ستصبح Total War: Rome II اللعبة الأكثر ملحمية في سلسلة Total War

content auto translated from {from}

في معرض الألعاب Rezzed الذي يُعقد في مدينة برايتون (المملكة المتحدة) يوم أمس، شاركت شركة Creative Assembly بعض التفاصيل حول مشروعها الجديد [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

أشار جيمس راسل (James Russell) إلى أن اللعبة [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) ستكون أكثر الألعاب دموية وعنفًا في تاريخ سلسلة [Total War](/games?search=Total War).

إليك بعض الاقتباسات من حديث جيمس راسل يوم أمس.

• نريد أن نقدم تصورًا دقيقًا للجندي العادي في اللعبة. سنقوم بجعل الوجه يتحرك عبر تقنية الرسوم المتحركة. ستكون المعارك دموية وعنيفة للغاية. إذا أصيبت سهام مثلا أحد المحاربين، فسوف نرد على ذلك. نحن نطمح أن يشعر اللاعب بقوة آلة الحرب الرومانية في تلك الفترة، وبالأسلوب الفريد للقتال الذي يتبعه الجنود الرومان.

• هدفنا في Total War: Rome II هو عرض مشاهد حرب لم تراها من قبل في أي لعبة كمبيوتر. ونحن واثقون من أننا سنحقق ذلك. لست أبالغ. هذا ليس مجرد خدعة تسويقية.

• نريد أن يكون اللاعب قادرًا على اتخاذ قراراته الخاصة. هل يريد إنقاذ الجمهورية الرومانية أم تأسيس الإمبراطورية الرومانية.

في اللعبة، سترى تصادم تكتيكات حروب مختلفة، وثقافات متنوعة، وأسلوب معماري مختلف، وبيئات طبيعية متنوعة.

• ستكون خريطة الحملة أكبر بكثير من روما الأصلية. سنخوض معارك ضد البرابرة، وسنسحق الدول الهلنستية، وسنتمكن من زيارة البلدان الشرقية البعيدة والمناطق الصحراوية.

• ما عرضناه اليوم ليس النسخة النهائية من اللعبة. لا يزال يتعين علينا إضافة الكثير من المؤثرات المرئية وتحسين التفاصيل العامة لجميع مكونات اللعبة. ستكون النسخة النهائية من اللعبة أفضل بكثير مما رأيته اليوم.

كما أشار جيمس راسل إلى أن هناك 20 مصممًا، و36 مبرمجًا، و40 فنانًا يعملون حاليًا على مشروع Rome 2.

في نهاية حديثه، قال جيمس راسل: "الواقعية خادم اللعبة، ولكنها ليست سيدتها". مع عرض صورة لخيول مشتعلة.

إليك ما هو معروف عن اللعبة حتى الآن.

• سيكون مشروع Total War: Rome II أكبر بكثير من Rome: Total War الأصلي.

• ستشمل الخريطة الاستراتيجية جميع أراضي روما الأصلية، لكنها ستمتد بشكل ملحوظ شرقاً (أعتقد أن هناك ستكون الهند. ملاحظة من الكاتب). علاوة على ذلك، ستكون الخريطة أكثر تفصيلاً مقارنة بالأصل.

• بالإضافة إلى روما، ستكون هناك العديد من الفصائل القابلة للعب. كل فصيل سيتم تطويره بتفصيل كبير.

• سيكون لكل فصيل، ولجنرال وعملاء شجرة تطوير فريدة.

• الأطر الزمنية للعبة ستكون. ستبدأ الحملة قبل الحرب البونيقية الأولى، وتنتهي إما عند حكم الإمبراطور تراجان، أو الإمبراطور قسطنطين.

• في اللعبة سيكون هناك ليجيونات تحمل أسماء خاصة.

• سيحصل كل ليجيون ليس فقط على خبرة، ولكن أيضًا على مزايا خاصة تدوم مدى الحياة، تُمنح بناءً على المشاركة في المعارك. وستعتمد جودة هذه المزايا على كيفية تصرف ذلك الليجيون خلال المعركة.

• يمكن توظيف وحدات منفصلة أو ليجيونات كاملة (عند اللعب كروم).

• خلال المعارك، ستظهر شخصيات الجنود عبر الرسوم المتحركة (الخوف، الغضب، الابتسامة، الفرح، الدهشة، الهدوء، إلخ) والتي توضح حالتهم المعنوية خلال المعارك على الخريطة التكتيكية.

• ستعتبر الكتلة الكاملة الآن 40 وحدة. ولكن في الوحدة قد يكون هناك أحيانًا أكثر من وحدة قتالية واحدة.

• خلال المعركة، يمكن أن يأتي للمساعدة جيش حلفاء، أو جيش من فصيلنا يقف بجوار (أيضًا بـ 40 وحدة). سيكون هناك نفس النوع من الجيوش لدى الأعداء. أي، عند إخراج الكتلة الكاملة ضد كتلة العدو، استعد لأن يعزز الخصم بتعزيزات كبيرة خلال المعركة.

• يمكن اقتحام المدينة من البحر والبر في نفس الوقت.

• ستكون هناك معارك بحرية كاملة في اللعبة.

• خلال اقتحام المدن والحصون، ستستخدم القوات المهاجمة السلالم، والمجارف، وآلات الحصار، وما إلى ذلك.

• سيتمكن الرومان مع مرور الوقت من تنظيم مشاة ثقيلة إلى تشكيل Testudo (السلحفاء). كما سيتمكن الرومان من رفع دروعهم كاملة لإحتماء من نيران الخصم من الجهة الأمامية دون كسر الصف.

• سيتمكن الرومان خلال المعركة من استخدام تكتيك تبديل الجنود المقاتلين بآخرين جدد. كل ذلك سيتم بشكل دقيق ومنظم، دون كسر تشكيلات الليجيون.

• يمكن الاقتراب من مدينة على الساحل عبر السفن وقصف المدينة بواسطة مدافع بعيدة المدى مثبتة على القوارب.

• سيتوقف حجم الجيش الذي يمكن نقله عبر البحر على حجم الأسطول.

• ستشارك عشرات الآلاف من الجنود في المعركة.

• يمكنك إنزال القوات من السفن إلى الشاطئ مباشرة على الخريطة التكتيكية للقتال.

• سيتم إعادة إدخال قبض الأعداء خلال المعركة، وفي الإحصائيات سيتم إعادة إدخال عدد الجنود الناجين الذين أصيبوا بجروح طفيفة وعادوا إلى الخدمة بعد المعركة.

• ستظل هناك خطب درامية من الجنرالات قبل المعركة، وستظهر تلك الخطب الآن بمستوى من السينمائية.

• يتم إنشاء ذكاء اصطناعي جديد تمامًا للعبة. ووفقًا لبيانات C.A، فإن هذا (الذكاء الاصطناعي الجديد) سيذهل اللاعبين بتصرفاته الحكيمة على كل من الخريطة الاستراتيجية وأثناء المعارك على الخريطة التكتيكية.

• إن محرك اللعبة ليس جديدًا تمامًا. وقد أعاد المطورون لتلبية احتياجات تطوير اللعبة تغيير محرك Warscape بشكل كامل تقريبًا. وغيروه بشكل كبير، بحيث أصبح محرك لعب جديد بالفعل، ويمكن الآن تنفيذ مشروع ضخم مثل Total War: Rome II.

• في إحدى المقابلات اعترف المطورون أن في Shogun 2 وShogun 2: سقوط الساموراي، اختبروا العديد من الابتكارات، لنقلها بعد ذلك إلى رومية الثانية، وأن الألعاب التي تتعامل مع المواضيع اليابانية أصبحت بمثابة اختبارات لابتكارات مختلفة في سلسلة Total War.

• سيكون هناك حركة جديدة لقتال الأيدي، حيث سيتعلم الجنود كيفية تحقيق تفوق عددهم في المعركة، والقدرة على ضرب العدو من الخلف (أخيرًا سيختفي "الباليه" الذي كان موجودًا في معارك اليد قبل ذلك بدءًا من الإمبراطورية).

• ستكون هناك بالطبع ميزة اللعب الجماعي، لكن المطورين أشاروا إلى أن التركيز الرئيسي سيكون على الحملة الفردية سواء مع روما أو غيرها من الفصائل القابلة للعب.

• ستكون الوحدة الأساسية الجغرافية في اللعبة هي المقاطعة. فكرة هذا النظام هي أن مقاطعة واحدة ستتكون من عدة مناطق، مما يمكّن اللاعب من الاستحواذ على مناطق مختلفة. على اللاعب الاستحواذ على كل منطقة في المقاطعة للسيطرة عليها بالكامل. حتى يسيطر على المقاطعة بأكملها، يجب عليه الاستيلاء على جميع مناطق المقاطعة. كيف سيظهر ذلك في اللعبة ليس واضحًا بعد.

سيكون هناك حوالي 100 مقاطعة، والعديد من المناطق.

• ستزخر اللعبة بمشاهد دموية خلال المعارك. هناك احتمال أن تقوم C.A للمرة الأولى بترقية اللعبة لتكون في فئة تقييم 18+، حيث لاحظ السوقون أن هناك اهتمامًا قياسيًا باللعبة. (ليس من المستغرب، لأن روما هي روما).

• من المتوقع أن تصدر اللعبة في خريف عام 2013.

• ستصدر C.A محتوى إضافي كبير للعبة، باختصار DLC (لا أحد يشك في ذلك).

• قرر المطورون التخلي عن الخريطة المصغرة التي كانت تُظهر دائمًا مواقع الكتائب الصديقة والعدو خلال المعارك. ويرجع ذلك، وفقًا لما قاله ممثلو C.A، إلى أن خرائط المعارك ستصبح أكبر بكثير، ولا يمكن للخريطة المصغرة عرض الوحدات بشكل صحيح. بدلاً من الخريطة المصغرة، ستقدم C.A كاميرا ترتفع إلى أعلى، مما سيمكن اللاعبين من رؤية كل ما يحدث في ساحة المعركة، وستظهر الوحدات على شكل مربعات صغيرة، ودوائر، ومثلثات، وما إلى ذلك.

• كما قرر المطورون إضافة وضع خاص للاقتراب من كاميرا المعركة. عند تحديد وحدة تخوض المعركة، يمكنك تفعيل وضع عرض سينمائي للمعركة باستخدام زر مخصص (إذا توافرت لديك بالفعل الوقت لذلك خلال المعركة). بعد تفعيل هذا الزر، ستتجه الكاميرا إلى وحدتك المختارة وسيتم عرض المعركة من أبرز الزوايا. وأكد المطورون أنهم كما هو الحال دائمًا سيحافظون على حرية حركة الكاميرا في المعركة، وسيتمكن اللاعب من التحكم في الكاميرا في جميع الاتجاهات، وستظل إمكانية استخدام الزوم متاحة كما كانت من قبل، بحيث يمكنه التحكم في التقريب والإبعاد للكاميرا عن العنصر المختار في ساحة المعركة.

• خلال اقتحام المدينة، ستحدث معارك شوارع دموية. ستجري المعارك أيضًا في المباني. الآن للاستيلاء على مدينة أو حصن، لن يكون كافيًا الاستيلاء على الساحة الرئيسية. يجب احتلال والاحتفاظ بعدة نقاط استراتيجية داخل المدينة. وكلما كانت المدينة أو الحصن أكبر، زادت النقاط الاستراتيجية اللازمة للاستيلاء عليها.

• سيتم إدخال نظام جديد لإدارة الجيش في المعركة. يقول المطورون إن ذلك مرتبط بالزيادة الحادة في عدد الوحدات التي ستكون تحت تصرفك. يُعد نظام الإدارة الجديد أساسيًا. ماذا يعني هذا غير واضح حتى الآن. ولكن في الوقت نفسه ستُبقى لنا القدرة على إدارة كل وحدة على حدى، كما كان في الألعاب السابقة من سلسلة Total War.

• ستكون مدة الوقت أثناء المعارك الكبيرة ساعة واحدة، ولكن يمكن إيقاف هذه الوظيفة كما كان سابقًا، مما يجعل المعركة تستمر حتى النهاية. في هذه الحالة، قد تستمر المعارك الكبيرة لفترة طويلة جدًا. من ساعة ونصف إلى ساعتين من الوقت الحقيقي. ومع ذلك، تخلى المطورون عن إرساء خيار حفظ في وضع المعارك التكتيكية، مشيرين إلى أن المعارك الكبيرة لن تحدث كثيرًا، وبالتالي لا ينبغي أن تؤدي إلى إرهاق اللاعب. ستستمر معارك المجموعات الصغيرة من 15 إلى 30 دقيقة من الوقت الحقيقي.

وأخيرًا، أود أن أعرض بعض الصور ذات الجودة المنخفضة بشكل واضح المأخوذة من صحيفة ألعاب غير معروفة.

أعتذر عن جودة الصور.

وهنا تبرز صورتان حقيقيتان من النسخة الأولية للعبة Total War: Rome II.

المصادر: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com