טוטל וור: רומא II תהיה המשחק הכי אפי בסדרת טוטל וור
אתמול במ выставкe игр Rezzed שנערכה בעיר ברייטון (הממלכה המאוחדת), חברת Creative Assembly שיתפה את העיתונאים בפרטים נוספים על הפרויקט החדש שלה [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).
למעשה, ג'יימס ראסל (James Russell) סיפר שהמשחק [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) יהיה המשחק הכי מדמם ואכזרי בכל הזמנים בסדרת [Total War](/games?search=Total War).
הנה כמה ציטוטים מההופעה של ג'יימס ראסל אתמול.
• אנו רוצים להציג את החייל הפשוט במשחק בצורה ריאליסטית ככל האפשר. ניישם אנימציית פנים. הקרבות יהיו הכי מדממים ואכזריים. אם למשל חץ פוגע בחייל, נגיב על כך. אנו שואפים שראיות החובות רגישו את כל העוצמה של מכונת המלחמה הרומית של אותה תקופה, את כל הייחודיות של הקרב עם חיילים רומיים.
• המטרה שלנו ב-Total War: Rome II היא להציג סצנות קרב שכמוהן לא ראיתם בשום משחק מחשב. ואנו בטוחים שנצליח. אני לא מגזים. זה לא מהלך שיווקי מצידי.
• אנו רוצים שהשחקן יחליט מה הוא רוצה לעשות. להציל את הרפובליקה הרומית או ליצור את האימפריה הרומית.
במשחק תראו התנגשות של טקטיקות שונות במלחמה, תרבויות שונות, סגנונות אדריכליים שונים, ומגוון של סביבות טבעיות שונות.
• מפות הקמפיין יהיו גדולות בהרבה מהמסלול המקורי של רומא. נלחם עם ברברים פראיים, נהרס מדינות הלניסטיות ונוכל לבקר במזרח הרחוק ובמדבריות אקזוטיות.
• מה שהצגנו כעת הוא רחוק מלהיות הגרסה הסופית של המשחק. עדיין נצטרך להוסיף הרבה אפקטים ויזואליים ולשפר את הפירוט הכללי של כל מרכיבי המשחק. הגרסה הסופית של המשחק תיראה טוב בהרבה ממה שראיתם היום.
ג'יימס ראסל גם דיווח כי על הפרויקט רומא 2 עובדים כיום 20 מעצבים, 36 מתכנתים ו-40 אמנים.
בסוף הופעתו, ג'יימס ראסל אמר: "הריאליזם הוא משרת המשחק, אבל לא בעליו." והציג תמונה של חזיר בוער.
הנה מה שידוע על המשחק עד כה.
• פרויקט Total War: Rome II יהיה הרבה יותר גדול מה-Rome: Total War המקורי.
• מפה האסטרטגית תכלול את כל השטחים של רומא המקורית, אבל תתפשט משמעותית מזרחה. (אני חושב שתהיה שם הודו, הערת המחבר). במקביל, המפה עצמה תהיה מפורטת יותר בהשוואה למקור.
• בנוסף לרומא, במשחק יהיו סניפים נוספים רבים. כל סניף יפותח בצורה מפורטת ביותר.
• לכל סניף, גנרל וסוכנים תהיה עץ פיתוח ייחודי.
• מסגרת הזמן של המשחק תתחיל זמן מה לפני מלחמת הפוניקית הראשונה, ותסתיים או תחת שלטון הקיסר טראיאנוס או הקיסר קונסטנטינוס.
• במשחק לרומא יהיו לגיונות ממוספרים.
• כל לגיון לא רק שיקבל ניסיון, אלא גם יתרונות ייחודיים לכל החיים, שינתנים על סמך השתתפותם בקרב. האיכות של היתרון תהיה תלויה כיצד הלגיון התנהג בקרב.
• נוכל לגייס גם קבוצות נפרדות וגם לגיונות שלמים (כשנשחק עם רומא).
• במהלך הקרבות ישוער פנים אצל החיילים (פחד, זעם, חיוך, שמחה, הפתעה, רוגע וכו') הממחישים את מצב רוחם במהלך הקרב על המפה הטקטית.
• הסטק המלא עכשיו יחושב 40 קבוצות. אך בתוך הקבוצה עשויה להיות יותר מיחידת צבא אחת.
• במהלך הקרב יוכל להגיע לנו סיוע מהצבא של בעל ברית, או מהצבא של השבט שלנו שעומד ליד (גם כן עם 40 קבוצות). גם לאויבים יהיו צבאות כאלה. כלומר, כשאתם מוציאים את הסטי שלכם מול הסטי של האויב, היו מוכנים לכך שיתכן שבזמן הקרב יקבל האויב תוספת רבה.
• ניתן יהיה לתקוף את העיר גם מהיבשה וגם מהים.
• במשחק יהיו קרבות ים שלמים.
• במהלך מצור על ערים וביצורים, הצד המתקיף ישתמש במדרגות התקפה, רעפים, מגדלי מצור וכו'.
• הרומאים יוכלו במהלך הזמן לבנות את חייליהם הכבדים במבנה טסטודו (צב). כמו כן, הרומאים יוכלו במהלך הזמן להרים את המגנים מבלי להפר את הקו, וכך להגן על עצמם מהפגיעה של החצים מהצד הקדמי.
• הרומאים יוכלו במהלך הקרב לשנות את הלגיונרים הנלחמים בחיילים טריים. הכל יתנהל בצורה מדויקת ומסודרת, מבלי להפר את הסדר של הלגיון.
• ליד עיר שנמצאת על החוף ניתן יהיה להביא ספינות ולירות על העיר מכלי רכב ארוכי טווח המותקנים על הספינות.
• גודל הצבא המובל בים יהיה תלוי ישירות בכמות הצי.
• בקרב ישתתפו במקביל עשרות אלפי חיילים.
• ניתן יהיה לנחית חיילים מהספינות לחוף ישירות על המפה הטקטית של הקרב.
• המשחק יחזיר את השביית אויבים במהלך הקרב, והסטטיסטיקה תחזיר את מספר החיילים ששרדו וקיבלו פגיעות קלות וחזרו לשירות לאחר הקרב.
• שוב יהיו נאומים פאתיטיים של גנרלים לפני הקרב, ובסופו של דבר ייראו נאומים אלה ברמה קולנועית.
• עבור המשחק נבנה IA חדש לחלוטין. לפי דיווחי CA, הוא (IA החדש) ידהים את השחקן בפעולותיו החכמות גם במפה האסטרטגית וגם במהלך הקרבות על המפה הטקטית.
• מנוע המשחק אינו חדש לחלוטין. המפתחים בעצם שיפרו כמעט לחלוטין את Warscape הנוכחי כדי ליצור את המשחק החדש, ושינו אותו כל כך הרבה שזה בעצם מנוע משחק חדש שיכול לאפשר את הפרויקט הרחב Total War: Rome II.
• באחד הראיונות, המפתחים הודה כי ב-Shogun 2 וב-Shogun 2: נפילת הסמוראים הם פרסמו רבות מהחדשות, כדי לדחוף אותן לאחר מכן לרומא השנייה, ושבאופן עקרוני המשחקים בנושא היפני היו מעין מעבדה בה עבדו על שיפורים רבים בתהליך המשחק של סדרת Total War.
• המשחק יתן אנימציות חדשות לקרבות רגליים. החיילים ילמדו לממש את יתרונם במספרים בקרב, ויוכלו להכות את האויב מאחור (סוף סוף "הבלט", שהיה בקרבות רגליים עד כה, ייעלם מתחילת האימפריה).
• במשחק כמובן שיהיה מצב מרובה משתתפים, אבל המפתחים אף ציינו שהדגש בזמן הפיתוח של המשחק הוא על הקמפיין הסולו הן עבור רומא והן עבור סניפים אחרים.
• יחידת השטח העיקרית במשחק תהיה הפרובינציה. המשמעות היא שפרובינציה אחת תורכב ממספר אזורים, כך שהשחקן יוכל לתפוס אזורים שונים. השיוך של אזורים שונים בתוך פרובינציה יביא לתוצאה אסטרטגית שונה לחלוטין. בכל פרובינציה יהיה אזור ניהול מרכזי. השחקן יוכל להרחיב את גבולותיו סביב האזור המרכזי של הפרובינציה, אך כדי לקחת שליטה על כל הפרובינציה, יהיה עלייך ללכוד את כל האזורים שלה. איך זה ייראה במשחק עצמו עדיין לא ברור.
אך יש כ-100 פרובינציות, וכמה מאות אזורים.
• המשחק יהיה מלא בסצנות מדממות במהלך הקרב. ישנה אפשרות ש-CA סוף סוף תעבור לקבוצת הגיל 18+, שכן השיווק ציין כי העניין במשחק התחיל להגיע לשיאים. (זה לא מפתיע, כי רומא זו רומא).
• השקת המשחק צפויה לעבור בסתיו 2013.
• CA תשחרר כל כך הרבה תוכן נוסף למשחק, כלומר DLC (מי היה מהסס).
• המפתחים החליטו לוותר על המיני מפה, שתמיד הראתה היכן מצויים הסוגים של קבוצות הלוחמים בזמן הקרב. זאת בעקבות שהנציגים של CA ציינו כי מפות הקרב יגדלו וה-mini map לא תוכל להציג את הכוחות בשדה הקרב. במקום המיני מפה CA תכניס טיפוס מוגבר של המצלמה מעלה, בשיטה זו השחקן יוכל לראות את כל המתרחש בשדה הקרב, והכוחות ייראו כמו ריבועים, דימונים, משולשים וכו'.
• המפתחים גם החליטו להכניס מצב מוקד של המצלמה למקום הקרב. אזור חיילים, ניתן להפעיל מצב סרטי הקרב בעזרת כפתור ספציפי (אם יש לכם כמובן זמן בזמן הקרב). אחרי הפעלת הכפתור במקלדת, המצלמה תדבוק בחיילים שנבחרו ותציגה את הקרב מזמני הבאה היעיל ביותר. המפתחים הבטיחו שגם עתה, כמו תמיד, יישארו במצב הקרב עם מצלמה חופשית לחלוטין, והשחקן יוכל לסובב את המצלמה בכל כיוון, כמו גם להשתמש בזום אופטי. באופן אישי הם יוכלו לשלוט על קירוב והתרחקות המצלמה מהאובייקט שבחרו בשדה הקרב.
• במהלך התקפת העיר יתקיימו קרבות רחוב מדממים. הקרב יתרחש גם במבנים. עכשיו כדי לתפוס עיר או ביצורים, לא מספיק לתפוס את הכיכר המרכזית. יהיה צורך לתפוס ולשמור על כמה נקודות מפתח בעיר. והצורך על כל עיר או ביצורים הוא שיותר הנקודות המפתח יביאו אתכם לתוצאה הקודמת.
• במשחק תיכנס מערכת חדשה לניהול צבא בקרב. המפתחים טוענים שזה נובע מהתנגדות הגדולה של קבוצות הנמצאות תחת שליטתך. מערכת הניהול מבטיחה להיות חדשה. מה זה אומר עדין לא ברור. אבל בינתיים נוכל לנהל כל גזרה ותת-קבוצה כמו שעשינו במשחקים הקודמים בסדרה Total War.
• מגבלת הזמן בקרבות גדולים תהיה שווה לשעה אחת, אך אפשרות זו תוכל להיבטל כמו בעבר, כך שהקרב יימשך עד הניצחון. במקרה זה, קרב גדול עשוי להימשך די הרבה. במשך בין שעה וחצי לשעתיים באמת. אבל עם זאת המפתחים ויתרו על אפשרות של שמירה במהלך הקרבות הטקטיים, כשהם מסבירים שהקרבות הגדולים אינם תכופים ולכן זה לא אמור להכאיב את השחקן. קרבות בין קבוצות קטנות יימשכו בין 15 ל-30 דקות בזמן אמיתי.
ובסוף אני רוצה להציג צילומים, רך לומר את האמת, באיכות די נמוכה שצולמו על ידי מי שאינו ידוע מאיזה מגזין משחקים.
סליחה על איכות הצילומים.
וזה כבר שני צילומים אמיתיים מהגרסה מוקדמת של המשחק Total War: Rome II.