Total War: Rome II wird das epischste Spiel der Total War-Serie sein
Gestern auf der Gaming-Messe Rezzed in der Stadt Brighton (Vereinigtes Königreich) teilte die Firma Creative Assembly den Journalisten einige Details zu ihrem neuen Projekt [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
Insbesondere James Russell erklärte, dass das Spiel [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) das blutigste und brutalste Spiel in der Geschichte der [Total War](/games?search=Total War)-Reihe werden wird.
Hier sind einige Zitate aus James Russells Vortrag von gestern.
• Wir wollen den einfachen Soldaten so realistisch wie möglich im Spiel darstellen. Es wird Gesichtsanimationen geben. Die Kämpfe werden so blutig und brutal wie möglich sein. Wenn beispielsweise ein Krieger von einem Pfeil getroffen wird, werden wir darauf reagieren. Wir streben an, dass der Spieler die gesamte Macht der römischen Kriegsmaschinerie dieser Zeit und die Einzigartigkeit des Kampfes römischer Soldaten spürt.
• Unser Ziel in Total War: Rome II ist es, Schlachtenszenen zu zeigen, die Sie in keinem Computerspiel zuvor gesehen haben. Und wir sind zuversichtlich, dass wir das schaffen werden. Ich übertreibe nicht. Das ist kein Marketing-Trick von meiner Seite.
• Wir wollen, dass der Spieler selbst entscheidet, was er tun möchte. Die Römische Republik retten oder ein Römisches Reich erschaffen.
Im Spiel werden Sie das Aufeinandertreffen verschiedener Kriegsstrategien, unterschiedliche Kulturen, vollkommen verschiedene architektonische Stile und völlig unterschiedliche Umgebungen erleben.
• Die Kampagnenkarte wird deutlich größer sein als das ursprüngliche Rom. Wir werden gegen wilde Barbaren kämpfen, hellenistische Staaten hinwegfeuern und können ferne und exotische östliche Länder und Wüsten besuchen.
• Das, was wir Ihnen jetzt gezeigt haben, ist bei weitem nicht die finale Version des Spiels. Wir müssen noch viele visuelle Effekte hinzufügen und die allgemeine Detailgenauigkeit aller Spielkomponenten verbessern. Die finale Version des Spiels wird deutlich besser aussehen im Vergleich zu dem, was Sie heute gesehen haben.
James Russell gab außerdem bekannt, dass derzeit 20 Designer, 36 Programmierer und 40 Künstler an dem Projekt Rome 2 arbeiten.
Am Ende seines Vortrags sagte James Russell: "Der Realismus ist der Diener des Spiels, aber nicht sein Herr." Dabei zeigte er ein Bild von einem brennenden Schwein.
Hier ist, was bisher über das Spiel bekannt ist.
• Das Projekt Total War: Rome II wird deutlich umfangreicher sein als das ursprüngliche Rome: Total War.
• Die strategische Karte wird alle Gebiete des ursprünglichen Roms umfassen, sich aber erheblich weiter nach Osten erstrecken (Ich denke, dass Indien dabei sein wird. Anm. d. Red.). Zudem wird die Karte im Vergleich zum Original detaillierter sein.
• Neben Rom wird es im Spiel viele andere spielbare Fraktionen geben. Jede Fraktion wird dabei sehr detailliert ausgearbeitet sein.
• Jede Fraktion, jeder General und jede Einheit wird ihren eigenen einzigartigen Entwicklungspfad haben.
• Zeitrahmen des Spiels: Die Kampagne beginnt kurz vor dem Ersten Punischen Krieg und endet entweder mit der Herrschaft von Kaiser Trajan oder Kaiser Konstantin.
• Im Spiel wird es für Rom benannte Legionen geben.
• Jede Legion wird nicht nur Erfahrung sammeln, sondern auch besondere lebenslange Boni erhalten, die für die Teilnahme an Kampfhandlungen vergeben werden. Die Qualität des Bonus hängt davon ab, wie sich die Legion im Kampf geschlagen hat.
• Man kann sowohl einzelne Einheiten als auch ganze Legionen (bei der Führung Roms) rekrutieren.
• Während der Kämpfe werden die Soldaten Gesichtsanimationen (Angst, Wut, Grinsen, Freude, Überraschung, Ruhe usw.) zeigen, die ihren moralischen Zustand während der Schlachten auf der taktischen Karte darstellen.
• Ein voller Stack wird jetzt 40 Einheiten entsprechen. Aber auch innerhalb der Einheit wird es manchmal mehr als eine militärische Einheit geben.
• Während der Schlacht kann uns eine Armee von Verbündet oder eine Armee unserer Fraktion, die in der Nähe steht (auch mit 40 Einheiten), zur Hilfe kommen. Ebenso werden die Feinde solche Armeen haben. Das heißt, wenn Sie Ihren vollen Stack gegen den Stack des Feindes anführen, sollten Sie sich darauf vorbereiten, dass der Gegner während des Kampfes erhebliches Backup erhält.
• Die Stadt kann sowohl vom Land als auch vom Meer aus gleichzeitig angegriffen werden.
• Im Spiel wird es vollständige Seeschlachten geben.
• Angreifer werden bei der Belagerung von Städten und Festungen Belagerungstreppen, Rammböcke, Belagerungstürme usw. verwenden.
• Die Römer werden im Laufe der Zeit in der Lage sein, ihre schwere Infanterie in der Testudo-Formation (Schildkröte) aufzustellen. Auch werden die Römer in der Lage sein, während eines Angriffs ihre Schilde aufzustellen, um sich frontal vor dem Beschuss durch feindliche Schützen zu schützen.
• Die Römer werden während der Schlacht die Taktik anwenden können, angreifende Legionäre durch frische Soldaten zu ersetzen. Und das alles wird ordentlich und diszipliniert erfolgen, ohne die Formationen der Legion zu stören.
• An eine Stadt, die sich an der Küste befindet, können Schiffe herangeführt werden, um die Stadt mit Fernkampfwaffen an Bord zu bombardieren.
• Die Größe der per Schiff transportierten Armee wird direkt von der Flottengröße abhängen.
• In der Schlacht werden Zehntausende von Soldaten gleichzeitig teilnehmen.
• Es wird möglich sein, Truppen von Schiffen direkt auf die taktische Karte zu landen.
• Im Spiel wird es wieder möglich sein, Feinde während der Schlacht zu fangen, und die Statistik wird die Anzahl der überlebenden Soldaten zeigen, die leichte Verletzungen erlitten haben und nach dem Kampf in den Dienst zurückgekehrt sind.
• Im Spiel wird es wieder eindrucksvolle Reden der Generäle vor der Schlacht geben, und diese Reden werden nun auf einem cineastischen Niveau gestaltet sein.
• Für das Spiel wird eine völlig neue KI entwickelt. Laut CA wird diese (neue KI) die Spieler mit ihren klugen Handlungen sowohl auf der strategischen Karte als auch während der Kämpfe auf der taktischen Karte beeindrucken.
• Die Engine des Spiels ist nicht absolut neu. Die Entwickler haben Warscape weitgehend umgebaut, um das Spiel zu erstellen und sie haben sie so stark verändert, dass es im Grunde genommen eine wirklich neue Spielengine ist, auf der ein so umfangreiches Projekt wie Total War: Rome II realisiert werden kann.
• In einem Interview gaben die Entwickler zu, dass sie in Shogun 2 und Shogun 2: Fall der Samurai viele Neuerungen getestet haben, um sie später in den zweiten Rom zu übertragen, und dass die Spiele mit japanischem Thema quasi zu einem Versuchslabor wurden, in dem viele verschiedene Neuerungen der Total War-Serie entwickelt wurden.
• Im Spiel wird es eine völlig neue Animation für Nahkämpfe geben. Soldaten werden lernen, numerische Überlegenheit im Kampf zu nutzen, und sie werden in der Lage sein, ihrem Feind in den Rücken zu schlagen (endlich wird der "Ballett", der in früheren Nahkämpfen ab Im Empire vorhanden war, verschwinden).
• Im Spiel wird es natürlich auch einen Mehrspielermodus geben, aber die Entwickler haben dennoch erklärt, dass sie bei der Entwicklung des Spiels den Schwerpunkt auf die Einzelspielerkampagne sowohl für Rom als auch für andere spielbare Fraktionen legen.
• Die Hauptterritorialeinheit im Spiel wird die Provinz sein. Das Wesen dieses Systems besteht darin, dass eine Provinz aus mehreren Regionen besteht, sodass der Spieler verschiedene Regionen erobern kann. Der Erwerb verschiedener Regionen einer Provinz wird unterschiedliche strategische Effekte haben. In jeder Provinz wird es eine zentrale Verwaltungsregion geben. Der Spieler kann seine Grenzen um die zentrale Region der Provinz erweitern, aber um die gesamte Provinz vollständig zu kontrollieren, muss er alle Regionen der Provinz erobern. Wie dies im Spiel genau aussehen wird, ist noch unklar.
Es wird etwa 100 Provinzen und mehrere Hundert Regionen geben.
• Das Spiel wird einfach mit blutigen Szenen während der Kämpfe übersättigt sein. Es besteht die Wahrscheinlichkeit, dass CA zum ersten Mal beschließt, das Spiel in die Kategorie von 18+ zu verschieben, da die Marketer festgestellt haben, dass das Interesse am Spiel Rekorde schlägt (was nicht überraschend ist, da Rom einfach Rom ist).
• Der Release des Spiels soll voraussichtlich im Herbst 2013 stattfinden.
• CA wird eine Vielzahl von zusätzlichem Spielinhalt für das Spiel veröffentlichen, einfacher gesagt DLC (wer würde daran zweifeln).
• Die Entwickler haben beschlossen, auf die Minikarte zu verzichten, die immer die Position sowohl eigener als auch feindlicher Einheiten während der Schlacht angezeigt hat. Dies hängt den Angaben der CA damit zusammen, dass die Schlachtkarten viel größer werden, und die Minikarte nicht mehr in der Lage sein wird, die Einheiten auf dem Schlachtfeld angemessen darzustellen. Statt einer Minikarte wird CA eine drastische Kamerahöhenverstellung einführen, durch die der Spieler das ganze Geschehen auf dem Schlachtfeld sehen kann, während die Einheiten als kleine Quadrate, Rauten, Dreiecke usw. dargestellt werden.
• Außerdem haben die Entwickler beschlossen, einen besonderen Modus zur Annäherung der Kamera an den Kampfbereich einzuführen. Wenn Sie eine Einheit, die kämpft, auswählen, können Sie mit einer speziellen Taste den Modus für die kinematografische Darstellung des Kampfes aktivieren (wenn Sie während der Schlacht natürlich die Zeit dafür haben). Nach Aktivierung dieser Taste wird die Kamera abrupt auf die von Ihnen gewählte Einheit zoom und den Kampf aus den spektakulärsten Blickwinkeln zeigen. Dabei haben die Entwickler versichert, dass sie die Kamera im Kampf wie zuvor vollständig frei lassen werden, sodass der Spieler die Kamera in alle Richtungen drehen kann und wie zuvor den optischen Zoom verwenden kann. Indem sie selbst die Annäherung und Entfernung der Kamera von dem von ihnen ausgewählten Objekt auf dem Schlachtfeld regeln.
• Bei der Belagerung einer Stadt wird es blutige Straßenkämpfe geben. Kämpfe werden auch in Gebäuden stattfinden. Um eine Stadt oder Festung einzunehmen, reicht es nicht mehr aus, den zentralen Platz einzunehmen. Es wird notwendig sein, mehrere Schlüsselpositionen der Stadt einzunehmen und zu halten. Und je größer die Stadt und die Festung ist, desto mehr solcher Schlüsselpositionen müssen erobert werden.
• Im Spiel wird es ein neues System zur Führung der Armee im Kampf geben. Die Entwickler sagen, dass dies mit der stark gestiegenen Anzahl von Einheiten zusammenhängt, die Sie kontrollieren können. Das Managementsystem verspricht ganz neu zu sein. Was das bedeutet, ist noch unklar. Aber dennoch bleibt uns die Möglichkeit, jede einzelne Einheit wie in früheren Spielen der Total War-Reihe zu steuern.
• Die Zeitgrenze bei großen Kämpfen beträgt eine Stunde, aber diese Funktion kann wie zuvor deaktiviert werden, sodass der Kampf bis zum endgültigen Sieg dauern kann. In diesem Fall kann eine große Schlacht durchaus lange andauern. Von anderthalb bis zwei Stunden Echtzeit. Dennoch haben die Entwickler entschieden, im Modus für taktische Kämpfe die Möglichkeit von Speicherständen abzulehnen, mit der Begründung, dass große Schlachten nicht so häufig stattfinden werden und das den Spieler nicht überfordern sollte. Schlachten kleiner Gruppen von Gegnern werden 15 bis 30 Minuten Echtzeit dauern.
Nun möchte ich abschließend einige Screenshots präsentieren, die, milde gesagt, nicht von allzu hoher Qualität sind und von niemand Geringerem als einem unbekannten Autor in einem Spielmagazin gemacht wurden.
Entschuldigung für die Qualität der Screenshots.
Und hier sind bereits zwei echte Screenshots aus der Pre-Alpha-Version des Spiels Total War: Rome II.
Quellen: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com