토탈 워: 로마 II는 토탈 워 시리즈에서 가장 서사적인 게임이 될 것입니다.

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어제 영국 브라이턴에서 열리는 게임 전시회 Rezzed에서 Creative Assembly는 기자들과 함께 자신의 새로운 프로젝트 [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II)에 대한 세부사항을 공유했습니다.

특히 제임스 러셀(James Russell)은 [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II)가 시리즈 [Total War](/games?search=Total War) 역사상 가장 피비린내 나는 잔혹한 게임이 될 것이라고 밝혔습니다.

어제 제임스 러셀의 발표에서 몇 가지 인용이 있었습니다.

• 우리는 게임에서 일반 병사를 최대한 현실적으로 표현하고자 합니다. 얼굴 애니메이션이 구현될 것이며, 전투는 최대한 피비린내 나고 잔인할 것입니다. 예를 들어 어떤 전사에게 화살이 꽂히면 우리는 이에 반응할 것입니다. 우리는 플레이어가 그 시대의 로마 군사기계의 힘과 로마 병사들의 전투 방식의 독특함을 느낄 수 있도록 하고자 합니다.

• 우리의 목표는 Total War: Rome II에서 여러분이 본 적 없는 전투 장면을 보여주는 것입니다. 우리는 이 목표를 달성할 수 있다고 확신합니다. 내가 과장하는 것이 아닙니다. 이는 나의 마케팅 전략이 아닙니다.

• 우리는 플레이어가 무엇을 하고 싶은지 스스로 결정하게 하고 싶습니다. 로마 공화국을 구할 것인지 아니면 로마 제국을 세울 것인지.

게임에서는 다양한 전쟁 전술의 충돌, 다양한 문화, 완전히 다른 건축 스타일, 그리고 다양한 자연환경을 볼 수 있습니다.

• 캠페인 지도가 원래 로마보다 상당히 더 커질 것입니다. 우리는 야만인들과 전투를 벌이고, 헬레니즘 국가를 정복하며, 먼 이국의 동쪽 땅과 사막을 탐험할 수 있을 것입니다.

• 현재 보여준 것은 결코 게임의 최종 버전이 아닙니다. 우리는 수많은 시각 효과를 추가해야 하며, 게임의 모든 구성 요소의 세부 사항을 향상시켜야 합니다. 게임의 최종 버전은 오늘 본 것보다 훨씬 나아질 것입니다.

또한 제임스 러셀은 현재 Rome 2 프로젝트에 20명의 디자이너, 36명의 프로그래머, 40명의 아티스트가 참여하고 있다고 밝혔습니다.

그의 발표가 끝날 무렵 제임스 러셀은 "현실감은 게임의 하인일 뿐, 주인은 아니다"라고 말하며 불타는 돼지의 이미지를 보여주었습니다.

현재까지 알려진 게임에 대한 정보입니다.

• Total War: Rome II 프로젝트는 원래 Rome: Total War보다 훨씬 더 대규모입니다.

• 전략 지도는 원래 로마의 모든 지역을 포함하며, 동쪽으로 더 먼 거리를 확장할 것입니다(아마도 인도가 있을 것입니다. 필자 주). 동시에 지도는 원작에 비해 더 세부적이게 될 것입니다.

• 로마 외에도 게임에는 여러 개의 플레이어가 가능한 세력이 존재합니다. 각 세력은 매우 세세하게 구현될 것입니다.

• 각 세력, 제너럴, 에이전트는 자신의 고유한 발전 트리를 가질 것입니다.

• 게임의 시간적 배경. 첫 번째 포에니 전쟁 전에 캠페인이 시작되고, 트라야누스 황제 또는 콘스탄티누스 황제의 통치로 끝납니다.

• 로마를 할 때는 이름이 붙은 군단이 존재할 것입니다.

• 각 군단은 경험치뿐만 아니라 전투에 참여하여 받는 특별한 평생 특기도 얻습니다. 특기의 품질은 해당 군단이 전투 중 보여준 성과에 따라 달라집니다.

• 군단과 개별 부대를 개별적으로 또는 전체 군단을 모집할 수 있습니다(로마 플레이 시).

• 전투 중 병사들은 두려움, 분노, 웃음, 기쁨, 놀라움, 평온 등을 나타내는 얼굴 애니메이션이 생길 것이며, 전술 지도에서 전투 중 그들의 도덕적 상태를 나타낼 것입니다.

• 전체 스택은 이제 40개의 부대가 됩니다. 하지만 한 부대 내에도 한 군단 이상의 군사 단위가 있을 수 있습니다.

• 전투 중 동맹군의 도움이나 인근 날짜 사단이 도와줄 수 있습니다(40 개의 부대). 적들도 마찬가지입니다. 즉, 적의 전체 스택에 맞서기 위해 전체 스택을 소집하면 전투 중 다수의 지원군이 적에게 다가올 수 있음을 준비해야 합니다.

• 도시는 육로와 해로 동시에 공격할 수 있습니다.

• 게임에서는 완전한 해상 전투가 있을 것입니다.

• 도시와 요새를 공격할 때 공격 측은 공격용 사다리, 공성 타, 공성 탑 등을 사용합니다.

• 로마인들은 시간이 지남에 따라 Testudo(거북이) 형식으로 중장 보병을 배치할 수 있습니다. 또한 로마인들은 규정을 어기지 않고 완전히 방어막을 펼쳐 프론트 측에서 적의 사격으로부터 완전히 보호받을 수 있습니다.

• 로마인들은 전투 중 싸우는 군인과 신선한 병사로 교체하는 전술을 사용할 수 있습니다. 그리고 모든 것이 질서 있고 규율 있게 진행되어 군단의 전투 명령을 유지합니다.

• 해변에 있는 도시는 배를 인도할 수 있으며, 배에 장착된 원거리 포로 도시를 공격할 수 있습니다.

• 바다로 운송된 군대의 규모는 해군의 수에 따라 직접적으로 좌우됩니다.

• 전투 중에는 수만 명의 병사가 동시에 참여할 것입니다.

• 전투 중에 군대를 배에서 육지로 직접 하강시킬 수 있습니다.

• 전투 중에 적을 포로로 잡는 시스템이 다시 도입되며, 전투 후 경미한 부상을 입고 돌아온 생존 병사 수가 통계로 돌아올 것입니다.

• 게임에서는 다시 한 번 전투 전 장군들의 웅장한 연설이 있을 것이며, 이제 이러한 연설은 수준 높은 영화적 비주얼로 진행될 것입니다.

• 게임을 위해 완전히 새로운 AI가 개발되고 있습니다. CA의 주장에 따르면 이(new AI)는 전략 지도와 전투 지도에서 선수들을 놀라게 할 정도로 능숙한 행동을 보일 것이라고 합니다.

• 게임 엔진은 전혀 새로운 것이 아닙니다. 개발자들은 게임 제작을 위해 현재의 Warscape를 거의 완전히 재작업했습니다. 그래서 이는 사실상 이제 Total War: Rome II와 같은 대규모 프로젝트를 실현할 수 있도록 새롭게 바뀐 게임 엔진이라고 할 수 있습니다.

• 개발자들은 한 인터뷰에서 Shogun 2와 Shogun 2: 사무라이의 몰락에서 많은 혁신을 실현하여 이후에 이를 두 번째 로마에 가져오고, 일본 테마의 게임이 Total War 시리즈의 다양한 혁신에 대한 실험장이 되었다고 인정했습니다.

• 게임에서는 전투에 대한 완전히 새로운 근거리 전투 애니메이션이 도입됩니다. 병사들은 전투에서 수적 우위를 활용할 수 있게 되고 적의 뒤를 치는 것이 가능해질 것입니다(이제 "발레"가 전투에 등장하지 않게 됩니다, 제국부터 시작하여).

• 게임은 물론 멀티플레이어를 지원하지만, 개발자들은 여전히 게임 개발 시 로마와 다른 플레이 가능한 세력의 단일 캠페인에 주목한다고 밝혔습니다.

• 게임의 주요 지역 단위는 주(Province)가 됩니다. 이 시스템의 본질은 하나의 주가 여러 지역으로 구성되어 있어 플레이어가 다양한 지역을 정복할 수 있다는 것입니다. 또한 주의 다양한 지역을 정복하는 것은 전략적 효과를 다르게 합니다. 각 주에는 중앙 관리 지역이 있습니다. 플레이어는 중앙 지역을 우회하여 국경을 확장할 수 있지만, 주 전체를 완전히 제어하기 위해서는 모든 지역을 정복해야 합니다. 이 게임에서 어떻게 이루어질지 현재로서는 확실하지 않습니다.

주(Province)의 수는 약 100개이고, 지역은 수백 개입니다.

• 게임은 전투 중 피비린내 나는 장면으로 넘쳐날 것입니다. CA가 최초로 게임을 18세 이상 권장 등급으로 전환할 가능성이 있습니다. 마케팅 측에서 게임에 대한 관심이 기록적인 수준으로 치솟고 있다고 보도했기 때문입니다(놀랍지 않죠, 로마는 로마니까요).

• 게임은 2013년 가을에 출시될 것으로 예상됩니다.

• CA는 게임에 많은 추가 콘텐츠를 출시할 것입니다. 쉽게 말하면 DLC입니다(누가 의심하겠습니까?).

• 개발자들은 전투 중 아군과 적군의 배치를 보여주는 미니맵을 폐기하기로 결정했습니다. 이는 전투 맵이 훨씬 커지고 미니맵은 이미 전투에서 부대를 제대로 나타낼 수 없게 된다고 CA의 관계자들이 언급했습니다. 대신 CA는 카메라를 갑자기 위로 올리는 기능을 도입하여 방안에서 모든 전투를 볼 수 있도록 보장할 것이며, 부대는 작은 사각형, 마름모, 삼각형 등으로 표시될 것입니다.

• 또한 개발자들은 전투 장소 근처로 카메라를 가까이 하는 특별한 모드를 도입하기로 결정했습니다. 전투를 벌이는 부대를 선택한 후 별도의 단축키를 사용하여 전투의 장면을 영화처럼 보여주는 모드를 활성화할 수 있습니다(그런데 전투 중 이 작업이 가능해야 합니다). 이 버튼이 활성화되면 카메라는 선택한 부대에 저절로 가까워지며 가장 영화적인 각도에서 전투를 보여줄 것입니다. 이때 개발자들은 예전처럼 카메라를 자유롭게 조작할 수 있게 하며, 플레이어가 카메라를 원하는 대로 돌리고, 줌도 사용할 수 있도록 하겠다고 보장했습니다. 이 방식은 선택한 대상을 전장에서 원하는 만큼 멀리하거나 가까이 할 수 있습니다.

• 도시를 공격할 때는 치열한 거리 전투가 펼쳐질 것입니다. 전투 또한 건물 안에서 일어납니다. 이제 도시나 요새를 점령하기 위해서는 단순히 중앙 광장을 장악하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 도시 내 여러 주요 지점을 점령하고 유지해야 합니다. 그리고 도시와 요새가 클수록 점령해야 할 주요 지점이 더 많아집니다.

• 게임에는 군대 전투 관리의 새로운 시스템이 도입됩니다. 개발자들은 이 시스템이 여러분의 통제 하에 있는 부대 수가 급격히 증가한 것과 관련이 있다고 말합니다. 관리 시스템은 근본적으로 새로워질 예정입니다. 이게 무엇을 의미하는지는 아직 불확실하지만, 기존 Total War 시리즈와 마찬가지로 각 부대를 각각 관리할 수 있는 기능은 유지될 것입니다.

• 대규모 전투에서 제한 시간은 1시간으로 설정될 것이지만, 이 기능은 예전과 마찬가지로 해제할 수 있어 전투를 끝까지 지속할 수 있습니다. 이러한 경우 대규모 전투는 실제 시간으로 1시간 반에서 2시간까지 지속될 수 있습니다. 그러나 개발자들은 전략적 전투 모드에서는 저장할 수 있는 기능은 없다며, 이는 대규모 전투가 그렇게 자주 발생하지 않을 것이기 때문에 플레이어를 지치게 해서는 안 된다고 주장했습니다. 적은 규모의 적들과의 전투는 15분에서 30분까지 지속될 것입니다.

마지막으로 품질이 좋지 않은 스크린샷을 발표할 예정입니다.

스크린샷의 품질에 대해 사과드립니다.

그리고 이것은 Total War: Rome II 프리앨파 버전에서의 진짜 두 스크린샷입니다.

출처: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com