Total War: Rome II va deveni cea mai epică joc din seria Total War

content auto translated from {from}

Ieri, la expo de jocuri Rezzed care are loc în orașul Brighton (Marea Britanie), compania Creative Assembly a împărtășit cu jurnaliștii câteva detalii despre noul său proiect [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

În special, James Russell a spus că jocul [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) va fi cel mai sângeros și brutal joc din întreaga istorie a seriei [Total War](/games?search=Total War).

Iată câteva citate din prezentarea de ieri a lui James Russell.

• Vrem să prezentăm cât mai realist soldatul obișnuit în joc. Vom implementa animația feței. Bătăliile vor fi extrem de sângeroase și violente. Dacă, de exemplu, o săgeată lovește un războinic, vom reacționa la aceasta. Ne străduim ca jucătorul să simtă toată puterea mașinii de război romane din acele vremuri, toată unicitatea stilului de luptă al soldaților romani.

• Obiectivul nostru în Total War: Rome II este să arătăm scene de bătălie pe care nu le-ați mai văzut în niciun joc pe computer. Și suntem siguri că vom reuși. Nu exagerez. Nu este o strategie de marketing din partea mea.

• Vrem ca jucătorul să decidă singur ce vrea să facă. Să salveze Republica Romană sau să creeze Imperiul Roman.

În joc, veți vedea confruntarea diferitelor tactici de război, diferite culturi, stiluri arhitecturale complet diferite și opțiuni complet diferite de mediu natural înconjurător.

• Harta campaniei va fi semnificativ mai mare decât Roma originală. Vom lupta împotriva barbarilor sălbatici, vom distruge statele elenistice și vom putea explora țări și deserturi exotice îndepărtate.

• Ceea ce am arătat până acum nu este aproape versiunea finală a jocului. Trebuie să adăugăm multe efecte vizuale și să îmbunătățim detalierea generală a tuturor componentelor jocului. Versiunea finală a jocului va arăta semnificativ mai bine comparativ cu ceea ce ați văzut astăzi.

James Russell a mai spus că la proiectul Rome 2 lucrează în prezent 20 de designeri, 36 de programatori și 40 de artiști.

La finalul prezentării sale, James Russell a spus: "Realismul este servitorul jocului, dar nu stăpânul său." Demonstrând totodată o imagine cu un porc în flăcări.

Iată ce se știe până în prezent despre joc.

• Proiectul Total War: Rome II va fi mult mai mare decât originalul Rome: Total War.

• Harta strategică va include toate teritoriile Romei originale, dar va întinde semnificativ mai departe spre est (Cred că va include India. N.T.). De asemenea, harta în sine va fi mai detaliată comparativ cu originalul.

• În afară de Roma, vor exista multe alte facțiuni jucabile în joc. Fiecare facțiune va fi foarte detaliat lucrată.

• Fiecare facțiune, general și agenți va avea propriul său arbore de dezvoltare unic.

• Intervalul de timp al jocului. Campania va începe puțin înainte de primul război punic și se va termina fie sub domnia împăratului Traian, fie a împăratului Constantin.

• În joc, pentru Roma, vor exista legiuni numite.

• Fiecare legiune va primi nu doar experiență, ci și perkuri speciale pe viață, care vor fi acordate pentru participarea la acțiuni de luptă. Calitatea perkului va depinde de modul în care s-a comportat acea legiune în timpul bătăliei.

• Se pot angaja atât unități individuale, cât și legiuni întregi (când se joacă ca Roma).

• În timpul bătăliilor, soldații vor avea animație facială (frică, furie, zâmbet, bucurie, surprindere, calm etc.) care să le demonstreze starea morală în timpul bătăliei pe harta tactică.

• O stivă completă va echivala acum cu 40 de unități. Dar în cadrul unei unități vor fi uneori mai mult de o unitate de trupe.

• În timpul bătăliei, o armată de aliați poate veni în ajutor sau o armată a facțiunii noastre aflată în apropiere (de asemenea cu 40 de unități). La fel vor fi și armatele dușmanilor. Deci, dacă scoateți stiva dvs. completă împotriva stivei dușmanului, pregătiți-vă pentru faptul că inamicul poate primi nenumărate întăriri în timpul bătăliei.

• Orașul poate fi asediat simultan atât pe uscat, cât și pe mare.

• Vor fi lupte navale complete.

• În timpul asalturilor asupra orașelor și fortificațiilor, partea atacatoare va utiliza scarile de asalt, berbeci, turnuri de asediu etc.

• Romanii vor putea în timp să construiască infanterie grea în formația Testudo (Țestoasa). De asemenea, romanii vor putea în timp să ridice scuturile complet, fără a întrerupe formația, acoperindu-se de focurile părților inamice din față.

• Romanii vor putea folosi în timpul bătăliei tactica de schimbare a legionarilor în luptă cu soldați proaspeți. Și totul va dura într-o manieră disciplinată, fără a întrerupe ordinea de luptă a legiunii.

• La un oraș situat pe coastă, pot fi aduse nave și atacate orașul din artileria de mare putere aflată pe nave.

• Dimensiunea armatei transportate pe mare va depinde direct de numărul flotei.

• În bătălie vor participa simultan zeci de mii de soldați.

• Vor fi posibile desfășurarea trupelor de pe nave pe țărm direct pe harta tactică a luptei.

• Jocul va reintroduce capturarea inamicilor în timpul bătăliei, iar în statistici va reînvia numărul soldaților supraviețuitori care au suferit răni minore și s-au întors în luptă după bătălie.

• Jocul va avea din nou discursuri patetice ale generalilor înainte de bătălie, iar aceste discursuri vor avea acum un grad ridicat de spectaculozitate cinematografică.

• Un nou AI este creat pentru joc. Potrivit declarațiilor CA, acesta (nou AI) va impresiona jucătorul cu acțiunile sale inteligente atât pe harta strategică, cât și în timpul bătăliilor pe harta tactică.

• Motorul de joc nu este complet nou. Dezvoltatorii au refăcut aproape complet motorul existent Warscape pentru a crea jocul. Și l-au modificat atât de mult încât este deja în esență un motor de joc cu adevărat nou, pe care acum se poate realiza un proiect atât de extins precum Total War: Rome II.

• Într-unul dintre interviuri, dezvoltatorii au recunoscut că în Shogun 2 și Shogun 2: Căderea samurailor au experimentat multe inovații pentru a le transfera ulterior în Roma II, și că, în esență, jocurile cu temă japoneză au devenit un fel de poligon pe care au fost testate diverse noutăți în procesul de joc al seriei Total War.

• Jocul va avea o animație complet nouă pentru luptele corp la corp. Soldații vor învăța să-și valorifice avantajul numeric în luptă și vor putea lovi inamicul din spate (în sfârșit, "baletul" care a existat în luptele corp la corp anterior, începând cu Imperiul, va dispărea).

• Jocul va avea cu siguranță multiplayer, dar dezvoltatorii au declarat totuși că își concentrează atenția principală asupra campaniei în mod unilateral, atât pentru Roma, cât și pentru alte facțiuni jucabile.

• Principala unitate teritorială din joc va fi provincia. Esența acestui sistem este că o provincie se va compune din mai multe regiuni, astfel încât jucătorul va putea cuceri diferite regiuni. De asemenea, cucerirea diferitelor regiuni din provincie va aduce efecte strategice complet diferite. În fiecare provincie va fi o regiune centrală de administrare. Jucătorul va putea extinde limitele sale ocolind regiunea centrală a provinciei, dar pentru a prelua complet controlul asupra întregii provincii, va fi necesar să cucerească toate regiunile provinciei. Cum va arăta acest lucru în joc încă nu este foarte clar.

Vor fi aproximativ 100 de provincii și câteva sute de regiuni.

• Jocul va fi plin de scene sângeroase în timpul bătăliilor. Există o probabilitate ca CA să decidă pentru prima dată să transfere jocul în categoria 18+, deoarece marketerii au observat că interesul pentru joc începe să bată recordurile (nu este surprinzător, deoarece Roma este Roma).

• Lansarea jocului este preconizată pentru toamna anului 2013.

• CA va lansa multe conținuturi suplimentare pentru joc, mai simplu spus DLC (cine s-ar îndoi).

• Dezvoltatorii au decis să renunțe la mini-harta care arăta întotdeauna locația propriilor unități, precum și a unităților inamice în timpul bătăliei. Aceasta se datorează, conform cuvintelor reprezentanților CA, faptului că hărțile de luptă vor deveni mult mai mari, iar mini-harta nu va putea afișa în mod corect unitățile de pe câmpul de luptă. În locul mini-hărții, CA va introduce o creștere bruscă a camerei în sus, astfel încât la această perspectivă, jucătorului îi va fi vizibil întregul tablou al acțiunii pe câmpul de luptă, iar unitățile vor fi vizibile sub formă de pătrățele mici, romburi, triunghiuri etc.

• De asemenea, dezvoltatorii au decis să introducă un mod special de apropiere a camerei de locul luptei. Selectând o unitate care luptă, puteți activa modul de prezentare cinematografică a luptei folosind un buton dedicat (dacă aveți timp pentru asta în timpul luptei, desigur). După activarea acestui buton pe tastatură, camera se va îndrepta brusc către unitatea aleasă de dumneavoastră și va arăta lupta din cele mai spectaculoase unghiuri. În același timp, dezvoltatorii au asigurat că, așa cum a fost înainte, vor lăsa camera în luptă complet liberă, iar jucătorul va putea roti camera în toate direcțiile și, de asemenea, va putea folosi zoomul optic ca înainte. Ajustând personal apropierea și îndepărtarea camerei de obiectul ales pe câmpul de bătaie.

• În timpul asaltului asupra unui oraș, se vor desfășura scene sângeroase de luptă stradală. Bătăliile vor avea loc de asemenea și în clădiri. Acum, pentru a captura un oraș sau o fortăreață, nu va fi suficient să capturezi piața centrală. Va fi necesar să capturezi și să menții mai multe puncte cheie ale orașului. Cu cât orașul și fortăreața sunt mai mari, cu atât mai multe puncte cheie vor trebui să fie capturate.

• Jocul va introduce un nou sistem de gestionare a armatei în bătălie. Dezvoltatorii spun că aceasta este legată de creșterea bruscă a numărului de unități care vor fi sub comanda dumneavoastră. Sistemul de gestionare promite să fie fundamental nou. Ce înseamnă acest lucru, încă nu este clar. Dar, în același timp, ne vor lăsa posibilitatea de a gestiona fiecare unitate individuală, la fel cum a fost în jocurile anterioare din seria Total War.

• Limita de timp pentru bătălii mari va fi de o oră, dar această funcție, la fel ca și anterior, va putea fi dezactivată, astfel încât bătălia să dureze până la sfârșit. În acest caz, bătălia mare poate dura destul de mult. De la o oră și jumătate la două ore de timp real. Dar, cu toate acestea, dezvoltatorii au refuzat să introducă posibilitatea de salvare în modul de bătălie tactică, motivând că bătăliile mari nu se vor întâmpla atât de des și, astfel, nu ar trebui să obosească jucătorul. Bătăliile dintre grupuri mici de inamici vor dura între 15 și 30 de minute de timp real.

Și la final, vreau să demonstrez capturi de ecran, care, să fim reali, nu au cea mai bună calitate, realizate de cineva necunoscut dintr-o revistă de jocuri.

Îmi pare rău pentru calitatea capturilor.

Iată acum două capturi reale din versiunea pre-alpha a jocului Total War: Rome II.

Surse: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com