Total War: Rome II será o jogo mais épico da série Total War
Ontem, na exposição de jogos Rezzed, realizada na cidade de Brighton (Reino Unido), a Creative Assembly compartilhou com os jornalistas alguns detalhes sobre seu novo projeto [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
Em particular, James Russell compartilhou que o jogo [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) será o mais sangrento e brutal da história da série [Total War](/games?search=Total War).
Aqui estão algumas citações da apresentação de ontem de James Russell.
• Queremos mostrar o soldado comum da forma mais realista possível no jogo. Implementaremos animação facial. As batalhas serão o mais sangrentas e cruéis possível. Se, por exemplo, uma flecha atingir um guerreiro, nós reagiremos a isso. Estamos empenhados em fazer com que o jogador sinta todo o poder da máquina de guerra romana da época, toda a singularidade da luta dos soldados romanos.
• Nosso objetivo em Total War: Rome II é mostrar cenas de batalha que você nunca viu em nenhum jogo de computador. Estamos confiantes de que conseguiremos isso. Não estou exagerando. Não é uma jogada de marketing da minha parte.
• Queremos que o jogador decida o que quer fazer. Salvar a República Romana ou criar o Império Romano.
No jogo, você verá o choque de diferentes táticas de guerra, diferentes culturas, estilos arquitetônicos completamente distintos e variadas opções de ambientes naturais ao seu redor.
• O mapa da campanha será significativamente maior que o Roma original. Vamos lutar contra bárbaros selvagens, esmagar estados helenísticos e poderemos visitar terras e desertos exóticos e distantes do Oriente.
• O que mostramos agora está longe de ser a versão final do jogo. Precisamos ainda adicionar muitos efeitos visuais e melhorar a detalhamento geral de todos os componentes do jogo. A versão final do jogo parecerá muito melhor em comparação com o que você viu hoje.
James Russell também mencionou que 20 designers, 36 programadores e 40 artistas estão trabalhando no projeto Roma 2.
No final de sua apresentação, James Russell disse: "O realismo é o servo do jogo, mas não seu mestre," demonstrando uma imagem de um porco em chamas.
Aqui está o que se sabe até agora sobre o jogo.
• O projeto Total War: Rome II será muito mais grandioso do que o Roma: Total War original.
• O mapa estratégico incluirá todas as terras do Roma original, mas se estenderá significativamente mais para o leste (acredito que haverá Índia. Nota do autor). Além disso, o próprio mapa será mais detalhado em comparação com o original.
• Além de Roma, o jogo terá várias outras facções jogáveis, cada uma com um desenvolvimento muito detalhado.
• Cada facção, general e agente terá sua própria árvore de desenvolvimento única.
• A linha do tempo do jogo começará um pouco antes da Primeira Guerra Púnica e terminará com o reinado do Imperador Trajano ou do Imperador Constantino.
• No jogo, por Roma, haverá legiões nomeadas.
• Cada legião ganhará não apenas experiência, mas também perks especiais vitalícios, concedidos por participação em batalhas. E a qualidade do perk dependerá de como a legião se comportou durante a batalha.
• Você poderá recrutar tanto unidades individuais quanto legiões inteiras (ao jogar como Roma).
• Durante as batalhas, soldados terão animação facial (medo, raiva, sorriso, alegria, surpresa, calma etc.) demonstrando seu estado moral durante as batalhas no mapa tático.
• Um stack completo agora será equivalente a 40 unidades. Mas dentro do próprio grupo, às vezes haverá mais de uma unidade de tropas.
• Durante a batalha, um exército aliado ou um exército de nossa facção próximo pode se juntar a nós (também em 40 unidades). Exércitos semelhantes também estarão disponíveis para os inimigos. Ou seja, ao enviar seu stack completo contra o stack do inimigo, prepare-se para o fato de que muitos reforços podem chegar ao oponente durante a batalha.
• A cidade poderá ser atacada simultaneamente por terra e pelo mar.
• Haverá batalhas navais completas no jogo.
• Durante o ataque a cidades e fortalezas, o lado atacante usará escadas de cerco, aríetes, torres de cerco, etc.
• Os romanos poderão, com o tempo, formar sua infantaria pesada em uma formação Testudo (Tartaruga). Os romanos também poderão, com o tempo, levantar escudos sem quebrar a formação, fechando-se completamente do fogo de tiro inimigo pela frente.
• Os romanos poderão usar a tática de alternar legiões em combate por soldados frescos. Todo esse processo ocorrerá de maneira ordenada e disciplinada, sem quebrar as formações do legião.
• Para uma cidade localizada na costa, poderá-se trazer navios e bombardear a cidade com armas de longo alcance instaladas nos navios.
• O tamanho do exército transportado pelo mar dependerá diretamente da quantidade de frota.
• Na batalha, participarão dezenas de milhares de soldados ao mesmo tempo.
• Você poderá desembarcar tropas de navios na costa diretamente no mapa tático de batalha.
• O jogo terá a captura de inimigos durante a batalha novamente, e a estatística retornará o número de soldados sobreviventes que sofreram ferimentos leves e retornaram ao serviço após a batalha.
• O jogo terá discursos dramáticos de generais antes da batalha, e agora essas falas serão tão cinematográficas quanto a ação em um filme.
• Um novo IA está sendo criado para o jogo, que, segundo a CA, irá surpreender os jogadores com suas ações inteligente tanto no mapa estratégico quanto durante as batalhas no mapa tático.
• O motor do jogo não é completamente novo. Os desenvolvedores praticamente reestruturaram o Warscape atual para a criação do jogo. E o modificaram de tal forma que já é, de fato, um novo motor de jogo, com o qual será possível realizar um projeto tão grandioso quanto Total War: Rome II.
• Em uma das entrevistas, os desenvolvedores admitiram que em Shogun 2 e Shogun 2: A Queda dos Samurais, testaram muitas inovações para depois transferi-las para o segundo Roma, e que, essencialmente, os jogos de temática japonesa se tornaram um campo de testes onde diversas inovações foram implementadas no processo de jogo da série Total War.
• O jogo terá uma nova animação para lutas corpo a corpo. Os soldados aprenderão a aproveitar sua vantagem numérica em combate e poderão dar golpes nas costas do inimigo (finalmente o "balé" que houve em batalhas corpo a corpo anteriores, a partir da Era da Indústria, desaparecerá).
• O jogo, claro, terá multiplayer, mas os desenvolvedores afirmaram que a maior parte da atenção durante o desenvolvimento do jogo é voltada para a campanha single-player, tanto para Roma quanto para outras facções jogáveis.
• A principal unidade territorial no jogo será a província. A essência desse sistema é que uma província será composta por várias regiões, permitindo que o jogador capture regiões diferentes. O que captura diferentes regiões da província terá um efeito estratégico completamente diferente. Cada província terá uma região gerencial central. O jogador poderá expandir suas fronteiras em torno da região central da província, mas para controlar totalmente toda a província, será necessário capturar todas as regiões da província. Como isso irá funcionar no próprio jogo ainda não está completamente claro.
Haverá cerca de 100 províncias e várias centenas de regiões.
• O jogo irá simplesmente transbordar de cenas sangrentas durante as batalhas. Há uma probabilidade de que a CA finalmente decida classificar o jogo na categoria de censura de retorno 18+, já que os profissionais de marketing notaram que o interesse pelo jogo começou a bater recordes. (não é surpreendente, pois Roma é Roma).
• O lançamento do jogo deve ocorrer, presumivelmente, no outono de 2013.
• A CA lançará muitos conteúdos adicionais de jogo, em outras palavras, DLC (quem duvidaria).
• Os desenvolvedores decidiram abrir mão do minimapa, que sempre mostrava a localização de tropas amigas e inimigas durante a batalha. Isso foi dito pelos representantes da CA devido ao fato de que os mapas de batalha se tornarão muito maiores e o minimapa não poderá mais exibir adequadamente as unidades no campo de batalha. Em vez do minimapa, a CA introduzirá uma visão de câmera elevada, a qual permitirá ao jogador ter uma visão total do que está acontecendo no campo de batalha, onde as tropas serão vistas como pequenos quadrados, losangos, triângulos, etc.
• Os desenvolvedores também decidiram introduzir um modo especial de aproximação da câmera ao local da batalha. Ao selecionar uma unidade que está em combate, você poderá ativar um modo cinematográfico de exibição da luta por meio de um botão separado (se você tiver tempo para isso durante a batalha, é claro). Após ativação desse botão no teclado, a câmera se moverá abruptamente em direção à unidade selecionada e mostrará a luta de ângulos mais dramáticos. Ao mesmo tempo, os desenvolvedores garantiram que, como antes, deixarão a câmera completamente livre na luta, e o jogador poderá rodar a câmera em todas as direções, assim como, como sempre, usar o zoom óptico, ajustando a aproximação e afastamento da câmera em relação ao objeto selecionado no campo de batalha.
• Durante o ataque à cidade, ocorrerão sangrentas batalhas nas ruas. As batalhas também ocorrerão dentro dos edifícios. Agora, para capturar uma cidade ou fortaleza, não é suficiente capturar apenas a praça central. Será necessário capturar e manter vários pontos-chave da cidade. Quanto maior a cidade e a fortaleza, mais pontos-chave precisarão ser capturados.
• Um novo sistema de controle do exército durante a luta será introduzido. Os desenvolvedores afirmam que isso se deve ao aumento significativo no número de unidades sob seu comando. O sistema de controle promete ser completamente novo. O que isso significa ainda não está claro. Mas, ao mesmo tempo, ainda será possível controlar cada unidade individual, como foi nos jogos anteriores da série Total War.
• O limite de tempo em grandes batalhas será de uma hora, mas essa função, assim como antes, poderá ser desligada, permitindo que a batalha continue até a vitória final. Neste caso, uma grande batalha pode durar bastante tempo. De uma hora e meia a duas horas de tempo real. No entanto, os desenvolvedores decidiram não introduzir a possibilidade de salvamento no modo de batalhas táticas, motivando isso com o fato de que as grandes batalhas não ocorrerão com tanta frequência e, portanto, isso não deve cansar o jogador. As batalhas de pequenos grupos de adversários durarão de 15 a 30 minutos de tempo real.
E, para finalizar, quero apresentar capturas de tela de qualidade, podemos dizer, não muito alta, tiradas por alguém desconhecido de alguma revista de jogos.
Desculpe pela qualidade das imagens.
E aqui estão duas capturas de tela reais da versão pré-alpha do jogo Total War: Rome II.