Total War: Rome II se stane nejepičtější hrou série Total War
Včera na herním veletrhu Rezzed, který se konal ve městě Brighton (Velká Británie), společnost Creative Assembly sdílela s novináři některé podrobnosti o svém novém projektu [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
James Russell uvedl, že hra [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) se stane nejkrvavější a nejbrutálnější hrou v historii série [Total War](/games?search=Total War).
Zde je několik citátů z včerejšího vystoupení Jamese Russella.
• Chceme co nejrealističtěji ukázat obyčejného vojáka ve hře. Implementujeme obličejovou animaci. Boje budou maximálně krvavé a kruté. Pokud například nějakému vojákovi zasáhne šíp, budeme na to reagovat. Usilujeme o to, aby hráč pocítil sílu římského vojenského stroje té doby a jedinečnost boje římských vojáků.
• Naším cílem v Total War: Rome II je ukázat takové bitevní scény, jaké jste ještě v žádné počítačové hře neviděli. A jsme si jisti, že se nám to podaří. Nepřeháním. To není marketingový trik z mé strany.
• Chceme, aby hráč sám rozhodoval, co chce dělat. Zachránit Římskou republiku, nebo vytvořit Římskou říši.
Ve hře uvidíte střet různých taktik vedení války, různé kultury, zcela odlišné architektonické styly a zcela různé varianty přírodního prostředí kolem vás.
• Mapa kampaně bude významně větší než původní Řím. Budeme bojovat s divokými barbary, rozdrtíme helenistické státy a navštívíme vzdálené a exotické východní země a pouště.
• To, co jsme nyní ukázali, rozhodně není finální verzí hry. Musíme ještě přidat mnoho vizuálních efektů a zlepšit celkovou detailnost všech komponentů hry. Finální verze hry bude vypadat výrazně lépe ve srovnání s tím, co jste dnes viděli.
James Russell také uvedl, že na projektu Rome 2 nyní pracuje 20 designérů, 36 programátorů a 40 umělců.
Na konci svého vystoupení James Russell prohlásil: "Realismus je služebník hry, ale ne její pán." Při tom ukázal obraz hořící vepřo.
Toto je to, co je dosud o hře známo.
• Projekt Total War: Rome II bude mnohem rozsáhlejší než původní Rome: Total War.
• Strategická mapa bude zahrnovat všechny země původního Říma, ale bude se významně táhnout dále na východ (myslím, že tam bude Indie. Pozn. autora). Mapa bude detailnější ve srovnání s originálem.
• Kromě Říma bude ve hře mnoho dalších hratelných frakcí. Každá frakce bude velmi podrobně zpracována.
• Každá frakce, generál a agent bude mít svůj unikátní strom vývoje.
• Časový rámec hry. Kampaň začne krátce před první punskou válkou a skončí buď vládcem císaře Trajána, nebo císaře Konstantina.
• Ve hře za Řím budou jmenné legie.
• Každá legie bude nejen získávat zkušenosti, ale také speciální trvalé perky, které budou udělovány za účast v bojových akcích. A kvalita perku bude záviset na tom, jak se daná legie projevila během boje.
• Nábor bude možný jak pro jednotlivé jednotky, tak i celé legie (při hře za Řím).
• Během bitev se vojákům objeví obličejová animace (strach, hněv, úsměv, radost, údiv, klid atd.), která bude demonstrovat jejich morální stav během bojů na taktickém poli.
• Plný stack nyní bude činit 40 jednotek. V rámci jedné jednotky však může být čas od času více než jedna vojenská jednotka.
• Během bitvy nám může na pomoc přijít armáda spojenců nebo armáda naší frakce, která stojí poblíž (také 40 jednotek). Stejné armády budou i u nepřátel. Tedy když postavíte svůj plný stack proti nepřátelskému stacku, připravte se na to, že během bitvy může k nepříteli dorazit četné posílení.
• Město bude možné dobýt současně ze země i z moře.
• Ve hře budou plnohodnotné námořní bitvy.
• Při obléhání měst a pevností útočící strana použije útočné žebříky, beranidla, obléhací věže atd.
• Římané se postupem času budou moci seskupovat do těžké pěchoty ve formaci Testudo (Želva). Také budou moci římané postupem času, aniž by narušili formaci, zvednout štíty a plně se chránit před palbou střeleckých jednotek nepřítele z čelní strany.
• Římané budou moci během bitvy použít taktiku výměny bojujících legionářů za čerstvé vojáky. A to všechno se bude dít jasně a disciplinovaně, aniž by se přitom narušily vojenské řady legie.
• K městu, které se nachází na pobřeží, bude možné přivést lodě a ostřelovat město z dalekonosných děl umístěných na lodích.
• Velikost přepravované armády po moři bude přímo záviset na počtu flotily.
• V bitvě se zúčastní současně desítky tisíc vojáků.
• Bude možné vysazovat vojska z lodí na břeh přímo na taktickém poli.
• Do hry se vrátí zajetí nepřátel během bitvy, a ve statistikách se vrátí počet přeživších vojáků, kteří utrpěli drobná zranění a vrátili se po bitvě do služby.
• Ve hře budou opět patetické proslovy generálů před bitvou, a nyní tyto proslovy budou vypadat na úrovni kinematografické podívané.
• Pro hru se vytváří zcela nová AI. Podle tvrzení CA (Creative Assembly) bude (nová AI) ohromovat hráče svými promyšlenými akcemi jak na strategické mapě, tak během bojů na taktickém poli.
• Herní engine není zcela nový. Vývojáři prakticky zcela přepracovali současný Warscape pro tvorbu této hry. A změnili ho natolik, že to je už v podstatě skutečně nový herní engine, na němž bude nyní možné realizovat tak rozsáhlý projekt jako Total War: Rome II.
• V jednom z rozhovorů vývojáři přiznali, že v Shogun 2 a Shogun 2: Pád samurajů zkoumali mnoho novinek, aby je poté přenesli do druhého Říma, a že hry na japonské téma se v podstatě staly jakýmsi polygonem, na kterém se testovaly nejrůznější inovace v herním procesu série Total War.
• Ve hře bude zcela nová animace boje zblízka. Vojáci se naučí využívat numerickou převahu v boji a budou moci zasáhnout nepřítele zezadu (konečně "balet", který byl dříve v boji zblízka, počínaje Imprerií, zmizí).
• Ve hře samozřejmě bude multiplayer, ale vývojáři přesto prohlásili, že hlavní pozornost při vývoji hry zaměřují na jednotlivou kampaň jak za Řím, tak za další hratelné frakce.
• Hlavní teritoriální jednotkou ve hře bude provincie. Podstata tohoto systému spočívá v tom, že jedna provincie se skládá z několika regionů, takže hráč může dobývat různé regiony. A získání různých regionů v provincii bude mít zcela odlišný strategický účinek. V každé provincii bude centrální spravující region. Hráč bude moci rozšiřovat své hranice mimo centrální region provincie, ale aby plně ovládl celou provincii, bude nutné dobýt všechny regiony provincie. Jak to bude vypadat ve hře zatím není zcela jasné.
Samotných provincií bude kolem 100 a regionů několik stovek.
• Hra bude prostoupena krvavými scénami během bojů. Existuje pravděpodobnost, že se CA poprvé rozhodne převést hru do kategorie věkového hodnocení 18+, protože marketingoví odborníci zaznamenali, že zájem o hru začal dosahovat rekordních hodnot. (Což není překvapující, protože Řím je Řím).
• Vydání hry by mělo proběhnout zřejmě na podzim 2013.
• CA vydá k hře spoustu dalšího herního obsahu, jinými slovy DLC (kdo by o tom pochyboval).
• Vývojáři se rozhodli vzdát se mini mapy, která vždy ukazovala umístění jak vlastních, tak nepřátelských jednotek během boje. To je dáno podle slov zástupců CA tím, že mapy bitev se stanou mnohem většími a mini mapa už nebude moci normálně zobrazovat jednotky na bojišti. Místo mini mapy CA zavede prudký výtah kamery vzhůru, při takovém pohledu bude hráči vidět celkový obraz toho, co se děje na bojišti, a jednotky budou vidět jako malé čtverečky, kosočtverce, trojúhelníky atd.
• Také se vývojáři rozhodli zavést speciální režim přiblížení kamery na místo bitvy. Vybráním jednotky, která bojuje, můžete pomocí zvláštního tlačítka zapnout režim kinematografického zobrazení bitvy (pokud během bitvy budete mít na to samozřejmě čas). Po aktivaci tohoto tlačítka na klávesnici se kamera prudce vrhne k vámi vybrané jednotce a zobrazí bitvu z nejpůsobivějších úhlů. Vývojáři přitom ujistili, že jako dříve ponechají kameru v boji plně volnou, a hráč si bude moci kameru otáčet ve všech směrech, stejně tak jako dříve používat optický zoom, osobně regulovat přiblížení a oddálení kamery od jím vybraného objektu na bojišti.
• Při obléhání města se rozvinou krvavé pouliční boje. Bitvy se budou nyní odehrávat také uvnitř budov. Pro dobytí města nebo pevnosti již nebude dostatek na dobytí centrálního náměstí. Bude nutné dobýt a udržet několik klíčových bodů města. A čím větší bude město a pevnost, tím více takových klíčových bodů bude nutné dobýt.
• Do hry zavedou nový systém řízení armády v boji. Vývojáři říkají, že je to spojeno s prudce vzrostlým počtem jednotek, které budou pod vaším vedením. Systém řízení slibuje, že bude zásadně nový. Co to přesně znamená, zatím není jasné. Ale přitom nám zůstane možnost řídit každou jednotlivou jednotku, tak jak to bylo v předchozích hrách série Total War.
• Časový limit při velkých bitvách bude činit jednu hodinu, ale tuto funkci, jako dříve, bude možné vypnout, takže bitva může trvat až do vítězného konce. V takovém případě může velká bitva trvat dost dlouho. Od hodiny a půl do dvou hodin reálného času. Nicméně vývojáři se rozhodli nezavádět do režimu taktických bitev možnost ukládání her, odůvodňují to tím, že velké bitvy se nebudou odehrávat příliš často a nemělo by to tedy hráče unavovat. Bitva menších skupin protivníků bude trvat od 15 do 30 minut reálného času.
A na závěr chci představit screenshoty, jemně řečeno, ne zrovna vysoké kvality, pořízené neznámým autorem z nějakého herního časopisu.
Omlouvám se za kvalitu screenu.
A toto jsou již dva skutečné screenshoty z pre-alfa verze hry Total War: Rome II.