Total War: Rome II będzie najbardziej epicką grą w serii Total War
Wczoraj na targach gier Rezzed, które odbyły się w Brighton (Wielka Brytania), firma Creative Assembly podzieliła się z dziennikarzami szczegółami swojego nowego projektu [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
James Russell powiedział, że gra [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) będzie najkrwawszą i najbardziej brutalną grą w historii serii [Total War](/games?search=Total War).
Oto niektóre cytaty z wczorajszego wystąpienia Jamesa Russella.
• Chcemy jak najrealistyczniej pokazać zwykłego żołnierza w grze. Zrealizujemy animację twarzy. Walki będą maksymalnie krwawe i brutalne. Na przykład, jeśli strzała trafi jakiegoś wojownika, będziemy na to reagować. Dąży do tego, aby gracz poczuł całą moc rzymskiej machiny wojennej z tego okresu oraz całą unikalność prowadzenia walki przez rzymskich żołnierzy.
• Naszym celem w Total War: Rome II jest pokazanie takich scen bitewnych, jakich jeszcze nie widzieliście w żadnej grze komputerowej. I jesteśmy pewni, że nam się to uda. Nie przesadzam. To nie jest chwyt marketingowy z mojej strony.
• Chcemy, aby gracz sam decydował, co chce robić. Ratować Republikę Rzymską czy stworzyć Imperium Rzymskie.
W grze zobaczycie zderzenie różnych strategii prowadzenia wojny, różną kulturę, zupełnie różne style architektoniczne oraz różne opcje otaczającego was środowiska naturalnego.
• Mapa kampanii będzie znacznie większa niż oryginalne Rzym. Będziemy walczyć z dzikimi barbarzyńcami, niszczyć państwa hellenistyczne i będziemy mogli odwiedzić odległe i egzotyczne wschodnie ziemie oraz pustynie.
• To, co pokazaliśmy, to zdecydowanie nie jest ostateczna wersja gry. Musimy jeszcze dodać wiele efektów wizualnych oraz poprawić ogólną szczegółowość wszystkich elementów gry. Ostateczna wersja gry będzie wyglądać znacznie lepiej w porównaniu z tym, co zobaczyliście dzisiaj.
James Russell również poinformował, że nad projektem Rome 2 pracuje obecnie 20 projektantów, 36 programistów i 40 artystów.
Na koniec swojego wystąpienia James Russell powiedział: "Realizm jest sługą gry, ale nie jej panem." Demonstrując jednocześnie obraz płonącej świni.
Oto, co do tej pory wiadomo o grze.
• Projekt Total War: Rome II będzie znacznie bardziej rozbudowany niż oryginalny Rome: Total War.
• Mapa strategiczna obejmie wszystkie ziemie oryginalnego Rzymu, ale znacznie rozciągnie się dalej na wschód (myślę, że będzie Indie. Przyp. autora). Przy tym sama mapa będzie bardziej szczegółowa w porównaniu z oryginałem.
• Oprócz Rzymu w grze będzie wiele innych grywalnych frakcji. Przy tym każda frakcja będzie bardzo szczegółowo opracowana.
• Każda frakcja, generał i agenci będą mieć swoje unikalne drzewo rozwoju.
• Czasowy okres gry. Kampania rozpocznie się nieco przed pierwszą wojną punicką, skończy się albo za rządów cesarza Trajana, albo cesarza Konstantyna.
• W grze za Rzym będą imienne legiony.
• Każdy legion będzie zdobywać nie tylko doświadczenie, ale i wyjątkowe, dożywotnie umiejętności, które będą przyznawane za udział w walkach. A jakość umiejętności będzie zależna od tego, jak dany legion sprawdził się w czasie bitwy.
• Można będzie wynajmować zarówno pojedyncze oddziały, jak i całe legiony (grając za Rzym).
• Podczas bitwy żołnierze będą mieli animację twarzy (strach, gniew, uśmiech, radość, zdziwienie, spokój itd.) pokazującą ich stan morale podczas walk na mapie strategicznej.
• Pełny stos to teraz 40 oddziałów. Ale w samym oddziale czasami będzie więcej niż jedna jednostka wojskowa.
• Podczas bitwy, wsparcie może przyjść od armii sojuszników, lub armii naszej frakcji stojącej obok (też w 40 oddziałach). Tacy sami wrogowie będą mieli potencjalne wsparcie. To znaczy, wysyłając swój pełny stos przeciwko wrogowi, przygotujcie się na to, że podczas bitwy do przeciwnika może przyjść liczne wsparcie.
• Miasto można będzie zdobywać jednocześnie zarówno z lądu, jak i z morza.
• W grze będą pełnoprawne bitwy morskie.
• Podczas szturmu miast i twierdz strona atakująca będzie używać drabin szturmowych, taranów, wież oblężniczych itd.
• Rzymianie będą mogli z czasem budować swoją ciężką piechotę w formację Testudo (Żółw). Rzymianie będą mogli z czasem podnosić tarcze w sposób, który całkowicie osłoni ich przed ostrzałem z jednostek strzeleckich wroga z frontu.
• Rzymianie będą mogli podczas walki stosować taktykę wymiany walczących legionista na świeżych żołnierzy. Wszystko to będzie się odbywać wyraźnie i zdyscyplinowanie, nie naruszając w ten sposób bojowych szeregów legii.
• Do miasta, które znajduje się na wybrzeżu będzie można podejść statkami i ostrzelać miasto z dalekosiężnych dział zamontowanych na statkach.
• Rozmiar armii przewożonej morzem będzie bezpośrednio zależał od liczby floty.
• W bitwie jednocześnie weźmie udział dziesiątki tysięcy żołnierzy.
• Można będzie desantować wojska z okrętów na brzeg bezpośrednio na mapie strategicznej bitwy.
• W grze powróci pojmanie wrogów podczas bitwy, a do statystyk wróci liczba przetrwanych żołnierzy, którzy otrzymali niewielkie rany i wrócili po bitwie do służby.
• W grze znów będą patetyczne przemowy generałów przed bitwą, a te przemowy będą wyglądać na poziomie kinematograficznej widowiskowości.
• Do gry tworzony jest absolutnie nowy AI. Zgodnie z oświadczeniami CA on (nowy AI) będzie wprowadzał gracza w zachwyt swoimi trafnymi działaniami zarówno na mapie strategicznej, jak i w czasie walki na mapie taktycznej.
• Silnik gry nie jest całkowicie nowy. Programiści prawie całkowicie przerobili obecny Warscape, aby stworzyć tę grę. I zmienili go na tyle mocno, że to jest w zasadzie całkiem nowy silnik gry, na którym będzie można zrealizować tak wielki projekt jak Total War: Rome II.
• W jednym z wywiadów twórcy przyznali, że w Shogun 2 i Shogun 2: Upadek samurajów przetestowali wiele nowości, żeby później przenieść je do drugiego Rzymu, a tak naprawdę gry o tematyce japońskiej stały się swoistym poligonem, na którym testowano różne nowe rozwiązania w rozgrywce serii Total War.
• W grze będzie zupełnie nowa animacja walki wręcz. Żołnierze nauczą się wykorzystywać liczebną przewagę w walce i będą mogli zadawać ciosy wroga od tyłu (wreszcie "balet", który występował w walkach wręcz wcześniej, od Imperium zniknie).
• W grze oczywiście będzie tryb wieloosobowy, ale twórcy podkreślili, że główną uwagę podczas tworzenia gry poświęcają kampanii jednoosobowej, zarówno za Rzym, jak i za inne grywalne frakcje.
• Główną jednostką terytorialną w grze będzie prowincja. Istota tego systemu polega na tym, że jedna prowincja będzie składać się z kilku regionów, dzięki czemu gracz będzie mógł zdobywać różne regiony. Przy czym zdobycie różnych regionów prowincji da zupełnie inny efekt strategiczny. W każdej prowincji będzie centralny region zarządzający. Gracz będzie mógł rozszerzać swoje granice obejścia centralnego regionu prowincji, ale aby w pełni przejąć kontrolę nad całą prowincją, konieczne będzie zdobycie wszystkich regionów prowincji. Jak to będzie wyglądać w samej grze, na razie nie jest do końca jasne.
Same prowincje będzie około 100, a regionów kilka setek.
• Gra będzie po prostu obfitować w krwawe sceny podczas bitew. Jest prawdopodobieństwo, że CA po raz pierwszy zdecyduje się zakwalifikować grę do kategorii z ograniczeniem wiekowym 18+ ponieważ marketingowcy zauważyli, że zainteresowanie grą wzrosło do rekordowych poziomów. (Nie ma co się dziwić, bo Rzym to Rzym).
• Premiera gry powinna nastąpić przypuszczalnie jesienią 2013 roku.
• CA wypuści do gry wiele dodatkowych treści, innymi słowy DLC (kto by wątpił).
• Twórcy postanowili zrezygnować z minimapy, która zawsze pokazywała układ zarówno własnych, jak i wrogich oddziałów podczas bitwy. To decyzja przedstawicieli CA związana z tym, że mapy bitew staną się znacznie większe, a minimapa nie będzie mogła już prawidłowo wyświetlać oddziałów na polu bitwy. Zamiast minimapy CA wprowadzi ostry wzrost kamery w górę, przy takim widoku gracz będzie widział całą sytuację na polu bitwy, a oddziały będą widoczne w postaci małych kwadratów, rombów, trójkątów itd.
• Twórcy zdecydowali się również wprowadzić specjalny tryb przybliżenia kamery do miejsca walki. Wybierając oddział, który prowadzi walkę, można przy pomocy oddzielnie wyznaczonego przycisku włączyć tryb kinematograficznego pokazu walki (jeśli podczas bitwy na to będzie czas). Po aktywacji tego przycisku klawiatura, kamera rychło skieruje się ku wybranemu przez Ciebie oddziałowi i pokaże walkę z najbardziej efektownych kątów. Przy tym twórcy zapewnili, że jak dawniej pozostawią kamerę w walce całkowicie swobodną, a gracz sam będzie mógł obracać kamerę we wszystkich kierunkach, a także, jak dawniej, korzystać z optycznego zoomu. Osobiście regulując przybliżenie i oddalenie kamery od wybranego przez siebie obiektu na polu bitwy.
• Przy szturmu miasta będą rozwijać się krwawe walki uliczne. Walki będą również miały miejsce wewnątrz budynków. Teraz, aby zdobyć miasto lub twierdzę, nie wystarczy zdobyć głównego placu. Należy zdobyć i utrzymać kilka kluczowych punktów miasta. A im większe miasto i twierdza, tym więcej takich kluczowych punktów będzie trzeba zdobyć.
• Do gry wprowadzą nowy system zarządzania armią w walce. Twórcy mówią, że to związane z drastycznie zwiększoną liczbą oddziałów, które będą pod twoim dowództwem. System zarządzania ma być zasadniczo nowy. Co to znaczy na razie nie jest jasne. Ale tym samym pozostawią możliwość zarządzania każdym poszczególnym oddziałem, tak jak to było w poprzednich grach serii Total War.
• Limit czasowy przy dużych bitwach będzie wynosił jedną godzinę, ale tę funkcję, jak i wcześniej, można będzie wyłączyć, tworząc w ten sposób walkę do zwycięskiego końca. W takim przypadku duża bitwa może trwać dość długo. Od półtorej do dwóch godzin czasu rzeczywistego. Niemniej jednak, twórcy odmówili wprowadzenia możliwości zapisywania w trybie bitew taktycznych, motywując to tym, że duże bitwy nie będą się działy zbyt często i w ten sposób nie powinno to męczyć gracza. Starcia małych grup przeciwników będą trwać od 15 do 30 minut realnego czasu.
Na koniec chciałbym zaprezentować zrzuty ekranu, delikatnie mówiąc, niezbyt wysokiej jakości, zrobione przez nieznanego autora z jakiegoś czasopisma o grach.
Przepraszam za jakość zrzutów.
A oto już dwa prawdziwe zrzuty ekranu z pre-alfa wersji gry Total War: Rome II.