Total War: Rome II sera le jeu le plus épique de la série Total War
Hier, lors de la foire du jeu vidéo Rezzed qui se tient à Brighton (Royaume-Uni), la société Creative Assembly a partagé avec les journalistes quelques détails sur son nouveau projet [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
En particulier, James Russell a déclaré que le jeu [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) serait le plus sanglant et le plus brutal de toute l'histoire de la série [Total War](/games?search=Total War).
Voici quelques citations de la présentation d'hier de James Russell.
• Nous voulons représenter le soldat ordinaire de manière aussi réaliste que possible dans le jeu. Nous allons mettre en œuvre l'animation faciale. Les combats seront aussi sanglants et violents que possible. Par exemple, si une flèche frappe un guerrier, nous allons réagir à cela. Nous aspirons à ce que le joueur ressente toute la puissance de la machine de guerre romaine de cette époque, ainsi que l'unicité de la lutte des soldats romains.
• Notre objectif avec Total War: Rome II est de montrer des scènes de bataille telles que vous n'en avez jamais vues dans un jeu vidéo. Et nous sommes convaincus que nous allons réussir. Je ne surestime pas. Ce n'est pas une manœuvre marketing de ma part.
• Nous voulons que le joueur décide lui-même de ce qu'il veut faire. Sauver la République romaine ou créer l'Empire romain.
Dans le jeu, vous verrez un choc entre différentes tactiques de guerre, une culture variée, des styles architecturaux complètement différents et des options environnementales tout aussi diverses.
• La carte de la campagne sera beaucoup plus grande que celle de l'original Rome. Nous combattrons des barbares sauvages, écraserons des États hellénistiques et pourrons explorer des terres orientales lointaines et exotiques ainsi que des déserts.
• Ce que nous avons montré jusqu'à présent est loin d'être la version finale du jeu. Nous devrons encore ajouter de nombreux effets visuels et améliorer la définition générale de tous les composants du jeu. La version finale du jeu aura un aspect nettement meilleur par rapport à ce que vous avez vu aujourd'hui.
James Russell a également rapporté que 20 designers, 36 programmeurs et 40 artistes travaillent actuellement sur le projet Rome 2.
À la fin de sa présentation, James Russell a déclaré : "Le réalisme est le serviteur du jeu, mais pas son maître." Tout en montrant une image d'un cochon en feu.
Voici ce que nous savons d'ores et déjà sur le jeu.
• Le projet Total War: Rome II sera beaucoup plus vaste que l'original Rome: Total War.
• La carte stratégique inclura toutes les terres de l'original Rome, mais s'étendra considérablement plus à l'est (Je pense qu'il y aura l'Inde. NDLR). La carte elle-même sera également plus détaillée par rapport à l'original.
• En plus de Rome, le jeu proposera de nombreuses autres factions jouables. Chaque faction sera très soigneusement développée.
• Chaque faction, général et agent aura son propre arbre de développement unique.
• Les périodes temporelles du jeu. La campagne commencera peu avant la première guerre punique et se terminera soit sous le règne de l'empereur Trajan, soit sous celui de l'empereur Constantin.
• Dans le jeu, il y aura des légions nommées pour Rome.
• Chaque légion gagnera non seulement de l'expérience, mais aussi des perks uniques à vie, qui seront attribués en fonction de leur participation aux combats. La qualité du perk dépendra de la manière dont cette légion s'est comportée lors du combat.
• Il sera possible de recruter à la fois des unités individuelles et des légions entières (lorsqu'on joue pour Rome).
• Pendant les batailles, les soldats auront une animation faciale (peur, colère, sourire, joie, surprise, calme, etc.) montrant leur état moral pendant les combats sur la carte tactique.
• La taille d'un plein stack sera désormais de 40 unités. Mais au sein d'une unité, il y aura parfois plus d'un type d'unité.
• Pendant la bataille, nous pourrions recevoir l'aide d'une armée d'alliés, ou d'une armée de notre faction à proximité (également de 40 unités). Les ennemis disposeront également d'armées similaires. Autrement dit, en engageant votre stack complet contre celui de l'ennemi, préparez-vous à ce qu'un renfort nombreux arrive pendant le combat.
• Une ville pourra être assaillie à la fois par la terre et par mer.
• Le jeu comportera de véritables batailles navales.
• Lors de l'assaut des villes et des forteresses, l'assaillant utilisera des échelles de siège, des béliers, des tours de siège, etc.
• Les Romains pourront, au fil du temps, former leur infanterie lourde en formation Testudo (Tortue). De plus, les Romains pourront, au fil du temps, relever leurs boucliers sans perturber leur formation, se protégeant ainsi des tirs à distance des parties adverses par l'avant.
• Les Romains pourront pendant le combat utiliser la tactique de rotation des légionnaires engagés par de nouveaux soldats. Tout cela se fera de manière précise et disciplinée, sans perturber les rangs du légion.
• À une ville côtière, il sera possible d'amener des navires et de bombarder la ville avec des armes à distance montées sur les navires.
• La taille de l'armée transportée par mer dépendra directement de la taille de la flotte.
• Des dizaines de milliers de soldats participeront simultanément à la bataille.
• Il sera possible de débarquer des troupes des navires sur la plage directement sur la carte tactique de la bataille.
• La capture des ennemis lors des combats fera son retour, et les statistiques comprendront le nombre de soldats survivants ayant subi des blessures mineures et retournant au combat après la bataille.
• Le jeu comprendra à nouveau des discours épiques des généraux avant le combat, et ces discours seront désormais réalisés à un niveau de spectacle cinématographique.
• Un tout nouvel IA est en cours de création pour le jeu. Selon les déclarations de CA, cette nouvelle IA étonnera les joueurs par ses actions judicieuse tant sur la carte stratégique que pendant les combats sur la carte tactique.
• Le moteur du jeu n'est pas entièrement nouveau. Les développeurs ont pratiquement entièrement retravaillé l'actuel Warscape pour créer le jeu. Et ils l'ont changé au point que c'est désormais en réalité un tout nouveau moteur de jeu, sur lequel un projet aussi vaste que Total War: Rome II pourra être réalisé.
• Dans l'une des interviews, les développeurs ont admis qu'ils avaient testé de nombreuses innovations dans Shogun 2 et Shogun 2: La chute des samouraïs, afin de les transférer dans le deuxième Rome, et que les jeux à thème japonais étaient en fait devenus un véritable terrain d'essai pour différents ajouts au gameplay de la série Total War.
• Le jeu présentera une totalement nouvelle animation pour les combats au corps à corps. Les soldats apprendront à tirer profit de leur supériorité numérique au combat et pourront frapper l'ennemi dans le dos (enfin, le "ballet" qui existait dans les combats au corps à corps auparavant, depuis l'Empire, disparaîtra).
• Le jeu comportera bien sûr un mode multijoueur, mais les développeurs ont tout de même déclaré que l'accent principal lors de la création du jeu serait mis sur la campagne solo, tant pour Rome que pour les autres factions jouables.
• L'unité territoriale principale dans le jeu sera la province. Le principe de ce système est qu'une province consiste en plusieurs régions, de sorte que le joueur pourra capturer différentes régions. De plus, la capture de différentes régions dans une province aura des effets stratégiques totalement différents. Chaque province comportera une région centrale d'administration. Le joueur pourra étendre ses frontières en contournant la région centrale de la province, mais pour prendre complètement le contrôle de la province, il faudra capturer toutes les régions de la province. Comment cela se présentera dans le jeu n'est pas encore très clair.
Il y aura environ 100 provinces, et plusieurs centaines de régions.
• Le jeu regorgera de scènes sanglantes pendant les combats. Il y a une probabilité que CA décide pour la première fois de classer le jeu dans la catégorie avec une restriction d'âge de 18+, car les spécialistes en marketing ont remarqué que l'intérêt pour le jeu commence à battre des records (ce qui n'est pas surprenant, étant donné que Rome c'est Rome).
• La sortie du jeu est prévue pour l'automne 2013.
• CA publiera de nombreux contenus supplémentaires pour le jeu, en d'autres termes, des DLC (qui en doutait).
• Les développeurs ont décidé de se passer de la mini-carte, qui montrait toujours la position de leurs unités ainsi que celle des ennemis pendant les batailles. Cela est dû, selon les représentants de CA, au fait que les cartes de bataille deviendront beaucoup plus grandes, et que la mini-carte ne sera plus en mesure d'afficher correctement les unités sur le champ de bataille. En lieu et place de la mini-carte, CA introduira une élévation rapide de la caméra en hauteur, permettant au joueur de voir l'ensemble de la situation sur le champ de bataille, et les unités seront visibles sous forme de petits carrés, losanges, triangles, etc.
• De plus, les développeurs ont décidé d'introduire un mode spécial de zoom de la caméra sur le lieu de combat. En sélectionnant l'unité qui mène le combat, vous pourrez, à l'aide d'un bouton distinct, activer le mode de présentation cinématographique de la bataille (si vous avez le temps bien sûr). Une fois ce bouton activé sur le clavier, la caméra se dirigera brutalement vers l'unité sélectionnée et affichera le combat sous les angles les plus spectaculaires. Les développeurs ont garanti que, comme auparavant, la caméra dans le combat restera entièrement libre, et que le joueur pourra encore faire pivoter la caméra dans toutes les directions, ainsi que continuer à utiliser le zoom optique, régulant personnellement le rapprochement et l'éloignement de la caméra par rapport à l'objet de leur choix sur le champ de bataille.
• Lors de l'assaut d'une ville, des combats de rue sanglants auront lieu. Des combats auront également lieu dans les bâtiments. Pour capturer une ville ou une forteresse, il ne suffira pas de capturer la place centrale. Il faudra également capturer et tenir plusieurs points clés dans la ville. Plus la ville et la forteresse sont grandes, plus il y aura de points clés à capturer.
• Le jeu introduira un nouveau système de gestion de l'armée au combat. Les développeurs affirment que cela est lié à l'augmentation significative du nombre d'unités qui seront sous votre commandement. Le système de gestion s'annonce radicalement nouveau. Ce que cela signifie n'est pas encore clair. Toutefois, il nous sera toujours permis de gérer chaque unité individuellement, comme cela a été le cas dans les précédents jeux de la série Total War.
• La limite de temps pour les grandes batailles sera d'une heure, mais cette fonctionnalité, comme auparavant, pourra être désactivée, permettant de mener la bataille jusqu'à la victoire. Dans ce cas, une grande bataille peut durer assez longtemps, d'une heure et demie à deux heures de temps réel. Néanmoins, les développeurs ont refusé de permettre les sauvegardes en mode de bataille tactique, justifiant cela par le fait que les grandes batailles ne se produiront pas si souvent et que cela ne devrait pas ennuyer le joueur. Les batailles de petits groupes d'ennemis dureront entre 15 et 30 minutes en temps réel.
Enfin, je veux vous montrer des captures d'écran, disons, de qualité plutôt médiocre prises par une personne inconnue à partir d'un magazine de jeux.
Désolé pour la qualité des captures.
Et voici deux vraies captures d'écran de la version pré-alpha du jeu Total War: Rome II.
Sources : Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com