Recenze od gamebanshee.com [překlad]
Recenze na "Deus Ex: Human Revolution"
Erik Schwarz
23.08.2011
Je těžké stát se důstojným dědicem legendy. "Deus Ex" je bezpochyby jednou z nejoblíbenějších a nejuctívanějších PC her v celé své historii. Ačkoli ji nelze nazvat bezchybnou, je to jedna z těch vzácných her, které vždy zaujímaly první místo ve své kategorii. V jiných hrách byl střelecký systém realizován lépe než v "Deus Ex" s jejím neohrabaným soubojovým systémem z pohledu první osoby. Dokonce i v hrách, které vyšly před ní, jako "Metal Gear Solid" a "Thief", se skrytému postupu dostávalo větší pozornosti. A pokud bych měl zmínit čistokrevné RPG, vzpomněl bych na dobré desítky názvů před "Deus Ex". Nicméně, jako celistvá, originální a nezapomenutelná hra vzala "Deus Ex" z PC her to nejlepší — směs žánrů v herním procesu, hluboký příběh a zapamatovatelné postavy, ostrý a prorocký sociální podtext. Jako bezesporu klasika určila "Deus Ex" v hrách ten ideál, k němuž se jen málokdo odvážil usilovat, natož jej dosáhnout.
"Deus Ex" samozřejmě měla pokračování, které, podle názoru většiny fanoušků, nedosáhlo úrovně originálu. "Invisible War" bylo zaměřeno na konzole, technologicky omezené a snažilo se přilákat širší publikum milovníků akce, což mnohým fanouškům první části nebylo po chuti, ne kvůli tomu, že by hra byla špatná, ale protože nebyla dědicem prvního "Deus Ex"… a dlouhá léta se zdálo, že série leží v hrobě bez patřičné labutí písně. "Invisible War" postupně zmizela ve stínu svého předchůdce.
Takže, když "Eidos Montreal" a "Square-Enix" oznámily, že mají v úmyslu vzkřísit "Deus Ex" jako multiplatformní hru na, ó Bože, vylepšeném enginu "Tomb Raider", na jejímž vývoji budou pracovat lidé, kteří nemají s "Ion Storm" nic společného, většina fanoušků série byla z pohledu skepticky i optimisticky naladěná. Očekávání konečně skončilo. Nyní, když si můžete stáhnout nebo koupit "Deus Ex: Human Revolution" na disku, zůstávají pouze dvě otázky: zaprvé, je hra dobrá, a zadruhé, co je důležitější, je dobrá jako pokračování "Deus Ex" a všeho, co za tímto názvem stojí?
Králičí nora
Místo toho, aby se snažila pokračovat v příběhu "Invisible War", "Human Revolution", což je velmi moudré, začíná před událostmi prvního "Deus Ex". Je rok 2027, zbývá ještě několik desetiletí do nanoaugmentace, jakou vidíme v "Deus Ex", takže možnosti skryté v technologii a snaha překreslit definici "člověka" vzrušují celý svět. Tyto možnosti se samozřejmě pohybují od zlepšení životů invalidů, čehož dnešní medicína není schopná, po kontrolu populace a proměnu lidského těla v zbraň. V bouřlivých diskusích se zformovalo několik organizací, každou z nichž vedou silné osobnosti a každá má své složité přesvědčení, hierarchii a, co je nejdůležitější, plány.
Do tohoto světa společenského napětí a politických intrik se dostává Adam Jensen, šéf bezpečnostní služby "Sarif Industries". Po mocném útoku na společnost, která stála na pokraji revolučního objevu v technologii augmentace, je téměř celé laboratoře zničeno, vědci — zabiti, a Adam, i když dělá vše, co je v lidských silách, nemůže se vyrovnat s augmentovanými operativci. Pouze rozsáhlé augmentace "Sarif" mu zachraňují život, ale nejen že mu ponechávají viditelné připomínky zranění, ale také ho vrhá do centra politických sporů. O šest měsíců později se opět vracející Jensen musí snažit zachránit zaměstnance "Sarif", kteří se stali rukojmími pro lidskou teroristickou skupinu. Jak to v sérii "Deus Ex" bývá, králičí nora, plná křehkých spojenectví, zkorumpovaných médií a mazaných intrik, vede stále hlouběji a hlouběji. I když je Jensen vykreslen jasněji než JC Denton nebo Alex D, jeho bouřlivá minulost se často objevuje během misí, přistupuje k událostem dostatečně skepticky, aby hráči snadno umožnil vsunout se do jeho kůže, ovlivnit jeho přesvědčení a přístup k dění ve hře.
Augmentace je hlavním tématem "Human Revolution", na rozdíl od "Deus Ex". Zatímco první díl se samozřejmě věnoval rozjímání o dovolennosti experimentování s genetikou a hraní si s Bohem, to byly jen část vyprávění. V "Human Revolution" je téma augmentace nejenom dominantní, ale definuje jak příběh, tak postavy. Ačkoli se nehodlám zabývat detaily příběhu, je třeba poznamenat, že ačkoli "Human Revolution" občas působí mírně uzavřeně, na rozdíl od většiny her přirozeně nezačleňuje herní proces do vyprávění, ale dovede svět i vyprávění k logickému a jasnému závěru. Ano, velká část času je věnována diskuzi o augmentaci, ale přitom je zcela rozvinuto téma a co je důležitější, hráči je povoleno, aby si na něj udělali vlastní názor, který bude během hry podroben přísné zkoušce. Pokud někdy byl příkladem toho, jak dobře napsaný scénář zdobí hru, pak je to přímo před námi.
Přesto některé momenty v příběhu ne zcela zasahují do černého. Intriky v "Deus Ex" byly grandiózní, tvořily je nejchytřejší a nejmocnější lidé na planetě, a ačkoli se hráč často cítí jako moucha v pavučině, tato pavučina není tak složitá jako v jiných hrách série. Mnoho náznaků a detailů, které jsou hráčům dráždivě předkládány na začátku, od známých jmen po celé mise, končí ve většině případů jako odhozené na cestě k finále. Navíc je filozofická stránka "Human Revolution" nedostatečně vyvinuta; hra tíhne k pohledu „člověka z ulice“, nikoli toho, kdo drží všechny nitky. Ačkoli to samo o sobě není špatné, takový přístup se může zdát poněkud zjednodušený a těžkopádný, takže je obtížnější proplétat intriky nebo psát motivaci záporáků a hrdinů. Naštěstí spolu se scénou po titulcích to dává pocit, že hráč vidí pouze polovinu příběhu, ačkoliv příběh Jensena a hlavní témata hry a přicházejí k jasnému a promyšlenému závěru. Hra má silný příběh s důstojný závěrem, ale těžko nelitovat více.
Tak chceš být supervojákem?
Herní proces "Human Revolution" v obecných rysech připomíná své sourozence z předchozích her série a zaručeně se bude líbit jejím fanouškům. Obecně se dělí na dvě hlavní části — prozkoumávání a mise. První se obvykle odehrává v otevřených obytných čtvrtích Detroitu a Šanghaje a vede k většině vedlejších misí ve hře, zatímco druhé jsou více lineární a zahrnují více bojů, i když to není vždy pravda. Příběh je podáván jak prostřednictvím rozsáhlých rozhovorů postav, tak prostřednictvím textu elektronických knih a počítačových terminálů po celém světě hry, přičemž hlavní příběh, na rozdíl od prvního dílu, se soustředí na „hlavní cestu“, zatímco dodatečné čtení umožňuje propojit "Human Revolution" do celkového rámce série. Co se zprávy týče, je podobný příběhu originálu: začátek a střed se věnují prozkoumávání, a konec dotahuje vyprávění k završení.
Opět kráčejíc v stopách svého předchůdce, "Human Revolution" dává hráči jak volbu dovedností a schopností pro Jensena, tak způsob překonávání různých překážek v herním světě a v misích. V jakékoli situaci má hráč vždy minimálně tři různé varianty, obvykle se ukončující v přímém útoku, skrytém postupu nebo akrobacii a obchodu. Často se objevují i rozhovorové varianty, které obvykle zahrnují přesvědčování v dialogu. Někdy jsou k dispozici i další možnosti, které radikálně mění hru. Například dostat se do chráněné budovy bez správných dokumentů je dost obtížné, nicméně, pokud si hráč vezme čas na hledání hesla, dále bude moci pokračovat bez jediného výstřelu nebo prosmyknutí kolem stráží.
Co se týče rozvoje postavy, "Human Revolution" si více domyslela od "Invisible War", než od "Deus Ex", i když vývojáři se pokoušeli oba systémy sloučit. Dovednosti jsou zcela nahrazeny implantáty, vázanými na zkušenostní systém — získávání zkušeností, zda objevováním světa, plněním misí či zabíjením nepřátel, získávajícími body "Praxis", které se investují do vylepšení pro Jensena (což je odůvodněné, protože jeho implantáty se nezlepšují samy, zlepšuje se jeho ovládání nad nimi). I když nejsou tak různorodé jako implantáty a stromy dovedností z "Deus Ex", celkový počet variant činí volbu dost obtížnou a určující styl hry, zejména na jejím začátku.
V designu "Human Revolution" je několik nešťastných momentů, které nelze přehlédnout. První problém, který jsem si hned na začátku hry všiml, bylo to, že okolní svět, zejména během lineárních misí, omezuje hráče mnohem více než svět prvního "Deus Ex", a vůbec připomíná oříznuté úrovně "Invisible War". Ačkoli jsou interiéry obrovské, celkový design se změnil z "otevřeného prostoru s mnoha cestami" na "rozvětvené chodby s bočními místnostmi"; i když to mohu odpustit prvnímu-druhému úkolu, protože se odehrávají na začátku hry, tento systém trvá až do posledních misí, pouze v nichž se úrovně stávají více otevřenými, a dojem ze hry se zlepšuje. Bohužel tento design neumožnil vytvořit něco podobného Svobodnému ostrovu z "Deus Ex". Jak otevřené úrovně byly jedním z mých oblíbených prvků originálu, osobně mi je jich líto. Nejvíce důležité je, že veškerá volba způsobu, jakým se hráč dostává k cíli, se stává méně zajímavou: je nudné vybírat mezi bránou a dírou v plotě, když jsou od sebe tři metry. Nikdy jsem zde neměl pocit, že bych něco ztratil, zatímco v originále stále nacházím něco nového. Deset let poté! Nicméně, obytné čtvrtě Detroitu a Šanghaje jsou dobře navrženy a dost prostorné; existují nejen otevřené prostory, ale i mnoho budov, do kterých lze vstoupit, střechy, po kterých se dá procházet, kanalizační tunely, po nichž se dá plazit. Tak si pamatuji "Deus Ex".
Obecnější otázka — implantáty a jejich užitečnost. Pokud se shrnuje, implantáty ve hře by mohly být lépe vyvážené, protože mnohé se používají extrémně zřídka. Hackování a neviditelnost se používají často, zlepšení brnění a přenositelné hmotnosti jsou také docela příjemné, ale jiné implantáty, dejme tomu plynová maska (umožňuje ignorovat jedovatý plyn) a vylepšení ruky, které Jensenovi umožňuje prorazit slabé stěny, se používají tak zřídka, že se prostě ruce sklopí. Myslím, že jedovatý plyn jsem během celé hry viděl třikrát, při prakticky stoprocentním dokončení. Samozřejmě, že to je částečně kompenzováno množstvím užitečných vylepšení (například teda, které umožňují zvedat těžké předměty a tím se dostávat na nedostupná místa), ale implantátů, které se zdají jako nadbytečné, je příliš mnoho. A nebo designéři prostě nebyli schopni vymyslet zajímavé způsoby jejich použití. Potenciál vylepšení klesá i s omezeními herního procesu: například, ve hře už není plavání, i když jeho existence by vylepšení plynové masky učinila mnohem užitečnější. Nicméně, je třeba říci, že většina implantátů se příjemně používá, a mají na herní proces větší vliv než málo viditelné přídavky do arsenálu hráče v "Deus Ex".
Nová generace
Zatímco "Deus Ex" byla postavena na principech svobodného herního procesu, složitého systému rozvoje postavy a upřímné snaze vytvořit hru, která by zahrnovala to nejlepší z naprosto různých žánrů, "Human Revolution" se ocitla ve zábavné šedé zóně, ne jen mezi konzolovými hráči a PCčkáři, jako kdysi "Invisible War", ale i mezi starou a novou generací her. Jednoduše řečeno, je to dítě své doby, vyvolávající (v dobrém slova smyslu) nostalgii po starém čase, a proto, pokud bude hra tvrdě kritizována, udělají to zástupci jedné z těchto stran. "Human Revolution" se nejvíce odchyluje od tradic série několika přídavky, které byly bezpochyby přidány ne kvůli potřebám herního procesu, ale kvůli času vydání hry. Tato vylepšení, ačkoli nemusí být nutně špatná, rozhodně si zaslouží diskuzi.
Nejvíce očividné z nich jsou ty, které byly přidány do bojového systému. Dobrou volbou bylo proměnit "Human Revolution" v pseudotaktickou akční hru, alespoň pokud jde o střelbu; jak si všichni pamatují, jedním z nejslabších momentů v "Deus Ex" byly boje, takže pokusy je přetvořit jsou pochopitelné a odůvodněné. Největší změnou bylo zavedení systému krytí — Jensen se může skrýt za překážku, střílet poslepu nebo mířit za ní, převalovat se z krytu do krytu atd. Ačkoli jsem k akcím s krytím docela negativní, v "Human Revolution" jsou realizovány promyšleněji, než obvykle. Použití krytí nezaručuje automatické vítězství, a střelba poslepu z některých úhlů je zbytečná. V mořích akcí s krytím by se hra určitě cítila nejistě (není to "Gears of War"), ale svou funkci plní. Naštěstí, systém krytí není hráči vnucován, hrou se dá projít i pohledem z první osoby, takže pokud tuto mechaniku vyloženě nenávidíte, můžete ji prostě ignorovat — já osobně jsem přenastavil klávesu krytí do nějakého vzdáleného rohu klávesnice a necítil jsem žádné nepohodlí.
K boji, i když jen částečně, se vztahuje i to, že byla většina bojového systému z hry prakticky odstraněna, byly nahrazeny eliminacemi jedním stisknutím tlačítka. Eliminace jsou samozřejmě zobrazeny z pohledu třetí osoby, a ačkoli jejich provádění je příjemné, zdají se být poněkud přehnané, vzhledem k tomu, že Adam se zřídka setkává s mnoha protivníky a dokonce i nejmocnější z lidských nepřátel jsou vyřazeni jedním úderem. Také anestetikum se stává snad nejmocnější zbraní ve hře, ačkoli není smrtící. Nejsem si jistý, zda byly eliminace a anestetikum navrženy tak, aby odměnily hráče, kteří preferují skrytý přístup, ale místo toho se zdají být příliš silné, ačkoliv jsou energeticky omezené. Okamžitá neutralizace se tímto nestává méně okamžitou.
Dalším prvkem, který si myslím, že by bylo dobré přehodnotit, je existencia boss battle. Během hry vám odeberou kontrolu a hodí vás do vynucené duely s nějakým důležitým augmentovaným protivníkem. Ačkoli tyto potyčky mohou být v základu docela dobré, nedávají hráči žádnou volbu. "Běhejte v kruzích a střílejte špatného do obličeje, dokud za deset minut neumře". Pokud jste strávili čas plazením se ve tmavých koutech celou hru, a pak vás s jedním pouze pistolím hodili na milost superčlověku… to je velmi, velmi otravné. Dokonce jsem se ptal, jestli vůbec hraju "Deus Ex". Více, vzhledem k tomu, jaký je Adam Jensen chytrý, diplomatický a zručný, ve videích se vždy stává agresivním tupcem, který se dostává do pastí a umožňuje manipulovat s sebou. V hře, jejíž jedna z předností je poskytnout hráči svobodu, by hráče nemělo nutit účastnit se nudných zbytečných soubojů s bossy, aniž by je jakkoli vynechal, a už vůbec by se neměl Jensen z videí proměnit v naprosto neadekvátního. Kdyby tyto boje byly výsledkem vědomého výběru, nikoli "úniku" protagonisty během videa, a zdraví bossů by bylo sníženo asi tak o sedmdesát procent, ještě bych se smířil s tím, že boj je nutností. V aktuálním stavu si nosí hrdě titul ubohý element v velmi promyšlené a úspěšné hře.
Nakonec, poslední novinky — dobře udělané mini-hry na hackování a přesvědčování. Hackování probíhá získáváním klíčových uzlů a bodů a celkově je realizováno úspěšně, ale jako většina mini-her, stává se nudným k polovině hry, zejména jestli si vytrénujete dovednost hackování a lehce si poradíte s každým systémem. Přesvědčování je však realizováno zajímavěji: ačkoli to připomíná obyčejný rozhovor, podstata je v analýze fyzických a emocionálních reakcí postavy na vaše repliky. Vylepšení vám umožňují lépe kontrolovat proces a silněji ovlivnit výsledek rozhovoru. Tyto dialogy jsou dobře napsány, dobře zahrány a dobře animovány. Tato mini-hra nejenže je dělá interaktivnějšími a přirozenějšími, ale také umožňuje Jensenovi získat nové schopnosti a informace, a také může mírně měnit příběh. Jednoduše řečeno, je to jedna z nejlepších realizací živého komunikování, kterou bych kdy v hrách viděl. Je jen škoda, že ne všechny dialogy si drží úroveň.
Antidystopie nikdy nebyla tak krásná
"Human Revolution" je rozhodně vizuálně a audiálně nádherná. "Eidos Montreal" odvedla obrovskou, nadlidskou práci při vytváření světa, který se zdá být živý. Každému je určeno své místo, začínaje od stylu oblečení postav a designu technologických novinek až po konfrontaci architektonických stylů nového a starého světa. Hra se může pyšnit fascinujícím stylem neorenesance, který se krásně proplétá do vyprávění, ale nikde se nestává vtíravým. Některé dekorace, například rozdělené města Horní a Dolní Šanghaj jsou jednoduše ohromující; nejsou jen skvělá, ale také pomáhají oživit svět. Drobné detaily, třeba graffiti na zdech uliček nebo nepořádek v bytech, také vypráví příběh a pomáhají hře dobře vypadat a představovat určitou vizi světa, oživující herní svět a vyprávění. To je významný úspěch, zejména v naší době, kdy technologie nahrazují pravý účel grafiky. I když se některým může nelíbit monotónní barevná schéma hry (zejména na začátku, kde je rozmanitosti vůbec méně), animace postav v dialozích může být poněkud neohrabaná, a některé textury nebe a obrazů jsou mírně rozmazané, osobně se domnívám, že "Human Revolution" se díky těmto drobným nedostatkům nestává horší.
Zvuky a hudba v hře jsou také skvěle provedené. Hudba, i když nezůstává v paměti tak jako soundtrack originálu, stále vyvolává emoce. Místo chytlavých motivů a syntetického zvuku "Human Revolution" představuje tichou a harmonickou monotonii, napjatý background a směs klasických nástrojů s moderní elektronikou. V boji se vše zrychluje, vstupují bicí, ale bohužel zde hudba zní hůře (mnoho melodií připomíná vedlejší motivy z "Metal Gear Solid") a postrádá vynalézavost a rafinovanost fondové hudby, ačkoli bojové melodie plní svůj účel. Práce se zvukem je také vynikající: zvuky prostředí dokonale předávají čas a místo, a mocné a jasné zvuky výstřelů z každé zbraně potěší střelce. Kvalitní herecký výkon a herci v dabingu, kteří byli najati ne podle známosti. "Eidos Montreal" chtěla, aby "Human Revolution" vyšla jako celistvá, a to se jim podařilo.
Vzhledem k tomu, že kořeny série leží na PC, je logické, že bylo věnováno více pozornosti tomu, jak se hra bude chovat na domácí platformě. Jsem potěšen, že ačkoli konzolové kořeny "Human Revolution" jsou stále viditelné, byla portována mnohem lépe než mnoho jiných her. Hned na první pohled je působivý seznam — podpora DirectX 11 a stereoskopického 3D, anizotropní filtrování, nastavení zorného pole, citlivost myši na obě osy, podpora dalších tlačítek myši a mnoha možností protivirového filtrů, které jsem už dávno neviděl — nejen v standardním MSAA, ale také FXAA a MLAA. Rozhraní na PC bylo také zlepšeno tím, že byla například přidána panel rychlého přístupu, který funguje přesně tak jako její protějšek v "Deus Ex"; poskytovaná jemnost nastavení je velmi užitečná. Samozřejmě, existuje také podpora gamepadu pro "Xbox 360", pokud byste si přáli hrát s ním. "Nixxes" skvěle portovali hru na PC, a jejich rychlá reakce na požadavky fanoušků umožnila vydat hru s množstvím přidaných (a velmi očekávaných) možností.
Přesto, že během psaní této recenze jsem se setkal s některými technickými problémy. Nejnepříjemnějším a nebezpečným z nich jsou stále pády. Jak jsem si poradil se rychlým ukládáním a načítáním, problém se poněkud zmenšil, ale je třeba poznamenat, že na mé kartě od "NVIDIA" (hru sponzorovala "AMD") byly pády dost časté, aby mě iritovaly. Navíc bylo nastavení citlivosti zřejmým nastavením pro gamepady, stejně jako zorného pole, takže mnoha hráčům pravděpodobně bude muset v nich "pokopat". Doufám, že brzy vyjde patch, který tyto problémy opraví, nebo pokud pády se dějí pouze na kartách "NVIDIA", firma vydá nové ovladače. Mimochodem, hra také vyžaduje účet steam, se všemi jeho výhodami a nevýhodami - úspěchy, ukládáním a vším ostatním, ale samozřejmě, pokud se vám "Steam" nelíbí, budete se muset buď přemoci svou nelibostí, nebo koupit verzi pro "Xbox" nebo "PlayStation". Osobně jsem během hry s problémy spojenými se "Steam" nenarazil, ale v současnosti tato platforma již není nová, takže se příliš nedivím.
Důstojná dědička legendy
Jak jsem již řekl na začátku recenze, "Deus Ex: Human Revolution" lze posuzovat z dvou pohledů: jako moderní sci-fi RPG akci nebo jako pokračovací příběh originálního "Deus Ex". Domnívám se, že "Human Revolution" je dobrá v obou ohledech: zachytila ducha prvního "Deus Ex" jak v příběhu, tak v herním procesu, přičemž zůstává celistvá a samostatná, což je v dnešní době v hrách zřídka vidět. Existují samozřejmě nějaké nedostatky — podle mě by si hra skvěle vedla bez prvků převzatých z moderních her, a chyby v vyprávění, vyváženosti a designu také existují — ale, jak již bylo řečeno, "Deus Ex" nikdy nebyla dokonalá a nedostatky "Human Revolution" nemohou zastiňovat celkový jasný obraz. Na konci své třicetihodinové hry na nejvyšší úrovni obtížnosti, všechno, co jsem myslel, se zredukovalo na "Chci to projít znovu a udělat to úplně jinak", což, podle mě, nejlépe svědčí o vynikající práci "Eidos Montreal".
Ačkoliv silně pochybuji, že "Human Revolution" si budou lidé pamatovat s takovou vřelostí, s jakou pamatují originál, těžko by se dalo očekávat cokoliv jiného — neboť kolik váhy nese název "Deus Ex". Stále se snažím dosáhnout toho ideálu, který "Deus Ex" určila před deseti lety, ale jako všechny ideály, existuje spíše v mé hlavě než v realitě. A fakta jsou následující: existuje nová "Deus Ex", skutečná "Deus Ex", která stojí za to hrát a užívat si ji, bez ohledu na to, zda je vám originál drahý nebo jste do série právě přišli. Tak co čekáte, agente?