Total War: Rome II จะเป็นเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในซีรีส์ Total War
เมื่อวานนี้ที่งานเกม Rezzed ที่จัดขึ้นในเมือง Brighton (สหราชอาณาจักร) บริษัท Creative Assembly ได้แชร์รายละเอียดบางอย่างเกี่ยวกับโครงการใหม่ของพวกเขา [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เจมส์ รัสเซล (James Russell) กล่าวว่าสร้างว่าเกม [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) จะเป็นเกมที่โหดเหี้ยมและดุเดือดที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ [Total War](/games?search=Total War).
นี่คือบางส่วนของคำพูดจากการนำเสนอของเจมส์ รัสเซลในเมื่อวานนี้.
• เราต้องการที่จะนำเสนอทหารธรรมดาในเกมอย่างสมจริงที่สุด เราจะมีการนำเสนออนิเมชั่นใบหน้า การต่อสู้จะเต็มไปด้วยเลือดและโหดเหี้ยมอย่างยิ่ง ถ้าเกิดลูกธนูไปโดนทหารคนไหน เราจะมีการตอบสนองต่อเหตุการณ์นี้ เราอยากให้ผู้เล่นได้สัมผัสถึงพลังของเครื่องจักรสงครามโรมันในช่วงเวลานั้น และความเป็นเอกลักษณ์ในการทำสงครามของทหารโรมัน.
• เป้าหมายของเราคือใน Total War: Rome II นำเสนอฉากการรบที่คุณไม่เคยเห็นในเกมคอมพิวเตอร์ใดๆมาก่อน และเรามั่นใจว่าเราจะทำได้ ผมไม่ได้พูดเกินจริง นี่ไม่ใช่กลยุทธ์ทางการตลาดจากผม.
• เราต้องการให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจว่าพวกเขาต้องการทำอะไร ช่วยรักษาสาธารณรัฐโรม หรือสร้างอาณาจักรโรม.
ในเกมคุณจะได้เห็นการปะทะกันของยุทธศาสตร์การทำสงคราม วัฒนธรรมที่แตกต่าง สถาปัตยกรรมที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง และสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง.
• แผนที่แคมเปญจะมีขนาดใหญ่กว่ากรุงโรมดั้งเดิมอย่างมาก เราจะสู้กับชาวเถื่อนป่าเถื่อน ทำลายรัฐเฮลเลนีส และสามารถเดินทางไปยังดินแดนตะวันออกที่ไกลและแปลกใหม่ และทะเลทราย.
• สิ่งที่เราแสดงให้เห็นในตอนนี้ยังห่างไกลจากเวอร์ชันสุดท้ายของเกม เรายังต้องเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพมากมายและปรับปรุงความละเอียดโดยรวมของทุกส่วนประกอบของเกม เวอร์ชันสุดท้ายของเกมจะมีคุณภาพสูงกว่าที่คุณเห็นในวันนี้.
เจมส์ รัสเซลยังได้กล่าวว่าในโครงการ Rome 2 ตอนนี้มีดีไซเนอร์ 20 คน โปรแกรมเมอร์ 36 คน และศิลปิน 40 คนทำงานอยู่.
ในตอนท้ายของการนำเสนอ เจมส์ รัสเซลกล่าวว่า "ความสมจริงเป็นผู้รับใช้ของเกม แต่มันไม่ใช่เจ้า." ขณะเดียวกันก็แสดงภาพของหมูที่กำลังไหม้.
นี่คือสิ่งที่รู้เกี่ยวกับเกม ณ วันนี้.
• โครงการ Total War: Rome II จะมีขนาดใหญ่กว่า Rome: Total War ดั้งเดิม.
• แผนที่กลยุทธ์จะรวมถึงทุกดินแดนของโรมดั้งเดิม แต่จะยืดออกไปทางตะวันออกมากขึ้น (คิดว่าน่าจะมีอินเดีย - หมายเหตุผู้เขียน). ในขณะเดียวกัน แผนที่เองจะมีความละเอียดมากขึ้นเมื่อเปรียบเทียบกับเวอร์ชันดั้งเดิม.
• นอกจากโรมแล้ว เกมยังมีหลายตระกูลที่เล่นได้มากมาย โดยแต่ละตระกูลจะถูกพัฒนามาอย่างใส่ใจ.
• ทุกตระกูล นายพล และตัวแทนจะมีเส้นทางพัฒนาที่เป็นเอกลักษณ์.
• ขอบเขตเวลาของเกม เริ่มต้นแคมเปญก่อนสงครามพูนีครั้งที่หนึ่ง และสิ้นสุดที่การปกครองของจักรพรรดิ Trajan หรือจักรพรรดิ Constantine.
• ในเกม โรมจะมีเลกิออนที่มีชื่อ.
• ทุกเลกิออนจะไม่เพียงแต่ได้รับประสบการณ์ แต่ยังมีความสามารถพิเศษที่ยาวนาน ซึ่งจะมอบให้จากการเข้าร่วมในสงคราม และคุณภาพของความสามารถจะขึ้นอยู่กับว่าเลกิออนนั้นแสดงตัวเองอย่างไรในช่วงสงคราม.
• สามารถจ้างได้ทั้งกลุ่มทหารเดี่ยวและเลกิออนทั้งหมด (เมื่อเล่นในฐานะโรม).
• ในช่วงสงคราม จะมีอนิเมชั่นใบหน้าของทหาร (ความกลัว ความโกรธ รอยยิ้ม ความสุข ความตกใจ ความสงบ ฯลฯ) แสดงถึงสภาพจิตใจของพวกเขาในขณะต่อสู้ในแผนที่เชิงกลยุทธ์.
• หน่วยเจาะเต็มจะตอนนี้มีกำลังเท่ากับ 40 หน่วย แต่ในหน่วยเดียวกันจะมีมากกว่าหนึ่งหน่วยด้วย.
• ในระหว่างการต่อสู้ กองกำลังสนับสนุนอาจมา แต่จากพันธมิตรหรือกองกำลังของเราที่อยู่ใกล้เคียง (ก็ 40 หน่วยด้วย) และเช่นเดียวกันจะมีในศัตรูด้วย ดังนั้นเมื่อส่งกลุ่มเต็มไปยังฝ่ายตรงข้าม เตรียมตัวไว้สำหรับการสนับสนุนจำนวนมากที่อาจมาที่ฝ่ายตรงข้ามในระหว่างการต่อสู้.
• เมืองสามารถถูกโจมตีจากทั้งทางบกและทางทะเลในเวลาเดียวกัน.
• จะมีการต่อสู้ทางทะเลที่เต็มรูปแบบในเกม.
• ในการโจมตีเมืองและป้อมปราการ ฝ่ายโจมตีจะใช้บันไดเกราะ เดาะ และหอคอยโจมตี ฯลฯ.
• ชาวโรมันจะสามารถสร้างกระบวนการทหารหนักในรูปแบบ Testudo (เต่า). เช่นเดียวกัน ชาวโรมันจะสามารถยกโดยไม่ทำลายรูปแบบของพวกเขา ที่ป้องกันจากการยิงของฝ่ายตรงข้ามได้จากด้านหน้า.
• ชาวโรมันสามารถใช้กลยุทธ์ในการเปลี่ยนทหารที่ต่อสู้เป็นทหารใหม่ในระหว่างการต่อสู้ ซึ่งทั้งหมดจะเกิดขึ้นได้อย่างมีระเบียบ โดยไม่ทำลายโครงสร้างการตั้งทัพของเลกิออน.
• เมืองที่อยู่ติดชายฝั่งจะสามารถเข้ามาด้วยเรือและโจมตีเมืองจากอาวุธระยะไกลที่ติดตั้งบนเรือ.
• ขนาดของกองทัพที่ส่งทางทะเลจะขึ้นอยู่โดยตรงกับขนาดของกองเรือ.
• ในการต่อสู้จะมีการเข้าร่วมของทหารหลายหมื่นคนในเวลาเดียวกัน.
• จะสามารถส่งการต่อสู้ออกจากเรือไปยังชายหาดโดยตรงในแผนที่เชิงกลยุทธ์.
• เกมจะคืนระบบจับศัตรูในระหว่างการต่อสู้ และจัดทำสถิติจำนวนทหารที่มีชีวิตรอดที่ได้รับบาดเจ็บเล็กน้อยและกลับไปยืนจัดแถวหลังจากการต่อสู้.
• ในเกมจะมีคำพูดที่น่าตื่นเต้นจากนายพลก่อนเข้าสู่การต่อสู้ และคำพูดเหล่านี้จะมีระดับความน่าตื่นเต้นเหมือนในภาพยนตร์.
• สำหรับเกมสร้าง AI ใหม่ทั้งหมด ตามที่ Creative Assembly กล่าวว่า AI ใหม่นี้จะทำให้ผู้เล่นทึ่งด้วยการดำเนินการอันชาญฉลาดทั้งในแผนที่เชิงกลยุทธ์และในการต่อสู้ในแผนที่เชิงยุทธศาสตร์.
• เอนจินเกมไม่ใช่เอนจินใหม่ทั้งหมด นักพัฒนาจริง ๆ แล้วได้ปรับปรุง Warscape ที่มีอยู่ให้ดีขึ้นจนเกือบเต็มที่ ให้เอื้อต่อการสร้างโครงการขนาดใหญ่เช่น Total War: Rome II.
• ในหนึ่งในสัมภาษณ์นักพัฒนารับสารภาพว่าใน Shogun 2 และ Shogun 2: Fall of the Samurai พวกเขาได้ทดลองเทคโนโลยีใหม่ ๆ ที่จะถ่ายโอนไปยัง Rome II และว่าเกมเกี่ยวกับธีมญี่ปุ่นได้กลายเป็นเหมือนพื้นที่ทดลองที่ใช้ทดสอบนวัตกรรมใหม่ ๆ ในชุด Total War.
• ในเกมจะมีอนิเมชั่นการต่อสู้ระยะประชิดใหม่ ทหารจะเรียนรู้ที่จะใช้ความได้เปรียบทางจำนวนในสงครามและสามารถโจมตีศัตรูจากด้านหลัง (ซึ่งหลังจากนี้ "การเคลื่อนไหว" ที่เคยมีในการต่อสู้ระยะประชิดจะหมดไป).
• เกมแน่นอนว่ามีโหมดมัลติเพลเยอร์ แต่ในเวลาเดียวกันนักพัฒนากล่าวว่าตนให้ความสำคัญกับแคมเปญเดี่ยวทั้งในฐานะโรมและกลุ่มอื่น ๆ ที่เล่นได้.
• หน่วยดินแดนหลักในเกมจะเป็นจังหวัด แนวคิดของระบบนี้คือตัวจังหวัดจะประกอบด้วยหลายพื้นที่ ดังนั้นผู้เล่นจะสามารถจับกุมพื้นที่ต่าง ๆ ในจังหวัดได้ โดยการจับกุมพื้นที่ที่แตกต่างกันในจังหวัดจะส่งผลเชิงกลยุทธ์ที่แตกต่างกัน สำหรับทุกจังหวัดจะมีพื้นที่จัดการกลาง ผู้เล่นจะสามารถขยายขอบเขตของตนไปยังพื้นที่รอบนอกของพื้นที่จัดการกลางของจังหวัดได้ แต่เพื่อที่จะควบคุมจังหวัดทั้งหมดได้ ผู้เล่นจะต้องจับกุมพื้นที่ทั้งหมดของจังหวัดนั้น วิธีการนี้จะเป็นอย่างไรในเกมยังไม่แน่ใจ.
จะมีจังหวัดประมาณ 100 จังหวัด และพื้นที่หลายร้อยแห่ง.
• เกมจะเต็มไปด้วยฉากเลือดสาดในระหว่างการต่อสู้ มีความเป็นไปได้ว่า Creative Assembly อาจตัดสินใจนำเกมไปสู่ระดับการจำกัดอายุ 18+ เป็นครั้งแรก เนื่องจากทีมการตลาดสังเกตเห็นว่าความสนใจในเกมได้เพิ่มสูงขึ้นเรื่อย ๆ (ซึ่งไม่น่าแปลกใจ เพราะโรมคือโรม).
• วันวางจำหน่ายเกมคาดว่าจะมีขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงปี 2013.
• Creative Assembly จะปล่อยเนื้อหาพิเศษมากมายให้กับเกม หรือแค่พูดง่าย ๆ ว่า DLC (ใครจะสงสัยได้).
• นักพัฒนาตัดสินใจยกเลิกการใช้แผนที่ย่อ ที่เคยแสดงตำแหน่งของกลุ่มทหารของทั้งฝ่ายตนเองและฝ่ายศัตรูในขณะที่ต่อสู้ เนื่องจากตัวแทนจาก Creative Assembly กล่าวว่าแผนที่การต่อสู้จะมีขนาดใหญ่ขึ้น และแผนที่ย่อจะไม่สามารถแสดงตำแหน่งของกลุ่มทหารได้อย่างเหมาะสมแล้ว ในแทนจะมีการยกกล้องขึ้นสูงอย่างมาก ทำให้ผู้เล่นได้รับภาพรวมของสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามรบ และกลุ่มทหารจะมองเห็นในรูปแบบสี่เหลี่ยมจัตุรัส รูปร่างลูกแก้ว รูปสามเหลี่ยม เป็นต้น.
• นอกจากนี้นักพัฒนายังได้ตัดสินใจนำโหมดซูมกล้องใหม่ไปใช้ โดยเมื่อเลือกกลุ่มทหารที่กำลังต่อสู้ สามารถกดปุ่มเฉพาะที่จะเปิดใช้งานโหมดฉายละครต่อสู้ (ถ้ามีเวลาในระหว่างการต่อสู้นะ) หลังจากเปิดใช้งานปุ่มนี้ที่คีย์บอร์ด กล้องจะไปที่กลุ่มที่เลือกไว้และจะแสดงการต่อสู้จากมุมมองที่น่าตื่นเต้นที่สุด ในขณะที่นักพัฒนายืนยันว่าพวกเขายังคงปล่อยให้กล้องในสนามรบเป็นระบบที่เปิดกว้างเต็มที่และผู้เล่นสามารถหมุนกล้องไปในทุกทิศทาง และยังสามารถใช้ซูมแบบออพติคัลได้เช่นเคย โดยปรับการซูมเข้าและออกจากวัตถุที่เลือกในสนามรบ.
• ในการโจมตีเมืองจะเกิดการสู้รบอย่างรุนแรงในถนน การต่อสู้ยังจะเกิดขึ้นภายในอาคาร ตอนนี้เพื่อจะจับเมืองหรือป้อมปราการ ไม่เพียงแต่คุณต้องจับจุดศูนย์กลาง แต่ยังต้องจับและรักษาหลายจุดสำคัญของเมือง และยิ่งเมืองและป้อมปราการใหญ่เท่าไหร่ คุณก็ต้องจับจุดสำคัญเหล่านี้มากขึ้นเท่านั้น.
• ในเกมจะมีการนำระบบการจัดการกองทัพใหม่ไปใช้ในการต่อสู้ นักพัฒนากล่าวว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับจำนวนกลุ่มทหารที่เพิ่มขึ้นอย่างมากที่จะอยู่ภายใต้การควบคุมของคุณ ระบบการจัดการกำลังจะมีลักษณะใหม่ที่แตกต่างออกไป สภาพนี้จนกว่าเขาจะอธิบายว่าในเวลาเดียวกันเราจะยังคงสามารถจัดการแต่ละกลุ่มทหารได้ตามปกติเช่นเดิมในเกมซีรีส์ Total War.
• เวลาจำกัดในระหว่างการต่อสู้ใหญ่จะอยู่ที่หนึ่งชั่วโมง แต่ฟังก์ชันนี้สามารถปิดได้ตามที่เคย การต่อสู้นั้นสามารถยืดเยื้อไปจนถึงชัยชนะได้ เมื่อในกรณีนั้น การต่อสู้อาจจะใช้เวลานานมาก ตั้งแต่ 1.5 ถึง 2 ชั่วโมงในเวลาจริง แต่อย่างไรก็ตามนักพัฒนาก็ตัดสินใจไม่ให้มีการเซฟในโหมดการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ อ้างเหตุผลว่าการต่อสู้ใหญ่จะไม่ได้เกิดขึ้นบ่อยนัก ดังนั้นมันจึงไม่ควรทำให้ผู้เล่นรู้สึกเบื่อหน่าย การต่อสู้ของกลุ่มศัตรูบางกลุ่มจะใช้เวลาตั้งแต่ 15 ถึง 30 นาทีในเวลาจริง.
สุดท้ายนี้ผมต้องการจะแสดงภาพหน้าจอที่มีคุณภาพไม่สูงนักที่ถ่ายโดยไม่ทราบผู้ใดจากนิตยสารเกมเล่มหนึ่ง.
ขอโทษสำหรับคุณภาพของภาพหน้าจอ.
นี่คือภาพจริงจากเวอร์ชัน Pre-alpha ของเกม Total War: Rome II.
แหล่งที่มา: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com