Total War: Rome II kommer att bli det mest episka spelet i Total War-serien

content auto translated from {from}

Igår på spelmässan Rezzed i Brighton (Storbritannien) delade företaget Creative Assembly med sig av några detaljer om sitt nya projekt [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

James Russell berättade att spelet [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) kommer att bli det blodigaste och brutalaste spelet i hela Total War-serien.

Här är några citat från James Russells föredrag igår.

• Vi vill maximalt realistiskt skildra en vanlig soldat i spelet. Vi kommer att implementera ansiktsanimationer. Slag kommer att vara så blodiga och grymma som möjligt. Om en pil träffar en krigare, kommer vi att reagera på det. Vi strävar efter att få spelaren att känna hela kraften av den romerska krigsmaskinen under den perioden, all unikhet i stridstekniken hos de romerska soldaterna.

• Vårt mål med Total War: Rome II är att visa slagsmålsscener som ni aldrig har sett i något datorspel. Och vi är övertygade om att vi kommer att lyckas med det. Jag överdriver inte. Det här är ingen marknadsföringsstrategi från min sida.

• Vi vill att spelaren själv ska bestämma vad han eller hon vill göra. Rädda den Romerska republiken eller skapa den Romerska Imperiet.

I spelet kommer du att få se kollisioner av olika krigsstrategier, olika kulturer, helt olika arkitektoniska stilar och helt olika alternativ för den omgivande naturen.

• Kampanjkartan kommer att vara betydligt större än det ursprungliga Rom. Vi kommer att strida mot vilda barbarer, krossa hellenistiska stater och få möjlighet att besöka avlägsna och exotiska östliga länder och öknar.

• Det vi nu har visat är långt ifrån den slutgiltiga versionen av spelet. Vi behöver fortfarande lägga till många visuella effekter och förbättra den allmänna detaljnivån för alla spelets komponenter. Den slutgiltiga versionen kommer att se betydligt bättre ut än vad ni har sett idag.

James Russell meddelade också att 20 designers, 36 programmerare och 40 konstnärer för närvarande arbetar med projektet Rome II.

I slutet av sitt föredrag sa James Russell: "Realismen är spelets tjänare, men inte dess herre." Med en bild av en brinnande gris som demonstration.

Här är vad som är känt om spelet så här långt.

• Projektet Total War: Rome II kommer att vara mycket mer omfattande än det ursprungliga Rome: Total War.

• Den strategiska kartan kommer att inkludera alla områden från det ursprungliga Rom, men kommer att sträcka sig betydligt längre österut (Jag tror att Indien kommer att inkluderas. Notera från författaren). Själva kartan kommer att bli mer detaljerad jämfört med originalet.

• Förutom Rom kommer det att finnas många andra spelbara fraktioner i spelet. Varje fraktion kommer att vara mycket noggrant utarbetad.

• Varje fraktion, general och agent kommer att ha sin egen unika utvecklingsgren.

• Tidsram för spelet. Kampanjen börjar strax före det första puniska kriget och avslutas antingen under styret av kejsar Trajanus eller kejsar Konstantin.

• I spelet kommer det att finnas namngivna legioner för Rom.

• Varje legion kommer att få inte bara erfarenhet utan också speciella permanenta fördelar som ges för deltagande i strid. Kvaliteten på fördelen kommer att bero på hur den specifika legionsinsatsen utfördes under striden.

• Du kan rekrytera både enskilda bataljoner och hela legioner (när du spelar som Rom).

• Under strider kommer soldaterna att ha ansiktsanimationer (rädsla, ilska, flin, glädje, överraskning, lugn m.m.) som visar deras moraliska tillstånd under strider på den taktiska kartan.

• En full stack kommer nu att vara lika med 40 bataljoner. Men det kan också finnas mer än en enhet i varje bataljon.

• Under strider kan en armé av allierade eller en armé från vår fraktion i närheten komma till hjälp (också med 40 bataljoner). Identi... ungefär likadana arméer kommer också att finnas bland fienderna. Så, när du tar ut din fulla stack mot fiendens stack, förbered dig på att det kan komma nummeröst stöd under striden.

• Städer kan stormas både från land och hav samtidigt.

• Det kommer att finnas fullvärdiga sjöstrider i spelet.

• Under stormning av städer och fästningar kommer den anfallande sidan att använda stormstegar, belägringsvagnar, belägringstorn etc.

• Romarna kommer så småningom att kunna bygga tung infanteri i Testudo-format (Sköldpadda). Romarna kommer också att kunna resa sina sköldar helt stänga sig från fiendens skott från fronten utan att bryta formationen.

• Romarna kommer kunna använda taktiken att byta ut stridande legionärer mot färska soldater under striden. Detta kommer att ske noggrant och disciplinerat, utan att bryta legionens stridsordning.

• Till städer som ligger vid kusten kan skepp ledas och skjuta mot staden med långdistansvapen installerade på fartygen.

• Storleken på den armé som kan transporteras till sjöss kommer direkt att bero på antalet fartyg.

• Under strider kommer tiotusentals soldater att delta samtidigt.

• Du kan landsätta trupper från skepp till stranden direkt på den taktiska stridskartan.

• Fångenskap av fiender under striden kommer återigen att vara möjligt, och statistiken återkommer med antalet överlevande soldater som fått obetydliga skador och återvänt till strid efter striden.

• Spelet kommer återigen att ha storslagna tal av generaler före striden, och dessa tal kommer nu att ha en filmisk kvalitet.

• Ett helt nytt AI utvecklas för spelet. Enligt uttalanden från CA kommer den (nya AI:n) att överraska spelaren med sina kloka handlingar både på den strategiska kartan och under striderna på den taktiska kartan.

• Spelmotorn är inte helt ny. Utvecklarna har praktiskt taget helt omarbetat den nuvarande Warscape-motorn för att skapa spelet. Och de har förändrat den så mycket att det i praktiken är en helt ny spelmotor, som nu kan göra ett så storskaligt projekt som Total War: Rome II.

• I en intervju erkände utvecklarna att de i Shogun 2 och Shogun 2: Fall of the Samurai testade många nyheter för senare att överföra dem till den andra Rom, och att spelen med japansk tematik i grund och botten blev ett slags laboratorium där många olika innovationer i Total War-serien testades.

• Spelet kommer att ha helt ny animation för närstrider. Soldater kommer att lära sig att utnyttja numerär fördel i strid, och kunna träffa fienden bakifrån (äntligen försvinner det "balett" som tidigare förekommit under närstrider, sedan Empire).

• Spelet kommer också att ha flerspelarläge, men utvecklarna har ändå påpekat att de fokuserar mest på enspelarkampanjen både för Rom och andra spelbara fraktioner.

• Den grundläggande territoriala enheten i spelet kommer att vara en provins. Syftet med detta system är att en provins kommer att bestå av flera regioner, så att spelaren kan erövra olika regioner. Att erövra olika regioner i en provins kommer att ge helt olika strategiska effekter. I varje provins kommer det att finnas en central förvaltningsregion. Spelaren kan expansera sina gränser utan att gå igenom den centrala regionen i provinsen, men för att helt ta kontroll över hela provinsen måste alla regioner i provinsen erövras. Hur detta kommer att se ut i spelet är för närvarande inte helt klart.

Det kommer att finnas ungefär 100 provinser och flera hundra regioner.

• Spelet kommer att översvämmas av blodiga scener under strider. Det är möjligt att CA för första gången kommer att våga att placera spelet i kategori 18+ eftersom marknadsförare har noterat att intresset för spelet har börjat slå rekord. (Det är inte så förvånande, eftersom Rom är Rom).

• Spelet ska släppas troligen på hösten 2013.

• CA kommer att släppa mycket ytterligare innehåll för spelet, enklare sagt DLC (vem skulle tvivla).

• Utvecklarna har beslutat att avskaffa minimappen, som alltid visat positionen för både egna och fiendens bataljoner under strider. Detta beror på att stridskartorna kommer att bli mycket större och minimappen inte längre kan visa bataljonerna på slagfältet korrekt. Istället för minimappen kommer CA att införa en dramatiskt upplyft kamera, vilket gör att spelaren kan se hela bilden av vad som händer på slagfältet, och bataljoner kommer att visas som små fyrkanter, romber, trianglar etc.

• Det har också beslutats av utvecklarna att införa ett särskilt läge för att zooma in kameran på strids plats. Genom att markera en bataljon som engagerar sig i strid, kan du med en speciellt utvald knapp aktivera ett läge för filmisk visning av striden (om du har tid för detta under striden). Efter att aktivera denna knapp på tangentbordet kommer kameran dramatiskt att zooma in på den valda bataljonen och visa striden från de mest spektakulära vinklarna. Utvecklarna har försäkrat att de, precis som tidigare, kommer att låta kameran vara helt fri under striden, så att spelaren kan vrida på kameran i alla riktningar, samt som tidigare kunna använda optisk zoom. Själv regulera närmandet och avståndet på kameran från det objekt som valts på slagfältet.

• Under stormning av städer kommer blodiga gatu strider att äga rum. Strider kommer också att äga rum i byggnader. För att erövra en stad eller fästning kommer det nu inte att räcka med att bara ta det centrala torget. Du kommer också att behöva ta och hålla flera nyckelpunkter i staden. Ju större stad och fästning, desto fler nyckelpunkter måste erövrats.

• I spelet kommer ett nytt system för arméhantering under strid att införas. Utvecklarna säger att detta beror på det plötsligt ökade antalet bataljoner som kommer att finnas under din kontroll. Hanteringssystemet lovas blir grundligt nytt. Vad det betyder är ännu oklart. Men vi kommer fortfarande att få möjlighet att styra varje enskild bataljon, precis som i de tidigare spelen i Total War-serien.

• Tidsgränsen under stora strider kommer att vara en timme, men också detta som tidigare kan stängas av, vilket gör att striden kan fortsätta till seger. I sådana fall kan stora strider pågå länge. Mellan en och två timmar i verklig tid. Men utvecklarna har avvisat möjligheten att spara under läget för taktiska strider, motiverande detta med att stora strider inte kommer att inträffa så ofta och således inte borde trötta ut spelaren. Strider med små grupper av motståndare kommer att pågå i mellan 15 och 30 minuter i verklig tid.

Till slut vill jag visa några screenshots av ganska låg kvalitet tagna av någon okänd person från någon speljournal.

Förlåt för kvaliteten på skärmdumparna.

Och här är två riktiga skärmdumpar från pre-alpha-versionen av spelet Total War: Rome II.

Källor: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com