Total War: Rome II стане найепічнішою грою серії Total War
Вчора на ігровій виставці Rezzed, що проходила в місті Брайтон (Великобританія), компанія Creative Assembly поділилась з журналістами деякими подробицями свого нового проекту [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
Зокрема, Джеймс Рассел (James Russell) розповів, що гра [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) стане найкривавішою та брутальною грою за всю історію серії [Total War](/games?search=Total War).
Ось деякі цитати з вчорашнього виступу Джеймса Рассела.
• Ми хочемо максимально реалістично показати простого солдата в грі. У нас буде реалізована лицьова анімація. Бої будуть максимально кровавими і жорстокими. Якщо, наприклад, в якогось воїна потрапить стріла, ми будемо реагувати на це. Ми прагнемо, щоб гравець відчув усю міць римської військової машини того періоду, всю унікальність ведення бою римськими солдатами.
• Наша мета в Total War: Rome II показати такі батальні сцени, яких ви ще не бачили в жодній комп'ютерній грі. І ми впевнені, що нам це вдасться зробити. Я не перебільшую. Це не маркетинговий прийом з мого боку.
• Ми хочемо, щоб гравець сам вирішував, що він хоче робити. Рятувати Римську Республіку або ж створити Римську Імперію.
У грі ви побачите зіткнення різних тактик ведення війни, різну культуру, абсолютно різні архітектурні стилі, і абсолютно різні варіанти навколишнього середовища.
• Карта кампанії буде значно більша за оригінальний Рим. Ми будемо битися з дикими варварами, нищити елліністичні держави і зможемо відвідати далекі та екзотичні східні землі і пустелі.
• Те, що ми зараз показали, — це далеко не фінальна версія гри. Нам ще потрібно буде додати безліч візуальних ефектів і покращити загальну деталізацію всіх компонентів гри. Фінальна версія гри буде значно краще виглядати в порівнянні з тим, що ви побачили сьогодні.
Також Джеймс Рассел повідомив, що над проектом Рим 2 зараз працює 20 дизайнерів, 36 програмістів і 40 художників.
В кінці свого виступу Джеймс Рассел сказав: "Реалізм — слуга гри, але не її господар." Показавши при цьому зображення горючої свині.
Ось що на сьогодні відомо про гру.
• Проект Total War: Rome II буде набагато масштабнішим за оригінальний Rome: Total War.
• Стратегічна карта буде включати в себе всі землі оригінального Рима, але при цьому значно витягнеться далі на схід (думаю, що буде Індія. Прим. автора). При цьому сама карта стане більш детальною в порівнянні з оригіналом.
• Окрім Рима, в грі буде безліч інших іграбельних фракцій. При цьому кожна фракція буде дуже детально опрацьована.
• У кожної фракції, генерала та агентів буде своє унікальне дерево розвитку.
• Часовий проміжок гри. Розпочнеться кампанія трохи раніше першої пунічної війни, закінчиться або правлінням імператора Траяна, або імператора Константина.
• У грі за Рим будуть іменні легіони.
• Кожен легіон буде отримувати не тільки досвід, але й особливі пожиттєві перки, які будуть даруватися за участь у бойових діях. І якість перка буде залежати від того, як цей легіон проявив себе під час битви.
• Нанимати можна буде як окремі підрозділи, так і цілі легіони (при грі за Рим).
• Під час битв у солдатів з'явиться лицьова анімація (страх, гнів, усмішка, радість, здивування, спокій тощо), що демонструє їхній моральний стан під час битв на тактичній карті.
• Повний стек тепер буде дорівнювати 40 підрозділам. Але й у самих підрозділах іноді буде більше однієї військової одиниці.
• Під час бою нам на допомогу може прийти армія союзників або армія нашої фракції, що стоїть поруч (також в 40 підрозділів). Точно такі ж армії будуть і в ворогів. Тобто, виводячи свій повний стек проти стека ворога, готуйтеся до того, що до противника під час битви може підійти численне підкріплення.
• Місто можна буде штурмувати одночасно і з суші, і з моря.
• У грі будуть повноцінні морські битви.
• При штурмі міст і фортець штурмуюча сторона буде використовувати штурмові сходи, тарани, осадні вежі тощо.
• Римляни зможуть з часом будувати свою важку піхоту в формацію Testudo (Черепаха). Також римляни зможуть з часом, не порушуючи строй, піднімати щити, повністю закриваючись від обстрілу стрілкових частин противника з фронтальної сторони.
• Римляни зможуть під час бою використовувати тактику зміни воюючих легіонерів на свіжих солдатів. Причому все це буде відбуватися чітко і дисципліновано, не порушуючи при цьому бойові порядки легіону.
• До міста, яке знаходиться на узбережжі, можна буде підвести кораблі та обстріляти міст з далекобійних знарядь, встановлених на кораблях.
• Розмір перевезеної морем армії буде безпосередньо залежати від кількості флоту.
• У битві одночасно будуть брати участь десятки тисяч солдатів.
• Можна буде десантувати війська з кораблів на берег прямо на тактичній карті бою.
• В гру повернеться полонення ворогів під час битви, а в статистику повернуть кількість виживших солдатів, які отримали незначні поранення і повернулися після битви в строй.
• У грі знову будуть пафосні промови генералів перед битвою, і виглядати тепер ці промови будуть на рівні кінематографічної видовищності.
• Для гри створюється абсолютно новий ШІ. За словами СА, він (новий ШІ) вражатиме гравця своїми грамотними діями як на стратегічній карті, так і під час боїв на тактичній карті.
• Двигун гри не є абсолютно новим. Розробники практично повністю переробили для створення гри сучасний Warscape. І змінили його настільки сильно, що це вже по суті дійсно новий ігровий двигун, на якому тепер можна буде реалізувати такий масштабний проект, як Total War: Rome II.
• В одному з інтерв'ю розробники визнали, що в Shogun 2 і Shogun 2: Падіння самураїв вони відпрацьовували багато нововведень, щоб потім перенести їх у другий Рим, і що по суті ігри на японську тематику стали своєрідним полігоном, на якому відпрацьовувалися найрізноманітніші нововведення в ігровий процес серії Total War.
• В грі буде абсолютно нова анімація рукопашних боїв. Солдати навчаться реалізовувати чисельну перевагу в бою і зможуть наносити удари ворогу в спину (нарешті "балет", який був у рукопашних боях раніше, починаючи з Імперії, зникне).
• У грі, звичайно ж, буде мультиплеер, але при цьому розробники все ж заявили, що основну увагу при розробці гри акцентують на одиночній кампанії як за Рим, так і за інші іграбельні фракції.
• Основною територіальною одиницею в грі буде провінція. Суть цієї системи в тому, що одна провінція буде складатися з кількох регіонів, так, що гравець зможе захоплювати різні регіони. Причому захоплення різних регіонів провінції буде давати абсолютно різний стратегічний ефект. У кожній провінції буде центральний управлінський регіон. Гравець зможе розширювати свої кордони в обході центрального регіону провінції, але щоб повністю взяти під контроль всю провінцію, необхідно буде захопити всі регіони провінції. Як це буде виглядати в самій грі поки не зовсім зрозуміло.
Самих провінцій буде близько 100, а регіонів — кілька сотень.
• Гра буде просто переповнена кровавими сценами під час битв. Є ймовірність того, що СА вперше вирішиться перевести гру в категорію зворотного цензу 18+, оскільки маркетологи помітили, що інтерес до гри почав бити рекорди. (Це й не дивно, адже Рим це Рим).
• Реліз гри має відбутися, ймовірно, восени 2013 року.
• СА випустить до гри безліч додаткового ігрового контенту, простіше кажучи, DLC (хто б сумнівався).
• Розробники вирішили відмовитися від мінікарти, яка завжди показувала розташування як своїх, так і ворожих загонів під час бою. Це пов'язано, за словами представників СА, з тим, що карти битв стануть значно більшими, і мінікарта не зможе вже нормально відображати загони на полі бою. Натомість мінікарті СА введе різкий підйом камери вверх, при такому огляді гравцеві буде видна вся картина, що відбувається на полі бою, а загони будуть видні у вигляді маленьких квадратиків, ромбиків, трикутників тощо.
• Також розробниками було вирішено ввести особливий режим наближення камери до місця бою. Визначивши загін, що веде бій, ви зможете за допомогою окремо виділеної кнопки включити режим кінематографічного показу бою (якщо у вас під час бою буде для цього, звичайно, час). Після активації цієї кнопки на клаві, камера різко устремить до обраного вами загону і буде показувати бій з найвражаючих ракурсів. При цьому розробники запевнили, що як і раніше залишать камеру в бою повністю вільною, і гравець сам зможе вертати камеру в усіх напрямках, а також, як і раніше, використовувати оптичний зум. Особисто регулюючи наближення і віддалення камери від обраного ним об'єкта на полі бою.
• При штурмі міста розгорнуться кровопролитні вуличні бої. Бої також будуть відбуватися і в будівлях. Тепер для захоплення міста або фортеці недостатньо захопити центральну площу. Необхідно буде захопити і утримати кілька ключових точок міста. І чим більшим буде місто і фортеця, тим більше таких ключових точок потрібно буде захопити.
• У гру введуть нову систему управління армією в бою. Розробники кажуть, що це пов'язано з різким збільшенням кількості підрозділів, які будуть під вашим контролем. Система управління обіцяє бути принципово новою. Що це значить поки не зрозуміло. Але в той же час нам залишать можливість управляти кожним окремо взятим підрозділом, як це було в попередніх іграх серії Total War.
• Ліміт часу при великих сраженнях буде дорівнювати одній годині, але цю функцію, як і раніше, можна буде відключати, таким чином роблячи битву до переможного кінця. В такому випадку велика битва може тривати досить довго. Від півтора до двох годин реального часу. Але тим не менше розробники відмовились вводити в режим тактичних битв можливість сейвів, мотивуючи це тим, що великі битви будуть відбуватися не так вже й часто, і таким чином це не повинно втомлювати гравця. Бій невеликих груп супротивників триватиме від 15 до 30 хвилин реального часу.
Ну і наприкінці хочу продемонструвати скріншоти, м'яко кажучи, не надто високої якості, зняті невідомо ким з якогось ігрового журналу.
Вибачте, за якість скрінів.
А ось це вже два справжні скріна з пре-альфа версії гри Total War: Rome II.
Джерела: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com