Total War: Rome II tulee olemaan sarjan Total War kaikkien aikojen eeppisin peli
Eilen pelinäyttelyssä Rezzed, joka pidettiin Brightonissa (Iso-Britannia), yritys Creative Assembly jakoi toimittajille yksityiskohtia uudesta projektistaan [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
Erityisesti James Russell kertoi, että peli [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) tulee olemaan sarjan [Total War](/games?search=Total War) verenhimoisin ja brutaalein peli ikinä.
Tässä on joitakin lainauksia James Russellin eilisestä esityksestä.
• Haluamme esittää mahdollisimman realistisesti tavallisen sotilaan pelissä. Meille toteutetaan kasvoanimaatiota. Taistelut tulevat olemaan äärimmäisen verisiä ja julmia. Jos esimerkiksi nuoli osuu johonkin soturiin, reagoimme siihen. Pyrimme siihen, että pelaaja tuntee koko aikakauden Rooman sotakoneen voiman ja Rooman sotilaiden taistelutyylin ainutlaatuisuuden.
• Tavoitteenamme Total War: Rome II: ssa on esitellä sellaisia taistelukohtauksia, joita et ole vielä nähnyt yhdessäkään tietokonepelissä. Ja olemme varmoja, että onnistumme siinä. En liioittele. Tämä ei ole markkinointikikka puoleltani.
• Haluamme, että pelaaja päättää itse, mitä hän haluaa tehdä. Pelastaa Rooman tasavallan vai luoda Rooman imperiumin.
Pelissä näet erilaisten sotataktikoiden kohtaamista, erilaista kulttuuria, täysin erilaisia arkkitehtonisia tyylejä ja täysin erilaisia ympäristöjä.
• Kampanjakartta on merkittävästi suurempi kuin alkuperäinen Rooma. Taistellaan villien barbaareja vastaan, tuhotaan hellenistisiä valtioita ja pääsemme vierailemaan kaukaisissa ja eksoottisissa itäisissä maissa ja autiomailla.
• Se, mitä olemme nyt esitelleet, ei ole lainkaan pelin lopullinen versio. Meidän on vielä lisättävä runsaasti visuaalisia efektejä ja parannettava pelin kaikkien komponenttien yleistä yksityiskohtaisuutta. Pelin lopullinen versio näyttää merkittävästi paremmalta kuin se, mitä näitte tänään.
James Russell ilmoitti myös, että Rome 2 -projektille työskentelee tällä hetkellä 20 suunnittelijaa, 36 ohjelmoijaa ja 40 taiteilijaa.
Esityksensä lopussa James Russell sanoi: "Realismi on pelin palvelija, mutta ei sen herra." Demonstraten samalla kuvaa palavasta possusta.
Tässä on, mitä pelaamisesta tiedetään tähän mennessä.
• Projekti Total War: Rome II tulee olemaan paljon laajempi kuin alkuperäinen Rome: Total War.
• Strategiakartta kattaa kaikki alkuperäisen Rooman alueet, mutta se venyy merkittävästi pidemmälle itään (luulen, että siellä tulee olemaan Intia. Toim. huom.). Itse kartta tulee myös olemaan yksityiskohtaisempi kuin alkuperäinen.
• Pelissä on monia muita pelattavia valtioita Rooman lisäksi. Jokaisella valtioilla on hyvin kehitetty taustatutkimus.
• Jokaisella valtiolla, generaaleilla ja agenteilla on oma ainutlaatuinen kehityspolkunsa.
• Pelin aikarajat. Kampanja alkaa hieman ennen ensimmäistä puunilaissotaa ja päättyy joko keisari Trajanuksen tai keisari Konstantinuksen hallintoon.
• Pelissä Roomalla on nimettyjä legioonia.
• Jokainen legiooni saa paitsi kokemusta myös erityisiä elinikäisiä etuja, jotka myönnetään osallistumisesta taisteluihin. Ja etujen laatu riippuu siitä, miten legiooni on menestynyt taistelussa.
• Voit palkata sekä erillisiä joukkoja että koko legioonia (pelatessasi Roomalla).
• Taisteluissa sotilailla tulee olemaan kasvoanimaatiota (pelko, viha, hymy, ilo, yllätys, rauha jne.), joka osoittaa heidän moraalista tilaansa taistelujen aikana taktisella kartalla.
• Täysi rykmentti vastaa nyt 40 joukkoa. Mutta välillä joukkueessa on enemmän kuin yksi yksikkö.
• Taistelun aikana liittolaisarmeija tai viereinen armeija voi auttaa meitä (myös 40 joukkoa). Samankaltaisia armeijoita tulee myös vihollisilla. Eli saatat joutua kohtaamaan vihollisen täyden rykmentin, jolloin ole valmis siihen, että taistelun aikana saattaa tulla merkittävää lisäapua viholliselle.
• Kaupunkia voidaan hyökätä samanaikaisesti sekä maasta että mereltä.
• Pelissä tulee olemaan täydellisiä meritaisteluita.
• Kaupunkien ja linnoitusten piirityksessä piirittävä osapuoli käyttää piirityslaseja, muuriin murtautumista, piiritystornia jne.
• Roomalaiset voivat ajan myötä muodostaa raskaan jalkaväen Testudo-muodostelmaan (Kilpikonnaksi). Lisäksi roomalaiset voivat ajan myötä, rikkomatta riviä, nostaa kilpiään täydellisesti suojautuakseen vihollisen ampuma-aseilta etupuolelta.
• Roomalaiset voivat taistelussa käyttää taktiikkaa, jossa sodanja kehyksen legioonat vaihdetaan tuoreisiin sotilaisiin. Ja tämä tapahtuu johdonmukaisesti ja kurinalaisesti, rikkomatta legioonan taistelujoukkoja.
• Rannikkokaupungille voi tuoda aluksia ja pommittaa kaupunkia kauko-aseilla, jotka on sijoitettu aluksiin.
• Merellä kuljetettavan armeijan koko riippuu suoraan laivaston määrästä.
• Taistelussa on mukana kymmeniä tuhansia sotilaita.
• Voit laskeutua joukkoja aluksista rantaan suoraan taktisella taistelukartalla.
• Peliin palautuu vihollisten vangitseminen taistelun aikana ja tilastoihin palautuu yhä selviytyneitä sotilaita, jotka ovat saaneet vähäisiä vammoja ja palanneet taistelujen jälkeen mukaan.
• Pelissä on jälleen liioiteltuja puheita kenraaleilta ennen taistelua, ja nyt nämä puheet tulevat olemaan elokuvallisella tasolla.
• Pelille kehitetään täysin uusi tekoäly. CAn mukaan se (uusi tekoäly) tulee yllättämään pelaajat älykkäillä toimillaan sekä strategikartalla että taktisella kartalla taisteluiden aikana.
• Pelimoottori ei ole täysin uusi. Kehittäjät ovat käytännössä täysin muokanneet nykyistä Warscapea pelin luomista varten. Ja he ovat muuttaneet sitä niin paljon, että se on periaatteessa todellakin uusi pelimoottori, jolla voidaan toteuttaa niin laaja projekti kuin Total War: Rome II.
• Yhdessä haastattelussa kehittäjät myönsivät, että Shogun 2: ssa ja Shogun 2: Samuraiden romahtamisessa he kokeilivat monia uusia ideoita, joiden siirtäminen toiseen Roomaan oli mahdollista, ja että valtaosan peliä japanilaisesta teemasta on ollut eräänlainen koe, jossa kokeiltiin erilaisia innovaatioita Total War -pelisarjassa.
• Pelissä tulee olemaan täysin uusi lähitaisteluanimaatio. Sotilaat oppivat käyttämään lukumääräistä etua taistelussa ja pystyvät iskemään vihollista selkään (vihdoinkin "tanssi", joka oli aikaisemmin lähitaisteluissa, kestäen Imperial-peliä, katoaa).
• Pelissä tulee varmasti olemaan moninpelitila, mutta kehittäjät ilmoittivat, että he keskittyvät ensisijaisesti yksinpelikampanjaan sekä Rooman että muiden pelattavien valtioiden osalta.
• Pelissä pääterritoria yksikkö tulee olemaan provinssi. Tämä järjestelmä tarkoittaa, että yksi provinssi koostuu useista alueista, joten pelaaja voi vallata erilaisia alueita. Erilaisten provinssialueiden valtaaminen tuo täysin erilaisia strategisia vaikutuksia. Jokaisessa provinssissa tulee olemaan keskeinen hallinta-alue. Pelaajan on mahdollista laajentaa rajojaan ohittaen provinssin keskeisen alueen, mutta koko provinssin hallitsemiseksi kaikki provinssin alueet on vallattava. Kuinka tämä näyttää itse pelissä, ei ole vielä täysin selvää.
Provinssien määrä tulee olemaan noin 100, ja alueita satoja.
• Peli tulee olemaan täynnä verisiä kohtauksia taistelun aikana. On mahdollista, että CA päättää ensimmäistä kertaa siirtää pelin 18+: n ikäluokkaan, koska markkinointihenkilökunta huomasi, että kiinnostus peliin on saavuttanut ennätyksiä. (ei ihme, sillä Rooma on Rooma).
• Pelin julkaisu tulee tapahtumaan todennäköisesti syksyllä 2013.
• CA julkaisee pelin yhteydessä runsaasti lisäsisältöä, yksinkertaisesti sanottuna DLC:tä (kuka olisi epäillyt).
• Kehittäjät päättivät luopua minimapista, joka aina näytti sijainnit sekä omille että vihollisille joukkoille taisteluissa. CA: n edustajien mukaan tämä liittyy siihen, että taistelukartat tulevat olemaan paljon suurempia, eikä minimappi pysty enää kunnolla näyttämään joukkoja taistelukentällä. Vastineeksi minimapille CA ottaa käyttöön kameran jyrkän nousun ylöspäin, jolloin pelaajalle näkyy koko tilanne taistelukentällä, ja joukot näkyvät pieninä neliöinä, rombeina, kolmioina jne.
• Kehittäjät ovat myös päättäneet ottaa käyttöön erityisen kameran lähentämismoodin taistelupaikkaan. Valitsemalla joukon, joka on taistelussa, voit painamalla erikseen määriteltyä painiketta ottaa käyttöön elokuvamaisen esityksen taistelusta (jos sinulla on aikaan taistelun aikana). Tämän painikkeen aktivoinnin jälkeen kamera suuntautuu jyrkästi valittuun joukkoon ja näyttää taistelun kaikkein vaikuttavimmista kulmista. Kehittäjät ovat vakuuttaneet, että kuten ennenkin, kamera pidetään täysin vapaana taistelussa, ja pelaaja voi itse pyörittää kameraa kaikkiin suuntiin ja käyttää edelleen optista zoomia. Säätämällä kameran lähentämistä ja kaukentuja valittuun kohteeseen taistelukentällä.
• Kaupungin piirityksessä tapahtuu verisiä katujen taisteluja. Taistelut tapahtuvat myös rakennuksissa. Nyt kaupungin tai linnoituksen valtaaminen ei riitä vain keskuskentän vallatakseen. On tarpeen myös vallata ja pitää useita avainpaikkoja kaupungissa. Ja mitä suurempi kaupunki tai linnoitus, sitä enemmän avainpaikkoja on vallattava.
• Peliin otetaan käyttöön uusi armeijan hallintajärjestelmä taistelussa. Kehittäjät sanovat, että tämä liittyy joukkojen merkittävään lisääntymiseen, jotka ovat hallinnassasi. Hallintajärjestelmän on luvattu olevan periaatteessa uusi. Mitä tämä tarkoittaa, ei ole vielä selvää. Mutta samalla meille jätetään mahdollisuus hallinnoida jokaista erillistä joukkoa, kuten aiemmissa Total War -peleissä.
• Ajan raja suurissa taisteluissa on yhden tunnin, mutta tämä ominaisuus voidaan edelleen poistaa, jolloin taistelu voi jatkua voittokkaasti. Tässä tapauksessa suuri taistelu voi kestää riittävän pitkään. Yhdestä ja kahteen tuntiin todellisessa ajassa. Kuitenkin kehittäjät ovat päättäneet kieltää tallentamisen taktisten taistelujen aikana, perustelemalla sen sillä, että suuria taisteluita ei tapahdu kovin usein ja että sen ei tulisi uuvuttaa pelaajaa. Pienten vastustajajoukkojen taistelut kestävät 15-30 minuuttia todellista aikaa.
Ja lopuksi, haluan näyttää kuvia, jotka eivät ole kovin korkealaatuisia, joita on kuvattu tuntemattomasta paikasta pelilehdeltä.
Anteeksi, kuvien laadusta.
Ja tässä ovat jo kaksi aitoa kuvaa ohjelmoinnin esiversiosta pelistä Total War: Rome II.
Lähteet: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com