Total War: Rome II سب سے ایپک گیم بن جائے گا سیریز Total War کا

content auto translated from {from}

گزشتہ روز برطانوی شہر برائٹن میں ہونے والی گیمز کی نمائش Rezzed میں، کمپنی Creative Assembly نے صحافیوں کے ساتھ اپنے نئے منصوبے [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) کے بارے میں کچھ تفصیلات کا اشتراک کیا۔

خاص طور پر، جیمز رسل (James Russell) نے بتایا کہ کھیل [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) سیریز [Total War](/games?search=Total War) کی تاریخ میں سب سے زیادہ خونریز اور بےرحم کھیل ہوگا۔

یہاں جیمز رسل کی کل کی تقریر سے کچھ اقتباسات ہیں:

• ہمیں کھیل میں عام سپاہی کو انتہائی حقیقت پسندانہ طریقے سے دکھانے کی خواہش ہے۔ ہم چہرے کی متحرک تصاویر کا نفاذ کریں گے۔ لڑائیاں انتہائی خونریز اور ظالمانہ ہوں گی۔ اگر، مثال کے طور پر، کسی سپاہی کو تیر لگتا ہے، تو ہم اس پر ردعمل دیں گے۔ ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی اس دور کے رومی فوجی مشین کی طاقت کو محسوس کرے، اور رومی سپاہیوں کی لڑائی کی انفرادیت کو سمجھ سکے۔

• ہمارا مقصد Total War: Rome II میں ایسی جنگی مناظر دکھانا ہے جو آپ نے کسی بھی کمپیوٹر گیم میں پہلے نہیں دیکھی ہیں۔ اور ہمیں یقین ہے کہ ہم یہ کرنے میں کامیاب ہوں گے۔ میں مبالغہ نہیں کر رہا۔ یہ میری جانب سے کوئی مارکیٹنگ چال نہیں ہے۔

• ہم چاہتے ہیں کہ کھلاڑی خود فیصلہ کرے کہ وہ کیا کرنا چاہتا ہے۔ رومی جمہوریہ کو بچانا یا رومی سلطنت بنانا۔

گیم میں آپ مختلف جنگی حکمت عملیوں کا تصادم دیکھیں گے، مختلف ثقافتیں، بالکل مختلف تعمیراتی طرزیں، اور آپ کی گھیراؤ میں موجود قدرتی ماحول کی مختلف اقسام کو۔

• کیمپین کا نقشہ اصل روم سے کہیں زیادہ بڑا ہوگا۔ ہم وحشی بربروں کے ساتھ لڑیں گے، ہیلنکی ریاستوں کو شکست دیں گے، اور دور دراز اور منفرد مشرقی سرزمینوں اور صحراؤں میں جا سکیں گے۔

• جو کچھ ہم نے ابھی دکھایا ہے، یہ کھیل کا حتمی ورژن نہیں ہے۔ ہمیں کھیل کے تمام اجزاء کی بصری اثرات شامل کرنے اور مجموعی تفصیلات کو بہتر بنانے کی ضرورت ہے۔ حتمی ورژن آج آپ کو جو کچھ نظر آیا ہے اس کے مقابلے میں بہتر نظر آئے گا۔

جیمز رسل نے مزید کہا کہ اس منصوبے پر رومی 2 کے لیے فی الحال 20 ڈیزائنرز، 36 پروگرامرز، اور 40 آرٹسٹس کام کر رہے ہیں۔

اپنی تقریر کے آخر میں، جیمز رسل نے کہا: "حقیقت پسندی کھیل کی خدمت گزار ہے، لیکن اس کا مالک نہیں ہے۔" اس کے ساتھ ایک جلتی ہوئی سور کی تصویر دکھائی۔

یہاں اس وقت کھیل کے بارے میں جاننے کے لیے کچھ معلومات ہیں۔

• منصوبہ Total War: Rome II اصلی Rome: Total War سے بہت زیادہ وسیع ہوگا۔

• اسٹریٹیجک نقشہ اصل روم کی تمام زمینوں کو شامل کرے گا، لیکن یہ مشرق کی طرف کافی بڑھ جائے گا (مجھ خیال میں، یہ بھارت ہوگا۔ مصنف کے نوٹ)۔ اس کے ساتھ، خود نقشہ اصل کے مقابلے میں زیادہ تفصیلی ہوگا۔

• روم کے علاوہ، کھیل میں بہت سی دوسری قابل کھیل فکشنز ہوں گی۔ ہر فکشن کے بارے میں تفصیل مکمل طور پر تیار کی جائے گی۔

• ہر فکشن، جنرل، اور ایجنٹ کے پاس اپنا منفرد ترقی کا درخت ہوگا۔

• کھیل کا وقت کا فریم۔ مہم پہلی پونک جنگ سے کچھ پہلے شروع ہوگی، اور یہ یا تو بادشاہ ٹرینس یا بادشاہ کانسٹنٹائن کے حکمرانی کے ساتھ ختم ہوگی۔

• کھیل میں روم کے لیے نامور لگیو ہوں گے۔

• ہر لگیون کو نہ صرف تجربہ ملے گا، بلکہ جنگی کارروائیوں میں شرکت کرنے پر خاص ایورلی پیریکس بھی ملیں گے۔ اور پرک کی کیفیت اس بات پر منحصر ہوگی کہ لگیون نے لڑائی کے دوران کیسا مظاہرہ کیا۔

• اقدامات کے طور پر علیحدہ دستے اور پورے لگیوں (روم کے لیے کھیلتے ہوئے) کو بھرتی کیا جا سکے گا۔

• لڑائیوں کے دوران سپاہیوں کو چہرے کی انیمیشن (ڈر، غصہ، مسکراہٹ، خوشی، حیرت، سکون وغیرہ) حاصل ہوگی جو جنگ کے دوران ان کے ذہنی حالت کی عکاسی کرتی ہے۔

• مکمل اسٹیک اب 40 دستوں پر برابر ہوگا۔ لیکن ایک دستے میں کبھی کبھار ایک سے زیادہ فوجی یونٹ بھی ہوگا۔

• لڑائی کے دوران ہمیں مدد کے لیے اتحادی فوج یا ہمارے فکشن کی قریب کی فوج آ سکتی ہے (یہ بھی 40 دستوں میں ہوگی)۔ بالکل اسی طرح کی فوجیں دشمنوں کے پاس بھی ہوں گی۔ یعنی اپنے مکمل اسٹیک کو دشمن کے اسٹیک کے خلاف نکالتے وقت، تیار رہیں کہ لڑائی کے دوران دشمن کے پاس بڑے تعداد میں کمک بھی آ سکتی ہے۔

• شہر پر ایک ہی وقت میں سطح سمندر اور سمندری راستوں سے حملہ کیا جا سکے گا۔

• کھیل میں مکمل بحری جنگیں ہوں گی۔

• شہروں اور قلعوں پر حملہ کے دوران حملہ آور پلوں، ٹرکوں، محاصرے کی ٹاورز وغیرہ کو استعمال کریں گے۔

• رومی وقت کے ساتھ اپنی بھاری پیادہ فوج کو Testudo (کچھی) شکل میں تعمیر کر سکیں گے۔ اسی طرح، رومی وقت کے ساتھ، اپنی ترتیب میں کوئی تبدیلی کے بغیر، اپنے ڈھال کو پورے طور پر بلند کرتے ہوئے، مخالفین کی رینج والے حصوں کے حملے سے بچ جائیں گے۔

• رومی لڑائی کے دوران لڑنے والے لگیونرز کی تبدیلی کی حکمت عملی استعمال کرسکتے ہیں، تازہ سپاہیوں کے ساتھ۔ اس سب کچھ کا عمل منظم اور ڈسپلن کے مطابق ہوگا، اس وقت لگیون کی جنگی ترتیب کو کمزور کیے بغیر۔

• ساحلی شہر کے قریب بحری جہاز آ سکتے ہیں اور شہر پر سمندری دور بین کی مدد سے فائر کر سکتے ہیں۔

• سمندر کے راستے منتقل کی جانے والی فوج کی تعداد مکمل طور پر بحری بیڑے کی تعداد پر انحصار کرے گی۔

• لڑائی میں بیک وقت دسیوں ہزار سپاہی شامل ہوں گے۔

• آپ لڑائی کے دوران جہازوں سے ساحل پر فوج کا پیراشوٹ کر سکتے ہیں۔

• کھیل میں دشمنوں کا پکڑا جانا بھی واپس آ جائے گا، اور اعداد و شمار میں وہ زندہ بچ جانے والے فوجیوں کی تعداد شامل کی جائے گی جو معمولی زخم لگنے کے بعد جنگ میں واپس آئیں گے۔

• کھیل میں دوبارہ جنرلز کی دلیری کی تقریریں ہوں گی، اور اب یہ تقریریں سنیما کے معیار کی شبیہہ میں ہوں گی۔

• کھیل کے لیے بالکل نیا AI تیار کیا جا رہا ہے۔ سی اے کے بیانات کے مطابق، یہ (نیا AI) کھلاڑی کو اپنے کامیاب اقدامات سے متاثر کرے گا جیسے کہ اسٹریٹیجک نقشے پر اور لڑائی کے دوران۔

• کھیل کا انجن بالکل نیا نہیں ہے۔ ڈویلپرز نے موجودہ Warscape کا تقریباً مکمل طور پر ازسرنو ڈیزائن کیا ہے تاکہ کھیل کے لیے2 ایک وسیع منصوبہ تیار کیا جا سکے، اور اسے اس قدر تبدیل کیا ہے کہ دراصل یہ اب ایک نئے کھیل کے انجن کی طرح ہے، جس پر Total War: Rome II جیسا وسیع منصوبہ بنایا جا سکتا ہے۔

• ایک انٹرویو میں ڈویلپرز نے تسلیم کیا کہ انہوں نے Shogun 2 اور Shogun 2: Samurais of Falling میں بہت ساری نئی ٹیکنالوجیز کا تجربہ کیا، تاکہ پھر انہیں دوسرے روم کے لیے منتقل کیا جا سکے، اور کہ دراصل جاپانی تھیم پر مبنی کھیل اس سیریز کے مختلف نوآوریوں کو جانچنے کے لیے ایک تجرباتی میدان بن گئے۔

• کھیل میں بالکل نئی ہاتھ سے لڑائی کی انیمیشن شامل ہوگی۔ سپاہی لڑائی میں عددی برتری کو حقیقت میں لانے میں کامیاب ہوں گے، اور دشمن کے پیچھے وار کرنے میں کامیاب ہوں گے (آخر کار، پہلے سےปอร์ตسز کی نہیں رہے گی)۔

• کھیل میں یقیناً ملٹی پلیر ہوگا، لیکن اس کے باوجود ڈویلپرز نے اس بات کا اظہار کیا کہ وہ کھیل کی ترقی کے دوران اکیلے کیمپین پر زیادہ توجہ مرکوز کر رہے ہیں، جیسے کہ روم اور دیگر قابل کھیل فکشنز کے لیے۔

• کھیل میں بنیادی علاقائی اکائی ہوگی، جو صوبہ کہلاتی ہے۔ اس نظام کی حیثیت یہ ہے کہ ایک صوبہ کئی علاقوں پر مشتمل ہوگی، تاکہ کھلاڑی مختلف علاقوں کو قبضہ کر سکے۔ صوبے کے مختلف علاقوں کو قبضہ کرنے سے مختلف اسٹریٹیجک اثرات ملیں گے۔ ہر صوبے میں مرکزی انتظامی علاقہ ہوگا۔ کھلاڑی صوبے کے مرکزی علاقہ کے گرد اپنی سرحدوں کو بڑھا سکتے ہیں، لیکن مکمل طور پر صوبے کے کنٹرول میں لینے کے لیے تمام صوبوں کے علاقوں کو قبضہ کرنا ہوگا۔ یہ کھیل میں یہDiagram کیسے نظر آئے گا ابھی واضح نہیں ہے۔

تقریباً 100 صوبے ہوں گے، اور کئی سو علاقے ہوں گے۔

• کھیل لڑائیوں کے دوران خونریز مناظر سے بھرپور ہوگا۔ یہ ممکنہ ہے کہ سی اے پہلی بار کھیل کو 18+ کی عمر کی درجہ بندی میں لے جانے کا فیصلہ کرے، کیونکہ مارکیٹرز نے دیکھا کہ اس کھیل کے حوالے سے دلچسپی ریکارڈ توڑ دے رہی ہے۔ (یہ حیران کن نہیں ہے، کیونکہ روم یہ روم ہے)۔

• کھیل کی ریلیز متوقع طور پر خزاں 2013 میں ہوگی۔

• سی اے کھیل کے ساتھ ساتھ اضافی مواد کی بہت سی دیگر اشیاء بھی جاری کرے گی، دوسرے الفاظ میں DLC (کون شک ہیں)۔

• ڈویلپرز نے لڑائی کے دوران ہمیشہ اپنے اور دشمن کے دستوں کی موجودگی کو ظاہر کرنے والی مینی میپ سے دستبردار ہونے کا فیصلہ کیا ہے۔ سی اے کے نمائندوں کے الفاظ کے مطابق، لڑائی کے نقشے بہت بڑے ہو جائیں گے، اور مینی میپ اب مناسب طریقے سے موجودہ دستوں کی نشاندہی نہیں کر سکے گا۔ اس کی جگہ، سی اے ایک تیز اوپر کی جانب کیمرے کو متعارف کرے گا، جس سے کھلاڑی کو لڑائی کا پورا منظر وضاحت کے ساتھ دکھائی دے گا، اور دستے چھوٹے مربعوں، ہیروں، مثلثوں وغیرہ کی صورت میں نظر آئیں گے۔

• اسی طرح، ڈویلپرز نے لڑائی کے مقام پر کیمرے کے قریب آنے کے خاص وضع کو متعارف کرنے کا فیصلہ کیا ہے۔ آپ جس دستے کو لڑائی میں شامل کر رہے ہیں اسے منتخب کرکے، آپ ایک الگ بٹن کی مدد سے لڑائی کے سنیماوی منظر کو فعال کر سکتے ہیں (اگر آپ کے پاس لڑائی کے دوران اس کے لیے وقت ہوگا)۔ اس بٹن کو دبانے کے بعد کیمرہ آپ کے منتخب کردہ دستے کی طرف تیزی سے متوجہ ہوگا اور لڑائی کو سب سے زیادہ دلکش زاویوں سے دکھائے گا۔ اسی وقت، ڈویلپرز نے یقین دلایا ہے کہ وہ لڑائی میں کاملاً آزاد کیمرہ رکھیں گے، اور کھلاڑی خود ہر سمت میں کیمرہ گھما سکے گا، اور اسی طرح جیسے ماضی میں آپٹیکل زوم کو بھی استعمال کر سکے گا۔

• شہر پر حملہ کرتے وقت خونریز سٹریٹ لڑائیاں ہوں گی۔ لڑائیاں عمارتوں میں بھی ہوں گی۔ اب شہر یا قلعے کی قبضہ کے لیے، صرف مرکزی میدان کا قبضہ کرنا کافی نہیں ہوگا۔ شہر میں کئی اہم مقامات کو قبضہ کرنا اور برقرار رکھنا ضروری ہوگا۔ اور جتنا بڑا شہر یا قلعہ، اتنے ہی زیادہ اہم مقامات کو قبضہ کرنا ہوگا۔

• ایک نئی فوج کی جنگ میں انتظامی نظام کو متعارف کیا جائے گا۔ ڈویلپرز کہتے ہیں کہ یہ آپ کی نگرانی میں آنے والے دستوں کی بڑی بڑھتی ہوئی تعداد کی وجہ سے ہے۔ انتظامی نظام کو بنیادی طور پر نیا ہونے کا وعدہ کیا گیا ہے۔ اس کے معنی کیا ہیں ابھی واضح نہیں ہے، لیکن اس وقت ہمیں ہر ایک دستے کے ساتھ مل کر کام کرنے کی بھی اجازت دی جائے گی، جیسے کہ پچھلے Total War کھیلوں میں۔

• بڑی جنگوں کے لیے وقت کی حد ایک گھنٹہ ہوگی، لیکن یہ خصوصیت جیسے پہلے بند کروں گی، کھلاڑی کو فتح تک لڑائی کر سکیں گے۔ ایسی صورت میں بڑی لڑائی کافی طویل ہو سکتی ہے۔ ایک گھنٹہ پچیس منٹ سے دو گھنٹے حقیقی وقت میں۔ لیکن اس کے باوجود، ڈویلپرز نے اس طرح کے لڑائی کے وضع میں سیو کی صلاحیت کو کھودنے کا فیصلہ کیا ہے، اس بات کا حوالہ دیتے ہوئے کہ بڑی جنگیں اتنی بار نہیں ہوں گی، لہٰذا یہ کھلاڑی کو تھکانے والی نہیں ہونی چاہئے۔ چھوٹے گروپوں کے خلاف لڑائی 15 سے 30 منٹ کے درمیان تھی۔

آخر میں میں کچھ اسکرین شاٹس دکھانا چاہتا ہوں جو نرم و نازک درمیان ذاتی طور پر نہیں بلائے گئے ہیں۔

سوری، اسکرینز کی کوالٹی کے لئے۔

اور یہ دو حقیقت پسندانہ اسکرین شاٹس ہیں جو Total War: Rome II کے پری بیٹا ورژن سے ہیں۔

ذرائع: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com