Total War: Rome II wordt het meest epische spel in de Total War-serie
Gisteren op de gamebeurs Rezzed, die plaatsvond in Brighton (Verenigd Koninkrijk), heeft Creative Assembly enkele details gedeeld over hun nieuwe project [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
James Russell vertelde dat [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) de meest bloedige en brute game zal zijn die ooit in de [Total War](/games?search=Total War) serie is gemaakt.
Hier zijn enkele citaten uit de presentatie van gisteren door James Russell.
• We willen de eenvoudige soldaat zo realistisch mogelijk in de game weergeven. We zullen gezichtsanimatie implementeren. De gevechten zullen zo bloedig en wreed mogelijk zijn. Als er bijvoorbeeld een pijl in een krijger terechtkomt, zullen we daarop reageren. We streven ernaar dat de speler de kracht van de Romeinse oorlogsvoering in die tijd voelt, en de unieke manier waarop Romeinse soldaten met elkaar vechten.
• Onze doelstelling in Total War: Rome II is om dergelijke slagvelden te laten zien die je nog nooit in een computerspel hebt gezien. En we zijn ervan overtuigd dat we dat kunnen bereiken. Ik overdrijf niet. Dit is geen marketingtruc vanuit mijn kant.
• We willen dat de speler zelf beslist wat hij wil doen. De Romeinse Republiek redden of de Romeinse Rijk stichten.
In het spel zie je een botsing van verschillende oorlogstactieken, verschillende culturen, heel verschillende architecturale stijlen en heel verschillende soorten natuurlijke omgevingen.
• De campagneskaart zal aanzienlijk groter zijn dan het originele Rome. We zullen vechten tegen wilde barbaren, de hellenistische staten veroveren en we zullen exotische oosterse landen en woestijnen bezoeken.
• Wat we nu hebben getoond is lang niet de definitieve versie van de game. We moeten nog veel visuele effecten toevoegen en de algehele detaillering van alle spellelementen verbeteren. De definitieve versie van de game zal er veel beter uitzien in vergelijking met wat je vandaag hebt gezien.
James Russell meldde ook dat er momenteel 20 ontwerpers, 36 programmeurs en 40 kunstenaars aan het project Rome II werken.
Aan het einde van zijn presentatie zei James Russell: "Realiteit is de slaaf van het spel, maar niet zijn meester." Terwijl hij een afbeelding van een brandende varkens toonde.
Dit is wat we tot nu toe weten over de game.
• Het project Total War: Rome II zal veel grootschaliger zijn dan het originele Rome: Total War.
• De strategische kaart zal alle landen van het originele Rome bevatten, maar zal verder naar het oosten uitstrekken (ik denk dat India erbij zal zitten. Opmerking van de auteur). Bovendien zal de kaart gedetailleerder zijn in vergelijking met het origineel.
• Naast Rome zullen er veel andere speelbare facties in de game zijn. Elke factie zal zeer gedetailleerd worden uitgewerkt.
• Elke factie, generaal en agent zal zijn eigen unieke ontwikkelingsboom hebben.
• Tijdskader van de game. De campagne begint iets voor de Eerste Punische Oorlog en eindigt mogelijk met de heerschappij van keizer Trajanus of keizer Constantijn.
• In de game zullen er naamloze legioenen voor Rome zijn.
• Elke legioen zal niet alleen ervaring, maar ook speciale levenslange perks ontvangen die worden gegeven voor deelname aan gevechten. De kwaliteit van de perk zal afhangen van hoe goed de legioen zich tijdens de strijd heeft geprofileerd.
• Je kunt zowel afzonderlijke eenheden als volledige legioenen rekruteren (bij het spelen als Rome).
• Tijdens gevechten zullen soldaten gezichtsanimatie hebben (angst, woede, glimlach, vreugde, verbazing, kalmte, etc.) die hun morele toestand tijdens de gevechten op de taktische kaart weergeeft.
• Een volle stack zal nu gelijk zijn aan 40 eenheden. Maar zelfs binnen de stack kan er soms meer dan één eenheid zijn.
• Tijdens de strijd kan een alliantie-army of een armie van onze factie in de buurt komen helpen (ook met 40 eenheden). Dezelfde soort legers zullen ook bij de vijand zijn. Dus bereid je voor, als je je volledige stack tegen die van de vijand inzet, dat er tijdens de strijd misschien talrijke versterkingen naar de tegenstander kunnen komen.
• Een stad kan zowel vanaf land als vanaf zee worden aangevallen.
• Er zullen volledige zeegevechten in de game zijn.
• Tijdens de belegeriingen van steden en vestingen zal de aanvallende partij belegeringsladder, rammen, belegeringstorens, enz. gebruiken.
• Romeinen zullen in de loop van de tijd hun zware infanterie in de Testudo (schildpad) formatie kunnen opstellen. Ook zullen Romeinen hun schilden volledig kunnen optillen zonder de formatie te verstoren om zich te beschermen tegen de aanvallen van de vijandelijke ranged eenheden aan de voorkant.
• Romeinen zullen in de strijd de tactiek kunnen gebruiken om strijdende legioenen te vervangen door verse soldaten. Dit zal nauwkeurig en gedisciplineerd verlopen, zonder de strijdorden van het legioen te verstoren.
• Voor de stad aan de kust kunnen schepen worden gepositioneerd om de stad te beschieten met langeafstandswapens die op de schepen zijn geïnstalleerd.
• De grootte van de aangevoerde zeearmee zal direct afhankelijk zijn van het aantal schepen.
• In de strijd zullen tienduizenden soldaten tegelijkertijd deelnemen.
• Je kunt troepen van schepen naar het strand op de taktische kaart van de strijd desbetreffens aanlanden.
• De game zal het vangen van vijanden tijdens de strijd opnieuw invoeren, en in de statistieken de overlevende soldaten registreren die licht gewond zijn geraakt en na de strijd weer in de strijd zijn gekomen.
• De game zal opnieuw epische toespraken van generaals voor de strijd bevatten en deze toespraken zullen nu op het niveau van cinematografische spektakels zijn.
• Voor de game wordt een geheel nieuwe AI ontwikkeld. Volgens de verklaringen van CA zal deze (nieuwe AI) de speler verbazen met zijn doordachte acties, zowel op de strategische kaart als tijdens de strijd op de taktische kaart.
• De game-engine is niet volledig nieuw. De ontwikkelaars hebben de huidige Warscape-engine bijna volledig herschreven voor de ontwikkeling van de game. En het is zo sterk veranderd dat het in wezen een nieuwe game-engine is waarop een grootschalig project als Total War: Rome II gerealiseerd kan worden.
• In een van de interviews erkenden de ontwikkelaars dat ze in Shogun 2 en Shogun 2: Fall of the Samurai veel innovaties hebben getest om deze later naar Rome II te brengen, en dat de games met een Japanse thematiek in wezen een soort testdorp waren waar verschillende vernieuwingen in de gameplay van de Total War-serie zijn uitgeprobeerd.
• De game zal een geheel nieuwe animatie voor hand-to-hand gevechten bevatten. Soldaten leren om hun numerieke voordeel in de strijd te benutten, en kunnen aanvallen op de tegenstander van achteren (eindelijk verdwijnt de "ballet" die eerder in hand-to-hand gevechten te zien was, beginnend met Empire).
• Er zal uiteraard een multiplayer-modus in de game zijn, maar de ontwikkelaars hebben wel benadrukt dat de nadruk bij het ontwikkelen van de game vooral ligt op de singleplayer-campagne, zowel als Rome als voor andere speelbare facties.
• De belangrijkste territoriale eenheid in het spel zal een provincie zijn. Het idee van dit systeem is dat een provincie uit verschillende regio's bestaat, zodat de speler verschillende regio's kan veroveren. Het veroveren van verschillende regio's binnen een provincie zal een totaal ander strategisch effect hebben. In elke provincie zal er een centraal bestuurlijk gebied zijn. De speler kan zijn grenzen uitbreiden rond het centrale gebied van de provincie, maar om de volledige controle over de provincie te krijgen, moet hij alle regio's van de provincie veroveren. Hoe dit in het spel zal worden weergegeven is nog niet helemaal duidelijk.
Er zullen ongeveer 100 provincies zijn, en honderden regio's.
• De game zal simpelweg overvloedig zijn in bloederige scènes tijdens de gevechten. Er is een kans dat CA voor het eerst besluiten om de game onder de 18+ classificatie te brengen, aangezien de marketeers opmerken dat de interesse in de game een recordhoogte bereikt (en dat is niet verrassend, want Rome is Rome).
• De release van de game staat gepland voor de herfst van 2013.
• CA zal talrijke extra game-inhoud uitbrengen, eenvoudigweg DLC (wie zou dat betwisten).
• De ontwikkelaars hebben besloten afstand te nemen van de minimap, die altijd de locatie van zowel eigen als vijandelijke eenheden tijdens gevechten weergaf. Dit is volgens de vertegenwoordigers van CA omdat de slagvelden veel groter zullen worden en de minimap niet in staat zal zijn om de eenheden op het slagveld goed weer te geven. In plaats van de minimap zal CA een scherpe camerastijging naar boven invoeren, bij dit soort perspectief zal de speler een volledig overzicht van wat er op het slagveld gebeurt zien, en de eenheden zullen zichtbaar zijn in de vorm van kleine vierkanten, ruitjes, driehoekjes, enz.
• De ontwikkelaars hebben ook besloten om een speciale modus in te voeren om de camera naar de strijdplaats te benaderen. Door een eenheid die aan het vechten is te selecteren, kun je met een apart toegewezen knop de cinematografische weergavemodus van de strijd inschakelen (natuurlijk als je tijdens de strijd hiervoor tijd hebt). Nadat je deze knop op je toetsenbord hebt geactiveerd, zal de camera zich snel naar de geselecteerde eenheid richten en de strijd vanuit de meest spectaculaire hoeken tonen. De ontwikkelaars hebben ook bevestigd dat, zoals voorheen, de camera volledig vrij zal blijven in de strijd, en de speler zelf de camera in alle richtingen zal kunnen draaien en ook, zoals voorheen, optische zoom zal gebruiken, waardoor hij zelf de afstand van de camera tot het door hem geselecteerde object op het slagveld kan regelen.
• Bij de belegering van een stad zullen zich bloedige straatgevechten ontvouwen. Gevechten zullen ook in gebouwen plaatsvinden. Nu is het niet meer voldoende om alleen het centrale plein te veroveren om een stad of vesting in te nemen. Het zal nodig zijn om meerdere belangrijke strategische punten in de stad te veroveren en vast te houden. Hoe groter de stad of vesting, hoe meer van deze belangrijke plekken moeten worden veroverd.
• De game zal een nieuw systeem voor het beheer van een leger in de strijd introduceren. De ontwikkelaars zeggen dat dit betrekking heeft op het drastisch verhoogde aantal eenheden dat je onder je beheer zult hebben. Het beheersysteem belooft fundamenteel nieuw te zijn. Wat dat betekent is nog niet duidelijk. Maar tegelijkertijd blijft de mogelijkheid om elke afzonderlijke eenheid te beheren, zoals dat was in eerdere spellen in de Total War-serie.
• De tijdslimiet voor grote gevechten zal gelijk zijn aan één uur, maar deze functie kan, zoals gewoonlijk, worden uitgeschakeld, zodat de strijd tot de overwinning kan voortduren. In dat geval kan een grote strijd behoorlijk lang duren. Van anderhalf tot twee uur van de werkelijke tijd. Maar de ontwikkelaars hebben wel besloten om de mogelijkheid van het opslaan in de tactische gevechten te verwijderen, met als motivatie dat grote gevechten niet zo vaak plaatsvinden en dat dit de speler niet moet vermoeien. De strijd tussen kleinere groepen zal duren van 15 tot 30 minuten van de werkelijke tijd.
En tot slot wil ik je enkele screenshots tonen die, milde gesproken, niet van de hoogste kwaliteit zijn en gemaakt zijn door onbekenden uit een of ander gaming tijdschrift.
Sorry voor de kwaliteit van de screenshots.
En dit zijn echte beelden uit de pre-alpha versie van de game Total War: Rome II.
Bronnen: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com