টোটাল ওয়ার: রোম II হবে টোটাল ওয়ার সিরিজের সবচেয়ে মহাকাব্যিক গেম
গতকাল ব্রাইটন (যুক্তরাজ্য)-এ অনুষ্ঠিত গেমিং প্রদর্শনী Rezzed-এ, Creative Assembly কোম্পানি তাদের নতুন প্রকল্প [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) সম্পর্কে সাংবাদিকদের সাথে কিছু বিস্তারিত শেয়ার করেছে।
বিশেষত জেমস রাসেল (James Russell) জানিয়েছেন যে খেলা [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) সিরিজের ইতিহাসে সবচেয়ে রক্তাক্ত এবং বর্ণিল খেলা হবে।
এখানে জেমস রাসেলের গতকালের বক্তৃতা থেকে কিছু উদ্ধৃতি:
• আমরা খেলার মধ্যে সাধারণ সৈন্যকে সর্বাধিক বাস্তবসম্মতভাবে উপস্থাপন করতে চাই। আমাদের মুখের অ্যানিমেশন থাকবে। যুদ্ধগুলো হবে অত্যন্ত রক্তাক্ত এবং নির্দয়। উদাহরণস্বরূপ, যদি কোনো যোদ্ধার গায়ে তীর লাগে, আমরা তার প্রতি প্রতিক্রিয়া জানাব। আমরা চাই যে খেলোয়াড় রোমান সামরিক যন্ত্রণা সেই সময়ের শক্তি অনুভব করুক এবং রোমান সৈন্যদের যুদ্ধের অনন্যতা বুঝতে পারুক।
• আমাদের লক্ষ্য হচ্ছে Total War: Rome II জুড়ে এমন যুদ্ধের দৃশ্য উপস্থাপন করা যা আপনি কখনো কোনো কম্পিউটার গেমে দেখেননি। এবং আমরা বিশ্বাসী যে আমরা এটি করতে সক্ষম হব। আমি বাড়িয়ে বলছি না। এটা আমার পক্ষে কোনো মার্কেটিং কৌশল নয়।
• আমরা চাই, খেলোয়াড় নিজেই সিদ্ধান্ত নিক সে কী করতে চায়। রোমান প্রজাতন্ত্রকে রক্ষ করা, নাকি রোমান সাম্রাজ্য প্রতিষ্ঠা করা।
এই খেলায় আপনি যুদ্ধের বিভিন্ন কৌশল, বিভিন্ন সংস্কৃতি, সম্পূর্ণ ভিন্ন স্থাপত্য শৈলীর সংঘর্ষ দেখতে পাবেন, এবং সম্পূর্ণ ভিন্ন পরিবেশের প্রকারভেদ।
• ক্যাম্পেইন মানচিত্রটি মূল রোমের চেয়ে অনেক বড় হবে। আমরা বন্য বর্বরদের বিরুদ্ধে যুদ্ধ করব, এলিনিস্টিক রাজ্যগুলোকে ধ্বংস করব এবং দূর ও বিদেশী পূর্বাঞ্চল এবং মরুভূমিতে যেতে পারব।
• আমরা যা প্রদর্শন করেছি তা আসলে খেলার শেষ সংস্করণ নয়। আমাদের এখনও প্রচুর ভিজ্যুয়াল এফেক্ট যুক্ত করতে হবে এবং গেমের সমস্ত উপাদানের সাধারণ বিশদতা উন্নত করতে হবে। খেলার চূড়ান্ত সংস্করণ আপনারা আজ যা দেখেছেন তার থেকে অনেক বেশি সুন্দর দেখাবে।
জেমস রাসেল আরও বলেছেন, রোম ২ প্রকল্পে বর্তমানে ২০ ডিজাইনার, ৩৬ প্রোগ্রামার এবং ৪০ শিল্পী কাজ করছেন।
তাঁর বক্তৃতার শেষের দিকে, জেমস রাসেল বলেছিলেন: "বাস্তবতা খেলার দাস, কিন্তু তার মালিক নয়।" এবং এই সময় তিনি একটি দগ্ধ শূকরের ছবি প্রদর্শন করেছিলেন।
এখন পর্যন্ত খেলা সম্পর্কে যা জানা গেছে।
• প্রকল্প Total War: Rome II মূল Rome: Total War-এর চেয়ে অনেক বৃহত্তর হবে।
• স্ট্র্যাটেজিক মানচিত্রে মূল রোমের সমস্ত ভূমি অন্তর্ভুক্ত থাকবে, কিন্তু এটি পূর্বে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হবে (আমি মনে করি, এটি ভারত হবে। লেখকের মন্তব্য)। তবে মানচিত্রটি মূলের তুলনায় আরও বিশদ হবে।
• রোম ছাড়া, খেলায় অনেক অন্যান্য খেলার ফ্র্যাকশন থাকবে। প্রতিটি ফ্র্যাকশন খুব বিস্তারিতভাবে কাজ করা হবে।
• প্রতিটি ফ্র্যাকশনের, জেনারেল এবং এজেন্টের নিজস্ব অনন্য উন্নয়ন গাছ থাকবে।
• খেলার সময়সীমা। ক্যাম্পেইন প্রথম পিউনিক যুদ্ধের অল্প সময় পর শুরু হবে, সম্রাট ট্রাইজানের শাসন বা সম্রাট কনস্টানটিনের শাসনে শেষ হবে।
• রোমের জন্য খেলায় থাকবে নামী লেজিয়ন।
• প্রতিটি লেজিয়ন শুধুমাত্র অভিজ্ঞতা লাভ করবে না, বরং বিভিন্ন যুদ্ধের অংশগ্রহণের জন্য বিশেষ জীবনব্যাপী perk পাবেন। এবং perk-এর গুণমান নির্ভর করবে লেজিয়নের যুদ্ধের সময় কেমন পারফরম্যান্স করেছে তার উপর।
• আপনি আলাদা আলাদা বাহিনী অথবা সম্পূর্ণ লেজিয়ন নিয়োগ করতে পারবেন (রমসের জন্য)।
• যুদ্ধের সময় সৈন্যদের মুখের অ্যানিমেশন (ভয়, রাগ, হাসি, আনন্দ, বিস্ময়, শান্তি ইত্যাদি) থাকবে যা তাদের মনোবল যুদ্ধের সময় প্রকাশ করবে।
• সম্পূর্ণ স্ট্যাক এখন ৪০ বাহিনীর সমান হবে। তবে একসঙ্গে একটি বাহিনীতেও কখনও একাধিক সৈন্যের ইউনিট থাকবে।
• যুদ্ধের সময় আমাদের সাহায্য করতে পারে প্রতিবেশী ফ্র্যাকশনের সেনাবাহিনী বা আমাদের ফ্র্যাকশনের সেনাবাহিনী (যা ৪০ বাহিনীও হতে পারে)। ঠিক তেমনই শত্রুদেরও একই ধরনের সেনাবাহিনী থাকবে। অর্থাৎ, আপনার পূর্ণ স্ট্যাককে শত্রুর স্ট্যাকের বিরুদ্ধে আনলে, যুদ্ধ চলাকালীন শত্রুর জন্য ব্যাপক পুনরায় সমাবেশের প্রস্তুতি নিতে হবে।
• শহরকে একসাথে সারা থেকে এবং সাগর থেকে আক্রমণ করা যাবে।
• খেলায় পূর্ণাঙ্গ নৌযুদ্ধ থাকবে।
• শহর ও দুর্গের আক্রমণের সময় আক্রমণকারী পক্ষ হাঙ্গার স্টেপল্য, ট্যারা, আসার যুদ্ধের জন্য বাটার এবং আরও অনেক কিছুর ব্যবহার করবে।
• রোমানরা সময়ের সাথে তাদের ভারী পদাতিক বাহিনী Testudo (কচ্ছপ) আকারে প্রস্তুত করতে পারবে। এছাড়াও, রোমানরা সময়ে সময়ে নিজেদের প্রস্তুত করে শত্রুর আক্রমণ থেকে সম্পূর্ণরূপে ঢেকে রাখতে সম্পূর্ণভাবে সুরক্ষা করার জন্য সীশীগুলি উঁচু করতে পারবে।
• যুদ্ধের সময় রোমানরা বিরোধী সৈন্যদের পরিবর্তন করতে একটি কৌশল ব্যবহার করতে পারবে। সব কিছু খুব সঠিক এবং শৃঙ্খলাবদ্ধভাবে চলবে, কোন যুদ্ধের শৃঙ্খলাবদ্ধতা ব্যাহত না করে।
• উপকূলবর্তী শহরের কাছে আমরা নৌকা নিয়ে এসে সমুদ্রের অস্ত্রের ফায়ার করতে পারব।
• সমুদ্রের আক্রমণের জন্য বাহিনীর আকার নৌদের সংখ্যা দ্বারা নির্ধারণ করা হবে।
• একই সাথে যুদ্ধের মধ্যে লক্ষাধিক সৈন্য অংশগ্রহণ করবে।
• খেলায় নৌকাগুলি থেকে সৈন্যরাও সৈন্যর প্রতিরক্ষা যুদ্ধের মধ্যে অবতরণ করা যাবে।
• যুদ্ধের সময় শত্রুদের বন্দী করা হবে আবার, এবং পরিসংখ্যানগুলি ফিরে আসা ক্ষতিগ্রস্ত জীবিত সৈন্যদের সংখ্যা ফিরিয়ে আনবে।
• যুদ্ধের আগে আবার জেনারেলদের পাথস্মন্ত্রণা থাকবে এবং এখন সেগুলির রসিকতাও থাকবে।
• একটি সম্পূর্ণ নতুন AI তৈরি হচ্ছে। SA-এর দাবি, এটি (নতুন AI) খেলোয়াড়কে তার বুদ্ধিমান কৌশল দিয়ে অবাক করবে এবং ট্যাকটিক্যাল মানচিত্রের যুদ্ধের সময় এবং কৌশলগত মানচিত্রের সময়।
• গেম ইঞ্জিন একেবারে নতুন নয়। ডেভেলপাররা বর্তমান Warscape কে খেলার জন্য প্রস্তুত করার জন্য প্রায় সম্পূর্ণরূপে পুনর্নির্মাণ করেছেন। এটি এতটাই পরিবর্তিত হয়েছে যে এটি সথে সত্যিই একটি নতুন গেম ইঞ্জিন, যার উপর এখন Total War: Rome II-এর মতো বিশাল প্রকল্প বাস্তবায়ন সম্ভব।
• একটি সাক্ষাৎকারে, ডেভেলপাররা স্বীকার করেছেন যে Shogun 2 এবং Shogun 2: সামুরাইয়ের পতন অনেক জিনিসের পরীক্ষা নিয়ে আসার জন্য যা পরে দ্বিতীয় রোমের দিকে স্থানান্তরিত হবে এবং যে মুখে বলাও হবে যে জাপানি থিমের গেমগুলি একটি ধরনের পরীক্ষার স্থান যেখানে বিভিন্ন নতুনত্বগুলি Total War সিরিজের গেম প্লেতে আনা হয়েছিল।
• খেলায় একটি সম্পূর্ণ নতুন চীন যুদ্ধের দৃশ্য থাকবে। সৈন্যরা যুদ্ধের মধ্যে সংখ্যাগরিষ্ঠতাকে কাজে লাগানোর জন্য শিখবে এবং শত্রুকে পিঠে আঘাত করতে পারবে (অবশেষে “ব্যালেট”, যা পূর্বেই মেঝে যুদ্ধের সময় ছিল, তা সমস্ত মেঝে থেকে খুঁজে মিলছে)।
• খেলায় অবশ্যই মাল্টিপ্লেয়ার থাকবে, তবে ডেভেলপাররা বাহ্যিক ক্যাম্পেনের সাথে জোরালোভাবে একাকী ক্যাম্পেনের উপর জোর দেয়া হয়।
• প্লটের প্রধান অঞ্চল হিসাবে প্রদেশ থাকবে। এই সিস্টেমের উৎস হল যে একটি প্রদেশ কয়েকটি অঞ্চল গঠিত হবে, যাতে খেলোয়াড় ভিন্ন অঞ্চলের দখল নিতে পারে। বিভিন্ন অঞ্চলের দখল নেওয়া হবে ভিন্ন স্ট্র্যাটেজিক ইফেক্ট দেবে। প্রতিটি প্রদেশে একটি কেন্দ্রীয় প্রশাসনিক অঞ্চল হবে। খেলোয়াড়ের মুক্তি সময়ের অনুপাত বাড়াতে কেন্দ্রীয় অঞ্চল পার হয়ে, তবে সম্পূর্ণ প্রদেশ টাক করতে হলে সমস্ত অঞ্চলের দখল নিতে হবে। সেই অর্থে, এই gameplay কোথায় যাওয়া হবে তা নিয়ে এখনো নিশ্চিত নয়।
সেখানে মোট প্রায় ১০০টি প্রদেশ এবং কয়েক শত অঞ্চল থাকবে।
• খেলা যুদ্ধের সময় রক্তাক্ত দৃশ্যের অফুরন্ত পরিমাণ থাকবে। SA প্রথমবারের জন্য ১৮+ ক্যাটাগরিতে ট্রান্সফার করতে পারে। কারণ মার্কেটাররা লক্ষ্য করেছেন যে খেলার প্রতি আগ্রহ রেকর্ড ভেঙে গেছে। (এটি অবাক করার মতো নয়, কারণ রোম হল রোম)।
• খেলার মুক্তি ২০১৩ সালের শরতে হতে হবে, ধারণা করা হচ্ছে।
• SA খেলাতে অনেক অতিরিক্ত গেম কন্টেন্ট প্রকাশ করবে, সহজ শর্তে DLC (কজ তারা সন্দেহ করে না)।
• ডেভেলপাররা মিনিটিগেমটি বাদ দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, যা সর্বদা যুদ্ধের সময় আপনার নিজের এবং শত্রুর বাহিনীর অবস্থান দেখাত। SA-এর প্রতিনিধিদের কথার সাথে এটি যুক্ত বিভিন্ন যুদ্ধের মানচিত্র হবে এবং মিনিটিগেম আর সঠিকভাবে যুদ্ধের মাঠে বাহিনী জানাতে পারবেনা। মিনিটিগানের পরিবর্তে SA একটি ক্রমাগত ক্যামেরা উঁচু করবে, এভাবে খেলোয়াড়কে যুদ্ধের সমস্ত চিত্র দেখতে সক্ষম হবে, এবং বাহিনীগুলি ছোট স্কোয়ারের, র diamond, ত্রিকোণ এবং অন্যান্য আকারে দেখা যাবে।
• ডেভেলপাররা যুদ্ধের সময় যুদ্ধের স্থানের কাছের ক্যামেরার বিশেষ মোড আনার সিদ্ধান্ত নেন। একটি বাহিনী নির্বাচিত করে আপনি একটি আলাদা কী দিয়ে যুদ্ধের একটি চলচ্চিত্র দেখানোর মোড সক্রিয় করতে পারেন (যদি যুদ্ধের মাঝে সন্তোষজনক সময় থাকে)। এই বোতামটি সক্রিয় করার সময়, ক্যামেরা আপনার নির্বাচিত বাহিনীর দিকে স্বচ্ছ ঊর্ধ্বমুখী হবে এবং সবচেয়ে নাটকীয় কোণ থেকে যুদ্ধ দেখাবে। এখানে ডেভেলপাররা নিশ্চিত করেছে যে, এর আগে তারা যুদ্ধের মধ্যে বারর্বি ক্যামেরা পুরোপুরি মুক্ত রাখতে থাকবেন এবং খেলোয়াড় প্রবাহিত করতে সক্ষম হবেন এবং আগে মতো অপটিক্যাল জুম ব্যবহার করতে পারবেন, যেমন করতে গেলে মাঠের পাশে কে গল্পে জমা করতে বা সরানোর ক্ষমতা।
• শহরে আক্রমণের সময় খুনি রাস্তায় রক্তাক্ত যুদ্ধ শুরু হবে। যুদ্ধের বাড়ীর মধ্যেও ঘটবে। এখন শহর বা দুর্গ দখল করতে, কেন্দ্রীয় প্লাজা দখল করা যথেষ্ট নয়। শহরের কয়েকটি মূল পয়েন্ট দখল করতে হবে এবং যত বড় শহর এবং দুর্গ, তত বেশি মূল পয়েন্ট দখল করতে হবে।
• নতুন আর্মি পরিচালনা করতে যুদ্ধ ব্যবস্থার কার্যকারীতা আনবে। ডেভেলপাররা বলছে এটি বাহিনীর পরিচালনা জীবনের সমস্ত সংখ্যায় ঘটছে। প্রশাসন ব্যবস্থা নতুন ব্যবস্থার আশা করেন। এখন পর্যন্ত এটির অভ্যন্তরীণ ধারণা স্পষ্ট নয়। তবে যেভাবে আগে হয়েছিল সে সংকল্প করেন, এটি প্রশাসনের সমস্ত বাহিনীর পরিচালনা করতে পারবে।
• বিশাল যুদ্ধসমূহের জন্য সময়ের সীমা এক ঘণ্টার সমান হবে, তবে এই ফিচারটিতে পূর্ব একাধিক বার নিষ্ঠিত রাখা যেতে পারে, আপনি আসলে যুদ্ধের শেষ পর্যন্ত খেলা করতে পারেন। সেক্ষেত্রে একটি বিশাল যুদ্ধ যথেষ্ট দেরি হবে। এক ঘণ্টা বা দুই ঘণ্টা বাস্তব সময়। তবে ডেভেলপাররা যুদ্ধের ট্যাকটিক্যাল মোডে সেভিংয়ের বিকল্প দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে না। কারণ এই একটি বিশাল যুদ্ধ বেশি ঘটবে না এবং এটি খেলোয়াড়কে খুব ক্লান্ত করা উচিত নয়। সমুদ্র যুদ্ধে কয়েকটি দূরবর্তী দলের ১৫ থেকে ৩০ মিনিট।
এবং শেষের দিকে আমি আপনাকে নীচের ছবিগুলি দেখাব, যা দারুণভাবে কিন্তু সঠিকভাবে দেখতে হবে।
স্ক্রিনগুলির জন্য দুঃখিত।
এখন উপরে দুটি সত্যিকারের স্ক্রিন শট Total War: Rome II প্রি-অল্ফা সংস্করণ থেকে।
তথ্যসূত্র: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com