全面战争:罗马 II 将成为全面战争系列中最史诗般的游戏
昨天在英国布莱顿举行的游戏展Rezzed上,Creative Assembly公司向记者分享了一些关于其新项目[《全面战争:罗马II》](/games?search=Total War: Rome II)的细节。
James Russell表示,游戏[《全面战争:罗马II》](/games?search=Total War: Rome II)将成为整个《全面战争》系列中最血腥和最残暴的游戏。
以下是James Russell昨日演讲的一些引述。
• 我们希望尽可能真实地展现游戏中的普通士兵。我们将实现面部动画。战斗将尽可能血腥和残忍。如果一个战士被箭射中,我们会对此做出反应。我们希望玩家感受到那个时代罗马军事机器的强大以及罗马士兵的独特战斗风格。
• 我们在《全面战争:罗马II》中力图展现您前所未见的战斗场景。我们相信我们能够做到。我并不是夸大其词。这不是我的营销策略。
• 我们希望玩家自己决定想要做什么。是拯救罗马共和国还是建立罗马帝国。
在这款游戏中,您将看到不同的战争战术碰撞、不同的文化、截然不同的建筑风格,以及完全不同的自然环境。
• 战役地图将比原版《罗马》大得多。我们将与野蛮人作战,摧毁希腊化国家,并能够前往遥远而异国情调的东方土地和沙漠。
• 我们现在展示的内容远非游戏的最终版本。我们还需要添加许多视觉效果,改善游戏所有组件的整体细节。游戏的最终版本将比您今天看到的要好得多。
James Russell还透露,目前有20名设计师、36名程序员和40名艺术家在开发项目《罗马II》。
在演讲结束时,James Russell表示:“现实是游戏的仆人,而不是它的主人。”并展示了一张燃烧的猪的图片。
截至目前,关于游戏的已知信息如下。
• 项目《全面战争:罗马II》将比原版《罗马:全面战争》更为宏大。
• 战略地图将包括原版罗马的所有土地,但将大幅向东延伸(我想会有印度,编者注)。同时,与原版相比,地图的细节将得到显著提升。
• 除了罗马,游戏中还将有多个其他可玩派系。而且每个派系都会设计得非常详细。
• 每个派系、将军和特工将有自己的独特发展树。
• 游戏的时间框架。将于第一次布匿战争之前开始,结束于特拉扬帝或君士坦丁帝的统治期间。
• 在游戏中,罗马将拥有带有名字的军团。
• 每个军团不仅会获得经验,还会获得特别的终身加成,这些加成将依据该军团在战斗中的表现而定。
• 玩家可以招募单个部队或整支军团(在游戏中选择罗马时)。
• 在战斗中,士兵将展示面部动画(恐惧、愤怒、微笑、快乐、惊讶、冷静等),展现他们在战斗中的士气状态。
• 完整的军团现在将等于40个部队。但在同一个部队中,有时会有超过一个单位。
• 在战斗中,可以有盟军或邻近派系的军队支援(同样也是40个部队)。敌人也会有类似的军队。这意味着,当您将完整军团投入敌军时,请准备好迎接在战斗中敌人可能会得到大量增援。
• 城市可以同时从陆地和海上进行攻击。
• 游戏将包含完整的海战。
• 在攻城和攻堡时,攻击方将使用攻城梯、攻城槌、攻城塔等。
• 罗马士兵将能够随时间逐步以Testudo(龟甲阵)形成重步兵队形。同时,罗马士兵还可以在不打乱队形的情况下抬起盾牌,完全抵挡来自敌方远程部队的正面射击。
• 在战斗中,罗马军队可以采用换兵策略,逐步将正在作战的军团替换为新鲜士兵。整个过程将会有序进行,不会打乱军团的战斗阵型。
• 在靠近海岸的城镇,可以开船并用搭载在船上的远程武器轰击城市。
• 海上可运输的军队规模将直接取决于舰队的数量。
• 战斗中将同时有成千上万的士兵参加。
• 可以直接在战术地图上从船只向海岸投送部队。
• 游戏将再次引入战斗中的敌人俘获机制,统计将恢复退回战斗的受轻伤士兵的数量。
• 游戏中将再一次出现将军在战斗前的鼓舞演讲,而这些演讲的视觉效果将已经提升到电影级别的观赏性。
• 游戏将创建全新的AI。根据CA的说法,这个(新AI)将以其聪明的表现震撼玩家,无论是在战略地图上还是战术地图的战斗中。
• 游戏引擎并不是全新的。开发者几乎完全重构了现有的Warscape,以便为游戏创造基础。它的改进如此显著,以至于实际上是一个全新的游戏引擎,能够支持像《全面战争:罗马II》这样的大型项目。
• 在一次采访中,开发者承认,在《幕府将军2》和《幕府将军2:武士陨落》中,他们测试了许多新功能,以便在第二部《罗马》中使用,而实际上,关于日本主题的游戏成为了业界提供多种创新的实验平台。
• 游戏将拥有全新的近战动画。士兵将能够在战斗中利用人数优势,并能够对敌人进行背后攻击(久违的“芭蕾舞”将从之前的近战中消失,从《帝国》开始便已如此)。
• 游戏自然会有多人模式,但开发者强调在游戏开发中主要关注单人战役,无论是作为罗马还是其他可玩派系。
• 游戏的主要地理单元将是省份。该系统的本质在于,一个省将包含多个区域,这样玩家可以占领不同的区域。而占领省的不同区域将产生完全不同的战略效果。每个省都有一个中心管理区域。玩家可以绕过省份的中心区域扩展他们的边界,但要完全控制整个省,必须占领省的所有区域。目前对这将在游戏中如何呈现尚不十分清楚。
将有大约100个省,数百个区域。
• 游戏将充满战斗中的血腥场景。CA有可能首次决定将游戏引入18+年龄分级分类,因为营销人员发现玩家对这款游戏的兴趣已达到了新高。(这并不奇怪,因为罗马就是罗马)。
• 游戏的发布预计将在2013年秋季。
• CA将发布大量额外的游戏内容,简单来说就是DLC(谁敢怀疑)。
• 开发者决定放弃一直显示友军和敌军部队位置的迷你地图。CA表示,由于战斗地图将变得更大,迷你地图将无法正常显示战场上的部队。因此,CA将引入快速向上抬升镜头的功能,这样玩家可以看到战场上正在发生的一切,并且部队将作为小方块、菱形、三角形等显示。
• 开发者还决定引入特殊的镜头缩放模式。在选中正在作战的部队后,您可以通过专门的按钮来启动战斗的电影展示模式(当然,如果您在战斗时有时间进行此操作)。在激活此按键时,镜头将迅速接近您选定的部队,以最具观赏性的角度展示战斗。同时,开发者保证,仍将保留战斗中完全自由的视角,玩家将能够在所有方向上移动镜头,并继续使用光学变焦,任意调节镜头远离或靠近战场上您选择的目标。
• 攻城时,将上演流血的街头战斗。战斗也将在建筑物内进行。现在,要想占领城市或堡垒,仅仅占领中心广场是不够的。您需要占领并保持城市的若干关键位置。城市或堡垒越大,所需占领的关键位置就越多。
• 游戏将引入新的军队指挥系统。开发者表示,这与部队数量急剧增加有关。管理系统承诺将是全新的。目前这意味着什么尚不清楚。但同时我们仍将能够像在之前的《全面战争》游戏中一样,管理每一个单独的部队。
• 在大型战斗中时间限制将设置为一小时,但这一功能与以前一样可以关闭,从而使战斗能够进行到胜利结束。在这种情况下,大型战斗可能持续相当长的时间,实际时间从一个半小时到两个小时。但开发者拒绝在战术战斗中引入存档功能,理由是大型战斗不会太频繁,因此不应使玩家感到疲惫,而小型敌人部队冲突的战斗时间将持续15到30分钟的实际时间。
最后,我想展示一些质量不高、来源不明的截图,这些截图出自某个游戏杂志。
抱歉,截图质量不高。
而这些则是真正的来自《全面战争:罗马II》预告版的截图。