Total War: Rome II به پر epic ترین بازی سری Total War تبدیل خواهد شد
دیروز در نمایشگاه بازی Rezzed که در شهر برایتون (انگلستان) برگزار شد، شرکت Creative Assembly برخی از جزئیات پروژه جدید خود [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) را با خبرنگاران به اشتراک گذاشت.
بهخصوص، جیمز راسل (James Russell) گفت که بازی [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) خونینترین و بیرحمانهترین بازی در تاریخ سری [Total War](/games?search=Total War) خواهد بود.
در اینجا برخی از نقلقولها از سخنرانی دیروز جیمز راسل آورده شده است.
• ما میخواهیم سادهترین سرباز را در بازی به واقعیت نزدیک نشان دهیم. ما انیمیشن صورت را پیادهسازی خواهیم کرد. نبردها بهشدت خونین و وحشیانه خواهند بود. بهطور مثال، اگر یک تیر به یک جنگجو برخورد کند، ما به این موضوع واکنش نشان خواهیم داد. ما میخواهیم که بازیکن احساس کند که تمام قدرت ماشین جنگی روم در آن دوران و تمامی ویژگیهای منحصر به فرد مبارزه سربازان رومی را تجربه کند.
• هدف ما در Total War: Rome II نمایش صحنههای نبردی است که شما هرگز در هیچ بازی کامپیوتری ندیدهاید. و ما مطمئن هستیم که قادر به انجام این کار خواهیم بود. من مبالغه نمیکنم. این یک ترفند بازاریابی از جانب من نیست.
• ما میخواهیم تا بازیکن خود تصمیم بگیرد که میخواهد چه کاری بکند. جمهوری روم را نجات دهد یا امپراتوری روم را تأسیس کند.
در بازی شما درگیریهای مختلفی از استراتژیهای جنگی، فرهنگهای مختلف، سبکهای معماری کاملا متفاوت و گزینههای کاملاً متفاوتی از محیط طبیعی که شما را احاطه کرده، را مشاهده خواهید کرد.
• نقشه کمپین بهطور قابل توجهی بزرگتر از روم اصلی خواهد بود. ما با بربرهای وحشی خواهیم جنگید، دولتهای هلنیستی را از بین خواهیم برد و به سرزمینهای دور و اگزوتیک در شرق و بیابانها خواهیم رفت.
• آنچه ما در حال حاضر نشان دادیم، نسخه نهایی بازی نیست. ما هنوز باید بسیاری از جلوههای بصری را اضافه کرده و جزئیات کلی تمام اجزای بازی را بهبود بخشیم. نسخه نهایی بازی بهطور قابل ملاحظهای بهتر از آنچه است که امروز مشاهده کردید، به نظر خواهد رسید.
همچنین جیمز راسل اعلام کرد که در حال حاضر 20 طراح، 36 برنامهنویس و 40 هنرمند بر روی پروژه Rome 2 کار میکنند.
در پایان سخنرانی خود، جیمز راسل گفت: "واقعگرایی خدمتگزار بازی است، نه صاحب آن." و در این حین تصویری از یک خوک در حال سوختن را نشان داد.
اینها اطلاعاتی هستند که تا به امروز درباره بازی میدانیم.
• پروژه Total War: Rome II به مراتب بزرگتر از Rome: Total War اصلی خواهد بود.
• نقشه استراتژیک شامل تمام سرزمینهای روم اصلی خواهد بود، اما در عین حال بهطور قابل توجهی به سمت شرق کشیده خواهد شد (فکر میکنم که هندوستان خواهد بود؛ یادداشت نویسنده). همچنین خود نقشه نسبت به نسخه اولیه بیشتر جزئیات خواهد داشت.
• علاوه بر روم، در بازی تعداد زیادی فکسیون قایل بازی وجود خواهد داشت. همچنین هر فکسیون بهطور بسیار دقیقی طراحی خواهد شد.
• هر فکسیون، ژنرال و عامل دارای درخت توسعه خاص خود خواهد بود.
• چارچوب زمانی بازی. کمپین کمی زودتر از جنگ اول پونی آغاز خواهد شد و یا در دوران امپراتور تراژان یا امپراتور قسطنطین به پایان خواهد رسید.
• در بازی برای روم، لژیونهای نامی وجود خواهند داشت.
• هر لژیون نه تنها تجربه کسب خواهد کرد، بلکه همچنین مزایای خاص دائمی نیز دریافت خواهد کرد که به خاطر شرکت در نبردها اعطا خواهد شد. و کیفیت این مزایا بستگی به عملکرد لژیون در طول نبرد خواهد داشت.
• میتوان همچنان گروههای جداگانه و نیز کل لژیونها (زمانی که در حال بازی برای روم هستید) را استخدام کرد.
• در زمان نبردها، سربازان انیمیشن چهره خواهند داشت (ترس، خشم، لبخند، شادی، تعجب، آرامش و غیره) که وضعیت روحی آنها را در طول نبردهای روی نقشه تاکتیکی نشان میدهد.
• تعداد کامل ارتش اکنون برابر با 40 گروه خواهد بود. اما همچنین در خود گروه ممکن است بیش از یک واحد نظامی وجود داشته باشد.
• در طول نبرد، نیروهای ابزار میتوانند به درخواست ما بیایند یا ارتش نزدیک ما به کمک بیایند (که همچنین 40 گروه خواهد داشت). دشمنان نیز همینطور خواهند بود. پس وقتیکه شما ارتش کامل خود را در مقابل ارتش دشمن مستقر میکنید، آماده باشید برای اینکه در جریان نبرد ممکن است تقویتهای زیادی به دشمن ملحق شود.
• شهر را میتوان همزمان از دریا و خشکی مورد حمله قرار داد.
• بازی شامل نبردهای دریایی کامل خواهد بود.
• در هنگام حمله به شهرها و دژها، نیروی مهاجم از نردبانهای حمله، دژکوب، برجهای محاصره و غیره استفاده خواهد کرد.
• رومیها میتوانند به مرور زمان پیادهنظام سنگین خود را به فرم Testudo (لاکپشت) مستقر کنند. همچنین رومیها میتوانند به مرور زمان بدون از بین بردن صف، سپرها را بالا ببرند و بهطور کامل از تیراندازی بینایی دشمن در جبهه محافظت کنند.
• رومیها در حین نبرد میتوانند از تاکتیک عوض کردن لژیونرهای درگیر با سربازان تازه استفاده کنند. و این همه بهطور دقیق و با انضباط انجام خواهد شد، بدون اینکه ردههای نبرد لژیون مختل شود.
• به شهری که در ساحل قرار دارد، میتوان قایقها نزدیک کرد و شهر را با استفاده از سلاحهای دوربرد مستقر بر روی قایقها بمباران کرد.
• اندازه ارتش حمل شده در دریا بهطور مستقیم وابسته به تعداد ناوگان خواهد بود.
• در نبرد، دهها هزار سرباز بهطور همزمان حضور خواهند داشت.
• همچنین، میتوان نیروها را از قایقها به ساحل در نقشه تاکتیکی نبرد فرود آورد.
• در بازی دوباره قابلیت اسیر کردن دشمنان در حین نبرد خواهد بود، و آمار مربوط به تعداد سربازانی که زنده مانده و با جراحتهای جزئی به صفوف نیروی خود بازمیگردند، بازمیگردد.
• در بازی دوباره سخنرانیهای پرشور فرماندهان پیش از نبرد، و این سخنرانیها بهطور سینمایی و چشمنواز خواهند بود.
• برای بازی یک هوش مصنوعی کاملاً جدید ایجاد میشود. به گفته سآ، او (هوش مصنوعی جدید) بازیکن را با اقدامات آگاهانه خود در سطح استراتژیک و همچنین در طول نبردها در سطح تاکتیکی شگفتزده خواهد کرد.
• موتور بازی بهطور کامل جدید نیست. توسعهدهندگان تقریباً بهطور کامل روش Warscape فعلی را برای ایجاد بازی مجدداً پردازش کردند و آن را بهقدری تغییر دادند که در واقع یک موتور بازی کاملاً جدید بهحساب میآید. بر روی آن اکنون میتوان چنین پروژه عظیمی مانند Total War: Rome II را پیادهسازی کرد.
• در یکی از مصاحبهها، توسعهدهندگان اعتراف کردند که در Shogun 2 و Shogun 2: سقوط سامورایی بسیاری از نوآوریها را آزمایش کردهاند تا بعداً آنها را به Rome II منتقل کنند و این که اساساً بازیهای با موضوع ژاپنی بهنوعی آزمایشگاهی بودند که در آنجا انواع مختلف نوآوریها برای سری Total War مورد آزمایش قرار میگرفتند.
• در بازی انیمیشن کاملاً جدیدی برای نبردهای تن به تن وجود خواهد داشت. سربازان یاد خواهند گرفت که در نبرد از برتری عددی استفاده کنند و قادر خواهند بود به دشمن از پشت حمله کنند (بالاخره "رقص" که پیشتر در نبردهای تن به تن وجود داشت، از زمان امپراتوری ناپدید خواهد شد).
• قطعاً در بازی حالت چندنفره نیز وجود دارد، اما توسعهدهندگان همچنان اعلام کردند که تمرکز اصلی آنها در روند توسعه بر روی کمپینهای تکنفره است، هم برای روم و هم برای سایر فکسیونهای قابل بازی.
• واحد اصلی جغرافیایی در بازی استان خواهد بود. مفهوم این سیستم این است که یک استان از چندین منطقه تشکیل شده است، بهطوریکه بازیکن میتواند مناطق مختلفی را تصرف کند. و تصرف مناطق مختلف استان تأثیر استراتژیک کاملاً متفاوتی خواهد داشت. در هر استان یک منطقه مدیریتی مرکزی وجود خواهد داشت. بازیکن میتواند بهطور غیرمستقیم مرزهای خود را دور بزند، اما برای تسلط کامل بر یک استان باید تمامی مناطق آن را تصرف کند. اینکه این سیستم چگونه در خود بازی پیادهسازی خواهد شد، هنوز چندان روشن نیست.
در مجموع حدود 100 استان و چند صد منطقه وجود خواهد داشت.
• بازی بهطرز شگفتانگیزی پر از صحنههای خونین در حین نبرد خواهد بود. احتمال این وجود دارد که سای برای اولین بار تصمیم بگیرد بازی را به رده سنی 18+ منتقل کند. زیرا بازاریابها متوجه شدهاند که علاقه به بازی رکوردهای جدیدی را ثبت کرده است (و این هم عجیب نیست، زیرا روم یعنی روم).
• تاریخ انتشار بازی قرار است به احتمال زیاد در پاییز 2013 باشد.
• سای به بازی چندین محتوای اضافی عرضه خواهد کرد، بهعبارتی دیگر DLC (کی نیز شک دارد).
• توسعهدهندگان تصمیم گرفتند از نقشه کوچک که همیشه موقعیت نیروهای خودی و دشمن را در حین نبرد نشان میداد، صرفنظر کنند. این به گفتهی نمایندگان سای به این دلیل است که نقشههای نبرد بهطور قابل توجهی بزرگتر خواهند شد و نقشه کوچک نمیتواند بهخوبی نیروها را در میدان نبرد نشان دهد. به جای نقشه کوچک، سای زوایای دوربین را بهشدت بالا میبرد، بهطوریکه با چنین منظوری بازیکن تصویر کلی از نبرد را صرفاً با مشاهده کوچکترین مربعها، لوزیها، مثلثها و غیره مشاهده خواهد کرد.
• همچنین توسعهدهندگان تصمیم گرفتند یک حالت خاص بزرگنمایی برای دوربین در محل نبرد معرفی کنند. با انتخاب گروهی که در حال نبرد است، شما میتوانید بهوسیله دکمه جداگانهای حالت نمایش سینمائی نبرد را فعال کنید (اگر در حین نبرد برای این کار البته وقتی داشته باشید). پس از فعالسازی این دکمه بر روی صفحهکلید، دوربین بهسرعت به سمت گروه انتخابی شما شتاب میگیرد و نبرد را از زوایای دید دیدنی نشان خواهد داد. در عین حال، توسعهدهندگان تضمین کردند که مانند گذشته دوربین در میدان نبرد کاملاً آزاد خواهد بود و بازیکن میتواند دوربین را در تمام جهات بچرخاند و همچنین از زوم اپتیکی استفاده کند. بهصورت کاملاً دلخواهی زاویه دوربین را تنظیم کند.
• در هنگام حمله به شهرها، نبردهای خونین در خیابانها به وقوع خواهند پیوست. نبردها همچنین در ساختمانها نیز رخ خواهند داد. اکنون برای تصرف یک شهر یا دژ، کافی نیست که تنها میدان مرکزی را بگیرید. بلکه باید چند نقطه کلیدی شهر را تصرف و نگهدارید. و هر چه شهر و دژ بزرگتر باشد، نقاط کلیدی بیشتری برای تصرف نیاز خواهد بود.
• در بازی سیستمی جدید برای مدیریت ارتش در نبرد معرفی خواهد شد. توسعهدهندگان میگویند که این به دلیل افزایش شدید تعداد گروههایی است که تحت فرمان شما خواهند بود. سیستم مدیریت قرار است کاملاً جدید باشد. هنوز مشخص نیست که این چه معنی دارد. اما در عین حال به ما این امکان داده خواهد شد که هر گروه را مانند بازیهای قبلی سری Total War مدیریت کنیم.
• زمان محدود در نبردهای بزرگ به یک ساعت خواهد رسید، اما این عملکرد مانند گذشته قابل غیرفعالسازی است، بنابراین میتوان نبرد را تا پیروزی ادامه داد. در این حالت یک نبرد بزرگ ممکن است بهمدت کافی طول بکشد. از یک و نیم تا دو ساعت زمان واقعی. اما توسعهدهندگان همچنان از وارد کردن قابلیت ذخیره در حالت نبردهای تاکتیکی صرفنظر کردند، بهخاطر این که نبردهای بزرگ چندان هم رایج نیست و بنابراین زیر فشار قرار نخواهد گرفت. نبردهای گروههای کوچکتر بین 15 تا 30 دقیقه زمان واقعی ادامه خواهد داشت.
در پایان، میخواهم تصاویری را نشان دهم که بهطور ملیحی کیفیت چندان بالایی ندارند و از طرف یک فرد ناشناس از یک مجله بازی گرفته شدهاند.
ببخشید، به خاطر کیفیت عکسها.
و این دو عکس واقعی از نسخه پیشفرض بازی Total War: Rome II است.