A Total War: Rome II a Total War sorozat legepikusabb játéka lesz
Tegnap a Brightonban (Egyesült Királyság) zajló Rezzed játékvásáron a Creative Assembly megosztotta a sajtóval új projektjének néhány részletét, a [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) -t.
James Russell elmondta, hogy a [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) a sorozat történetének legkegyetlenebb és legbrutálisabb játéka lesz.
Íme néhány idézet James Russell tegnapi előadásából:
• A lehető legrealisztikusabban szeretnénk bemutatni a közönséges katonát a játékban. Arcfelismerést fogunk használni. A harcok a lehető legvéresebbek és legkegyetlenebbek lesznek. Ha egy harcosra például nyíl fúródik, akkor reagálni fogunk rá. Arra törekszünk, hogy a játékos érezze a római katonai gépezet erejét az adott időszakban, és a római katonák harcának egyediségét.
• A célunk a Total War: Rome II-ben olyan csatajelenetek bemutatása, amelyeket még nem láttál egyetlen számítógépes játékban sem. És biztosak vagyunk benne, hogy sikerülni fog. Nem túlozok. Ez nem marketingfogás a részemről.
• Azt akarjuk, hogy a játékos maga döntsön, mit szeretne csinálni. Megmenteni a Római Köztársaságot vagy létrehozni a Római Birodalmat.
A játékban különböző háborús taktikák ütközését, különböző kultúrákat, teljesen eltérő építészeti stílusokat és teljesen különböző természeti környezeteket fogsz látni.
• A kampánytérkép jelentősen nagyobb lesz, mint az eredeti Róma. Harcolni fogunk a vad barbárokkal, megsemmisítjük a hellenisztikus államokat, és megismerhetjük a távoli és egzotikus keleti földeket és sivatagokat.
• Amit most bemutattunk, az messze nem a játék végleges verziója. Még sok vizuális effektet kell hozzáadnunk, és javítanunk kell a játék minden elemének általános részletességét. A végleges verzió jelentősen jobban fog kinézni, mint amit ma láttál.
James Russell azt is bejelentette, hogy a Róma 2 projekten jelenleg 20 tervező, 36 programozó és 40 művész dolgozik.
Előadásának végén James Russell azt mondta: "A realizmus a játék szolgája, de nem a gazdája." Miközben bemutatott egy lángoló disznót.
Tudjuk eddig a játék részleteit.
• A Total War: Rome II projekt sokkal nagyobb lesz, mint az eredeti Rome: Total War.
• A stratégiai térkép az eredeti Róma földjeit tartalmazza, de sokkal távolabbra nyúlik kelet felé (gondolom, India is lesz. Szerk. megj.). A térkép a részletesség szempontjából is részletesebb lesz az eredetivel összehasonlítva.
• A játékban Róma mellett számos más játszható frakció is lesz. Minden frakció részletesen kidolgozott lesz.
• Minden frakciónak, tábornoknak és ügynöknek saját egyedi fejlődési fája lesz.
• A játék időkerete. A kampány kissé a első pun háború előtt kezdődik, és vagy Traianus császár, vagy Konstantin császár uralkodásával ér véget.
• A játékban a Róma által létrehozott légióknak névre szóló légiói lesznek.
• Minden légió nemcsak tapasztalatot, hanem különleges élethosszig tartó perkeket is kap, amelyeket a harcokban való részvételért adnak. A perk minősége attól függ, hogy a légió hogyan teljesített a harc során.
• Fel lehet venni külön egységeket, valamint teljes légiókat (Róma játékakor).
• A csaták során a katonák arcfelismerést (félelem, harag, mosoly, öröm, döbbenet, nyugalom stb.) kapnak, ami megmutatja lelkiállapotukat a harcok során a taktikai térképen.
• A teljes sztak most 40 egységből áll. De a csapatban néha több mint egy harci egység is lesz.
• A harc során segítségül jöhet a szövetségesek vagy a szomszédos frakció hadserege (szintén 40 egységből). Azt is tudni kell, hogy az ellenségnek is lesz hasonló hadereje. Tehát, amikor az ellenfél teljes sztakját viszed magaddal, készültségben kell lenned arra, hogy a csata során számos utánpótlás érkezik a támadóhoz.
• A várost egyszerre lehet ostromolni a szárazföldről és a tenger felől.
• A játékban teljes értékű tengeri csaták lesznek.
• A városok és erődök ostromakor a támadó fél létrákat, bőgősöket, ostromtornyokat stb. fog használni.
• A rómaiak idővel meg tudják építeni nehéz gyalogosaikat a Testudo (Teknő) formációban. Emellett a rómaiak idővel képesek lesznek, hogy megszakítás nélkül emeljék a pajzsaikat, és teljes mértékben lefedjék magukat az ellenséges távolsági fegyverek tüzével szemben az elülső oldalról.
• A rómaiak harc közben a légiós katona cserélésének taktikáját is használhatják friss katonákra. Mindez pontosan és diszkrét módon fog történni, anélkül, hogy a légió harci rendje megszakadna.
• A tengerparti városhoz hajókat lehet vezetni, és a várost távolsági fegyverekkel fogják bombázni, amelyeket a hajókon állítanak fel.
• A tengerészeti szállítható hadsereg mérete közvetlenül függ a flotta számától.
• A csatákban egyszerre tízezernyi katona lesz jelen.
• Lehetőség lesz csapatokat katapultálni a hajókról a partra közvetlenül a taktikai harctéren.
• A játékban visszatér a foglyul ejtés rendszere a csaták során, és a statisztikákban visszatér a túlélő katonák száma, akik enyhe sérüléseket szenvedtek és a harc után visszatértek a szolgálatba.
• Ismét lesznek nagyszabású beszédek a tábornokoktól a csaták előtt, és ezen beszédek most már cinematográfiai színvonalon fognak megjelenni.
• Egy teljesen új AI készül a játékhoz. A CA szerint a (új AI) meg fogja lepni a játékosokat rendkívül okos cselekedeteivel a stratégiai térképen és a harcok során a taktikai térképen is.
• A játék motorja nem teljesen új. A fejlesztők szinte teljesen átdolgozták a jelenlegi Warscape-t az új játék középpontjában. Annyira megváltoztatták, hogy tulajdonképpen egy új játékmotor, amely lehetővé teszi a Total War: Rome II-hez hasonló, nagy léptékű projektek megvalósítását.
• Az egyik interjúban a fejlesztők elismerték, hogy a Shogun 2 és a Shogun 2: A szamurájok bukása során sok újítást kipróbáltak, hogy azokat át tudják vinni a második Róma játékba, és hogy a japán témájú játékok gyakorlatilag kísérleti terepként szolgáltak a Total War sorozat legkülönbözőbb újításainak kidolgozásában.
• A játékban egy teljesen új közelharci animáció is lesz. A katonák megtanulják kihasználni a harcban lévő létszámelőnyt, és képesek lesznek hátulról csapni az ellenséget (végre a "balett", amelyet a közelharcok során az Imperial előtt bemutattak, eltűnik).
• A játékban természetesen lesz többjátékos mód, de a fejlesztők kijelentették, hogy fejlesztésük során főleg az egyjátékos kampányra összpontosítanak, mind Róma, mind a többi játszható frakció esetében.
• A játék fő területi egysége a tartomány lesz. Ennek a rendszernek az a lényege, hogy egy tartomány több régióból áll, így a játékos különböző régiókat tud megszerezni. A különböző tartományok elfoglalása teljesen eltérő stratégiai hatást fog hozni. Minden tartományban lesz központi irányító régió. A játékos terjesztheti határait a tartomány központi régióján kívül, de ahhoz, hogy a tartományt teljes mértékben ellenőrizni tudja, el kell foglalnia a tartomány összes régióját. Az, hogy ez a játékban hogyan fog kinézni, egyelőre nem teljesen világos.
Körülbelül 100 tartomány és több száz régió lesz.
• A játék csatajelenetekkel lesz tele. Van egy lehetőség, hogy a CA először merjen 18+-ra minősíteni a játékot, mivel a marketingesek észrevették, hogy a játék iránti érdeklődés rekordokat dönt.(nem meglepő, mivel Róma az Róma).
• A játék megjelenése várhatóan 2013 őszén fog megtörténni.
• A CA számos kiegészítő játék tartalmat fog kiadni a játékhoz, vagyis DLC (ki kételkedne benne).
• A fejlesztők úgy döntöttek, hogy lemondanak a minitérképről, amely mindig mutatta a barátok és az ellenséges egységek elhelyezkedését a csaták során. Az SA képviselői szerint a harctér sokkal nagyobb lesz, és a minitérképe már nem fogja megfelelően ábrázolni az egységeket a harctéren. A minitérkép helyett az SA egy éles emelkedést vezet be a kamera számára, így a játékos láthatja, mi történik a harctéren, és az egységek kicsi négyzetek, rombuszok, háromszögek stb. alakjában lesznek láthatók.
• A fejlesztők azt is úgy döntöttek, hogy egy különleges kamerazoom módot vezetnek be a harc helyszínére. Ha kiválaszt egy csapatot, amely harcol, egy elkülönített gomb megnyomásával aktiválhatja a cinematikus harcmodot (ha van erre ideje a csata során). Az elkülönített gomb aktiválásakor a kamera gyorsan a kiválasztott csapathoz irányul, és a harcot a leglátványosabb szögből mutatja. A fejlesztők biztosították, hogy a kamerát, mint korábban, teljesen szabadon hagyják a harcban, és a játékos továbbra is forgathatja a kamerát minden irányban, és továbbra is használhatja az optikai zoomot. Személyesen szabályozva a kamera közelítését és távolítását a harctéren a választott objektumhoz.
• A város ostromakor véres utcai harcok fognak zajlani. A csaták épületeken belül is zajlanak. Most a város vagy erőd elfoglalásához már nem elegendő a központi tér megszerzése. Meg kell szerezni és megtartani a város több kulcspontját is. Minél nagyobb a város és az erőd, annál több kulcspontot kell megszerezni.
• A játékba új rendszert vezetnek be a hadsereg harcban való irányítására. A fejlesztők szerint ez annak köszönhető, hogy jelentősen megnő a csapatok száma, akik az ön irányítása alatt állnak. Az irányítás rendszere új alapokra helyezkedik. Hogy ez mit jelent, az még nem egyértelmű. De ugyanakkor még mindig lehetőségünk lesz igazítani minden egyes csapat irányítására, mint korábban a Total War sorozat bármely játékában.
• Az időkorlát a nagy csatákban egy órát fog kitenni, de ezt a funkciót, mint korábban, ki lehet kapcsolni, így a csata a végső győzelemig tarthat. Ebben az esetben a nagy csata elég hosszúra nyúlhat. Másfél és két óráig valós időben. De a fejlesztők elvetették a taktikai csaták lehetőségét a mentésre, indoklásként elmondták, hogy a nagy csaták nem fognak olyan gyakran előfordulni, így ez nem fogja megterhelni a játékost. A kisebb csapatok között a harcok 15-30 percig fognak tartani valós időben.
A végén szeretném bemutatni néhány gyengén megjelenített screenshotot, amelyeket ismeretlen személy készített egy játékújságból.
Sajnálom a screenshotok minőségét.
Ez pedig már két igazi screenshot a Total War: Rome II előzetes alfa verziójából.
Források: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com