Total War: Rome II sarà il gioco più epico della serie Total War
Ieri, alla fiera del videogioco Rezzed che si svolge a Brighton (Regno Unito), la Creative Assembly ha condiviso con i giornalisti alcuni dettagli del suo nuovo progetto [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
In particolare, James Russell ha dichiarato che il gioco [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) sarà il gioco più sanguinoso e brutale nella storia della serie [Total War](/games?search=Total War).
Ecco alcune citazioni dall'intervento di ieri di James Russell.
• Vogliamo mostrare il soldato semplice nel gioco in modo quanto più realistico possibile. Implementeremo l'animazione facciale. Le battaglie saranno estremamente sanguinose e violente. Se, ad esempio, una freccia colpirà un guerriero, noi reagiremo a questo. Aspiriamo a far sì che il giocatore senta tutta la potenza della macchina da guerra romana di quel periodo, tutta l’unicità della guerra condotta dai soldati romani.
• Il nostro obiettivo in Total War: Rome II è mostrare scene di battaglia che non avete mai visto in nessun videogioco. E siamo sicuri di riuscirci. Non sto esagerando. Non è un trucco di marketing da parte mia.
• Vogliamo che il giocatore decida cosa vuole fare. Salvare la Repubblica Romana o creare un’Impero Romano.
Nel gioco vedrete il confronto di diverse tattiche di guerra, culture diverse, stili architettonici completamente diversi e opzioni variegate per l'ambiente naturale che vi circonda.
• La mappa della campagna sarà significativamente più grande dell'originale Roma. Combatteremo contro barbari selvaggi, schiaccieremo gli stati ellenistici e visiteremo terre e deserti orientali lontani ed esotici.
• Ciò che abbiamo mostrato finora non è affatto la versione finale del gioco. Dobbiamo ancora aggiungere molti effetti visivi e migliorare la dettagliata complessiva di tutti i componenti del gioco. La versione finale del gioco avrà un aspetto significativamente migliore rispetto a quello che avete visto oggi.
James Russell ha anche comunicato che attualmente 20 designer, 36 programmatori e 40 artisti stanno lavorando al progetto Rome 2.
Alla fine del suo discorso, James Russell ha detto: "Il realismo è il servitore del gioco, ma non il suo padrone." Mostrando nel contempo un'immagine di un maiale in fiamme.
Ecco cosa si sa finora sul gioco.
• Il progetto Total War: Rome II sarà molto più ampio dell'originale Rome: Total War.
• La mappa strategica comprenderà tutte le terre dell'originale Roma, ma si estenderà notevolmente verso est (penso che includerà l'India. Nota dell'autore). Inoltre, la mappa stessa diventerà più dettagliata rispetto all'originale.
• Oltre a Roma, ci saranno molte altre fazioni giocabili nel gioco. Ogni fazione sarà molto dettagliata.
• Ogni fazione, generale e agente avrà il proprio albero di sviluppo unico.
• La cronologia del gioco. Inizierà prima della prima guerra punica e finirà o con il governo dell'imperatore Traiano, o con l'imperatore Costantino.
• Nel gioco, Roma avrà legioni nominative.
• Ogni legione otterrà non solo esperienza, ma anche perk unici a vita, che saranno conferiti per la partecipazione alle battaglie. La qualità del perk dipenderà da come quella legione si è comportata durante il combattimento.
• Potrete reclutare sia singole unità che intere legioni (giocando per Roma).
• Durante le battaglie, i soldati avranno animazioni facciali (paura, rabbia, sorriso, gioia, sorpresa, calma, ecc.) che dimostreranno il loro stato morale durante i combattimenti sulla mappa tattica.
• Un'armata completa ora corrisponderà a 40 unità. Ma anche all'interno della stessa unità potrebbero esserci più di una unità di truppe.
• Durante il combattimento, potrebbe intervenire in nostro aiuto un esercito alleato, o un esercito della nostra fazione nelle vicinanze (anch'esso di 40 unità). Anche i nemici avranno eserciti simili. Quindi, portando il proprio esercito completo contro quello nemico, preparatevi al fatto che durante la battaglia potrebbero arrivare rinforzi numerosi al nemico.
• La città potrà essere assaltata sia via terra che via mare contemporaneamente.
• Nel gioco ci saranno veri e propri combattimenti navali.
• Durante l'assalto a città e fortezze, l'assalitore utilizzerà scale d'assalto, torri, rampe, ecc.
• I romani potranno nel tempo formare la loro fanteria pesante in formazione Testudo (Tartaruga). Inoltre, i romani potranno sollevare gli scudi in modo da coprirsi interamente dai proiettili delle unità di tiro nemiche dal fronte, senza interrompere la formazione.
• Durante la battaglia, i romani potranno utilizzare la strategia di sostituire i legionari in combattimento con soldati freschi. E tutto ciò avverrà in modo preciso e disciplinato, senza interrompere le formazioni del legionario.
• Ai porti delle città costiere sarà possibile avvicinare le navi e bombardare la città con artiglieria a lungo raggio installata sulle navi.
• La dimensione dell'armata trasportata via mare dipenderà direttamente dalla quantità di nave.
• Nella battaglia parteciperanno allo stesso tempo decine di migliaia di soldati.
• Sarà possibile sbarcare truppe dalle navi sulla costa direttamente sulla mappa tattica.
• Il gioco reintrodurrà la cattura dei nemici durante la battaglia e nelle statistiche verrà restituito il numero di soldati sopravvissuti che hanno subito lievi ferite e sono tornati in campo dopo la battaglia.
• Ci saranno di nuovo discorsi patetici dei generali prima della battaglia, e queste arringhe saranno ora di livello cinematografico.
• Per il gioco viene creatta un'IA completamente nuova. Secondo le dichiarazioni della CA, essa (la nuova IA) stupirà i giocatori con le sue azioni intelligenti sia sulla mappa strategica che durante le battaglie sulla mappa tattica.
• Il motore di gioco non è del tutto nuovo. Gli sviluppatori hanno praticamente completamente riprogettato l'attuale Warscape per la creazione del gioco. E lo hanno modificato così tanto che di fatto ora è un nuovo motore di gioco, su cui si potrà realizzare un progetto massiccio come Total War: Rome II.
• In una delle interviste gli sviluppatori hanno riconosciuto che in Shogun 2 e Shogun 2: La caduta dei samurai hanno testato molte innovazioni, per poi trasferirle nel secondo Roma, e che di fatto i giochi a tema giapponese sono stati una sorta di laboratorio in cui sono state testate varie novità nel gameplay della serie Total War.
• Ci sarà una completamente nuova animazione per i combattimenti corpo a corpo. I soldati impareranno a sfruttare il vantaggio numerico in battaglia e potranno colpire il nemico alle spalle (finalmente scomparirà il "balletto" che esisteva nei combattimenti corpo a corpo precedenti, a partire dall'Impero).
• Ci sarà sicuramente una modalità multiplayer, ma gli sviluppatori hanno comunque affermato che si concentreranno principalmente sulla campagna per giocatore singolo, sia per Roma che per le altre fazioni giocabili.
• L'unità territoriale principale del gioco sarà la provincia. L'essenza di questo sistema è che un'unica provincia sarà composta da più regioni, in modo che il giocatore possa conquistare diverse regioni. Inoltre, conquistare diverse regioni della provincia avrà effetti strategici assolutamente diversi. In ogni provincia ci sarà una regione centrale di gestione. Il giocatore potrà espandere i propri confini aggirando la regione centrale della provincia, ma per prendere il controllo completo della provincia sarà necessario conquistare tutte le regioni della provincia. Come ciò apparirà nel gioco non è ancora del tutto chiaro.
Ci saranno circa 100 province e centinaia di regioni.
• Il gioco sarà semplicemente zeppo di scene sanguinose durante le battaglie. C'è la possibilità che la CA decida di classificare il gioco come 18+ per contenuti violenti, poiché i marketer hanno notato che l'interesse per il gioco ha iniziato a battere record. (Non è sorprendente, poiché Roma è Roma).
• L'uscita del gioco è prevista per l'autunno 2013.
• La CA rilascerà una miriade di contenuti aggiuntivi per il gioco, più comunemente noti come DLC (chi dubiterebbe).
• Gli sviluppatori hanno deciso di rinunciare alla minimappa, che mostrava sempre la posizione delle proprie e delle unità nemiche durante la battaglia. Questo è dovuto, secondo i rappresentanti della CA, al fatto che le mappe di battaglia diventeranno molto più grandi e la minimappa non sarà in grado di visualizzare correttamente le unità sul campo di battaglia. In sostituzione della minimappa, la CA introdurrà un significativo innalzamento della telecamera, che permetterà al giocatore di vedere l'intera situazione sul campo di battaglia, con le unità rappresentate da piccoli quadrati, rombi, triangoli e così via.
• Inoltre, è stato deciso di introdurre una modalità speciale di avvicinamento della telecamera al punto di battaglia. Selezionando un'unità che sta combattendo, è possibile attivare la modalità cinematografica di visualizzazione della battaglia con un tasto dedicato (se durante la battaglia avete naturalmente il tempo di farlo). Una volta attivato questo tasto sulla tastiera, la telecamera si muoverà rapidamente verso l'unità selezionata e mostrerà il combattimento da angolazioni spettacolari. Gli sviluppatori hanno assicurato che, come in precedenza, lasceranno la telecamera completamente libera durante il combattimento, consentendo al giocatore di ruotare la telecamera in tutte le direzioni e, come in precedenza, utilizzare lo zoom ottico, regolando personalmente l'avvicinamento e il distacco della telecamera dall'oggetto selezionato sul campo di battaglia.
• Durante l'assalto alla città ci saranno sanguinosi combattimenti nelle strade. Anche le battaglie si svolgeranno dentro gli edifici. Ora, per conquistare una città o una fortezza, non è sufficiente prendere la piazza centrale. Sarà necessario conquistare e mantenere diversi punti chiave della città. E quanto più grande è la città e la fortezza, tanto maggiore sarà il numero di punti chiave che dovranno essere conquistati.
• Introdurranno un nuovo sistema di gestione delle armate in battaglia. Gli sviluppatori dicono che questo è dovuto all'aumento drastico del numero di unità sotto il tuo comando. Il sistema di gestione promette di essere fondamentalmente nuovo. Cosa significhi per ora non è chiaro. Tuttavia, avremo comunque la possibilità di gestire ogni singola unità, come nelle precedenti versioni della serie Total War.
• Il limite di tempo per le grandi battaglie sarà di un'ora, ma questa funzione, come in precedenza, potrà essere disattivata, rendendo così la battaglia fino alla vittoria finale. In tal caso, una grande battaglia potrebbe durare abbastanza a lungo. Da un'ora e mezza a due ore di tempo reale. Tuttavia, gli sviluppatori hanno rifiutato di introdurre la possibilità di salvare nelle battaglie tattiche, motivando ciò con il fatto che le grandi battaglie non si verificheranno così spesso, e quindi non dovrebbero stancare il giocatore. Le battaglie di piccoli gruppi di nemici dureranno da 15 a 30 minuti di tempo reale.
Infine, voglio mostrare delle schermate, per non dire di bassa qualità, scattate da qualcuno non identificato da qualche rivista di gioco.
Scusate per la qualità degli screenshot.
E questi sono già due veri screenshot dalla versione pre-alpha del gioco Total War: Rome II.