Total War: Rome II akan menjadi game paling epik dalam seri Total War
Kemarin di pameran permainan Rezzed yang diadakan di kota Brighton (Inggris), perusahaan Creative Assembly membagikan kepada para jurnalis beberapa rincian tentang proyek baru mereka [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
Secara khusus, James Russell menyebutkan bahwa permainan [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) akan menjadi permainan yang paling berdarah dan brutal dalam sejarah seri [Total War](/games?search=Total War).
Berikut beberapa kutipan dari presentasi James Russell kemarin.
• Kami ingin menunjukkan se-realistis mungkin seorang tentara biasa dalam permainan. Kami akan menerapkan animasi wajah. Pertarungan akan menjadi sangat berdarah dan kejam. Jika, misalnya, sebuah panah mengenakan seorang prajurit, kami akan bereaksi terhadapnya. Kami berusaha agar pemain merasakan semua kekuatan mesin perang Romawi pada periode itu, semua keunikan dari cara bertempur prajurit Romawi.
• Tujuan kami dalam Total War: Rome II adalah menunjukkan adegan-adegan perang yang belum pernah Anda lihat dalam permainan komputer manapun. Dan kami percaya bahwa kami akan berhasil melakukannya. Saya tidak melebih-lebihkan. Ini bukan taktik pemasaran dari pihak saya.
• Kami ingin pemain sendiri memutuskan apa yang ingin mereka lakukan. Menyelamatkan Republik Romawi atau membangun Kekaisaran Romawi.
Dalam permainan ini, Anda akan melihat bentrok berbagai taktik perang, budaya yang berbeda, gaya arsitektur yang sama sekali berbeda, dan berbagai pilihan lingkungan alam di sekitar Anda.
• Peta kampanye akan jauh lebih besar dari Roma yang asli. Kami akan bertempur melawan suku barbar yang liar, menghancurkan negara-negara Helenistik dan akan mengalami tanah-tanah timur yang jauh dan eksotis serta gurun.
• Apa yang kami tunjukkan sekarang bukanlah versi akhir dari permainan. Kami masih perlu menambahkan banyak efek visual dan meningkatkan detail seluruh komponen permainan. Versi akhir permainan akan terlihat jauh lebih baik dibandingkan dengan apa yang Anda lihat hari ini.
James Russell juga menyebutkan bahwa saat ini 20 desainer, 36 programmer, dan 40 seniman bekerja pada proyek Rome 2.
Di akhir presentasinya, James Russell mengatakan: "Realitas adalah pelayan permainan, tetapi bukan tuannya." Sambil menunjukkan gambar babi yang terbakar.
Berikut yang diketahui hingga saat ini tentang permainan.
• Proyek Total War: Rome II akan jauh lebih besar daripada Rome: Total War yang asli.
• Peta strategis akan mencakup semua tanah Roma yang asli, tetapi akan diperpanjang jauh ke timur (Saya rasa, akan ada India. Catatan penulis). Peta itu sendiri juga akan menjadi lebih detail dibandingkan dengan aslinya.
• Selain Roma, akan ada banyak faksi yang dapat dimainkan lainnya dalam permainan. Setiap faksi akan sangat diperhatikan dengan detail.
• Setiap faksi, jenderal, dan agen akan memiliki pohon perkembangan unik sendiri.
• Rentang waktu permainan akan dimulai sedikit lebih awal dari perang Punisia pertama dan akan selesai baik di bawah pemerintahan Kaisar Trajan atau Kaisar Konstantinus.
• Dalam permainan sebagai Roma, akan ada legiun yang bernama.
• Setiap legiun akan mendapatkan tidak hanya pengalaman, tetapi juga keunggulan khusus yang akan diberikan karena ikut serta dalam pertempuran. Dan kualitas keunggulan tersebut akan tergantung pada bagaimana legiun tersebut menunjukkan dirinya selama pertempuran.
• Anda dapat merekrut baik pasukan individu maupun legiun utuh (saat bermain sebagai Roma).
• Selama pertempuran, tentara akan mendapatkan animasi wajah (ketakutan, kemarahan, senyuman, kegembiraan, keterkejutan, ketenangan, dll.) yang menunjukkan keadaan moral mereka selama pertempuran di peta taktis.
• Jumlah penuh sekarang akan setara dengan 40 pasukan. Tapi di dalam pasukan itu kadang-kadang akan lebih dari satu unit tentara.
• Selama pertempuran, pasukan sekutu dapat datang membantu kami, atau pasukan faksi kami yang berada di sebelah (juga 40 pasukan). Dan musuh juga akan memiliki pasukan yang sama. Jadi, saat Anda mengeluarkan jumlah penuh Anda melawan jumlah musuh, bersiaplah untuk kemungkinan datangnya banyak bala bantuan selama pertempuran.
• Kota dapat diserang baik dari darat maupun laut secara bersamaan.
• Dalam permainan akan ada pertarungan laut yang sepenuhnya.
• Saat menyerang kota dan benteng, pihak yang menyerang akan menggunakan tangga serangan, ram, menara pengepungan, dll.
• Orang Romawi akan dapat membangun infanteri berat mereka dalam formasi Testudo (Kura-kura) seiring waktu. Selain itu, mereka juga dapat mengangkat perisai mereka sepenuhnya tanpa mengganggu formasi untuk melindungi diri dari tembakan bagian musuh di arah depan.
• Orang Romawi akan dapat menggunakan taktik pergantian legioner yang terlibat dalam pertempuran dengan tentara segar. Dan semua ini akan dilakukan dengan jelas dan disiplin, tanpa mengganggu formasi pertempuran legiun.
• Kapal dapat dibawa ke kota yang berada di pesisir untuk bombardir kota dengan senjata jarak jauh yang dipasang di kapal.
• Ukuran tentara yang diangkut melalui laut akan bergantung langsung pada jumlah armada.
• Dalam pertempuran, puluhan ribu tentara akan terlibat secara bersamaan.
• Anda dapat mendesak pasukan dari kapal ke pantai langsung di peta taktis pertempuran.
• Permainan ini akan kembali menghadirkan penangkapan musuh selama pertempuran, dan dalam statistik akan dikembalikan jumlah tentara yang selamat dengan luka ringan yang kembali ke formasi setelah pertempuran.
• Permainan ini sekali lagi akan menampilkan pidato dramatis para jenderal sebelum pertempuran, dan sekarang pidato ini akan terlihat setara dengan sinematografi.
• Untuk permainan ini, AI baru sepenuhnya sedang dibuat. Menurut pernyataan CA, AI baru ini akan mengejutkan pemain dengan tindakan cerdasnya baik di peta strategis maupun selama pertempuran di peta taktis.
• Mesin permainan ini bukanlah sesuatu yang benar-benar baru. Para pengembang hampir sepenuhnya telah mengubah mesin Warscape saat ini untuk membuat permainan ini. Dan telah dimodifikasi sedemikian rupa sehingga sebenarnya ini adalah mesin permainan yang benar-benar baru, di mana proyek besar seperti Total War: Rome II dapat diimplementasikan.
• Dalam salah satu wawancara, para pengembang mengakui bahwa dalam Shogun 2 dan Shogun 2: Fall of the Samurai, mereka telah menguji banyak inovasi untuk kemudian diterapkan dalam Rome kedua, dan bahwa pada dasarnya permainan bertema Jepang telah menjadi semacam laboratorium untuk menguji berbagai inovasi dalam proses permainan seri Total War.
• Dalam permainan ini akan ada animasi pertarungan jarak dekat yang benar-benar baru. Tentara akan belajar bagaimana memanfaatkan keunggulan jumlah di medan perang, dan mampu menyerang musuh dari belakang (akhirnya "balet" yang ada dalam pertarungan jarak dekat sebelumnya, dimulai dari Empire, akan menghilang).
• Dalam permainan ini tentu akan ada mode multipemain, tetapi pada saat yang sama para pengembang tetap menyatakan bahwa fokus utama dalam pengembangan permainan adalah pada kampanye tunggal baik sebagai Roma maupun faksi yang dapat dimainkan lainnya.
• Unit territorial utama dalam permainan ini adalah provinsi. Esensi dari sistem ini adalah bahwa satu provinsi akan terdiri dari beberapa wilayah, sehingga pemain dapat merebut berbagai wilayah. Dan penangkapan berbagai wilayah provinsi akan memberikan efek strategis yang sangat berbeda. Di setiap provinsi akan ada wilayah administratif pusat. Pemain dapat memperluas batas-batas mereka tanpa melewati wilayah pusat provinsi, tetapi untuk sepenuhnya menguasai seluruh provinsi, semua wilayah provinsi harus direbut. Bagaimana ini akan terlihat dalam permainan masih belum jelas.
Akan ada sekitar 100 provinsi dan beberapa ratus wilayah.
• Permainan ini akan penuh dengan adegan berdarah selama pertempuran. Ada kemungkinan bahwa CA untuk pertama kalinya akan memutuskan untuk mengonversi permainan ke kategori peringkat 18+, karena para pemasar mencatat bahwa minat pada permainan telah mulai memecahkan rekor. (Ini tidak mengejutkan, karena Roma adalah Roma).
• Rilis permainan ini diperkirakan akan terjadi pada musim gugur 2013.
• CA akan merilis banyak konten permainan tambahan untuk permainan ini, lebih sederhana dalam kata lain DLC (siapa yang meragukannya).
• Para pengembang memutuskan untuk menyingkirkan peta mini, yang selalu menunjukkan posisi unit baik milik sendiri maupun musuh selama pertempuran. Ini dikarenakan menurut pernyataan perwakilan CA, peta pertempuran akan menjadi jauh lebih besar, dan peta mini tidak akan dapat menampilkan kekuatan di lapangan tempur dengan baik. Sebagai pengganti peta mini, CA akan memperkenalkan kamera yang tiba-tiba naik ke atas, dalam sudut pandang tersebut pemain akan dapat melihat seluruh situasi di lapangan tempur, dan unit akan terlihat dalam bentuk kotak kecil, segitiga, dan lain-lain.
• Selain itu, para pengembang juga memutuskan untuk memperkenalkan mode dekat kamera khusus untuk lokasi pertempuran. Dengan memilih pasukan yang bertempur, Anda dapat mengaktifkan mode pemutaran sinematik pertempuran dengan menggunakan tombol yang ditunjuk (jika selama pertempuran Anda tentu memiliki waktu untuk itu). Setelah mengaktifkan tombol tersebut di keyboard, kamera akan bergerak cepat ke arah unit yang Anda pilih dan akan menunjukkan pertempuran dari sudut pandang yang paling spektakuler. Pada saat yang sama, pengembang memastikan bahwa seperti sebelumnya mereka akan membiarkan kamera dalam pertempuran sepenuhnya bebas, dan pemain dapat memutar kamera dalam semua arah, serta seperti sebelumnya menggunakan zoom optik. Secara pribadi mengatur kedekatan dan jauh kamera dari objek yang dipilihnya di lapangan tempur.
• Saat menyerang kota, pertempuran jalanan yang berdarah akan dimulai. Pertempuran juga akan terjadi di dalam gedung. Sekarang untuk merebut kota atau benteng, tidak cukup hanya merebut lapangan central. Anda harus merebut dan mempertahankan beberapa titik kunci di kota. Dan semakin besar kota dan benteng, semakin banyak titik kunci yang perlu direbut.
• Dalam permainan ini akan diperkenalkan sistem baru untuk mengendalikan tentara saat bertempur. Para pengembang mengatakan bahwa ini terkait dengan meningkatnya jumlah unit yang akan berada di bawah kendali Anda. Sistem pengendalian ini dijanjikan akan menjadi baru secara prinsip. Apa artinya itu masih belum jelas. Tetapi di sisi lain, kami masih akan diberikan kemampuan untuk mengendalikan setiap unit satu per satu, seperti yang terjadi di permainan Total War sebelumnya.
• Batas waktu untuk pertempuran besar akan ditetapkan pada satu jam, tetapi fungsi ini, seperti sebelumnya, dapat dimatikan, sehingga pertempuran dapat terus berlanjut sampai akhir. Dalam hal ini, pertempuran besar bisa berlangsung cukup lama. Dari satu setengah hingga dua jam waktu nyata. Namun pengembang menolak untuk memperkenalkan kemungkinan menyimpan dalam mode pertempuran taktis, dengan alasan bahwa pertempuran besar tidak akan terjadi terlalu sering dan harusnya tidak melelahkan pemain. Pertempuran kelompok kecil akan berlangsung dari 15 hingga 30 menit waktu nyata.
Dan pada akhirnya, saya ingin menunjukkan screenshot yang bisa dibilang kualitasnya tidak terlalu tinggi yang diambil entah oleh siapa dari majalah permainan mana pun.
Maaf atas kualitas screenshot.
Dan ini adalah dua screenshot nyata dari versi pre-alpha permainan Total War: Rome II.