समीक्षा gamebanshee.com से [अनुवाद]
"Deus Ex: Human Revolution" की समीक्षा
एरिक श्वार्ज
23.08.2011
पौराणिक धरोहर का योग्य उत्तराधिकारी बनना कठिन है। "Deus Ex", संदेह के बिना, इतिहास में सबसे प्रिय और सम्मानित पीसी खेलों में से एक है। हालांकि इसे बेदाग कहना मुश्किल है, यह उन दुर्लभ खेलों में से एक है जो हमेशा अपने क्षेत्र में पहले स्थान पर रहे हैं। अन्य खेलों में "Deus Ex" की तुलना में बेहतर निशाना साधने की तकनीक थी, जिसमें पहले व्यक्ति के दृष्टिकोण से लड़ाई की अद्भुतता नहीं थी। पहले आई खेलों जैसे कि "Metal Gear Solid" और "Thief" में छिपकर गुजरने पर ज्यादा ध्यान दिया गया। और अगर ऑल-टाइम आरपीजी की बात करें, तो "Deus Ex" से पहले कई नाम याद आ सकते हैं। फिर भी, एक संपूर्ण, मौलिक और अविस्मरणीय खेल होने के नाते, "Deus Ex" ने पीसी गेमिंग का सर्वश्रेष्ठ लेते हुए — खेल प्रक्रिया में शैली के मिश्रण, गहरे कथानक और यादगार पात्रों के साथ एक तेज़ और भविष्यवक्ता सामाजिक संदेश प्रदान किया। एक निस्संदेह क्लासिक बनते हुए, "Deus Ex" ने खेलों में उस आदर्श को परिभाषित किया, जिसकी ओर बहुत कम लोग बढ़े, यह तो दूर कि उसे प्राप्त करें।
"Deus Ex" का, खुद को, एक उपयुक्त उत्तराधिकारी न मिलने के कारण, उसके प्रशंसकों की दृष्टि में, पहले भाग के स्तर को नहीं बनाए रखा गया। "Invisible War" कंसोल की ओर उन्मुख थी, तकनीकी रूप से सीमित थी और अधिक व्यापक मिडिया जनसंख्या को आकर्षित करने का प्रयास किया, जो पहले भाग के कई प्रशंसकों को पसंद नहीं आया,। बस इसलिए नहीं कि खेल खराब था, बल्कि इसलिए कि यह पहली "Deus Ex" का उत्तराधिकारी नहीं था... और कई वर्षों तक ऐसा लगता रहा कि श्रृंखला उपेक्षित थी बिना एक उचित स्वान गीत के। "Invisible War" धीरे-धीरे अपने पूर्ववर्ती के साये में विलीन हो गई।
तो, जब "Eidos Montreal" और "Square-Enix" ने घोषणा की कि वे "Deus Ex" को फिर से जीवित करने जा रहे हैं एक मल्टीप्लेटफ़ॉर्म खेल के रूप में, ओह भगवान, "Tomb Raider" के उन्नत इंजन पर, जिसे ऐसे लोगों द्वारा विकसित किया जाएगा जिनका "Ion Storm" से कोई संबंध नहीं है, श्रृंखला के अधिकांश प्रशंसक समान रूप से नकारात्मक और सकारात्मक दृष्टिकोण के साथ настроइ थे। इंतज़ार आखिरकार समाप्त हुआ। अब, जब "Deus Ex: Human Revolution" को डाउनलोड या डिस्क पर खरीदा जा सकता है, केवल दो सवाल हैं: पहले, क्या खेल अच्छा है, और दूसरे, क्या यह "Deus Ex" के रूप में एक अच्छी अगली कड़ी है और उस नाम के पीछे क्या है?
खरगोश का बिल
"Invisible War" की कहानी को आगे बढ़ाने के प्रयास के बजाय, "Human Revolution", जो कि बहुत बुद्धिमानी है, पहली "Deus Ex" की घटनाओं से पहले शुरू होती है। यह 2027 का वर्ष है, इससे पहले के कई दशक तक "Deus Ex" में दिखाए गए नैनो-ऑग्मेंटेशन के लिए, इसलिए प्रौद्योगिकी में छिपी संभावनाएं और "मनुष्य" की परिभाषा को फिर से लिखने का प्रयास पूरी दुनिया को उत्साहित करता है। ये संभावनाएं, स्वाभाविक रूप से, विकलांग व्यक्तियों के जीवन को सुधारने से लेकर, जनसंख्या नियंत्रण और मानव शरीर को एक हथियार में बदलने तक, भिन्न-भिन्न होती हैं। गर्म बहसों के बीच कई संगठन विकसित हो गए हैं, जिनका नेतृत्व शक्तिशाली व्यक्तियों द्वारा किया जाता है और प्रत्येक के पास अपने जटिल विश्वास, पदानुक्रम और, सबसे महत्वपूर्ण, योजनाएं हैं।
इस सामाजिक तनाव और राजनीतिक साज़िशों की दुनिया में, एдам जेनसेन, "Sarif Industries" के सुरक्षा प्रमुख प्रविष्ट करते हैं। एक शक्तिशाली हमले के बाद कंपनी पर, जो तकनीकी ऑग्मेंटेशन में एक क्रांतिकारी खोज के कगार पर थी, लगभग पूरा प्रयोगशाला नष्ट हो जाता है, वैज्ञानिक मारे जाते हैं, और एдам, हालाँकि उनकी पूरी कोशिश करता है, ऑग्मेंटेड ऑपरेटरों का सामना नहीं कर पाता। केवल "Sarif" के व्यापक ऑग्मेंटेशन उसकी जान बचाते हैं, हालाँकि वे न केवल उसके घावों की एक दृश्यमान याद छोड़ते हैं, बल्कि उसे राजनीतिक विवादों के केंद्र में भी डाल देते हैं। छह महीने बाद, सेवा में लौटने के बाद, जेनसेन को "Sarif" के कर्मचारियों को मानवता-प्रेमी आतंकवादी समूह द्वारा बंधक बनाए जाने से बचाना होगा। जैसे कि "Deus Ex" श्रृंखला में होना चाहिए, खरगोश का बिल, जिसमें नाजुक गठबंधन, भ्रष्ट मीडिया और चालाक साजिशें शामिल हैं, और गहराई में जाता है। हालांकि जेनसेन स्पष्ट रूप से इंडी नायक की तुलना में स्पष्ट रूप से स्पष्ट है, और उसका उथल-पुथल भरा अतीत अक्सर मिशनों के दौरान प्रकट होता है, वह घटनाओं को इस तरह से अपनाता है कि खिलाड़ी आसानी से उसकी त्वचा में समा सकते हैं, उसके विश्वास और खेल में घटनाओं के प्रति उसकी दृष्टिकोण को प्रभावित कर सकते हैं।
ऑग्मेंटेशन "Human Revolution" का मुख्य विषय है, जो "Deus Ex" के विपरीत है। हालांकि पहली कड़ी ने निश्चित रूप से जेनेटिक प्रयोगों की अनुमति और भगवान के खेल के विमर्श के लिए कुछ समय व्यतीत किया, लेकिन वे कहानी का केवल एक भाग थे। "Human Revolution" में, हालांकि विषय को लेकर चर्चा का अधिक समय दिया गया है, लेकिन यह केवल छवि की तरह से जीवित रहता है, यह कहानी और पात्रों को परिभाषित करता है। यद्यपि मैं कथानक में विवरण में नहीं जा रहा हूँ, यह उल्लेखनीय है कि जबकि कभी-कभी "Human Revolution" थोड़ा सीमित लगता है, यह, अधिकांश खेलों की तरह, केवल कार्रवाई के लिए राजनीतिक और सामाजिक पृष्ठभूमि नहीं बनाता - यह खेल प्रक्रिया को स्वाभाविक रूप से कहानी में बांधता है, दुनिया और कथा को एक तार्किक और स्पष्ट निष्कर्ष तक लाता है। हां, बहुत सारा समय ऑग्मेंटेशन पर चर्चा में व्यतीत होता है, लेकिन ऐसा करने से पूरा विषय उजागर होता है, और, जो अधिक महत्वपूर्ण है, खिलाड़ी को खुद एक राय बनाने की अनुमति दी जाती है, जिसे खेल के दौरान कठोर परीक्षण का सामना करना पड़ता है। यदि कभी किसी खेल की अच्छाई को अच्छे लिखे गए स्क्रिप्ट से सजाने का उदाहरण था, तो वह हमारे सामने है।
फिर भी, कथानक में कुछ क्षण बिल्कुल मील के पत्थर तक नहीं पहुंचते हैं। "Deus Ex" में षड्यंत्र अद्वितीय थे, जिसका हिस्सा सबसे बुद्धिमान और शक्तिशाली लोग थे, और, जबकि अब भी, खिलाड़ी को अक्सर जाला में एक मकड़ी की तरह महसूस होता है, वह जाला अन्य खेलों की श्रृंखला की तुलना में इतना जटिल नहीं है। कई संकेत और विवरण, जो खिलाड़ियों को हमेषागी नामों से लेकर पूरे मिशनों तक चिढ़ाते हैं, में से अधिकांश में मुख्यतः फिनाले तक जाते हैं। इसके अलावा, "Human Revolution" की दार्शनिकता अधूरी है; खेल "सड़क के आदमी" के दृष्टिकोण से झुकता है, न कि उन लोगों के जो सभी धागों को थामे हुए हैं। यह अपने आप में बुरी बात नहीं है, लेकिन यह दृष्टिकोण थोड़ा सरल और भारी लग सकता है, जिससे षड्यंत्र लिखना या खलनायकों और नायकों की प्रेरणा विकसित करना कठिन हो जाता है। सौभाग्य से, एक खत्म होने वाले दृश्य के साथ, यह धारणा दी जा सकती है कि खिलाड़ी केवल कहानी के आधे हिस्से को देखता है, भले ही जेनसेन की कहानी और खेल के मुख्य विषय स्पष्ट और सम्मिलित निष्कर्ष पर पहुँचते हैं। खेल में एक मजबूत कहानी है जिसमें एक सम्मानीय अंत है, लेकिन इसे और अधिक की इच्छा करने में मुश्किल होती है।
तो क्या आप सुपर-सिपाही बनना चाहते हैं?
"Human Revolution" का खेल प्रसंस्करण पिछले खेलों की श्रृंखला के समकक्ष है और इसके प्रशंसकों को निश्चित रूप से खुश करेगा। यह मूलतः दो मुख्य भागों में विभाजित है - अन्वेषण और मिशन। पहला आमतौर पर डेट्रॉईट और शंघाई के खुले आवासीय क्षेत्रों में होता है और खेल में अधिकांश पक्षीय कार्यों की ओर ले जाता है, जबकि दूसरे अधिक रेखीय होते हैं और अधिक लड़ाई शामिल करते हैं, हालाँकि यह हमेशा सच नहीं होता। कहानी पात्रों के साथ विस्तृत संवादों के माध्यम से और खेल की दुनिया में इलेक्ट्रॉनिक किताबों और कंप्यूटर टर्मिनलों के पाठ के माध्यम से प्रस्तुत की गई है, हालांकि मुख्य कहानी, इसके विपरीत, पहली कड़ी में, "मुख्य मार्ग" पर केंद्रित है, जबकि अतिरिक्त पाठ "Human Revolution" को श्रृंखला की पूरी कहानी में जोड़ने की अनुमति देता है। कथा की संरचना मूल के कथानक की तरह है: शुरुआत और मध्य अन्वेषण पर केंद्रित हैं, जबकि अंत कहानी को समाप्ति तक ले जाता है।
अपने पूर्ववर्ती के कदमों पर चलते हुए, "Human Revolution" खिलाड़ी को जेनसेन के लिए कौशल और क्षमताओं का चयन करने का मौका देता है, साथ ही साथ खेल की दुनिया और मिशनों में विभिन्न बाधाओं को पार करने का तरीका भी। किसी भी स्थिति में, खिलाड़ी के पास कम से कम तीन अलग-अलग विकल्प होंगे, जो आमतौर पर सीधे हमले, छिपे हुए रास्ते से गुजरने, या चपलता और समस्या समाधान में सीमित होते हैं। अक्सर संवाद विकल्प भी होते हैं, जो आमतौर पर बातचीत में विश्वास करने के लिए शामिल होते हैं। कभी-कभी अतिरिक्त विकल्प उपलब्ध होते हैं, जो खेल को नाटकीय रूप से बदल सकते हैं। उदाहरण के लिए, उचित दस्तावेज़ों के बिना एक संरक्षित इमारत में घुसना काफी कठिन है, हालाँकि यदि खिलाड़ी पासवर्ड खोजने पर थोड़ी देर खर्च करता है, तो वह बिना एक भी गोली चलाए या गार्ड से निकलते हुए आगे बढ़ सकता है।
जहां तक पात्र का विकास है, "Human Revolution" ने "Invisible War" से अधिक उधार लिया है बनाम "Deus Ex", हालाँकि, सच में, डेवलपर्स ने दोनों प्रणालियों को एकत्रित करने का प्रयास किया। क्षमताएं पूरी तरह से इम्प्लांट्स में बदल चुकी हैं, जो अनुभव प्रणाली से जुड़ी होती हैं। पर्याप्त अनुभव प्राप्त करने पर, चाहे वो दुनिया का अन्वेषण हो, मिशनों को पूरा करना हो, या दुश्मनों को मारना हो, आप "प्रैक्सिस" अंक अर्जित करते हैं, जो जेनसेन के लिए सुधारों पर खर्च होते हैं (जो उचित है, क्योंकि उसके इम्प्लांट खुद को नहीं बढ़ाते हैं, उसके ऊपर नियंत्रण बढ़ता है)। हालांकि वे "Deus Ex" के इम्प्लांट्स और कौशल वृक्षों जितनी विविध नहीं हैं, विकल्पों की कुल संख्या इतनी अधिक है कि यह चयन को काफी कठिन और खेल के प्रारंभ शैली को निर्धारित करता है।
"Human Revolution" के डिजाइन में कुछ ऐसी मीनिंग होती है जो आपको नोटिस करने में कठिनाई नहीं होती। पहली समस्या, जो मैंने खेल के शुरूआत के बाद तुरंत देखी, वह यह है कि परिवेश, विशेष रूप से अधिक रेखीय मिशनों के दौरान, पहले "Deus Ex" की तुलना में खिलाड़ी को काफी अधिक सीमित करता है, और यह वास्तव में "Invisible War" के कटी हुई स्तरों की तरह लगता है। यद्यपि कमरों का आकार बड़ा होता है, लेकिन सामान्य डिज़ाइन "खुले स्थान के साथ कई रास्ते" से "बांटने वाले गलियों के साथ साइड कमरों" में बदल गया है; हालाँकि मैं इसे पहले दो मिशनों में माफ कर सकता हूँ, क्योंकि वे खेल के शुरूआत में होते हैं, लेकिन यह प्रणाली आखिरी मिशनों तक जारी रहती है, जिनमें स्तर अधिक खुले हो जाते हैं, और खेल का अनुभव बेहतर हो जाता है। दुर्भाग्य से, इस डिज़ाइन ने "Deus Ex" के स्वतंत्रता द्वीप जैसा कुछ बनाने की अनुमति नहीं दी। चूंकि खुले स्तरों को मेरी पसंदीदा विशेषताओं में से एक के रूप में पसंद किया गया था, मुझे व्यक्तिगत रूप से उनका दुख हुआ। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि खिलाड़ी के पास लक्ष्य तक पहुँचने के तरीके का विकल्प कम रुचिकर हो जाता है: जब वे तीन मीटर एक-दूसरे के निकट हैं, तो गेट्स और बाड़े में से एक चुनना बोरिंग होता है। मैं यहाँ कभी भी यह अनुभव नहीं करता हूं कि मैंने कुछ खो दिया है, जबकि मूल में हमेशा कुछ नया तलाशता हूँ। दस साल बाद! फिर भी, डेट्रॉईट और शंघाई के आवासीय क्षेत्रों को अच्छी तरह से डिज़ाइन किया गया है और काफी विशाल हैं; वहाँ न केवल खुले स्थान हैं, बल्कि कई इमारतें भी हैं, जिनमें प्रवेश किया जा सकता है, छतें, जहाँ पर चल सकते हैं, और सीवेज टनल मेंcrawl कर सकते हैं। मुझे "Deus Ex" यही याद है।
एक और सामान्य मुद्दा - इम्प्लांट्स और उनकी उपयोगिता। संक्षेप में, खेल में इम्प्लांट्स को संतुलित और बेहतर किया जा सकता था, क्योंकि कई इम्प्लांट्स को बहुत कम इस्तेमाल किया गया है। हैकिंग और अदृश्यता का उपयोग लगातार होता है, बुलेटप्रूफ इंस्ट्रूमेंट्स और वजन बढ़ाने वाले इम्प्लांट्स भी काफी पसंद आते हैं, लेकिन अन्य इम्प्लांट्स, जैसे गैसोफॉव (जो जहरीले गैस को अनदेखा करता है) और हाथ में सुधार (जिससे जेनसेन कमजोर दीवारों को तोड़ने में सक्षम होता है) इतने कम उपयोग किए जाते हैं कि बस निराशा होती है। मुझे संपूर्ण खेल में जहरीली गैस तीन बार दिखाई दी है, जब मैंने लगभग शत-प्रतिशत खेला। निश्चित रूप से, यह कुछ उपयोगी सुधारों के साथ आंशिक रूप से मुआवजा दिया जाता है (जैसे कि इसे भारी वस्तुओं को उठाने के लिए और इस तरह से अनुषेधित स्थानों में घुसपैठ करने के लिए) लेकिन इम्प्लांट्स, जो होशियारी लगते हैं, की संख्या अधिक होती है। या तो डिजाइनर बस उपयोग के लिए दिलचस्प तरीके खोजने में असफल रहे हैं। सुधारों की संभावनाएँ सीमित होती हैं और खेल प्रणाली के प्रतिबंधों द्वारा सीमित होती हैं: उदाहरण के लिए, खेल में तैराकी की कोई सुविधा नहीं है, हालाँकि इसकी उपस्थिति ने गैस मास्क के इम्प्लांट के उपयोग को बहुत मददगार बना दिया होगा। फिर भी, यह कहना महत्वपूर्ण है कि अधिकांश इम्प्लांट्स का उपयोग करना सुखद होता है और वे खेल प्रणाली पर कहीं अधिक प्रभाव डालते हैं पहली "Deus Ex" में छोटी और कम महत्वपूर्ण जोड़े गए हैं।
नई पीढ़ी
जबकि "Deus Ex" स्वतंत्र खेल प्रक्रिया के सिद्धांतों, जटिल पात्र विकास प्रणाली और वास्तविकता के लिए कुछ समय में सर्वश्रेष्ठ तत्वों को संयोजित करने के लिए ईमानदारी से बनाने का उद्देश्य होता है, "Human Revolution" एक मजेदार ग्रे क्षेत्र में गिर गई, न केवल कंसोल और पीसी गेमर्स के बीच, जैसे कि किसी समय "Invisible War", लेकिन पुराने और नए पेढ़ी के खेलों के बीच। सीधे शब्दों में कहें तो, यह अपने समय का एक बच्चा है, पुरानी समय की यादों को जीवित करता है (अच्छे अर्थ में), इसलिए, यदि खेल की मात्राओं को सख्त आलोचना की जाती है, तो यह एक या दूसरे पक्ष के सदस्य करेंगे। "Human Revolution" पारंपरिक श्रृंखला से सबसे दूर जाता है कई ऐसे तत्वों के साथ जो बिना किसी संदेह के खेल प्रक्रिया की ज़रूरतों के बजाय, खेल के समय की ज़रूरतों के कारण समाधान किए गए थे। ये जोड़, हालांकि, आवश्यक नहीं हैं, निश्चित रूप से चर्चा के लायक हैं।
इनमें से सबसे स्पष्ट वे हैं जो युद्ध प्रणाली में जोड़े गए हैं। "Human Revolution" को एक प्स्योडोटैक्टिकल एक्शन गेम में परिवर्तित करना एक अच्छा कदम था, कम से कम, जो शूटिंग से संबंधित है; जैसा कि किसी को याद है, "Deus Ex" में युद्धों के सबसे कमजोर क्षण थे, इसलिए उन्हें फिर से करने के प्रयास समझ में आते हैं। मुख्य परिवर्तन ने कवर सिस्टम को लागू किया - जेनसेन एक कवर में छिप सकता है, अंधाधुंध शूटिंग कर सकता है या उसके पीछे से निशाना लगा सकता है, कवर से कवर की ओर कूद सकता है, इत्यादि। हालाँकि मैं छिपाई युद्धों के प्रति काफी नकारात्मक दृष्टिकोण रखता हूं, "Human Revolution" में उन्हें आमतौर पर अधिक सावधानी से लागू किया गया है। कवर का उपयोग स्वचालित जीत को सुनिश्चित नहीं करता, और अंधाधुंध शूटिंग कुछ कोणों पर बेकार होती है। कवर वाले फायरिंग गेम्स के बीच, खेल निश्चित रूप से असहज महसूस करेगा (यह "Gears of War" नहीं है), लेकिन वे अपना काम करते हैं। सौभाग्य से, कवर सिस्टम खिलाड़ी पर थोपता नहीं है, खेल को पहले व्यक्ति के नज़रिए से भी खेलने की अनुमति देता है, इसलिए, यदि आप इस तंत्र को पूरी तरह से नापसंद करते हैं, तो बस इसे नजरअंदाज कर सकते हैं - मैंने व्यक्तिगत रूप से कवर की कुंजी को कीबोर्ड के किसी दूरस्थ कोने में पुनः निर्धारण किया और मुझे कोई असुविधा महसूस नहीं हुई।
इसके अलावा, ठीक उसी प्रकार स्वास्थ्य की बहाली, जो युद्धों को मूल "Deus Ex" की तुलना में काफी बदलता है। इसके बारे में पहले ही काफ़ी कुछ कहा गया है, लेकिन सच में, मुझे इस में कोई खास समस्या नहीं दिखती। यह एक आधुनिक खेल से उधार ली गई एक दूसरी अवधारणा है, जो अपने प्रशंसकों को आकर्षित करती है। सामान्य कठिनाई स्तर पर भी, युद्ध इतने कठिन होते हैं कि जेनसेन की ज़िंदगी समाप्त करने के लिए एक-दो तिरछे प्रहार काफी होते हैं, और स्वास्थ्य की रिकवरी काफी समय बाद होती है, जो कठिन परिस्थितियों में दर्द निवारक को आवश्यक बनाता है। एच.पी.'s के लिए पारंपरिक प्रणाली से संबंधित संसाधनों का अधिकांश प्रबंधन एक ऊर्जा प्रणाली पर स्थानांतरित कर दिया गया है, जो विशेष क्षमताओं को संचालित करता है; सीमित रूप से ऊर्जा पुनर्प्राप्त करने वाली वस्तुओं की निश्चित संख्या और केवल एक ऊर्जा इकाई को स्वचालित रूप से पुनः प्राप्त करने की अनुमति नहीं देती। यद्यपि मुझे संदेह है कि श्रृंखला के कई प्रशंसक स्वास्थ्य पुनर्प्राप्त करने की व्यवस्था के नुकसान के लिए शोक करेंगे, मुझे नहीं लगता कि यह तंत्र खेल को बहुत बेहतर बना देता है, हालांकि आमतौर पर मैं स्वास्थ्य पुनर्प्राप्तियों को पसंद करता हूँ। दूसरे शब्दों में, हां, स्वास्थ्य की पुनः प्राप्ति है, लेकिन खेल "Call of Duty" या यहां तक कि "Mass Effect 2" में नहीं बदल गया है।
इसके अतिरिक्त युद्ध प्रणाली, हालाँकि आंशिक रूप से, यह है कि हाथ से लड़ाई को खेल से काफी हद तक हटा दिया गया है, एक कुंजी दबाए जाने पर खत्म करने के लिए बदल दी गई है। खत्म करना, निश्चित रूप से, तीसरे व्यक्ति के दृष्टिकोण से दिखाया गया है, और हालाँकि उन्हें करना सुखद होता है, वे कुछ अतिरंजित लगते हैं, यह देखते हुए कि एдам अक्सर कई विरोधियों से नहीं भिड़ते हैं और यहां तक कि सबसे मजबूत मानव विरोधियों को भी एक ही प्रहार से हरा दिया जाता है। इसी तरह, ट्रैंक्विलाइजर खेल में लगभग सबसे शक्तिशाली हथियार बन जाता है, भले ही यह गैर-घातक हो। मुझे यकीन नहीं हैं कि क्या खत्म करना और ट्रैंक्विलाइजर उन खिलाड़ियों को प्रोत्साहित करने के लिए डिज़ाइन किया गया था जो छिपे हुए खेल को पसंद करते हैं, लेकिन इसके बजाय ये बहुत ताकतवर दिखाई देते हैं, भले ही वे ऊर्जा के अनुसार सीमित हों। तात्कालिक न्यूट्रलाइज़ेशन कम तात्कालिक नहीं बनता है।
एक और आधुनिक आविष्कार, जिसे विचार करने का प्रस्तावित है, वह है बॉस फाइट्स का होना। खेल के दौरान, आपको नियंत्रण से हटा दिया जाता है और किसी साजिश में महत्वपूर्ण उन्नत शत्रु के साथ मजबूर करने में डाल दिया जाता है। हालांकि ये लड़ाई अपने मूल में बहुत बुरी नहीं होती हैं, वे खिलाड़ी को विकल्प नहीं देती हैं। "दौड़ें और दुश्मन के चेहरे में गोली चलाएं, जब तक कि वह दस मिनट में मर न जाए"। यदि आप खेल में पूरे समय अंधेरे कोनों में छुपने में समय व्यतीत करते हैं, फिर आपको एक पिस्तौल के साथ एक सुपर-मानव के सामने खड़ा किया जाता है... तो यह बहुत, बहुत उज्ज्वल होता है। मैंने खुद से पूछा कि क्या मैं वास्तव में "Deus Ex" खेल रहा हूँ। इसके अलावा, चाहे आपका एдам जेनसेन कितना भी चतुर, कूटनीतिक और सक्षम हो, उसकी कतरनों में वह हमेशा एक आक्रामक, बेवकूफ में परिवर्तित हो जाता है, जो जाल में पड़ जाता है और उसके साथ मनिपुलेट होने की अनुमति देता है। खेल में, जिसकी ताकत खिलाड़ी को स्वतंत्रता प्रदान करना है, उस खिलाड़ी को अनिवार्य रूप से बेतुके, अनावश्यक बॉस फाइट्स में शामिल करना नहीं चाहिए, जो किसी भी तरह से बचा नहीं जा सकते, और निश्चित रूप से जेनसेन को कट-सीन में पूरी तरह से बेवकूफ बनाना नहीं चाहिए। यदि ये बॉस लड़ाइयां एक जागरूक विकल्प का परिणाम होतीं, न कि कट-सीन के दौरान नायक को "हथियाना", और यदि बॉस यथार्थता की संतुष्टि थी, तो मैं भी इससे समझौता कर सकता हूं कि लड़ाई आवश्यक है। वर्तमान में उनके अस्तित्व को अत्यधिक घटित किया गया है, और वे एक अत्यंत सचेत और सफल खेल में लम्बी व्यर्थता के रूप में प्रतिष्ठित हैं।
अंत में, सबसे हाल के नवाचार - अच्छी तरह से बनाए गए हैकिंग और संवाद के मिनी गेम। हैकिंग महत्वपूर्ण नोड्स और बिंदुओं पर कब्जा कर के किया जाता है, और यह कुल मिलाकर अच्छा है, लेकिन अन्य मिनी गेम की तरह, यह खेल के मध्य में उबाऊ होने लगता है। हालांकि यदि आप हैकिंग कौशल में उन्नति कर लेते हैं, तो आप कहीं भी कोई सिस्टम सरलता से हल कर सकते हैं। संवाद भी दिलचस्प तरीके से लागू होता है: हालाँकि यह साधारण संवाद के समान दिखता है, इसकी वास्तविकता आपके पात्र की भौतिक और भावनात्मक प्रतिक्रियाओं के विश्लेषण में है। सुधार से प्रक्रिया पर बेहतर नियंत्रण होता है और बातचीत के परिणाम पर अधिक प्रभाव डालता है। ये संवाद अच्छी तरह से लिखे गए हैं, अच्छी आवाज दी गई है और अच्छे ढंग से एनिमेटेड हैं। ये मिनी गेम केवल उन्हें अधिक इंटरएक्टिव और स्वाभाविक बनाते हैं, बल्कि जेनसेन को नई क्षमताओं और जानकारी प्राप्त करने की अनुमति भी देते हैं, और थोड़ा कथानक को बदलने के लिए भी। सीधे शब्दों में कहें तो, यह जीवित संवाद का अब तक के खेलों में से एक सबसे अच्छा कार्यान्वयन है। बस दुर्भाग्य से, सभी संवादों में स्तर नहीं होता।
उत्तम-क्षण कभी इतनी सुंदर नहीं थी
"Human Revolution" निश्चित रूप से दृश्य और श्रवण में शानदार है। "Eidos Montreal" ने एक विशाल काम किया है, एक ऐसा संसार बनाया है, जो जीवंत प्रतीत होता है। हर चीज का अपना समय और स्थान है, पात्रों के कपड़ों के डिजाइन से लेकर तकनीकी नवाचारों के डिजाइन तक और नए और पुराने विश्व के आर्किटेक्चरल शैली की टकराने तक। खेल को एक दिलचस्प निओ-रीनेसांस शैली का ध्यान रखने का गर्व है, जो कथा में अच्छी तरह बुनती है, लेकिन कभी भी नहीं थोपती। कुछ सेटिंग्स, जैसे कि ऊपरी और निचले शंघाई के विभाजित शहर, बस हैरान करने वाले हैं; वे न केवल बेहतरीन दिखते हैं, बल्कि वे संसार को जीवित करने में भी मदद करते हैं। छोटी-छोटी विवरण, जैसे गली की दीवारों पर ग्रैफिटी या अपार्टमेंट्स में अव्यवस्था, भी एक कहानी सुनाते हैं और खेल को न केवल देखने के लिए अच्छा बनाते हैं बल्कि एक निश्चित दृष्टिकोण को दुनिया में व्यवस्थित करने की रचना भी करते हैं, खेल के संसार और कथा को जीवन्त बनाते हैं। यह एक महत्वपूर्ण उपलब्धि है, विशेष रूप से आज के समय में, जब प्रौद्योगिकियां ग्राफिक्स के वास्तविक उद्देश्य का मुकाबला करती हैं। जबकि कुछ को खेल की एकलरंगीय रंग योजना (विशेषकर शुरुआत में, जहाँ विविधता कम थी) पसंद नहीं आ सकती है, संवादों में पात्रों की एनिमेशन कुछ हद तक कठोर हो सकती है, और कुछ टेक्सचर और चित्र थोड़े धुंधले होते हैं, मैं व्यक्तिगत रूप से नहीं मानता कि "Human Revolution" इन छोटी-छोटी अनियमितताओं से खराब होती है।
खेल की ध्वनियाँ और संगीत भी अत्यन्त उत्तम हैं। संगीत, हालांकि मूल के साउंडट्रैक की तरह यादगार नहीं है, फिर भी सहानुभूति निर्माण करता है। आकर्षक धुनें और सिंथेटिक ध्वनि की बजाय "Human Revolution" एक शांत और सामंजस्यपूर्ण मोनोटोनियता प्रस्तुत करता है, तनावपूर्ण बैकग्राउंड और आधुनिक इलेक्ट्रॉनिक के साथ क्लासिकल इंस्ट्रूमेंट्स का मिश्रण। लड़ाई में सब कुछ तेज हो जाता है, धड़कनें दाखिल होती हैं, लेकिन, दुर्भाग्य से, यहां संगीत को पीछे छोड़ा गया है (कई ट्रैक "Metal Gear Solid" की सहायक धुनों की याद दिलाते हैं) और इसकी सरलता और सूक्ष्मता की कमी होती है जबकि युद्ध धुनें अपनी जगह पर होती हैं। ध्वनि पर काम भी उत्कृष्ट है: परिवेश की ध्वनियाँ सही समय और स्थान को साझा करती हैं, और हर हथियार से स्पष्ट और जोरदार शूटिंग के ध्वनि खिलाड़ियों को प्रसन्न करते हैं। आवाज की पेशकश में उत्कृष्टता भी दिखाई देती है, जिसमें प्रमुखता से कोई नहीं होते। "Eidos Montreal" ने "Human Revolution" को एक संपूर्णता बनाने की कोशिश की, और उन्होंने यह किया।
यह देखते हुए कि श्रृंखला की जड़ें पीसी में हैं, यह समझ में आता है कि खेल को अपने मूल प्लेटफार्म पर कैसे काम करना चाहिए, इस पर बहुत ध्यान दिया गया। मैं यह बताने के लिए खुशी महसूस कर रहा हूँ कि, हालाँकि "Human Revolution" के कंसोल की जड़ें अभी भी स्पष्ट हैं, इसे कई अन्य खेलों की तुलना में काफी बेहतर स्थानांतरित किया गया है। एक व्यापक सूची तुरंत ध्यान आकर्षित करती है - DirectX 11 और स्टेरिओस्कोपिक 3D, एनीज़ोट्रॉपिक फ़िल्टरेशन, दृष्टि क्षेत्र की सेटिंग, दोनों ध्रुवीयता के लिए माउस संवेदनशीलता, अतिरिक्त माउस बटन का समर्थन और कई एंटी-एलियासिंग विकल्प, जिन्हें मैंने लंबे समय से नहीं देखा है, - केवल मानक MSAA नहीं है, बल्कि FXAA और MLAA भी। पीसी में इंटरफेस भी बेहतर हुआ है, जैसे कि, उदाहरण के लिए, त्वरित पहुंच की पैनल जो "Deus Ex" में अपने समकक्ष की तरह काम करती है; जो इसके द्वारा प्रदान की गई बारीकी बहुत उपयोगी है। निश्चित रूप से, "Xbox 360" आमंत्रण के लिए भी समर्थन है, यदि आप इसके साथ खेलना चाहते हैं। "Nixxes" ने पीसी पर खेल को बेहतरीन रूप से स्थानांतरित किया है, और उनके तीव्र प्रतिक्रिया ने प्रशंसकों की मांगों का आधार बनाकर कई जोड़े गए (और अपेक्षित) विकल्पों के साथ खेल को जारी रखने की अनुमति दी।
सभी के बावजूद, खेल की इस समीक्षा के समय में मैंने कुछ तकनीकी समस्याओं का सामना करने का मौका मिला। सबसे अनपेक्षित और हानिकारक उनमें से हो सकती है - लगातार क्रैश। जब मैंने त्वरित बचत और लोडिंग के साथ इस समस्या का हल किया, तो समस्या कुछ हद तक कम हो गई, लेकिन फिर भी ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि NVIDIA से मेरी कार्ड पर (खेल "AMD" द्वारा प्रायोजित था) क्रैश काफी बार हुए कि यह परेशान होता था। इसके अतिरिक्त, संवेदनशीलता की सेटिंग्स स्पष्ट रूप से गेमपैड के लिए सेट की गई थीं, जैसा कि दृष्टि क्षेत्र है, इसलिए बेशक, कई प्लेयरों को इसमें खुदाई करनी पड़ सकती है। मैं उम्मीद करता हूं कि जल्द ही एक पैच आएगा जो इन समस्याओं को ठीक करेगा, या यदि NVIDIA के कार्डों पर क्रैश होते हैं, तो शायद कंपनी नए ड्राइवर जारी करेगी। वैसे, खेल में "Steam" खाता भी आवश्यक है, इसके सभी फायदे और नुकसान - उपलब्धियों, बचावों और अन्य सभी, लेकिन, निश्चित रूप से, यदि आप "Steam" से नफरत करते हैं, तो आपको अपने नफरतों को अनदेखा करने के लिए मजबूर होना पड़ेगा، या "Xbox" या "PlayStation" के लिए संस्करण खरीदना होगा। व्यक्तिगत रूप से, मुझे खेल के दौरान "Steam" से संबंधित समस्याओं का सामना नहीं करना पड़ा, लेकिन वर्तमान में यह प्लेटफ़ॉर्म नया नहीं रहा है, इसलिए यह सही रूप से कोई अतिरिक्त चीज नहीं है।
पौराणिक धरोहर की योग्य उत्तराधिकारी
जैसा कि मैंने समीक्षा की शुरुआत में कहा, "Deus Ex: Human Revolution" को दो दृष्टिकोण से देखा जा सकता है: एक आधुनिक विज्ञान-कथा आरपीजी एक्शन गेम के रूप में या एक "Deus Ex" की निरंतरता के रूप में। मुझे लगता है कि "Human Revolution" दोनों रूपों में अच्छी है: यह पहली "Deus Ex" की भावना को पकड़ती है, न केवल कहानी में बल्कि खेल प्रक्रिया में भी, और इसे एक समग्र और स्वायत्त बनाए रखते हुए, जो आज के खेलों में दुर्लभ रूप से दिखाई देता है। निश्चित रूप से, कुछ कमी हैं - मेरे लिए, खेल को आधुनिक खेलों से उधार लिए गए तत्वों के बिना काफी बेहतर होता, और कथानक, संतुलन और डिज़ाइन में गलतियाँ विद्यमान हैं - लेकिन, जैसा कि सभी जानते हैं, "Deus Ex" कभी पूर्ण नहीं था, और "Human Revolution" के कुछ नकारात्मक तत्वों से संपूर्ण सकारात्मक चित्र को धुंधला नहीं कर सकते। मेरे तीस घंटे की उच्चतम कठिनाई में खेल के दौरान, हर चीज़ के बारे में जो मैंने सोचा, वो यही था "मैं फिर से खेलना चाहता हूँ, सब कुछ बिल्कुल अलग करके", जो मेरे हिसाब से "Eidos Montreal" की अच्छी कार्यवाही का सबसे अच्छा प्रमाण है।
हालांकि मुझे यह काफी संदेह है कि "Human Revolution" को उसी गर्मजोशी के साथ याद किया जाएगा जैसा कि पहले भाग को याद किया जाता है, यह सभी की अपेक्षा करना कठिन था - आखिरकार, "Deus Ex" नाम में कितनी महत्ता है। मैं अभी भी उस आदर्श की तलाश कर रहा हूँ, जिसे "Deus Ex" ने दस साल पहले परिभाषित किया था, लेकिन सभी आदर्शों की तरह, यह अधिकतर मेरी कल्पना में हैं, न कि वास्तविकता में। और तथ्य यह हैं: एक नई "Deus Ex" है, यह असली "Deus Ex" है, जो खेलने और आनंद उठाने के लायक है, चाहे आप मूल "Deus Ex" को प्यार किया हो या आप श्रृंखला में बस आए हों। तो आप किसका इंतजार कर रहे हैं, एजेंट?
इस अनुवाद का माध्यमिक अधिकार है।
सामग्री प्रदान करने के लिए धन्यवाद — Eversleeping.
ग्लॉसरी के निर्माण में मदद के लिए धन्यवाद — Midest.
प्रूफ़रीडिंग के लिए धन्यवाद — Soth.
समर्थन के लिए धन्यवाद — Sinmara.