トータル・ウォー: ローマ II は、トータル・ウォー シリーズの中で最もエピックなゲームになるでしょう
昨日、イギリスのブライトンで開催されたゲーム展Rezzedで、Creative Assembly社はジャーナリストに新プロジェクト[Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II)の詳細をいくつか発表しました。
特に、ジェームス・ラッセル(James Russell)は、[Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II)がこれまでの[Total War](/games?search=Total War)シリーズの中で最も血生臭く、野蛮なゲームになると語りました。
以下は昨日のジェームス・ラッセルの発表からのいくつかの引用です。
• 我々は、ゲーム内で普通の兵士を最大限にリアルに表現したいと考えています。顔のアニメーションが実装されます。戦闘は非常に血みどろで、残虐になります。例えば、ある戦士に矢が刺さった場合、それに対して我々は反応します。我々は、プレイヤーがその時代のローマ軍の力を感じ、ローマ兵による戦闘のユニークさを理解してもらいたいと考えています。
• Total War: Rome IIでは、これまでのどのコンピューターゲームにも見られないような戦闘シーンを実現することが目標です。私が誇張しているわけではありません。私のマーケティング戦略ではありません。
• プレイヤーには、自分が何をしたいのかを選んでほしいです。ローマ共和国を救うのか、それともローマ帝国を創るのか。
ゲームでは、異なる戦争戦術の衝突、異なる文化、まったく異なる建築スタイル、全く異なる自然環境が目にすることができます。
• キャンペーンマップは、オリジナルのローマよりもかなり大きくなります。我々は野蛮人と戦い、ヘレニズム国家を打ち砕き、遠くのエキゾチックな東方の土地や砂漠に行くことができるでしょう。
• 我々が見せたのは、決して完成版ではありません。まだ多くの視覚効果を追加し、ゲームのすべてのコンポーネントの全体的な詳細を改善する必要があります。ゲームの完成版は、今日見たものよりもはるかに良くなるでしょう。
また、ジェームス・ラッセルは、現在20人のデザイナー、36人のプログラマー、40人のアーティストが「Rome 2」プロジェクトに取り組んでいると述べました。
発表の終わりに、ジェームス・ラッセルは言いました。「リアリズムはゲームの僕であって、主人ではない」と言いながら、燃えている豚の画像を示しました。
現時点でのゲームについての情報は以下の通りです。
• プロジェクトTotal War: Rome IIは、オリジナルのRome: Total Warよりもはるかにスケールが大きいです。
• 戦略マップにはオリジナルのローマのすべての土地が含まれますが、さらに東に大きく広がります(インドが含まれると思います。編者の注)。その際、地図自体はオリジナルに比べてさらに詳細になります。
• ローマ以外にも、多くの他のプレイ可能な派閥があります。その際、各派閥は非常に詳細に作り込まれます。
• 各派閥、将軍、エージェントには独自の発展ツリーがあるでしょう。
• ゲームの時間枠は、第一回ポエニ戦争の少し前に始まり、トラヤヌス帝またはコンスタンティヌス帝の治世で終わります。
• ローマのプレイ時には名指しの軍団があります。
• 各レギオンは経験値だけでなく、戦闘への参加によって与えられる特別な永久パークも得ることになります。そのパークの質は、そのレギオンが戦闘中にどのように行動したかによって変わります。
• 軍団、または完全なレギオン(ローマをプレイする際)の任務を個別に雇うことが可能です。
• 戦闘では、兵士に顔のアニメーション(恐怖、怒り、微笑み、喜び、驚き、平穏など)が追加され、戦術マップの戦闘中の彼らの士気状態を示します。
• フルスタックは今では40の兵士で構成されます。しかし、スタック内の部隊には、時には複数の軍兵が含まれることがあります。
• 戦闘中、友軍の軍隊や、隣接するフラクションの軍隊(同じく40の部隊)が助けに来ることがあります。敵にも同様に軍隊があります。つまり、敵のフルスタックにあなたのフルスタックを導くと、戦闘中に数多くの増援が敵に来る可能性があります。
• 街は陸上と海両方から同時に攻撃することが可能です。
• ゲームには完全な海戦があります。
• 城や要塞を攻撃する際、攻撃側は攻城 ladders、攻城槌、攻城塔などを使用します。
• ローマ軍は、時間が経つにつれて重歩兵をテストゥード(亀)形に編成できるようになります。また、ローマ軍は時間が経つにつれて、形成を崩すことなく前方から敵の射撃部隊の攻撃を完全に遮るように盾を持ち上げることもできます。
• 戦闘中、ローマ軍は闘うレギオンを新しい兵士と交代させる戦術を使用できます。これがすべて、きっちりとしてゆうずうをもって行われます。
• 海岸の街には船を接近させて、艦船に設置された遠距離砲で街を攻撃できます。
• 海上で運べる軍のサイズは、艦隊の数に応じて直接依存します。
• 戦闘には、同時に数万の兵士が参加します。
• 戦術マップ上で、船から陸に軍隊を祭司することが可能です。
• 戦闘中に敵を捕虜にすることは再び行われ、統計には戦闘から戻った軽傷の生存兵士の数が戻されます。
• また、ゲームには将軍の戦闘前の壮大な演説が含まれ、これらの演説は映画レベルの視覚的魅力を持つことになります。
• ゲームにはまったく新しいAIが開発されています。C.A.の発表によれば、この新しいAIは戦略マップや戦術マップでプレイヤーを驚かせるような賢明な行動を取るとされています。
• ゲームエンジンは完全な新作ではありません。開発者は、ゲームを作成するために現行のWarscapeをほぼ完全に再利用しました。そして、これを非常に大きく変更したため、実質的に「Total War: Rome II」のような大規模なプロジェクトに実装できる新しいゲームエンジンとなります。
• 開発者はインタビューで、Shogun 2とShogun 2: 鎧の崩壊の間に多くの新しい技術をテストしたことを認め、これが第二次ローマに移行されたと述べました。したがって、実際には、日本を舞台にしたゲームは、Total Warシリーズのさまざまな新機能の実験台となったのです。
• ゲームには完全に新しい近接戦闘のアニメーションが導入されます。兵士たちは数の利点を活かして戦う方法を学び、敵の背後に打撃を与えることができます(かつての「バレエ」は、帝国以降の近接戦闘から消えます)。
• ゲームにはもちろんマルチプレイヤーもありますが、開発者はゲームの開発では主にローマや他のプレイ可能な派閥の単独キャンペーンに焦点を当てています。
• ゲームの基本的な領域単位はプロヴィンスです。このシステムの本質は、ひとつのプロヴィンスがいくつかの地域で構成されており、プレイヤーが異なる地域を占有できることです。各プロヴィンスには管理管理地域もあり、プレイヤーは中央地域を迂回して境界線を拡張できますが、プロヴィンス全体を完全に制御するためにはすべての地域を制圧する必要があります。このゲーム内での見え方についてはまだはっきりしていません。
プロヴィンスは約100あり、地域は数百あります。
• ゲームには戦闘中に血みどろのシーンがあふれます。C.A.が初めて18+の年齢制限を導入する可能性があることに注意してください。マーケティングは、ゲームへの関心が記録的な数値に達したことに気づきました(驚くことではありません)。
• ゲームのリリースは、2013年秋に予定されています。
• C.A.は、このゲームに対して多くの追加ゲームコンテンツ、いわゆるDLCをリリースする予定です(誰もが疑わないでしょう)。
• 開発者は戦闘中に自軍と敵軍の位置を常に示していたミニマップを廃止することに決定しました。これは、戦闘マップがはるかに大きくなるため、ミニマップは戦場の部隊を正確に表示できないためです。代わりにC.A.はカメラを急上昇させ、そうすることでプレイヤーは戦場で起こっている全体の絵を見ることができ、部隊は小さな四角形、菱形、三角形などで表示されるようになります。
• 開発者たちは戦闘中に戦闘が行われる場所にカメラを近づける特別なモードを導入することを決定しました。戦闘を行っている部隊を選択した場合、特別に指定されたボタンによって戦闘のシネマティックな表示モードを有効にすることができます(戦闘中にそれが可能であれば)。このボタンを押すことで、カメラが選択した部隊に向かって急速に移動し、最も劇的な視点で戦闘を示します。ただし、開発者は、以前と同様に、バトル中にフルモードのカメラを保持できるようにし、プレイヤーはすべての方向にカメラをターンさせることができ、従来のようにオプティカルズームを使用することができます。
• 城を攻撃する際、血の流れる街中の戦闘が展開されるでしょう。戦闘は建物内でも行われます。もはや街や要塞を占有するには中央広場を占めるだけでは不十分です。いくつかの重要な地点を占有し維持する必要があります。そのため、街や要塞が大きいほど、占有すべき重要な地点が増えます。
• ゲームには新しいシステムの軍団管理が導入されます。開発者は、これがあなたの管理下に置かれた部隊の数の急増と関係していると述べています。管理システムは根本的に新しくなることを約束していますが、同時に、これまでのTotal Warシリーズでのように、各部隊を管理できるオプションも残されます。
• 大規模な戦闘時の時間制限は1時間に設定されますが、この機能は以前と同様にオフにして、勝利の結末まで戦闘を続けることができます。その場合、大きな戦闘は1.5〜2時間の現実の時間で行われる可能性があります。しかし、開発者たちは、タクティカルバトルのモードにセーブ機能を実装しないことを決定しました。大規模な戦闘がとても頻繁に発生するわけではないため、これがプレイヤーを疲れさせないはずだと説明しました。小規模な戦闘は、リアルタイムで15〜30分の間続きます。
最後に、品質があまり高くないスクリーンショットを、著名ではなく、誰かによってとられたものをお見せしたいと思います。
すみません、スクリーンショットの品質について。
そして、これは「Total War: Rome II」のプレアルファ版からの2枚の本物のスクリーンショットです。