Total War: Rome II sẽ trở thành trò chơi hoành tráng nhất trong series Total War

content auto translated from {from}

Hôm qua, tại hội chợ game Rezzed diễn ra ở thành phố Brighton (Vương quốc Anh), công ty Creative Assembly đã chia sẻ với các phóng viên một số chi tiết về dự án mới của họ [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

Cụ thể, James Russell đã nói rằng trò chơi [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) sẽ là trò chơi đẫm máu và tàn bạo nhất trong toàn bộ lịch sử của loạt game [Total War](/games?search=Total War).

Dưới đây là một số trích dẫn từ bài phát biểu của James Russell vào ngày hôm qua.

• Chúng tôi muốn thể hiện một cách chân thực nhất người lính bình thường trong trò chơi. Chúng tôi sẽ thực hiện hoạt ảnh khuôn mặt. Các trận chiến sẽ rất đẫm máu và khốc liệt. Nếu ví dụ một chiến binh bị bắn trúng bởi một mũi tên, chúng tôi sẽ phản ứng lại điều đó. Chúng tôi hướng tới việc khiến người chơi cảm nhận được sức mạnh của cỗ máy quân sự La Mã trong thời kỳ đó, cùng với sự độc đáo trong cách chiến đấu của các binh sĩ La Mã.

• Mục tiêu của chúng tôi trong Total War: Rome II là trình diễn những cảnh chiến đấu mà bạn chưa từng thấy trong bất kỳ trò chơi máy tính nào. Và chúng tôi tự tin rằng chúng tôi sẽ làm được điều đó. Tôi không phóng đại. Đây không phải là một chiêu trò tiếp thị từ phía tôi.

• Chúng tôi muốn để người chơi tự quyết định xem họ muốn làm gì. Cứu giúp Cộng hòa La Mã hay xây dựng Đế chế La Mã.

Trong trò chơi, bạn sẽ thấy sự va chạm của nhiều chiến thuật chiến tranh khác nhau, văn hóa khác nhau, phong cách kiến trúc hoàn toàn khác nhau và nhiều loại môi trường thiên nhiên xung quanh bạn cũng khác biệt.

• Bản đồ chiến dịch sẽ lớn hơn nhiều so với Rome nguyên bản. Chúng tôi sẽ chiến đấu với những kẻ man rợ, tiêu diệt các quốc gia Hy Lạp hóa và có thể ghé thăm những vùng đất và sa mạc phương Đông xa xôi, kỳ lạ.

• Những gì chúng tôi đã trình bày hiện tại vẫn chưa phải là phiên bản cuối cùng của trò chơi. Chúng tôi vẫn cần thêm nhiều hiệu ứng hình ảnh và cải thiện độ chi tiết tổng thể của tất cả các thành phần trong trò chơi. Phiên bản cuối cùng của trò chơi sẽ trông tốt hơn nhiều so với những gì bạn đã thấy hôm nay.

James Russell cũng cho biết rằng hiện tại có 20 nhà thiết kế, 36 lập trình viên và 40 nghệ sĩ đang làm việc trên dự án Rome 2.

Cuối bài phát biểu, James Russell nói: "Chủ nghĩa hiện thực là người phục vụ trò chơi, nhưng không phải là ông chủ của nó." Trong khi đó, ông đã cho thấy hình ảnh một con lợn đang cháy.

Dưới đây là những điều đã biết về trò chơi tính đến nay.

• Dự án Total War: Rome II sẽ quy mô hơn nhiều so với Rome: Total War nguyên bản.

• Bản đồ chiến lược sẽ bao gồm tất cả các vùng đất của Rome nguyên bản, nhưng sẽ mở rộng đáng kể về phía đông (Tôi nghĩ rằng sẽ có Ấn Độ. Chú thích của tác giả). Bản đồ này cũng sẽ chi tiết hơn nhiều so với phiên bản gốc.

• Ngoài Rome, trong trò chơi sẽ có rất nhiều phe phái có thể chơi khác. Mỗi phe phái sẽ được phát triển rất chi tiết.

• Mỗi phe phái, tổng tư lệnh và các đại diện sẽ có một nhánh phát triển riêng biệt.

• Thời gian của trò chơi bắt đầu sớm hơn một chút so với cuộc chiến Punic lần thứ nhất, kết thúc dưới triều đại của hoàng đế Trajan hoặc hoàng đế Constantine.

• Trong trò chơi, Rome sẽ có danh sách quân đoàn với tên.

• Mỗi quân đoàn sẽ không chỉ nhận kinh nghiệm mà còn nhận được những kỹ năng đặc biệt trọn đời, sẽ được cấp cho những lần tham gia các trận chiến. Chất lượng của kỹ năng sẽ phụ thuộc vào cách mà quân đoàn đó thể hiện trong trận chiến.

• Có thể thuê cả các tiểu đoàn riêng lẻ cũng như toàn bộ quân đoàn (khi chơi với Rome).

• Trong các trận chiến, các binh sĩ sẽ có hoạt ảnh khuôn mặt (sợ hãi, tức giận, cười, vui vẻ, bất ngờ, bình tĩnh, v.v.) thể hiện trạng thái tinh thần của họ trong các trận chiến trên bản đồ chiến thuật.

• Một đội quân đầy đủ giờ sẽ tương đương với 40 tiểu đoàn. Nhưng trong một tiểu đoàn cũng có thể có hơn một đơn vị quân.

• Trong các trận chiến, chúng tôi có thể có sự trợ giúp từ một quân đội đồng minh hoặc một quân đội của phe mình đứng gần đó (cũng là 40 tiểu đoàn). Quân đối thủ cũng có những quân đội tương tự. Tức là, khi đưa quân đội đầy đủ của bạn ra đối đầu với quân đội đối thủ, hãy chuẩn bị để đối thủ nhận được sự tiếp viện đông đảo trong suốt trận chiến.

• Thành phố có thể bị tấn công đồng thời từ trên đất liền và từ biển.

• Trong trò chơi sẽ có các trận chiến trên biển hoàn toàn đầy đủ.

• Trong quá trình tấn công thành phố và pháo đài, bên tấn công sẽ sử dụng thang tấn công, đập bể, tháp công sự, v.v.

• Người La Mã sẽ có khả năng xây dựng bộ binh nặng của họ vào đội hình Testudo (Rùa) theo thời gian. Hơn nữa, người La Mã sẽ có thể nâng khiên lên mà không làm rối loạn trật tự, hoàn toàn che chắn khỏi các đòn tấn công từ bộ binh địch ở phía trước.

• Người La Mã có thể trong trận chiến sử dụng chiến thuật thay đổi những quân đoàn đang chiến đấu bằng những chiến binh mới. Và tất cả điều này sẽ diễn ra một cách chặt chẽ và kỷ luật, không làm rối loạn đội hình của quân đoàn.

• Đối với một thành phố ven biển, bạn có thể điều động tàu đến và bắn phá thành phố bằng các khẩu pháo tầm xa được gắn trên tàu.

• Kích thước quân đội được vận chuyển bằng đường biển sẽ phụ thuộc trực tiếp vào số lượng hạm đội.

• Trong trận chiến tham gia cùng lúc sẽ có hàng chục nghìn binh sĩ.

• Có thể đổ bộ quân từ tàu lên bờ ngay trên bản đồ chiến thuật của trận chiến.

• Trò chơi sẽ quay trở lại việc bắt giữ kẻ thù trong trận chiến, và thống kê sẽ quay trở lại việc ghi nhận số lượng binh sĩ sống sót với những vết thương nhẹ đã trở lại sau trận chiến.

• Trò chơi lại sẽ có những bài phát biểu đầy kịch tính của các tổng tư lệnh trước trận chiến, và giờ đây, những bài phát biểu này sẽ có độ hấp dẫn giống như điện ảnh.

• Một trí tuệ nhân tạo hoàn toàn mới đang được phát triển cho trò chơi. Theo thông báo của CA, nó (trí tuệ nhân tạo mới) sẽ gây bất ngờ cho người chơi với những hành động hợp lý của mình cả trên bản đồ chiến lược và trong suốt trận chiến trên bản đồ chiến thuật.

• Động cơ trò chơi không phải là hoàn toàn mới. Các nhà phát triển đã sửa đổi gần như hoàn toàn động cơ Warscape hiện tại để tạo ra trò chơi. Họ đã thay đổi nó đến mức mà nó về cơ bản đã trở thành một động cơ trò chơi thực sự mới, giúp hiện thực hóa một dự án quy mô lớn như Total War: Rome II.

• Trong một cuộc phỏng vấn, các nhà phát triển đã thừa nhận rằng trong Shogun 2 và Shogun 2: Sự sụp đổ của Samurai, họ đã thử nghiệm nhiều đổi mới để sau đó chuyển chúng vào Rome II, và thực tế trò chơi về chủ đề Nhật Bản đã trở thành một phòng thí nghiệm nơi thử nghiệm nhiều đổi mới khác nhau trong quy trình chơi game của loạt game Total War.

• Trong trò chơi sẽ có hoạt ảnh hoàn toàn mới cho các trận chiến cận chiến. Các binh sĩ sẽ học cách tận dụng lợi thế số lượng trong cuộc chiến, và có thể tấn công kẻ thù từ phía sau (cuối cùng, "vũ điệu" mà trước đây đã tồn tại trong các cuộc đụng độ cận chiến, bắt đầu từ Đế chế sẽ biến mất).

• Trong trò chơi chắc chắn sẽ có chế độ nhiều người chơi, nhưng các nhà phát triển đã tuyên bố rằng họ vẫn chú trọng vào chiến dịch đơn lẻ cho cả Rome và các phe phái có thể chơi khác.

• Đơn vị lãnh thổ chính trong trò chơi sẽ là một tỉnh. Bản chất của hệ thống này là một tỉnh sẽ bao gồm nhiều khu vực, cho phép người chơi chiếm đóng các khu vực khác nhau. Việc chiếm đóng các khu vực khác nhau của tỉnh sẽ mang lại những hiệu ứng chiến lược hoàn toàn khác nhau. Mỗi tỉnh sẽ có một khu vực quản lý trung tâm. Người chơi có thể mở rộng biên giới của mình bỏ qua khu vực trung tâm của tỉnh, nhưng để hoàn toàn kiểm soát toàn bộ tỉnh, cần phải chiếm tất cả các khu vực trong tỉnh. Cách điều này sẽ diễn ra trong trò chơi vẫn chưa hoàn toàn rõ ràng.

Có khoảng 100 tỉnh, và vài trăm khu vực.

• Trò chơi sẽ tràn ngập những cảnh đẫm máu trong các trận chiến. Có khả năng rằng CA lần đầu tiên sẽ quyết định chuyển trò chơi vào thể loại cấp độ 18+ khi thấy rằng sự quan tâm đến trò chơi bắt đầu lập kỷ lục (và điều đó không có gì ngạc nhiên, bởi vì Rome là Rome).

• Dự kiến phát hành trò chơi sẽ xảy ra vào khoảng mùa thu năm 2013.

• CA sẽ phát hành nhiều nội dung trò chơi bổ sung cho trò chơi, đơn giản là DLC (ai mà không nghi ngờ điều đó).

• Các nhà phát triển đã quyết định từ bỏ bản đồ nhỏ, bản đồ luôn hiển thị vị trí của cả đơn vị của mình và quân địch trong trận chiến. Quyết định này theo lời của những người đại diện CA có liên quan đến việc bản đồ trận chiến sẽ lớn hơn nhiều, và bản đồ nhỏ không thể hiển thị đúng đơn vị trên chiến trường nữa. Thay vào đó, CA sẽ đưa ra một cách tiếp cận cao hơn, với cái nhìn tổng quan sẽ cho phép người chơi nhìn thấy toàn bộ bức tranh đang xảy ra trên chiến trường, với các đơn vị hiện lên dưới dạng các hình vuông nhỏ, hình thoi, hình tam giác, v.v.

• Các nhà phát triển cũng đã quyết định đưa vào một chế độ đặc biệt cho phép phóng to camera đến địa điểm chiến đấu. Khi chọn một đơn vị đang chiến đấu, bạn có thể kích hoạt chế độ trình diễn điện ảnh của trận chiến bằng cách sử dụng một nút riêng biệt (nếu bạn có thời gian cho điều này trong trận chiến). Sau khi kích hoạt nút này trên bàn phím, camera sẽ đột ngột chuyển đến đơn vị mà bạn đã chọn và sẽ cho thấy trận chiến từ những góc nhìn đẹp nhất. Các nhà phát triển đã đảm bảo rằng như trước đây, họ sẽ giữ camera trong trận chiến hoàn toàn tự do, và người chơi có thể quay camera theo mọi hướng, cũng như sử dụng chế độ zoom kính quang học như trước đây. Cá nhân điều chỉnh việc phóng to và thu nhỏ camera từ đối tượng mà họ đã chọn trên chiến trường.

• Trong quá trình tấn công thành phố, sẽ diễn ra những trận chiến đường phố đầy máu. Các trận chiến cũng sẽ xảy ra trong các tòa nhà. Giờ đây, để chiếm thành phố hoặc pháo đài, không đủ chỉ chiếm quảng trường trung tâm. Cần phải chiếm và giữ một vài điểm chính của thành phố. Và càng lớn thành phố và pháo đài, càng có nhiều điểm chính như vậy cần phải chiếm.

• Một hệ thống mới sẽ được đưa vào để quản lý quân đội trong trận chiến. Các nhà phát triển cho biết điều này liên quan đến số lượng lớn các đơn vị sẽ dưới sự điều hành của bạn. Hệ thống quản lý hứa hẹn sẽ hoàn toàn mới. Điều này vẫn chưa rõ ràng. Nhưng cùng lúc đó, họ sẽ để lại cho chúng tôi khả năng điều khiển từng đơn vị riêng lẻ, như đã diễn ra trong các trò chơi trước của loạt game Total War.

• Thời gian giới hạn trong các trận chiến lớn sẽ là một giờ, nhưng chức năng này có thể bị tắt như trước đây, tạo điều kiện cho mọi trận chiến diễn ra cho đến khi có chiến thắng. Trong trường hợp này, các trận chiến lớn có thể kéo dài khá lâu, từ một giờ rưỡi đến hai giờ thực. Nhưng các nhà phát triển đã từ chối đưa vào chế độ chiến đấu chiến thuật khả năng lưu game, lý do là các trận chiến lớn sẽ không diễn ra thường xuyên và như vậy sẽ không làm mệt mỏi người chơi. Các cuộc chiến giữa các nhóm nhỏ sẽ kéo dài từ 15 đến 30 phút thực.

Cuối cùng, tôi muốn giới thiệu vài hình ảnh có chất lượng hơi thấp được chụp không rõ bởi ai đó từ một tạp chí game nào đó.

Xin lỗi về chất lượng của các bức ảnh chụp màn hình.

Và đây là hai bức ảnh thật từ phiên bản pre-alpha của trò chơi Total War: Rome II.

Các nguồn: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com