবং নতুন এবং পুরনো বিশ্বের স্থাপত্য শৈলীর প্রতিযোগিতার মধ্যে। গেমটি একটি আকর্ষণীয় নিও-রেনেসাঁ সত্ত্বা নিয়ে গর্ব করে, যা কাহিনীতে ভালোরূপে যুক্ত হয়, তবে সর্বত্র অন্তহীনভাবে ঝলকায় খুঁজে পাওয়া যায়। একটি ডিজাইন, উদাহরণস্বরূপ, শাংহাইয়ের উপরের এবং নিম্ন স্তরের শহরগুলো অসামান্য; এগুলো কেবল অসামান্য দেখানো হয় না, কিন্তু পৃথিবীকে জীবন্ত করতে সাহায্য করে। ছোট ছোট বিশদ, যেমন রাস্তার দেয়ালে গ্রাফিটি কিংবা অ্যাপার্টমেন্টের БАাপাতের ব্যস্ততা,ও মুখস্ত করে নিবে, কিছু তা কখনও বোঝা না যায়। এটি একটি উল্লেখযোগ্য অর্জন, বিশেষ করে বর্তমান সময়ে, যখন প্রযুক্তি প্রকৃতপক্ষে গ্রাফিক্সের কাল্পনিক উদ্দেশ্যকে খারিজ করে। যদিও কিছু কিছু সূচনায় গেমের একরঙা রঙের প্রকৃতির (বিশেষ করে প্রারম্ভে, যেখানে বৈচিত্র্যের অভাব ছিল) পছন্দ নাও থাকতে পারে, সংলাপের অ্যানিমেশন কিছুটা কষ্টকর হতে পারে এবং কিছু মেঘ এবং ছবির টেক্সচারটিও কিছুটা ম্লান, আমি জানি যে «Human Revolution» এই নিছক ছোটবুঝিয়ে বাদ সাধছে।

গেমের শব্দ এবং সঙ্গীতও দুর্দান্তভাবে করা হয়েছে। সঙ্গীত, যদিও এটি মূলের সঙ্গীতভাবে সঙ্গী নয়, তবুও অনুভূতি দেওয়ার সুযোগ তৈরি করে। সঙ্গীতের উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য নন-রিটেনসিং মেলোডি এবং সিন্থেটিক শব্দের পরিবর্তে উত্তেজনার মনোমুগ্ধকর সুরাব্য হিসাবে ব্যাখ্যা করা হয়; সাম্প্রতিক সাংবাদিক হিসাবে দিগন্ত সংবিধানে প্রচারণা চালিয়ে গান এবং ইলেকট্রনিক ইনস্ট্রুমেন্টসমূহের বেঞ্চসমূহ তৈরির সুযোগ সৃষ্টি করে। যুদ্ধের সময় সবকিছু দ্রুতগতির হয় এবং গায়কের শ্রবণ যোগ্য হয়, তবে দুর্ভাগ্যক্রমে এখানে সঙ্গীত কিছুটা খারাপ হয়। গেমের চিকানার সঙ্গীত আরও মৌলিক গানগুলোকে থ্রেডস থেকে হুমকি করে এবং এটির ক্রিয়াকলাপের সোনা ও সামান্য অ্যাডজাস্টমেন্ট থাকে। সাউন্ডওয়ার্কও অত্যন্ত চমৎকার: পরিবেশের নানান সাউন্ড সময় এবং স্থান চিন্তাভাবনা জানিয়ে দেয় এবং প্রতিটি অস্ত্র থেকে সত্ত্রীয়া এবং সুনির্দিষ্ট শব্দ যথেষ্ট ভালো লাগে। গেমটির জন্য সাউন্ড ডিজাইন ডিজাইন করা হয়েছে, যা পরিচিতি অনুযায়ী নয়। «Eidos Montreal» চেয়েছিল «Human Revolution» কে পরিবেশন করতে এবং এটি থাকতে পারে।

যতটা জানা গেলে আভ্যন্তরীণ পিসি গেমিং প্লাটফর্মে খেলায় এর প্রবাহ বিশাল নজর দেওয়া হয়েছে। গেমটি, যদিও কনসোলের মধ্যে দৃশ্যমান, অন্যান্য অনেক গেমের তুলনায় নির্দিষ্টভাবে কনভার্ট করা হয়েছে। আসপশনটি পূর্ণ করার টোনসের একটি বিশাল তালিকা — ডাইরেক্টএক্স ১১ এবং স্টেরিওস্কোপিক 3D সম্যক সমর্থন, অ্যানিজোট্রপিক ফিল্ট্রি, ভিউপোর্ট এবং মাউসের আনুভূমিক গতি সংবেদনশীলতা, মাউসের অতিরিক্ত বোতাম সমর্থন এবং বহু অ্যাণ্টি-অ্যালিয়াসিং অপশন, যা আমি দীর্ঘকাল ধরে দেখিনি - শুধুমাত্র সাধারণ MSAA, বরং FXAA এবং MLAA। পিসি জন্য ইন্টারফেসও উন্নত হয়েছে, উদাহরণস্বরূপ, একটি দ্রুত অ্যাক্সেস প্যানেল যোগ করে, যা পূর্বের সাধারণ মেকানিজমগুলো করা হয় এবং সেটার মাধ্যমে সংক্ষিপ্ত ডিজাইন বোঝা যায়। অবশ্যই, «Xbox 360» গেমপ্যাড সমর্থনের জন্যও রয়েছে, যদি আপনি তা চান। «Nixxes» গেমটিকে পিসিতে চমৎকারভাবে রূপান্তর করেছে, এবং তাদের গেমবরিদ্ধার ইস্টারে দ্রুত প্রতিক্রিয়া আকর্ষণীয়ভাবে এতগুলো মেসেজ বাদ দিয়ে গেমটি প্রকাশ করতে সাহায্য করেছে।

এমনকি এই সমস্তের মধ্যে, যখন আমি এই রিভিউটি লিখছিলাম, তখন আমি কিছু সাইডিয়াল সমস্যা সম্মতিকালীন। সবচেয়ে বিরক্তিকর এবং ক্ষতিকর ছিল ক্রমাগত ক্র্যাশ। যখন আমি দ্রুত সংরক্ষণ এবং লোড করার বিষয়টি বুঝেছি, তখন সমস্যা অবশ্যই একটি নির্দিষ্ট বিন্দুতে হ্রাস পায়, কিন্তু এটি লক্ষ্য করতে হবে যে আমার «NVIDIA» এর কার্ডে (গেমটিতে «AMD» সহায়ক ছিল) ক্র্যাশগুলি এমন পর্যায় ছিল যেন এটি বিরক্ত করছে। তাছাড়া, সংবেদনশীলতার সেটিংগুলি ভালভাবে গেমপ্যাডের জন্য স্থাপন করা হয়েছে, যেমন ফিল্ড হতে স্থান, তাই একইভাবে বহু খেলোয়াড়কে এটি নিজেদের সপেক্ষে দেখতে হতে পারে। আমি আশা করছি শীঘ্রই একটি প্যাচ প্রকাশ হয়, যা এই সমস্যাগুলি সমাধান করে দেবে, অথবা যদি ক্র্যাশ শুধু «NVIDIA» কার্ডে ঘটে, তাহলে কোম্পানি নতুন ড্রাইভ তৈরি করবে। এটি একটি উল্লেখযোগ্য পরিপূরক হিসাবে কাজ করে, একটি «Steam» অ্যাকাউন্ট দাবির সাথে সমস্ত সুবিধা ও অসুবিধা নিয়ে - পদক্ষেপ, সংরক্ষণের ও আরও কিছু, কিন্তু, অবশ্যই, যদি আপনি «Steam» পছন্দ করেন না, তবে আপনাকে আপনার সম্পর্কিত অনুগ্রহের প্রশংসা করতে হবে। আমি ব্যক্তিগতভাবে গেমের সময় «Steam» সম্বন্ধিত সমস্যা মেলেনি, তবে এটি এতদিনের জন্য খুব বেশি পদার্থযুক্ত না।

কিংবদন্তির একটি যোগ্য উত্তরাধিকারী

যেভাবে আমি রিভিউ শুরুতেই বলেছি, «Deus Ex: Human Revolution» কে দুটি দৃষ্টিকোণ থেকে দেখা যেতে পারে: একটি আধুনিক বিজ্ঞানে অবলম্বিত রোল-প্লেয়িং অ্যাকশনে, আর একটি প্রথমিক «Deus Ex» এর আসন্ন উত্তরাধিকারী হিসেবে। আমি মনে করি «Human Revolution» উভয় দিক থেকেই ভাল; এটি প্রথম «Deus Ex» এর স্পিরিটকে কাহিনী এবং গেমপ্লেতে ধরেছে, একই সঙ্গে এটি যোগ্য ও নিম্নস্বাচ্ছন্দ্য হয়ে থেকেছে, যা আমরা এই দিনে গেমগুলোর মধ্যে বেশ কম দেখি। অবশ্যই, কিছু অপ্রান্ত রয়েছে — আমার মতে, গেমটি আধুনিক গেমিং আহরণ প্রযুক্তিগুলির ছাড়াই চলতে পারত, এবং কাহিনী, ভারসাম্য এবং ডিজাইনে কিছু ভুল রয়েছে — কিন্তু সত্য দেখা যায় যে «Deus Ex» কখনোই নিখুঁত ছিল না, এবং «Human Revolution» এর সমস্যাগুলো সাধারণ উজ্জ্বল চিত্রণকে ক্ষুণ্ণ করতে পারে না। আমার ত্রিশ ঘণ্টার কঠিন স্তরে গেম খেলার পর, আমি যা ভাবছিলাম তা ছিল «আমি আবারও пройти сделаю, все совсем иначе», যা অনেকাংশে «Eidos Montreal» এর অসাধারণ কাজের সাক্ষ্য।

যদিও আমি সন্দেহ করছি যে «Human Revolution» কে «Deus Ex» এর প্রথম দাগগুলোর মতো সেই উষ্ণতায় স্মরণ করা হবে, কিছু আশা চাপাতে কঠিন, কারণ এটি «Deus Ex» এর নামের মধ্যে কতটা ওজন রয়েছে। আমি এখনো সেই আদর্শের জন্য উদগ্রীব, যা «Deus Ex» দশ বছর আগে নির্ধারণ করেছিল, কিন্তু, অন্যসব আদর্শের মতো, এটি বাস্তবে নয় শরেয়ে বিদ্যমান। আর, সত্য হলো: একটি নতুন «Deus Ex» হয়েছে, এটি একটি সত্যিকারের «Deus Ex», যা খেলতে এবং উপভোগ করার যোগ্য, এটি আপনার জন্য মূলটি মূল্যবান না হলেও আপনি যদি সিরিজে নতুন হয়ে থাকেন। তাহলে আপনি অপেক্ষা করছেন, এজেন্ট?


মূল।

অনুবাদ মূল লেখকের।

উন্নত সামগ্রী দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ — Eversleeping.

গ্লস্যারী তৈরিতে সাহায্য করার জন্য ধন্যবাদ — Midest.

সম্পাদনার জন্য ধন্যবাদ — Soth.

সমর্থন দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ — Sinmara.