टोटल वॉर: रोम II श्रृंखला के सबसे महाकाव्य खेल बन जाएगा
कल ब्राइटन (यूके) में आयोजित गेमिंग प्रदर्शनी Rezzed में, Creative Assembly ने पत्रकारों के साथ अपने नए प्रोजेक्ट [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) के बारे में कुछ जानकारियाँ साझा कीं।
विशेष रूप से, जेम्स रसेल (James Russell) ने बताया कि खेल [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) श्रृंखला के इतिहास में अब तक का सबसे रक्तरंजित और क्रूर खेल होगा [Total War](/games?search=Total War) क
यहां जेम्स रसेल के कल के भाषण से कुछ उद्धरण दिए गए हैं।
• हम खेल में साधारण सैनिक को यथासंभव यथार्थवादी तरीके से दिखाना चाहते हैं। हम चेहरे की एनीमेशन कार्यान्वित करेंगे। लड़ाइयाँ अत्यंत रक्तरंजित और क्रूर होंगी। यदि किसी योद्धा पर तीर लगता है, तो हम इसका प्रतिकार करेंगे। हम यह सुनिश्चित करना चाहते हैं कि खिलाड़ी उस दौर की रोमन युद्ध मशीन की पूरी ताकत को महसूस कर सके और रोमन सैनिकों द्वारा युद्ध में लड़ने की पूरी अद्वितीयता को समझ सके।
• हमारा लक्ष्य Total War: Rome II में ऐसे युद्ध दृश्य दिखाना है, जो आपने कहीं और नहीं देखे हैं। और हमें विश्वास है कि हम इसे हासिल करने में सक्षम होंगे। मैं अतिश्योक्ति नहीं कर रहा हूँ। यह मेरी ओर से कोई मार्केटिंग चाल नहीं है।
• हम चाहते हैं कि खिलाड़ी खुद तय करे कि वह क्या करना चाहता है। रोमन गणराज्य को बचाना या रोमन साम्राज्य का निर्माण करना।
आप खेल में युद्ध की विभिन्न रणनीतियों, विभिन्न संस्कृतियों, बिल्कुल अलग वास्तुकला शैलियों, और आपके चारों ओर की प्रकृति के बिल्कुल अलग रूपों का टकराव देखेंगे।
• अभियान का मानचित्र मूल रोम से काफी बड़ा होगा। हम जंगली बर्बरों के साथ लड़ेंगे, हेलिनिस्टिक राज्यों को पराजित करेंगे और दूर के असाधारण पूर्वी देशों और रेगिस्तानों का दौरा करेंगे।
• जो हमने आज दिखाया, वह खेल का अंतिम संस्करण नहीं है। हमें अभी भी कई दृश्य प्रभाव जोड़ने और खेल के सभी घटकों की सामान्य विस्तार को सुधारने की आवश्यकता होगी। खेल का अंतिम संस्करण उस तुलना में काफी बेहतर दिखेगा जो आपने आज देखा है।
जेम्स रसेल ने यह भी बताया कि वर्तमान में Rome 2 प्रोजेक्ट पर 20 डिज़ाइनरों, 36 प्रोग्रामरों और 40 कलाकारों का काम हो रहा है।
अपने भाषण के अंत में, जेम्स रसेल ने कहा: "यथार्थवाद खेल का सेवक है, लेकिन उसका मालिक नहीं।" इस दौरान उन्होंने एक जलती हुई सूअर की छवि प्रदर्शित की।
अब तक गेम के बारे में जो कुछ भी जाना गया है।
• प्रोजेक्ट Total War: Rome II मूल Rome: Total War की तुलना में बहुत अधिक विशाल होगा।
• रणनीतिक मानचित्र में मूल रोम के सभी क्षेत्रों को शामिल किया जाएगा, लेकिन यह पूर्व की ओर काफी बढ़ जाएगा (मुझे लगता है कि इसमें भारत होगा। लेखक का नोट)। इसके साथ ही, मानचित्र के विवरण में मूल से तुलना में सुधार होगा।
• रोम के अलावा, खेल में कई अन्य खेलने योग्य फрак्शन होंगे। और प्रत्येक फрак्शन को बहुत विस्तार से विकसित किया जाएगा।
• प्रत्येक फрак्शन, जनरल और एजेंट के पास अपना अद्वितीय विकास वृक्ष होगा।
• खेल की समय सीमा। अभियान पहले प्यूनीक युद्ध से थोड़ा पहले शुरू होगा, और या तो सम्राट ट्रोजन के शासन के दौरान या सम्राट कॉन्स्टेंटाइन के शासन के दौरान समाप्त होगा।
• खेल में रोम के लिए नामित लेगियंस होंगे।
• प्रत्येक लेजियान को केवल अनुभव नहीं मिलेगा, बल्कि युद्ध गतिविधियों में भाग लेने के लिए विशेष जीवनभर के perk भी मिलेंगे। और perk की गुणवत्ता इस पर निर्भर करेगी कि लेजियान ने युद्ध में कैसे प्रदर्शन किया।
• खिलाड़ियों को अलग-थलग दस्तों या संपूर्ण लेजियंस (रोम के लिए खेलते समय) को नियुक्त करने की अनुमति होगी।
• युद्ध के दौरान सैनिकों के पास चेहरे की एनीमेशन (डर, गुस्सा, मुस्कान, खुशी, आश्चर्य, शांति आदि) होगी, जो युद्ध के दौरान उनकी मनोवैज्ञानिक स्थिति को प्रदर्शित करेगी।
• पूर्ण स्टैक अब 40 दस्तों के बराबर होगा। लेकिन उस एक दस्ते में कभी-कभी एक से अधिक सैनिकों की इकाइयां होंगी।
• लड़ाई के दौरान, हमारे पास सहयोगी सेना या हमारी फрак्शन की सेना जो पास में खड़ी है (जो भी 40 दस्ते होंगे) सहायता के लिए आ सकती हैं। दुश्मनों के पास भी समान प्रकार की सेनाएँ होंगी। अर्थात्, यदि आप अपने पूर्ण स्टैक को दुश्मन के स्टैक के खिलाफ लाते हैं, तो याद रखें कि लड़ाई के दौरान दुश्मन के पास कई सैनिकों का समर्थन आ सकता है।
• शहर पर भूमि और समुद्र, दोनों से एकसाथ हमला किया जा सकता है।
• खेल में पूर्ण समुद्री युद्ध होंगे।
• शहरों और किलों पर हमले के दौरान, आक्रमणकारी पक्ष हमला सीढ़ियों, घेराबंदी टावरों आदि का उपयोग करेगा।
• रोमनों को समय के साथ अपने भारी पैदल सैनिकों को टेस्टुडो (कछुआ) गठन में व्यवस्थित करने की अनुमति होगी। इसके साथ ही रोमनों को समय के साथ बिना अनुशासन तोड़े सामने से शत्रु के धनुषधारी इकाइयों की आग से पूरी तरह सुरक्षित रहने के लिए ढालें उठाने की अनुमति होगी।
• रोमनों को युद्ध के दौरान लड़ाई करने वाले लेजियनरों को ताजगी के साथ प्रतिस्थापित करने की रणनीति का उपयोग करने की अनुमति होगी। यह सब ठीक और अनुशासित तरीके से होगा, बिना लेजियन के युद्ध निर्देशांक को तोड़े।
• तटवर्ती शहर के लिए, जहाजों को लाना और जहाजों पर स्थापित लंबे दूरी के हथियारों से शहर को बमबारी करना संभव होगा।
• समुद्र के द्वारा परिवहीत सेना का आकार सीधे बेड़े की संख्या पर निर्भर करेगा।
• लड़ाई में एक साथ हजारों सैनिक शामिल होंगे।
• खिलाड़ी सेना को जहाजों से सीधे युद्ध के सामरिक मानचित्र पर तट पर उतार सकता है।
• खेल में युद्ध के दौरान दुश्मनों को कैद करने की वापसी होगी, और आँकड़ों में उन सैनिकों की मात्रा वापस आएगी, जो मामूली घावों के बाद युद्ध के बाद पुनः व्यापार में लौटते हैं।
• खेल में फिर से युद्ध के पूर्व जनरलों की भावुक भाषण होंगे, और ये भाषण अब सिनेमा की दृश्यता के स्तर पर होंगे।
• खेल के लिए एक बिल्कुल नया एआई बनाया जा रहा है। C.A. के अनुसार यह (नया एआई) रणनीतिक मानचित्र पर और सामरिक मानचित्र पर लड़ाइयों के दौरान अपने योग्य कार्यों से खिलाड़ियों को चौका देगा।
• खेल का इंजन पूरी तरह से नया नहीं है। विकासकर्ताओं ने खेल बनाने के लिए मौजूदा वार्स्केप को लगभग पूरी तरह से फिर से डिजाइन किया है। और उन्होंने इसे इस तरह से बदला है कि यह वास्तव में एक नई गेमिंग इंजन बन गई है, जिस पर अब Total War: Rome II जैसा विशाल प्रोजेक्ट लागू किया जा सकेगा।
• एक इंटरव्यू में, विकासकर्ताओं ने स्वीकार किया कि Shogun 2 और Shogun 2: समुराई का पतन उन्होंने कई नवाचारों का परीक्षण किया, ताकि फिर से प्राचीन रोम में संचारित किया जा सके, और असल में जापानी विषय पर आधारित खेल एक प्रकार का प्रयोगशाला बन गए जिसमें Total War श्रृंखला के खेल प्रक्रियाओं में विभिन्न नवाचारों का परीक्षण किया गया।
• खेल में बिल्कुल नई नजदीकी युद्ध एनीमेशन होगी। सैनिक युद्ध में संख्यात्मक लाभ का उपयोग करना सीखेंगे, और वे शत्रु की पीठ पर प्रहार कर सकेंगे (अंत में, पूर्व की निरर्थकता जो हस्तीय युद्धों में थी, वह समाप्त हो जाएगी, शुरूआत से ही)।
• खेल में निश्चित रूप से मल्टीप्लेयर होगा, लेकिन विकासकर्ताओं ने फिर भी कहा कि खेल के विकास के दौरान वे एकल अभियान पर मुख्य ध्यान केंद्रित करते हैं, चाहे वह रोम के लिए हो या अन्य खेलने योग्य फрак्शनों के लिए।
• खेल में मुख्य क्षेत्र की एक इकाई प्रांत होगी। इस प्रणाली का सार यह है कि एक प्रांत में कई क्षेत्र होंगे, ताकि खिलाड़ी विभिन्न क्षेत्रों पर कब्जा कर सके। और प्रांत के विभिन्न क्षेत्रों पर कब्जा करने का प्रभाव बहुत भिन्न होगा। प्रत्येक प्रांत में एक केंद्रीय प्रशासनिक क्षेत्र होगा। खिलाड़ी प्रांत के केंद्रीय क्षेत्र के चारों ओर अपनी सीमाएँ बढ़ा सकता है, लेकिन संपूर्ण प्रांत को नियंत्रण में लेने के लिए सभी क्षेत्रों पर कब्जा करना आवश्यक होगा। खेल में यह कैसे दिखेगा, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है।
प्रांतों की संख्या लगभग 100 होगी, और क्षेत्रों की संख्या कुछ सौ होगी।
• खेल में लड़ाइयों के दौरान रक्तरंजित दृश्यों की भरपूरता होगी। C.A. के पास शायद पहली बार 18+ श्रेणी के लिए खेल को स्थानांतरित करने का निर्णय लेने की संभावना है, क्योंकि विपणनकर्ताओं ने देखा कि खेल में रुचि रिकॉर्ड तोड़ रही है। (यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, क्योंकि रोम रोम है)।
• खेल की रिलीज की संभावना 2013 के पतझड़ में होनी चाहिए।
• C.A. खेल के लिए कई अतिरिक्त गेमिंग कॉन्टेंट, यानी DLC जारी करेगी (कौन संदेह करता है)।
• विकासकर्ताओं ने युद्ध के दौरान हमेशा अपने और दुश्मन के दस्तों की स्थिति दिखाने वाली मिनीमैप को छोड़ने का निर्णय लिया है। C.A. के प्रतिनिधियों के अनुसार यह इस बात से संबंधित है कि लड़ाई के मानचित्र बहुत बड़े होंगे, और मिनीमैप अब युद्ध के میدان पर तैनाथ दस्तों को सामान्य रूप से दिखाने में सक्षम नहीं होगा। इसके बजाय, C.A. एक तेज़ बैकग्राउंड दृश्य को लागू करेगा, जिससे खिलाड़ी को एक साथ दृश्य प्राप्त होगा, और दस्ते छोटे वर्गों, हीरे, त्रिकोण आदि के रूप में दिखाई देंगे।
• इसके अलावा, विकासकर्ताओं ने लड़ाई के स्थान पर कैमरा को नज़दीक लाने के लिए विशेष मोड को लाने का निर्णय लिया। यदि आप उस दस्ते का चयन करते हैं जो मुकाबला कर रहा है, तो आप एक अलग बटन द्वारा लड़ाई के सिनेमाई प्रदर्शन मोड को सक्रिय कर सकते हैं (अगर आपके पास इस दौरान ऐसा करने का समय हो)। इस बटन को सक्रिय करने के बाद, कैमरा चुने गए दस्ते की ओर तेजी से बढ़ जाएगा और सबसे आकर्षक दृष्टिकोणों से लड़ाई को दिखाएगा। इस दौरान विकासकर्ताओं ने यह सुनिश्चित किया है कि पहले की तरह कैमरा पूरी तरह से स्वतंत्र रहेगा, और खिलाड़ी हर दिशा में कैमरा घुमा सकता है, साथ ही जैसे पहले किया गया था, ऑप्टिकल ज़ूम का उपयोग कर सकता है। स्वयं चुने गए वस्तु से कैमरा को नज़दीक लाना और दूर करना।
• शहर पर हमले के दौरान रक्तरंजित सड़क की लड़ाइयाँ पेश की जाएँगी। लड़ाई अब भी इमारतों के भीतर होगी। अब किसी शहर या किले को कब्जा करने के लिए, केवल केंद्रीय वर्ग को कब्जा करना पर्याप्त नहीं होगा। शहर के कुछ प्रमुख बिंदुओं पर कब्जा करना और उन्हें बनाए रखना आवश्यक होगा। और जैसे-जैसे शहर और किला बड़ा होगा, उतने ही अधिक प्रमुख बिंदुओं पर कब्जा किया जाना आवश्यक होगा।
• खेल में एक नई फौज के प्रबंधन प्रणाली पेश की जाएगी। विकासकर्ताओं का कहना है कि यह आपकी देखरेख में आने वाले दस्तों की संख्या में तेजी से बढ़ने के कारण है। प्रबंधन प्रणाली मौलिक रूप से नई होने का वादा किया गया है। इसका मतलब क्या है, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है। लेकिन उसी समय, हमें पहले के Total War खेलों की तरह प्रत्येक व्यक्तिगत दस्ते को प्रबंधित करने का अवसर मिला रहेगा।
• बड़े युद्धों के लिए समय सीमाएँ एक घंटे की अवधि की होंगी, लेकिन इस फ़ंक्शन को पहले की तरह बंद किया जा सकेगा, जिससे युद्ध को विजयी अंत तक लाया जा सके। इस प्रकार, एक बड़ा युद्ध काफी समय तक चल सकता है। असली समय में एक से डेढ़ से दो घंटे। लेकिन फिर भी विकासकर्ताओं ने सामरिक युद्धों में सहेजने की संभावना को लागू करने से हतोत्साहित कर दिया है, यह बताते हुए कि बड़े युद्धों का होना इतना सामान्य नहीं होगा और इस प्रकार इसे खिलाड़ियों को थकाना नहीं चाहिए। छोटे समूहों के प्रतिपक्षियों के बीच लड़ाई 15 से 30 मिनट के वास्तविक समय के भीतर होगी।
आखिर में, मैं निम्नलिखित में से कुछ की घोषणा के लिए निमंत्रित करना चाहता हूँ, जिनकी गुणवत्ता शालीनता से कहने पर अच्छी नहीं है, उन्हें неизвестно किसने किसी गेमिंग पत्रिका से लिया है।
स्क्रीनशॉट की गुणवत्ता के लिए खेद।
और यह असल में Total War: Rome II के प्रीलिमिनी वर्शन के दो वास्तविक स्क्रीनशॉट हैं।