Total War: Roma II en epik Total War serisinin oyunu olacak
Dün, Birleşik Krallık'ın Brighton şehrinde düzenlenen Rezzed oyun fuarında, Creative Assembly bazı basın mensupları ile yeni projeleri [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) hakkında bazı detayları paylaştı.
Bunun yanı sıra, James Russell, [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) oyununu serinin şimdiye kadar yapılan en kanlı ve acımasız oyunu olacağı konusunda bilgi verdi. [Total War](/games?search=Total War).
James Russell'ın dün yaptığı konuşmadan bazı alıntılar:
• Oyundaki basit bir askeri olabildiğince gerçekçi bir şekilde göstermek istiyoruz. Yüz animasyonları uygulanacak. Savaşlar, olabildiğince kanlı ve sert olacak. Örneğin, bir askere ok isabet ederse, buna tepki vermek için çalışacağız. Oyuncunun o dönemdeki Roma askeri gücünün tüm gücünü hissetmesini istiyoruz, Roma askerlerinin savaş yapma şeklinin eşsizliğini.
• Total War: Rome II'de daha önce hiç görmediğiniz savaş sahnelerini sunmak istiyoruz. Ve bunu yapacağımıza inanıyoruz. Abartmıyorum. Bu benim açımdan bir pazarlama numarası değil.
• Oyunculara ne yapmak istediklerini kendilerinin seçmesini istiyoruz. Roma Cumhuriyeti'ni kurtarmak mı yoksa Roma İmparatorluğu'nu mu yaratmak.
Oyunda, farklı savaş taktiklerinin çarpışmasını, farklı kültürleri, tamamen farklı mimari tarzları ve tamamen farklı doğal çevre seçeneklerini göreceksiniz.
• Kampanya haritası, orijinal Roma'dan çok daha büyük olacak. Vahşi barbarlarla savaşacağız, Helenistik devletleri yok edeceğiz ve uzak ve egzotik doğu topraklarına ve çöllere gideceğiz.
• Şu anda gösterdiğimiz şey kesinlikle oyunun son hali değil. Oyun bileşenlerinin tümündeki görünüm detayını ve sayısız görsel efekt eklememiz gerekecek. Oyunun son versiyonu, bugüne kadar gördüğünüzden çok daha iyi görünecek.
Ayrıca James Russell, Roma 2 projesinde şu anda 20 tasarımcı, 36 programcı ve 40 sanatçının çalıştığını açıkladı.
Konuşmasının sonunda James Russell, "Gerçekçilik oyunun hizmetkarıdır, ama onun sahibi değildir." diyerek, yanan bir domuz görüntüsünü sergiledi.
Bugüne kadar bilinenler:
• Total War: Rome II projesi, orijinal Rome: Total War'dan çok daha büyük olacak.
• Stratejik harita, orijinal Roma'nın tüm topraklarını kapsayacak, ancak doğuya doğru önemli ölçüde uzanacak (bunun Hindistan olacağı tahmin ediliyor. Yazar notu). Ayrıca, haritanın detayları, orijinaline göre çok daha gelişmiş olacak.
• Oyunda Roma dışında birçok başka oynanabilir fraksiyon olacak. Her fraksiyon oldukça detaylı bir şekilde çalışılacak.
• Her fraksiyon, general ve ajanların kendi eşsiz gelişim ağaçları olacak.
• Oyunun zaman çerçevesi. Kampanya, birinci Pön Savaşı'ndan biraz önce başlayacak, imparator Trajan veya imparator Konstantin döneminin hükümranlığıyla sona erecek.
• Romalılar, isim verilen lejyonlara sahip olacak.
• Her lejyon, sadece deneyim değil, aynı zamanda savaş eylemlerinde yer almak için verilecek özel yaşam boyu avantajlar elde edecek. Bu avantajın kalitesi, o lejyonun savaştaki performansına bağlı olacak.
• Lejyonları Roma'da oynamak isteyenler, hem ayrı birlikler hem de tüm lejyonlar kiralayabilecekler.
• Savaş sırasında askerlerin yüz animasyonu (korku, öfke, gülümseme, mutluluk, şaşkınlık, sakinlik vb.) savaşın taktik haritasında olan moral durumlarını gösterecek.
• Bir tam stek artık 40 birime eşit olacak. Ancak bir birlikte birden fazla askeri birim de olabilir.
• Savaş sırasında, yanımızda bir müttefik ordusu veya bitişik fraksiyon ordusu yardımımıza gelebilir (bu da 40 birimden oluşacaktır). Aynı tür ordular düşmanlarda da olacak. Yani, tam stekiniz ile düşman steki arasında bir savaşa girerken, savaş sırasında düşmana çok sayıda destek geleceğini dikkate almalısınız.
• Bir şehri hem karadan hem de denizden aynı anda kuşatabileceksiniz.
• Oyunda tam teşekküllü deniz savaşları olacak.
• Şehirler ve kaleler kuşatılırken, kuşatıcı taraf, kuşatma merdivenleri, surları aşan kuşatma kuleleri vb. kullanacak.
• Romalılar zamanla Testudo (Kaplumbağa) formasyonunda ağır piyade inşa etmeyi öğrenebilecekler. Aynı zamanda, Romalılar sıralarını bozmadan, düz bir şekilde yukarıda kaldırarak, düşmanın ateşli silahlardan aldığı saldırılara karşı tamamen korunabilecekler.
• Romalılar, savaş sırasında savaşan lejyonları taze askerlerle değiştirme taktiği kullanabilecekler. Bu her şeyin disiplinli ve net bir şekilde, lejyonun savaş düzenini bozmadan sürecektir.
• Kıyıda bulunan bir şehre gemi getirerek, şehri gemilerdeki uzun menzilli toplarla vurabileceksiniz.
• Denizde taşınabilecek ordu boyutu, filo büyüklüğüne doğrudan bağlı olacak.
• Savaşta on binlerce asker aynı anda yer alacak.
• Askerleri gemilerden, savaşın taktik haritasında kıyıya çıkarabileceksiniz.
• Savaş sırasında düşmanların esir alınması geri dönecek ve istatistiklerde, savaştan sonra hafif yaralanmış ve tekrar saflara katılan asker sayısı yeniden yer alacak.
• Oyunda, savaştan önce generalin coşkulu konuşmalarını yine göreceğiz ve bu konuşmalar şimdi sinematik çekicilik düzeyine ulaşacak.
• Oyunun tamamen yeni bir yapay zeka oluşturuluyor. CA'ya göre, yeni yapay zeka, hem stratejik haritada hem de taktik savaştaki etkili eylemleriyle oyuncuları etkileyecek.
• Oyunun motoru tamamen yeni değil. Geliştiriciler, mevcut Warscape'ı oyunu oluşturmak için neredeyse tamamen yeniden işledi. Ve bunun o kadar radikal bir şekilde değişti ki, aslında Total War: Rome II gibi büyük bir projeyi hayata geçirebilecek tamamen yeni bir motor olacak.
• Geliştiricilerden biri, Shogun 2 ve Shogun 2: Samurayların Düşüşünde birçok yeniliği test edebildiklerini ve bunların ikincisini Roma'ya aktaracaklarını ve aslında Japon tema tabanlı oyunların Total War serisinin farklı yeniliklerinin test edildiği bir çeşit deney alanı haline geldiğini açıkladılar.
• Oyunda tamamen yeni bir yakın dövüş animasyonu olacak. Askerler, savaşta sayısal üstünlüklerini kullanmayı öğrenirken, düşmanı arkalarından vurabilecekler (artık "bale", önceki yakın dövüşteki gibi kaybolacak).
• Oyunda elbette çok oyunculu olacaktı, ama geliştiriciler yine de, oyunun geliştirilmesinde ana odak noktasının Roma ve diğer oynanabilir fraksiyonlar için tek oyunculu kampanya olacağını belirttiler.
• Oyunda ana idari birim, bölge olacaktır. Bu sistemin özünde, bir bölgenin birçok alt birimden oluşmasıdır; böylece oyuncular farklı alt birimleri alabilirler. Ayrıca, bir bölgedeki farklı alt birimlerin alınması, tamamen farklı stratejik etkiler yaratacaktır. Her bölgede merkezi bir yönetim bölgesi olacaktır. Oyuncular, bölgenin merkezi bölgesi dışındaki sınırlarını genişletebilecekler, ancak tüm bölgeyi tamamen kontrol altına almak için tüm alt birimlerin alınması gerekecektir. Bunun oyun içinde nasıl görüneceği henüz net değil.
Yaklaşık 100 civarında bölge ve birkaç yüz alt birim olacak.
• Oyun, savaşlar sırasında kanlı sahnelerle dolup taşacak. CA’nın, oyunu ilk kez 18+ yaş kategorisine geçirme olasılığı var. Çünkü pazarlama ekibi, oyunun ilgisinin rekorlar kırdığını fark etti (bu şaşırtıcı değil, çünkü Roma işte Roma).
• Oyun, muhtemelen 2013 sonbaharında piyasaya sürülecek.
• CA, oyunla birlikte birçok ek içerik yayınlayacak, kısacası DLC (kimse şaşırmaz).
• Geliştiriciler, savaş sırasında kendi ve düşman birliklerinin konumunu her zaman gösteren mini haritadan vazgeçmeye karar verdiler. CA temsilcilerinin de belirttiği gibi, savaş haritaları çok daha büyük olacak ve mini harita artık sahada birlikleri düzgün bir şekilde gösteremeyecek. Mini harita yerine, CA hızlı bir şekilde yukarıya çıkış yapacak ve bu görünümle oyuncunun savaş alanını daha iyi görmesine olanak tanıyacak ve birlikler küçük kareler, yamuklar, üçgenler vb. şeklinde görünacaktır.
• Geliştiriciler, ayrıca savaş alanına yakınlaştırma modunun tanıtılmasına karar verdiler. Savaşta yer alan birimi seçtiğinizde, harfler aracılığıyla bir tuş kullanarak, geri kalan zaman olursa, sinematik gösterim modunu etkinleştirirsiniz. Bu tuş etkinleştirildiğinde, kamera seçdiğiniz birime hızlı bir şekilde yönelir ve savaşı en etkileyici açılardan gösterir. Geliştiriciler, savaşta kameranın tamamen serbest bırakılacağını ve oyuncunun kamerayı her yönde döndürebileceğini, ayrıca önceki oyunlarda olduğu gibi optik yakınlaştırmayı kullanabileceğini taahhüt etti. Oyuncu, savaş alanındaki seçtiği nesneye yakınlaştırma ve uzaklaştırma işlemini kendi isteğine göre ayarlayabilecek.
• Bir şehir kuşatılırken kanlı sokak savaşları yaşanacak. Savaşlar binalarda da gerçekleşecek. Artık bir şehrin veya kalenin ele geçirilmesi için, sadece merkezi bir alanı ele geçirmek yeterli olmayacak. Şehrin birden fazla ana noktasını almak ve elde tutmak gerekecek. Ve şehir veya kalenin büyüklüğüne göre, daha fazla ana nokta ele geçirilecektir.
• Oyunda, savaşta yönettiğiniz orduyla yeni bir yönetim sistemi getirilecek. Geliştiriciler, bu sistemin yönetiminiz altındaki birlik sayısının çok artmasıyla ilgili olduğu söylendi. Yönetim sistemi, tamamen yeni bir özellik sunmayı vaat ediyor. Bu tam olarak ne anlama geliyor henüz net değil. Ancak aynı zamanda, Total War serisinin önceki oyunlarındaki gibi her bir birliği yönetme imkanı sağlanacak.
• Büyük savaşlar için zaman sınırı bir saati geçmeyecek, fakat bu işlevi önceki gibi kapatma seçeneği bulunacak, böylece savaş sonuna kadar devam edebilir. Böylelikle geniş bir savaş, gerçek zaman diliminde bir buçuk ila iki saat kadar sürebilir. Ancak geliştiriciler, büyük savaşlarda kaydetme özelliğini eklemekten vazgeçtiler, çünkü büyük savaşların çok sık gerçekleşmeyeceğini ve böylece oyuncuyu yormaması gerektiğini belirttiler. Küçük gruplar arasındaki savaş ise 15 ila 30 dakika kadar sürecektir.
Son olarak, kalitesinin pek de yüksek olduğunu söyleyemeyeceğim ekran görüntülerini, bilemeyen birinin bir oyun dergisinden çektiği ekran görüntüleri olarak sunmak istiyorum.
Özür dilerim, ekran görüntülerinin kalitesi için.
Ve işte bu zaten gerçek bir pre-alpha görüntüsü olan Total War: Rome II oyununu gösteren iki gerçek ekran görüntüsü.
Kaynaklar: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com