Το Total War: Rome II θα είναι το πιο επικό παιχνίδι της σειράς Total War

content auto translated from {from}

Χθες στην έκθεση παιχνιδιών Rezzed που διεξάγεται στην πόλη Μπράιτον (Ηνωμένο Βασίλειο), η εταιρεία Creative Assembly μοιράστηκε με τους δημοσιογράφους κάποιες λεπτομέρειες για το νέο της έργο [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

Συγκεκριμένα, ο Τζέιμς Ράσελ (James Russell) ανέφερε ότι το παιχνίδι [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) θα γίνει το πιο αιματηρό και βίαιο παιχνίδι στην ιστορία της σειράς [Total War](/games?search=Total War).

Ορίστε μερικά αποσπάσματα από την ομιλία του Τζέιμς Ράσελ χθες.

• Θέλουμε να απεικονίσουμε όσο το δυνατόν πιο ρεαλιστικά τον απλό στρατιώτη στο παιχνίδι. Θα έχουμε ενεργοποιημένη την ανίχνευση προσώπου. Οι μάχες θα είναι όσο το δυνατόν πιο αιματηρές και σκληρές. Αν για παράδειγμα ένα βέλος καρφωθεί σε έναν πολεμιστή, θα αντιδράσουμε σε αυτό. Σκοπεύουμε να κάνει ο παίκτης να νιώσει όλη τη δύναμη της ρωμαϊκής πολεμικής μηχανής της εποχής, τη μοναδικότητα της μάχης από τους ρωμαϊκούς στρατιώτες.

• Σκοπός μας στο Total War: Rome II είναι να δείξουμε σκηνές μάχης που δεν έχετε δει ποτέ σε κανένα υπολογιστικό παιχνίδι. Και είμαστε σίγουροι ότι θα το καταφέρουμε. Δεν υπερβάλλω. Δεν είναι μια εμπορική κίνηση από τη μεριά μου.

• Θέλουμε ο παίκτης να αποφασίσει τι θέλει να κάνει. Να σώσει τη Ρωμαϊκή Δημοκρατία ή να δημιουργήσει τη Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία.

Στο παιχνίδι θα δείτε συγκρούσεις διαφορετικών τεχνικών πολέμου, διάφορες κουλτούρες, εντελώς διαφορετικά αρχιτεκτονικά στυλ και ποικιλία περιβαλλοντικών συνθηκών.

• Ο χάρτης της καμπάνιας θα είναι σημαντικά μεγαλύτερος από τον αυθεντικό Ρώμη. Θα πολεμήσουμε με άγριους βαρβάρους, θα καταστρέψουμε ελληνιστικά κράτη και θα μπορέσουμε να επισκεφτούμε μακρινές και εξωτικές ανατολικές χώρες και ερήμους.

• Αυτό που δείξαμε τώρα είναι πολύ μακριά από την τελική έκδοση του παιχνιδιού. Ακόμα χρειάζεται να προσθέσουμε πολλαπλά οπτικά εφέ και να βελτιώσουμε τη γενική λεπτομέρεια όλων των στοιχείων του παιχνιδιού. Η τελική έκδοση του παιχνιδιού θα φαίνεται σημαντικά καλύτερη σε σύγκριση με αυτό που είδατε σήμερα.

Επίσης, ο Τζέιμς Ράσελ ανέφερε ότι για το έργο Ρώμη 2 εργάζονται τώρα 20 σχεδιαστές, 36 προγραμματιστές και 40 καλλιτέχνες.

Στο τέλος της ομιλίας του, ο Τζέιμς Ράσελ είπε: "Ο ρεαλισμός είναι υπηρέτης του παιχνιδιού, αλλά όχι ο αφέντης του." Επίδειξε μια εικόνα μιας καμμένης γουρουνίτσας.

Αυτά είναι όσα γνωρίζουμε μέχρι σήμερα για το παιχνίδι.

• Το έργο Total War: Rome II θα είναι πολύ πιο εκτενές από το αυθεντικό Rome: Total War.

• Ο στρατηγικός χάρτης θα περιλαμβάνει όλα τα εδάφη της αυθεντικής Ρώμης, αλλά θα επεκταθεί σημαντικά προς τα ανατολικά (νομίζω ότι θα φτάσει μέχρι την Ινδία. Σημείωση συγγραφέα). Ωστόσο, ο χάρτης θα γίνει πιο λεπτομερής σε σύγκριση με τον αυθεντικό.

• Εκτός από τη Ρώμη, το παιχνίδι θα έχει πολλές άλλες παίξιμες φατρίες. Κάθε φατρία θα έχει λεπτομερή σχεδίαση.

• Κάθε φατρία, στρατηγός και πράκτορας θα έχουν το δικό τους μοναδικό δέντρο ανάπτυξης.

• Η χρονική διάρκεια του παιχνιδιού. Η καμπάνια θα ξεκινήσει λίγο πριν από τον πρώτο Πουνικό πόλεμο και θα τελειώσει είτε με την εξουσία του αυτοκράτορα Τραϊανού είτε του αυτοκράτορα Κωνσταντίνου.

• Στο παιχνίδι για τη Ρώμη θα υπάρχουν επώνυμες λεγεώνες.

• Κάθε λεγεώνα θα αποκτά όχι μόνο εμπειρία, αλλά και ειδικά μόνιμα πλεονεκτήματα, τα οποία θα απονέμονται για συμμετοχή σε στρατιωτικές επιχειρήσεις. Η ποιότητα του πλεονεκτήματος θα εξαρτάται από το πώς η συγκεκριμένη λεγεώνα απέδειξε την αξία της κατά τη διάρκεια της μάχης.

• Θα είναι δυνατή η πρόσληψη είτε μεμονωμένων στρατευμάτων είτε ολόκληρων λεγεώνων (παίζοντας ως Ρώμη).

• Κατά τη διάρκεια των μαχών, οι στρατιώτες θα αποκτήσουν ανίχνευση προσώπου (φόβος, οργή, χαμόγελο, χαρά, έκπληξη, ηρεμία κ.λπ.) που θα αναδεικνύει τη ηθική τους κατάσταση κατά τη διάρκεια των μαχών στον τακτικό χάρτη.

• Ο πλήρης σύστημα τώρα θα ισοδυναμεί με 40 στρατεύματα. Ωστόσο, εντός της μονάδας θα υπάρχουν μερικές φορές περισσότερες από μία στρατιωτικές μονάδες.

• Κατά τη διάρκεια των μαχών, η στρατιά συμμάχων μπορεί να έρθει σε βοήθεια, ή η στρατιά της φατρίας μας που βρίσκεται κοντά (επίσης με 40 στρατεύματα). Ιδιες στρατιές θα υπάρχουν και στους εχθρούς. Δηλαδή, αποβάλλοντας τον πλήρη στρατό μας εναντίον του στρατού του εχθρού, ετοιμαστείτε ώστε να έρθει πολλές ενισχύσεις από τον εχθρό κατά τη διάρκεια της μάχης.

• Η πόλη μπορεί να καταληφθεί ταυτόχρονα και από ξηρά και από θάλασσα.

• Στο παιχνίδι θα υπάρχουν πλήρεις ναυτικές μάχες.

• Κατά την επίθεση πόλεων και φρουρίων, η επιτιθέμενη πλευρά θα χρησιμοποιεί σκάλες επίθεσης, κριούς, πολιορκητικούς πύργους κ.λπ.

• Οι Ρωμαίοι θα μπορούν αργότερα να κατασκευάσουν τη βαριά πεζική τους σε σχηματισμό Testudo (Χελώνα). Επίσης, οι Ρωμαίοι θα μπορούν αργότερα, χωρίς να διαταράσσουν το σχηματισμό, να σηκώνουν τα ασπίδια τους, καλύπτοντας έτσι τον εαυτό τους από βολές εχθρικών πεζοναυτών από το μέτωπο.

• Οι Ρωμαίοι θα είναι σε θέση να χρησιμοποιήσουν κατά τη διάρκεια των μαχών τακτική αντικαταστάσεως των μαχητών λεγεώνων με νέους στρατιώτες. Αυτό θα συμβαίνει με ακρίβεια και πειθαρχία, χωρίς να διαταράσσουν τις πολεμικές γραμμές της λεγεώνας.

• Σε μια παραθαλάσσια πόλη, θα είναι δυνατή η προσέγγιση πλοίων και επίθεση της πόλης με μακροβόλα όπλα που θα είναι τοποθετημένα στα πλοία.

• Το μέγεθος του στρατού που μπορεί να μεταφερθεί από τη θάλασσα θα εξαρτάται άμεσα από τον αριθμό του στόλου.

• Στη μάχη θα συμμετέχουν ταυτόχρονα δεκάδες χιλιάδες στρατιώτες.

• Θα είναι δυνατή η αποβίβαση στρατευμάτων από πλοία στην ακτή απευθείας στον τακτικό χάρτη μάχης.

• Στο παιχνίδι θα επιστρέψει η αcapture των εχθρών κατά τη διάρκεια της μάχης και στις στατιστικές θα επιστραφεί ο αριθμός των επιζώντων στρατιωτών που υπέστησαν μικρές τραυματισμούς και επέστρεψαν στη μάχη.

• Και πάλι θα υπάρχουν παθιασμένες ομιλίες στρατηγών πριν από τις μάχες, και αυτές οι ομιλίες θα είναι στο επίπεδο κινηματογραφικής θεαματικότητας.

• Για το παιχνίδι δημιουργείται εντελώς νέα AI. Σύμφωνα με δηλώσεις της CA, αυτή (η νέα AI) θα εντυπωσιάσει τον παίκτη με τις έξυπνες ενέργειές της τόσο στον στρατηγικό χάρτη όσο και κατά τη διάρκεια των μαχών στον τακτικό χάρτη.

• Ο μηχανισμός του παιχνιδιού δεν είναι απολύτως νέος. Οι προγραμματιστές έχουν ανακατασκευάσει σχεδόν πλήρως τον τρέχοντα Warscape για να δημιουργήσουν το παιχνίδι. Και τον τροποποίησαν τόσο ώστε να είναι ουσιαστικά πραγματικά νέα μηχανή παιχνιδιών, στην οποία μπορεί να υλοποιηθεί ένα τόσο εκτενές έργο όπως το Total War: Rome II.

• Σε μία συνέντευξη οι προγραμματιστές παραδέχτηκαν ότι στο Shogun 2 και Shogun 2: Η Πτώση των Σαμουράι εξάσκησαν πολλές καινοτομίες, με σκοπό να τις μεταφέρουν στον δεύτερο Ρώμη, και ότι οι παιχνίδια με θέμα την Ιαπωνία έγιναν μια διάφορη πλατφόρμα για εκπαίδευση διαφόρων καινοτομιών της σειράς Total War.

• Στο παιχνίδι θα υπάρχει εντελώς νέα ανίχνευση σώματος. Οι στρατιώτες θα μάθουν να εξαργυρώνουν την αριθμητική υπεροχή στη μάχη και θα μπορούν να χτυπούν τον εχθρό από την πλάτη (επιτέλους, ο "μπαλέτος" που υπήρχε στις μάχες σώμα με σώμα από την εποχή των Αυτοκρατοριών θα εξαφανιστεί).

• Στο παιχνίδι φυσικά θα υπάρχει multiplayer, αλλά οι προγραμματιστές δήλωσαν ότι το κύριο ενδιαφέρον στην ανάπτυξη του παιχνιδιού επικεντρώνεται σε μια μονή καμπάνια είτε για τη Ρώμη είτε για άλλες φίλτρων.

• Η κύρια εδαφική μονάδα στο παιχνίδι θα είναι η επαρχία. Το νόημα αυτού του συστήματος είναι ότι μία επαρχία θα αποτελείται από πολλές περιοχές έτσι ώστε ο παίκτης να μπορεί να καταλαμβάνει διαφορετικές περιοχές. Η κατάληψη διαφόρων περιοχών της επαρχίας θα παρέχει εντελώς διαφορετικά στρατηγικά αποτελέσματα. Σε κάθε επαρχία θα υπάρχει κεντρική διοικητική περιοχή. Ο παίκτης θα μπορεί να επεκτείνει τα σύνορα του, παρακάμπτοντας την κεντρική περιοχή της επαρχίας, αλλά για να έχει πλήρη έλεγχο σε ολόκληρη την επαρχία, θα πρέπει να καταλάβει όλες τις περιοχές της επαρχίας. Το πώς αυτό θα μοιάζει στο παιχνίδι παραμένει ακόμα ασαφές.

Θα υπάρχουν γύρω από 100 επαρχίες και αρκετές εκατοντάδες περιοχές.

• Το παιχνίδι θα είναι γεμάτο από αιματηρές σκηνές κατά τη διάρκεια των μαχών. Υπάρχει πιθανότητα ότι η CA θα αποφασίσει να μεταφέρει το παιχνίδι στην κατηγορία περιορισμού ηλικίας 18+, καθώς οι διαφημιστές παρατήρησαν ότι το ενδιαφέρον για το παιχνίδι άρχισε να καταρρίπτει ρεκόρ. (δεν είναι και περίεργο, γιατί η Ρώμη είναι η Ρώμη).

• Η κυκλοφορία του παιχνιδιού αναμένεται να γίνει το φθινόπωρο του 2013.

• Η CA θα κυκλοφορήσει πολλές πρόσθετες παιχνιδιακές περιεχόμενα για το παιχνίδι, πιο απλά DLC (ποιος θα αμφιβάλλει).

• Οι προγραμματιστές αποφάσισαν να απορρίψουν την μίνι-χάρτη, που πάντα έδειχνε τη θέση τόσο των δικών τους όσο και των εχθρικών μονάδων κατά τη διάρκεια της μάχης. Αυτό σχετίζεται σύμφωνα με τις δηλώσεις εκπροσώπων της CA με το γεγονός ότι οι χάρτες μαχών θα γίνουν πολύ μεγαλύτεροι και η μίνι-χάρτης δεν θα μπορεί να απεικονίσει σωστά τις μονάδες στο πεδίο της μάχης. Αντί της μίνι-χάρτης, η CA θα εισάγει μια απότομη ανύψωση της κάμερας προς τα πάνω, με αυτή τη θέα ο παίκτης θα μπορεί να δει ολόκληρη την εικόνα του πεδίου της μάχης, και οι στρατιώτες θα είναι ορατοί ως μικρά τετράγωνα, ρόμβοι, τρίγωνα κ.λπ.

• Επίσης, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να εισάγουν μια ειδική λειτουργία προσέγγισης της κάμερας στη περιοχή της μάχης. Ξεχωρίζοντας μονάδα που συμμετέχει στη μάχη, μπορείτε μέσω ειδικής κουμπιού να ενεργοποιήσετε τη λειτουργία κινηματογραφικής παρουσίασης της μBattle (αν έχετε φυσικά χρόνο για αυτό κατά τη διάρκεια της μάχης). Μετά την ενεργοποίηση αυτής της κουμπιού στο πληκτρολόγιο, η κάμερα θα ορμήσει απότομα στη μονάδα που επιλέξατε και θα δείξει τη μάχη από τις πιο θεαματικές γωνίες. Επίσης, οι προγραμματιστές διαβεβαίωσαν ότι θα διατηρήσουν την κάμερα κατά τη διάρκεια της μάχης εντελώς ελεύθερη, και ο παίκτης θα μπορεί να περιστρέφει την κάμερα σε όλες τις κατευθύνσεις, καθώς και όπως στο παρελθόν να χρησιμοποιεί οπτικό ζουμ. Ρυθμίζοντας προσωπικά την προσέγγιση και απόσταση της κάμερας από το επιλεγμένο αντικείμενο στο πεδίο της μάχης.

• Κατά την επίθεση μιας πόλης, θα αναπτυχθούν αιματηρές οδικές μάχες. Οι μάχες θα διαδραματίζονται επίσης και σε κτίρια. Τώρα για να καταλάβετε μια πόλη ή φρούριο, δεν αρκεί να καταλάβετε την κεντρική πλατεία. Θα πρέπει να καταλάβουμε και να κρατήσουμε πολλές κρίσιμες σημεία της πόλης. Και όσο μεγαλύτερη είναι η πόλη και το φρούριο, τόσο περισσότερα τέτοιες κρίσιμες σημεία θα χρειάζεται να καταλάβετε.

• Στο παιχνίδι θα εισαχθεί ένα νέο σύστημα διοίκησης του στρατού κατά τη διάρκεια των μαχών. Οι προγραμματιστές λένε ότι αυτό σχετίζεται με τον δραματικά αυξανόμενο αριθμό στρατευμάτων που θα βρίσκονται υπό την καθοδήγησή σας. Το σύστημα διοίκησης υπόσχεται να είναι εντελώς νέο. Τι σημαίνει αυτό προς το παρόν δεν είναι σαφές. Αλλά ταυτόχρονα θα μας αφήσουν τη δυνατότητα να ελέγχουμε κάθε μονάδα, όπως έγινε στα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς Total War.

• Ο χρόνος περιορισμού στις μεγάλες μάχες θα ισοδυναμεί με μία ώρα, αλλά αυτή η λειτουργία, όπως προηγουμένως, μπορεί να απενεργοποιηθεί, κάνοντάς έτσι την μάχη μέχρι τη νικηφόρα τέλους. Στην περίπτωση αυτή, η μεγάλη μάχη μπορεί να διαρκέσει αρκετά καιρό. Από 90 λεπτά έως 120 λεπτά πραγματικού χρόνου. Ωστόσο, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να απορρίψουν την δυνατότητα αποθήκευσης στις τακτικές μάχες, αιτιολογώντας ότι οι μεγάλες μάχες δεν θα συμβαίνουν πολύ συχνά και επομένως δεν θα πρέπει να κουράσουν τον παίκτη. Οι μάχες μικρών ομάδων αντιπάλων θα διαρκούν από 15 έως 30 λεπτά πραγματικού χρόνου.

Και στο τέλος θέλω να δείξω εικόνες μάχης, που είναι λογικά κακής ποιότητας, τραβηγμένες από κάποιο περιοδικό παιχνιδιών.

Συγγνώμη για την ποιότητα των σκαναρισμένων εικόνων.

Αυτές είναι πλέον οι δύο πραγματικές εικόνες από την προ-α΄λφα έκδοση του παιχνιδιού Total War: Rome II.

Πηγές: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com