Bewertung von gamebanshee.com [Übersetzung]

content auto translated from {from}

Rezension zu „Deus Ex: Human Revolution“

Erik Schwarz

23.08.2011

Es ist schwierig, ein würdiger Nachfolger einer Legende zu werden. „Deus Ex“ ist zweifellos eines der beliebtesten und meistgeschätzten PC-Spiele in der gesamten Geschichte. Obwohl es schwer ist, es als tadellos zu bezeichnen, ist es eines der wenigen Spiele, die in ihrem Bereich immer den ersten Platz einnahmen. In anderen Spielen wurde das Schießen besser umgesetzt als in „Deus Ex“ mit seinem unbeholfenen First-Person-Gameplay. Sogar in den zuvor erschienenen Spielen wie „Metal Gear Solid“ und „Thief“ wurde dem heimlichen Durchspielen mehr Aufmerksamkeit geschenkt. Und wenn man reinrollenspieltechnisch betrachtet, würde ich vor „Deus Ex“ noch Dutzende von Titeln anführen. Dennoch hat „Deus Ex“ als vollständiges, originelles und unvergessliches Spiel das Beste aus PC-Spielen übernommen – die Mischung der Genres im Gameplay, die tiefgehende Handlung und denkwürdige Charaktere sowie eine scharfe und prophetische soziale Botschaft. Als unbestreitbare Klassik hat „Deus Ex“ das Ideal in Spielen definiert, nach dem nur wenige auch strebten, geschweige denn es erreichten.

„Deus Ex“ hatte selbstverständlich eine Fortsetzung, die, nach Meinung der meisten Fans, nicht das Niveau des Originals erreicht hat. „Invisible War“ war auf Konsolen ausgelegt, technologisch eingeschränkt und versuchte, ein breiteres Publikum von Actionspielern anzusprechen, was vielen Anhängern des ersten Teils nicht zusagte, nicht so sehr, weil das Spiel schlecht war, sondern weil es nicht die Nachfolgerin des ersten „Deus Ex“ war... und lange Zeit schien es, als wäre die Serie ohne den gebührenden Schwanengesang im Ruhestand. „Invisible War“ löste sich allmählich im Schatten ihres Vorgängers auf.

Als „Eidos Montreal“ und „Square-Enix“ bekanntgaben, dass sie „Deus Ex“ als plattformübergreifendes Spiel auf, oh Gott, einer verbesserten Engine von „Tomb Raider“ wiederbeleben würden, entwickelt von Menschen, die nichts mit „Ion Storm“ zu tun hatten, waren die meisten Fans der Serie gleichermaßen skeptisch und optimistisch. Das Warten hat endlich ein Ende. Jetzt, da man „Deus Ex: Human Revolution“ herunterladen oder auf Disk kaufen kann, bleiben nur zwei Fragen: Erstens, ist das Spiel gut, und zweitens, was noch wichtiger ist, ist es gut als Fortsetzung von „Deus Ex“ und von allem, was hinter diesem Namen steht?

Kaninchenbau

Statt die Geschichte von „Invisible War“ fortzusetzen, beginnt „Human Revolution“, was äußerst klug ist, vor den Ereignissen des ersten „Deus Ex“. Es ist das Jahr 2027, und bis zur Nano-Augmentation, wie sie in „Deus Ex“ gezeigt wurde, sind noch Jahrzehnte, sodass die Möglichkeiten, die in dieser Technologie verborgen sind, und der Versuch, die Definition von „Mensch“ neu zu schreiben, die ganze Welt elektrisieren. Diese Möglichkeiten variieren natürlich von der Verbesserung des Lebens von Behinderten, was die moderne Medizin nicht erreichen kann, bis hin zur Kontrolle der Bevölkerung und der Verwandlung des menschlichen Körpers in eine Waffe. In hitzigen Debatten schlossen sich mehrere Organisationen zusammen, jede geleitet von starken Persönlichkeiten mit ihren komplexen Überzeugungen, Hierarchien und vor allem ihren Plänen.

In diese Welt gesellschaftlicher Spannungen und politischer Intrigen kommt Adam Jensen, der Leiter der Sicherheitsabteilung von „Sarif Industries“. Nach einem massiven Angriff auf das Unternehmen, das kurz vor einer revolutionären Entdeckung in der Augmentationstechnologie steht, wird praktisch das gesamte Labor zerstört, Wissenschaftler werden getötet und Adam, obwohl er alles in seiner Macht Stehende tut, kann den augmentierten Agenten nicht standhalten. Nur die umfangreichen Augmentationen von „Sarif“ retten ihm das Leben, hinterlassen jedoch nicht nur sichtbare Erinnerungen an die Verletzungen, sondern katapultieren ihn auch mitten in die politischen Auseinandersetzungen. Nach sechs Monaten im Dienst ist Jensen gezwungen, die Angestellten von „Sarif“ zu retten, die von einer menschenfreundlichen terroristischen Gruppe als Geiseln genommen wurden. Wie es bei einem Spiel der „Deus Ex“-Serie sein sollte, führt der Kaninchenbau voller fragiler Allianzen, käuflicher Medien und verschlagener Verschwörungen immer tiefer hinein. Obwohl Jensen klarer dargestellt ist als J.C. Denton oder Alex D. und seine unruhige Vergangenheit oft während der Missionen aufscheint, betrachtet er die Ereignisse mit genügend Skepsis, sodass es dem Spieler leicht fällt, in seine Haut zu schlüpfen, seine Überzeugungen und seine Haltung zu den Ereignissen im Spiel zu beeinflussen.

Augmentation ist das Hauptthema von „Human Revolution“, im Gegensatz zu „Deus Ex“. Während der erste Teil selbstverständlich etwas Zeit damit verbrachte, über die Zulässigkeit von Experimenten mit Genetik und das Spielen Gottes nachzudenken, waren diese nur ein Teil der Erzählung. In „Human Revolution“ jedoch überwiegt das Thema Augmentation nicht nur, es definiert die Handlung und die Charaktere. Obwohl ich nicht ins Detail gehen möchte, was die Handlung betrifft, sollte erwähnt werden, dass obwohl „Human Revolution“ manchmal etwas einseitig erscheint, sie im Gegensatz zu den meisten Spielen nicht einfach einen politischen und sozialen Hintergrund für das Geschehen schafft – sie webt das Gameplay ganz natürlich in die Handlung ein und führt die Welt und Erzählung zu einem logischen und klaren Schluss. Ja, es wird viel Zeit damit verbracht, die Augmentation zu diskutieren, aber das Thema wird dabei vollständig erschlossen, und was noch wichtiger ist, dem Spieler wird erlaubt, sich selbst eine Meinung darüber zu bilden, die während des Spiels einer strengen Prüfung unterzogen wird. Wenn es jemals ein Beispiel dafür gab, wie ein gut geschriebener Skript ein Spiel bereichert, haben wir es direkt vor unseren Augen.

Einige Punkte der Handlung treffen jedoch nicht ganz ins Schwarze. Die Verschwörungen in „Deus Ex“ waren grandios, sie wurden von den intelligentesten und mächtigsten Menschen auf dem Planeten gesponnen, und obwohl sich der Spieler auch jetzt oft wie eine Fliege im Netz fühlt, ist dieses Netz nicht so komplex wie in anderen Spielen der Serie. Viele Hinweise und Details, mit denen der Spieler zu Beginn gefüttert wird – von vertrauten Namen bis hin zu ganzen Missionen – enden größtenteils, abgeworfen auf dem Weg zum Finale. Darüber hinaus ist die philosophische Seite von „Human Revolution“ unterentwickelt; das Spiel tendiert zu der Perspektive des „Menschen von der Straße“ anstatt desjenigen, der alles in der Hand hat. Obwohl das an sich nicht schlimm ist, könnte ein solcher Ansatz als etwas vereinfachend und schwerfällig empfunden werden, was es schwieriger macht, Verschwörungen zu verweben oder die Motivation von Bösewichten und Helden auszuarbeiten. Glücklicherweise lässt dies zusammen mit der Szene nach dem Abspann die Annahme zu, dass der Spieler nur die halbe Handlung sieht, auch wenn die Geschichte von Jensen und die zentralen Themen des Spiels zu einem klaren und durchdachten Schluss kommen. Das Spiel hat eine starke Handlung mit einem würdigen Ende, aber es ist schwer, sich nicht mehr zu wünschen.

Willst du also ein Über-Soldat werden?

Das Gameplay von „Human Revolution“ erinnert im Großen und Ganzen an seine Vorgänger der Reihe und wird den Fans sicher gefallen. Im Allgemeinen lässt es sich in zwei Hauptteile unterteilen – Erkundung und Missionen. Ersteres erfolgt gewöhnlich in den offenen Wohnvierteln von Detroit und Shanghai und führt zu den meisten Nebenmissionen des Spiels, während letzteres linearer ist und mehr Kämpfe umfasst, auch wenn das nicht immer zutrifft. Die Handlung wird sowohl durch ausführliche Gespräche der Charaktere als auch durch Texte von E-Books und Computer-Terminals in der gesamten Spielwelt präsentiert, während die Hauptgeschichte im Gegensatz zum Original auf die „Hauptstraße“ fokussiert ist, während das zusätzliche Lesen es ermöglicht, „Human Revolution“ in die Gesamtgeschichte der Reihe einzufügen. In seiner Struktur ähnelt die Handlung dem Original: Anfang und Mitte sind der Erkundung gewidmet, und das Ende bringt die Erzählung zu einem Abschluss.

Wieder den Fußstapfen des Vorgängers folgend, gibt „Human Revolution“ dem Spieler sowohl die Wahl der Fähigkeiten und Talente für Jensen als auch der Methoden, um verschiedene Hindernisse in der Spielwelt und in Missionen zu überwinden. In jeder Situation gibt es mindestens drei verschiedene Optionen, die in der Regel auf einen direkten Sturmangriff, heimliches Durchspielen oder Akrobatik und Umgehung hinauslaufen. Gespräche sind ebenfalls häufig anzutreffen, die meist Überzeugung im Dialog beinhalten. Manchmal gibt es auch zusätzliche Optionen, die das Spiel drastisch verändern. Zum Beispiel kann es schwierig sein, in ein bewachtes Gebäude ohne die richtigen Papiere zu gelangen, aber wenn der Spieler etwas Zeit mit dem Finden des Passworts verbringt, kann er später ohne einen einzigen Schuss oder das Vorbeischleichen an den Wachen weiterkommen.

Was die Charakterentwicklung betrifft, hat „Human Revolution“ sich mehr von „Invisible War“ als von „Deus Ex“ entliehen, obwohl die Entwickler ehrlich versucht haben, beide Systeme zu kombinieren. Die Fähigkeiten wurden vollständig durch Implantate ersetzt, die an ein Erfahrungssystem gebunden sind – indem man genug Erfahrung sammelt, sei es durch Erkundung der Welt, das Abschluss von Missionen oder das Töten von Feinden, verdient man „Praxis“-Punkte, die für Upgrades für Jensen ausgegeben werden können (was gerechtfertigt ist, da seine Implantate sich nicht selbst verbessern, sondern seine Kontrolle über sie). Obwohl sie nicht so vielfältig sind wie die Implantate und Fähigkeitsbäume aus „Deus Ex“, macht die Gesamtzahl der Optionen die Wahl schwierig und prägend für den Spielstil, insbesondere zu Beginn.

Im Design von „Human Revolution“ gibt es einige unglückliche Punkte, die schwer zu übersehen sind. Das erste Problem, das mir sofort nach dem Spielbeginn auffiel, war, dass die Umgebung, insbesondere während der lineareren Missionen, den Spieler viel stärker einschränkt als die Welt des ersten „Deus Ex“, und sie erinnert insgesamt an die beschnittenen Level von „Invisible War“. Obwohl die Räumlichkeiten groß sind, hat sich das allgemeine Design von „offenen Räumen mit vielen Wegen“ auf „verzweigte Korridore mit Nebenräumen“ geändert; während ich das für die ersten beiden Aufträge verzeihen kann, da sie zu Beginn des Spiels stattfinden, dauert dieses System bis zu den letzten Missionen, in denen die Level offener werden und der Spielspaß steigt. Leider ermöglichte dieses Design nichts Ähnliches wie die Freedom Island von „Deus Ex“. Da offene Level eine meiner Lieblingsfunktionen des Originals waren, bedauere ich sie persönlich. Am wichtigsten ist, dass die gesamte Wahl der Methode, mit der der Spieler sein Ziel erreicht, weniger interessant wird: Es ist langweilig, zwischen einem Tor und einem Loch im Zaun zu wählen, wenn sie drei Meter voneinander entfernt sind. Ich hatte hier nie das Gefühl, etwas verpasst zu haben, während ich im Original immer noch etwas Neues finde. Zehn Jahre später! Dennoch sind die Wohnviertel von Detroit und Shanghai gut gestaltet und ausreichend groß; dort gibt es nicht nur offene Flächen, sondern auch viele Gebäude, in die man gehen kann, Dächer, auf denen man spazieren gehen kann, und Kanalisationskanäle, durch die man krabbeln kann. So erinnerte ich mich an „Deus Ex“.

Ein allgemeiner Punkt ist die Nützlichkeit der Implantate. Kurz gesagt, die Implantate im Spiel könnten besser ausbalanciert werden, da viele extrem selten genutzt werden. Hacking und Unsichtbarkeit werden ständig eingesetzt, Rüstungs- und Tragfähigkeitserhöhungen sind ebenfalls recht angenehm, aber andere Implantate, sagen wir, die Gasmaske (die es ermöglicht, giftiges Gas zu ignorieren) und das Hand-Upgrade, mit dem Jensen dünne Wände durchbrechen kann, werden so selten genutzt, dass man einfach frustriert ist. Ich denke, ich habe giftiges Gas während des gesamten Spiels vielleicht dreimal gesehen, bei einem praktisch 100%-Durchspiel. Natürlich wird dies teilweise durch viele nützliche Upgrades kompensiert (wie z. B. das Anheben schwerer Objekte und damit das Durchbrechen unzugänglicher Orte), aber es gibt einfach zu viele Implantate, die überflüssig wirken. Oder die Designer konnten einfach keine interessanten Möglichkeiten für deren Anwendung finden. Das Potenzial der Upgrades wird durch die Einschränkungen des Gameplay reduziert: Zum Beispiel gibt es im Spiel unter Wasser kein Schwimmen mehr, obwohl dessen Vorhandensein das Upgrade der Gasmaske viel nützlicher gemacht hätte. Dennoch ist zu sagen, dass die meisten Implantate angenehm zu verwenden sind und viel mehr Einfluss auf das Gameplay haben als die kaum wahrnehmbaren Ergänzungen im Arsenal des Spielers in „Deus Ex“.

Neue Generation

Während „Deus Ex“ auf den Prinzipien freier Spielgestaltung, komplexer Charakterentwicklung und dem aufrichtigen Bestreben basierte, ein Spiel zu schaffen, das das Beste aus völlig verschiedenen Genres vereint, befindet sich „Human Revolution“ in einer lustigen grauen Zone, nicht nur zwischen Konsolenspielern und PC-Spielern, wie es einst „Invisible War“ tat, sondern auch zwischen der alten und neuen Generation von Spielen. Einfach gesagt, es ist das Kind seiner Zeit, das – im besten Sinne – Nostalgie für die alte Zeit weckt, daher werden, wenn das Spiel heftig kritisiert wird, die Kritiker wahrscheinlich Vertreter einer dieser Seiten sein. „Human Revolution“ entfernt sich am weitesten von den Traditionen der Reihe durch einige Ergänzungen, die zweifellos nicht wegen der Bedürfnisse des Gameplays, sondern aufgrund des Zeitpunkts der Veröffentlichung des Spiels eingeführt wurden. Diese Ergänzungen sind zwar nicht unbedingt schlecht, bedürfen jedoch gewiss einer Diskussion.

Die offensichtlichsten sind die in das Kampfsystem eingeführten Veränderungen. Es war eine gute Idee, „Human Revolution“ in einen pseudo-taktischen Shooter zu verwandeln, zumindest was das Schießen betrifft; wie alle sich erinnern, waren Kämpfe einer der schwächsten Punkte in „Deus Ex“, somit sind die Versuche, sie zu überarbeiten, verständlich und gerechtfertigt. Die wichtigste Änderung war die Einführung eines Deckungssystems – Jensen kann sich in Deckung verstecken, blind schießen oder sich dahinter zielen, sich von Deckung zu Deckung rollen und so weiter. Obwohl ich sehr negativ gegenüber Deckungsshootern eingestellt bin, ist dies in „Human Revolution“ besser durchdacht als üblich. Die Nutzung von Deckung bedeutet nicht automatisch einen Sieg und blindes Schießen aus bestimmten Winkeln ist nutzlos. In einer Reihe von Deckungsshootern würde sich das Spiel zweifellos unsicher fühlen (es ist ja nicht „Gears of War“), aber es erfüllt seinen Zweck. Zum Glück wird das Deckungssystem dem Spieler nicht aufgezwungen; das Spiel kann auch im reinen First-Person-Modus gespielt werden, sodass, wenn Sie diese Mechanik leidenschaftlich hassen, können Sie sie einfach ignorieren - ich habe persönlich die Taste für die Deckung irgendwo in die hinteren Ecken der Tastatur umbelegt und habe keinerlei Unbehagen empfunden.

Neben dem Deckungssystem wurde auch eine wiederherstellende Gesundheit eingeführt, die die Kämpfe im Vergleich zum ersten „Deus Ex“ erheblich verändert. Dazu wurde bereits viel gesagt, aber ehrlich gesagt sehe ich darin kein besonderes Problem. Es ist einfach ein weiteres Konzept, das aus modernen Spielen entliehen wurde, das deren Fans anzieht. Selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad sind die Kämpfe anspruchsvoll genug, dass ein paar zufällige Kugeln Jensen das Leben kosten können, und die Wiederherstellung der Gesundheit tritt nach einer angemessenen Zeit in Kraft, was Schmerzmittel in schwierigen Situationen erforderlich macht. Der Großteil des Ressourcenmanagements, das für das traditionelle System mit Medikits typisch ist, wurde auf ein Energiesystem übertragen, das spezielle Bewegungen antreibt; die begrenzte Anzahl an wiederherstellenden Energieobjekten und die automatische Wiederherstellung einer einzigen Energieeinheit verhindern, dass mächtige Fähigkeiten leicht verschwendet werden. Obwohl ich vermute, dass viele Serienfans den Verlust von Medikits und die Notwendigkeit, Körperteile separat zu heilen, betrauern werden, glaube ich nicht, dass diese Mechanik das Spiel erheblich verbessert hätte, obwohl ich normalerweise Medikits der Wiederherstellung von Gesundheit vorziehe. Mit anderen Worten, ja, es gibt eine Wiederherstellung der Gesundheit, aber das Spiel hat sich dadurch nicht in „Call of Duty“ oder sogar „Mass Effect 2“ verwandelt.

Ebenfalls teilweise zur Kampfsystem zugehörig ist, dass der Nahkampf größtenteils aus dem Spiel entfernt wurde, ersetzt durch Abschüsse auf Knopfdruck. Die Abschüsse, die natürlich aus der dritten Person gezeigt werden, sind zwar angenehm auszuführen, wirken aber etwas übertrieben, wenn man bedenkt, dass Adam selten auf viele Gegner trifft und selbst die mächtigsten menschlichen Feinde mit einem Schlag ausgeschaltet werden. Genauso wird der Betäubungsgewehr zu einer der mächtigsten Waffen im Spiel, wenn auch nicht-lethal. Ich bin mir nicht sicher, ob die Abschüsse und das Betäubungsgewehr geschaffen wurden, um Spieler zu belohnen, die heimliches Gameplay bevorzugen, aber stattdessen erscheinen sie als viel zu stark, auch wenn sie energetisch begrenzt sind. Die sofortige Neutralisation wird dadurch nicht weniger sofort.

Ein weiteres modernes Element, das ich für überdenkenswert halte, ist das Vorhandensein von Bosskämpfen. Während des Spiels wird dir die Kontrolle entzogen und du wirst in einen erzwungenen Duell mit irgendeinem Handlung-relevanten augmentierten Gegner geworfen. Obwohl diese Kämpfe in ihrem Kern nicht allzu schlecht sind, geben sie dem Spieler keine Wahl. „Laufe im Kreis und schieße dem Bösewicht ins Gesicht, bis er in zehn Minuten stirbt”. Wenn du die ganze Zeit über in dunklen Ecken schleichst und dann mit lediglich einer Pistole gegen einen Supersoldaten antrittst... das ist extrem frustrierend. Ich stellte sogar die Frage, ob ich wirklich in „Deus Ex“ spiele. Darüber hinaus, egal wie clever, diplomatisch und fähig dein Adam Jensen ist, in den Cutscenes wird er immer zu einem aggressiven Dummkopf, der in Fallen gerät und manipuliert wird. In einem Spiel, dessen Stärke in der Freiheit des Spielers besteht, sollte man den Spieler nicht zwingen, an langweiligen und unnötigen Bosskämpfen teilzunehmen, ohne sie irgendwie zu umgehen, und schon gar nicht sollte man Jensen aus den Cutscenes in einen vollkommenen Versager verwandeln. Wenn diese Bosskämpfe das Ergebnis einer bewussten Wahl wären, statt des „Entführens“ des Protagonisten während einer Cutscene, und die Gesundheit der Bosse um etwa siebzig Prozent gekürzt wäre, könnte ich mich noch damit abfinden, dass die Kämpfe unvermeidbar sind. In der jetzigen Form sind sie mit Stolz das Beispiel eines dürftigen Elements in einem gut durchdachten und gelungenen Spiel.

Schließlich haben wir zuletzt die gut gestalteten Minispiele zum Hacken und Überzeugen. Hacking erfolgt durch das Erfassen von Schlüssel-Knotenpunkten und -Stations und ist insgesamt gut umgesetzt, jedoch wird es, wie die meisten Minispiele, zur Spielmitte hin langweilig, insbesondere wenn man die Hacking-Fähigkeit hochgelevelt hat und sich mit jedem System leicht auseinandersetzen kann. Das Überzeugen hingegen ist interessanter umgesetzt: Während es einer normalen Konversation ähnelt, beinhaltet es die Analyse der physischen und emotionalen Reaktionen des Charakters auf deine Bemerkungen. Das Upgrade ermöglicht es, den Prozess besser zu steuern und den Ausgang des Gesprächs stärker zu beeinflussen. Diese Dialoge sind gut geschrieben, gut gespielt und gut animiert. Dieses Minispiel macht die Interaktionen nicht nur interaktiver und natürlicher, sondern ermöglicht Jensen auch, neue Fähigkeiten und Informationen zu erhalten und kann sogar die Handlung leicht verändern. Kurz gesagt, es ist eine der besten Umsetzungen lebendiger Kommunikation, die ich je in Spielen gesehen habe. Schade nur, dass nicht alle Dialoge die Messlatte unterstützen.

Dystopie war noch nie so schön

„Human Revolution“ ist definitiv visuell und auditiv beeindruckend. „Eidos Montreal“ hat eine enorme, übermenschliche Arbeit geleistet, um eine Welt zu erschaffen, die lebendig zu erscheinen scheint. Alles hat seine Zeit und seinen Platz, von der Kleidung der Charaktere über das Design der technologischen Neuerungen bis hin zu dem Kontrast architektonischer Stile der neuen und alten Welten. Das Spiel kann mit einem interessanten neorenaissancistischen Stil aufwarten, der wunderbar in die Erzählung eingewoben ist, aber nie aufdringlich wirkt. Einige Kulissen, wie die geteilten Städte von Ober- und Unter-Shanghai, sind einfach überwältigend; sie sehen nicht nur großartig aus, sondern helfen auch, die Welt lebendig zu machen. Kleine Details, wie Graffiti an den Wänden der Gassen oder das Chaos in den Wohnungen erzählen ebenfalls eine Geschichte und tragen dazu bei, dass das Spiel nicht nur gut aussieht, sondern auch eine bestimmte Sicht auf die Welt verkörpert, die die Spielwelt und die Erzählung belebt. Das ist eine bedeutende Errungenschaft, besonders in unserer Zeit, in der Technologie oft die wahre Absicht der Grafik ersetzt. Obwohl einige die monotone Farbpalette des Spiels (insbesondere zu Beginn, wo es kaum Vielfalt gibt) als ungünstig empfinden könnten und die Animationen der Charaktere in den Dialogen etwas robuster sein könnten, und einige Texturen des Himmels und Bilder ein wenig unscharf sind, denke ich persönlich nicht, dass „Human Revolution“ durch diese kleinen Mängel schlechter wird.

Die Sounds und die Musik im Spiel sind ebenfalls hervorragend umgesetzt. Die Musik, auch wenn sie sich nicht so sehr einprägt wie der Soundtrack des Originals, weckt trotzdem Emotionen. Anstelle von einprägsamen Melodien und synthetischem Klang bietet „Human Revolution“ eine leise und harmonische Monotonie, einen spannungsgeladenen Hintergrund und eine Mischung aus klassischen Instrumenten mit moderner Elektronik. Im Kampf wird alles schneller, Schlaginstrumente treten ein, aber leider klingt die Musik hier schlechter (viele Stücke erinnern an Nebenmelodien aus „Metal Gear Solid“) und es mangelt an Einfallsreichtum und Feinheit der Hintergrundmusik, obwohl die Kampfmusik ihren Zweck erfüllt. Auch die Arbeit mit dem Sound ist hervorragend: Umgebungsgeräusche geben perfekt Zeit und Ort wieder, und die kräftigen und klaren Geräusche der Schüsse aus jeder Waffe erfreuen den Spieler. Auch die Synchronsprecher haben großartige Arbeit geleistet, bei denen nicht nach Bekanntheit ausgewählt wurde. „Eidos Montreal“ wollte, dass „Human Revolution“ als Ganzes herauskommt, und das ist ihnen gelungen.

Da die Wurzeln der Serie auf dem PC liegen, ist es logisch, dass viel Augenmerk darauf gelegt wurde, wie sich das Spiel auf der heimischen Plattform verhält. Ich freue mich, berichten zu können, dass, obwohl die Konsolenwurzeln von „Human Revolution“ immer noch sichtbar sind, es viel besser portiert wurde als viele andere Spiele. Sofort fällt die beeindruckende Liste ins Auge – Unterstützung für DirectX 11 und stereoskopisches 3D, anisotrope Filterung, Anpassung des Sichtfelds, Mausempfindlichkeit in beiden Achsen, Unterstützung für zusätzliche Maustasten und eine Vielzahl von Anti-Aliasing-Optionen, die ich schon lange nicht mehr gesehen habe – nicht nur das standardmäßige MSAA, sondern auch FXAA und MLAA. Auch die Benutzeroberfläche auf dem PC wurde verbessert, indem zum Beispiel ein Schnellzugriffstool hinzugefügt wurde, das genau so funktioniert wie das Pendant in „Deus Ex“; die hierin gebotene Feinheit ist sehr willkommen. Natürlich gibt es auch Unterstützung für den Xbox 360-Controller, wenn ihr es vorzieht, damit zu spielen. „Nixxes“ hat das Spiel hervorragend auf den PC portiert, und ihr schnelles Reagieren auf die Anfragen der Fans hat es ermöglicht, das Spiel mit vielen hinzugefügten (und sehr erwarteten) Optionen auf den Markt zu bringen.

Während ich diesen Rezension schrieb, stieß ich jedoch auf einige technische Probleme. Das unangenehmste und schädlichste war das ständige Abstürzen. Als ich mich mit dem schnellen Speichern und Laden vertraut machte, verringerte sich das Problem etwas im Umfang, aber es ist dennoch zu erwähnen, dass auf meiner NVIDIA-Karte (das Spiel wurde von AMD gesponsert) Abstürze häufig genug waren, um zu stören. Darüber hinaus scheint die Empfindlichkeitseinstellung klar für Controller festgelegt zu sein, ebenso wie das Sichtfeld, sodass vielen Spielern wahrscheinlich das Einstellen dieser Optionen abverlangt wird. Ich hoffe, dass bald ein Patch veröffentlicht wird, der diese Probleme behebt, oder dass, falls die Abstürze nur bei NVIDIA-Karten auftreten, das Unternehmen neue Treiber herausbringt. Übrigens erfordert das Spiel ein „Steam“-Konto mit all seinen Vor- und Nachteilen – Erfolgen, Speicherständen und allem anderen, aber natürlich, wenn dir „Steam“ nicht gefällt, musst du entweder deine Abneigung ignorieren oder eine Version für Xbox oder PlayStation kaufen. Ich selbst bin während des Spiels nicht auf mit „Steam“ verbundene Probleme gestoßen, aber da diese Plattform mittlerweile nicht neu ist, ist es nicht überraschend.

Würdige Nachfolgerin der Legende

Wie ich zu Beginn der Rezension sagte, kann man „Deus Ex: Human Revolution“ aus zwei Perspektiven betrachten: als modernes Science-Fiction-Rollenspiel oder als Fortsetzung des Originals „Deus Ex“. Ich bin der Meinung, dass „Human Revolution“ in beiden Aspekten gut ist: Es hat den Geist des ersten „Deus Ex“ sowohl in der Handlung als auch im Gameplay eingefangen und bleibt dabei kohärent und eigenständig, was man heutzutage in Spielen selten sieht. Es gibt natürlich einige Mängel – ich denke, das Spiel wäre ohne die in modernen Spielen entlehnten Elemente bestens ausgekommen, und auch die Fehler in der Erzählung, im Balancing und im Design sind vorhanden – aber bekanntlich war „Deus Ex“ nie perfekt, und die Mängel von „Human Revolution“ können das gesamte positive Bild nicht trüben. Am Ende meines dreißig-stündigen Spiels auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad dachte ich nur an eins: „Ich will noch einmal spielen und alles ganz anders machen“, was meiner Meinung nach am besten für die hervorragende Arbeit von „Eidos Montreal“ spricht.

Obwohl ich stark bezweifle, dass „Human Revolution“ mit der gleichen Wärme erinnert wird wie das Original, wäre es schwierig, etwas anderes zu erwarten – schließlich hat der Name „Deus Ex“ viel Gewicht. Ich strebe weiterhin nach dem Ideal, das „Deus Ex“ vor zehn Jahren definiert hat, aber wie alle Ideale existiert es eher in meinem Kopf als in der Realität. Die Fakten sind jedoch diese: Es gibt ein neues „Deus Ex“, es ist ein echtes „Deus Ex“, das es wert ist, gespielt und genossen zu werden, egal ob das Original für dich wertvoll ist oder ob du gerade erst in die Reihe eintauchst. Also, worauf wartest du, Agent?


Original.

Die Übersetzung ist eigenständig.

Dank für das bereitgestellte Material – Eversleeping.

Danke für die Hilfe bei der Erstellung des Glossars – Midest.

Danke fürs Korrekturlesen – Soth.

Danke für die Unterstützung – Sinmara.