Total War: Rome II será el juego más épico de la serie Total War

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Ayer, en la feria de videojuegos Rezzed que se celebra en la ciudad de Brighton (Reino Unido), la compañía Creative Assembly compartió con los periodistas algunos detalles sobre su nuevo proyecto [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II).

En particular, James Russell explicó que el juego [Total War: Rome II](/games?search=Total War: Rome II) será el más sangriento y brutal de toda la historia de la serie [Total War](/games?search=Total War).

Aquí hay algunas citas de la presentación de ayer por James Russell.

• Queremos mostrar lo más realista posible al soldado común en el juego. Implementaremos animaciones faciales. Las batallas serán extremadamente sangrientas y crueles. Si, por ejemplo, una flecha impacta a un guerrero, reaccionaremos a eso. Nos esforzamos para que el jugador sienta toda la potencia de la máquina de guerra romana de esa época, toda la singularidad de la forma de luchar de los soldados romanos.

• Nuestro objetivo en Total War: Rome II es mostrar escenas de batalla que nunca habías visto en un videojuego. Y estamos seguros de que lo lograremos. No estoy exagerando. Esta no es una táctica de marketing de mi parte.

• Queremos que el jugador decida por sí mismo lo que quiere hacer. ¿Salvar la República Romana o crear un Imperio Romano?

En el juego, verás el choque de diferentes tácticas de guerra, diferentes culturas, estilos arquitectónicos completamente distintos y diversas opciones de entorno natural a tu alrededor.

• El mapa de la campaña será significativamente más grande que el de la Roma original. Lucharemos contra bárbaros salvajes, aplastaremos estados helenísticos y podremos visitar tierras y desiertos orientales lejanos y exóticos.

• Lo que hemos mostrado hasta ahora está lejos de ser la versión final del juego. Tendremos que añadir muchos efectos visuales y mejorar la detalla general de todos los componentes del juego. La versión final del juego se verá mucho mejor que lo que vieron hoy.

James Russell también anunció que hay 20 diseñadores, 36 programadores y 40 artistas trabajando en el proyecto Roma 2.

Al final de su presentación, James Russell dijo: "El realismo es el sirviente del juego, pero no su amo." Mostrando al mismo tiempo una imagen de un cerdo en llamas.

Esto es lo que se sabe hasta ahora sobre el juego.

• El proyecto Total War: Rome II será mucho más grande que el original Rome: Total War.

• El mapa estratégico incluirá todas las tierras de la Roma original, pero se extenderá significativamente más al este (creo que incluirá India. Nota del autor). Además, el mapa en sí será más detallado en comparación con el original.

• Además de Roma, habrá muchas otras facciones jugables en el juego. Cada facción será muy detallada.

• Cada facción, general y agente tendrán su propio árbol de desarrollo único.

• Los marcos temporales del juego. La campaña comenzará un poco antes de la primera guerra púnica y terminará ya sea durante el reinado del emperador Trajano o del emperador Constantino.

• En el juego, los romanos tendrán legiones con nombre.

• Cada legión no solo ganará experiencia, sino también perks únicos permanentes que se otorgarán por participar en acciones de combate. Y la calidad del perk dependerá de cómo se haya comportado esa legión durante la batalla.

• Se podrá reclutar tanto unidades individuales como legiones enteras (al jugar como Roma).

• Durante las batallas, los soldados tendrán animaciones faciales (miedo, ira, sonrisa, alegría, sorpresa, calma, etc.) que mostrarán su estado moral durante los combates en el mapa táctico.

• Un stack completo ahora será igual a 40 unidades. Pero dentro de la misma unidad, a veces habrá más de una unidad de tropa.

• Durante las batallas, un ejército aliado o un ejército de nuestra facción que esté cerca puede unirse a la pelea (también con 40 unidades). Los enemigos también tendrán ejércitos similares. Es decir, al enfrentar tu stack completo contra el stack enemigo, prepárate para que durante la batalla pueda venir un refuerzo numeroso al enemigo.

• Las ciudades podrán ser asediadas tanto por tierra como por mar.

• Habrá batallas navales completas en el juego.

• Durante el asedio de ciudades y fortalezas, el lado atacante usará escaleras de asalto, arietes, torres de asedio, etc.

• Con el tiempo, los romanos podrán formar su infantería pesada en la formación Testudo (Tortuga). También podrán elevar escudos completamente y cubrirse de los ataques de las partes de proyectiles del enemigo desde el frente, sin romper la formación.

• Durante la batalla, los romanos podrán utilizar la táctica de sustituir legiones en combate por soldados frescos. Y todo esto ocurrirá de manera ordenada y disciplinada, sin romper las formaciones de combate de la legión.

• Junto a una ciudad costera, se podrá traer barcos y bombardear la ciudad con armas de largo alcance montadas en los barcos.

• El tamaño del ejército transportado por mar dependerá directamente de la cantidad de flota.

• En la batalla participarán simultáneamente decenas de miles de soldados.

• Se podrá desembarcar tropas de los barcos a la costa directamente en el mapa táctico de batalla.

• Se volverá a introducir la captura de enemigos durante la batalla, y en las estadísticas se volverán a contar los soldados sobrevivientes que hayan sufrido heridas leves y regresado a la batalla.

• Habrá nuevamente discursos dramáticos de generales antes de la batalla, y estos discursos ahora tendrán un nivel de espectacularidad cinematográfica.

• Se está creando una IA completamente nueva para el juego. Según las declaraciones de CA, esta (nueva IA) impresionará al jugador con sus acciones bien pensadas tanto en el mapa estratégico como durante las batallas en el mapa táctico.

• El motor del juego no es completamente nuevo. Los desarrolladores han prácticamente renovado el actual Warscape para crear el juego. Y lo han modificado de tal manera que en esencia es un nuevo motor de juego, en el que se podrá realizar un proyecto tan grande como Total War: Rome II.

• En una de las entrevistas, los desarrolladores admitieron que en Shogun 2 y Shogun 2: Caída de los Samuráis probaron muchas innovaciones para llevarlas al segundo Roma, y que, en esencia, los juegos de temática japonesa se convirtieron en un tipo de campo de pruebas en el que se probaron diversas innovaciones en el proceso de juego de la serie Total War.

• Habrá una animación completamente nueva para los combates cuerpo a cuerpo. Los soldados aprenderán a aprovechar la ventaja numérica en combate y podrán atacar al enemigo por la espalda (finalmente se eliminará el "ballet" que existía en los combates cuerpo a cuerpo desde Empire).

• Habrá, por supuesto, multijugador en el juego, pero los desarrolladores han afirmado que seguirán enfocando la atención en la campaña para un jugador, tanto para Roma como para otras facciones jugables.

• La unidad territorial principal en el juego será la provincia. La esencia de este sistema es que una provincia constará de varias regiones, así el jugador podrá capturar diferentes regiones. Además, capturar diferentes regiones de una provincia tendrá diferentes efectos estratégicos. En cada provincia habrá una región de gestión central. El jugador podrá expandir sus fronteras alrededor de la región central de la provincia, pero para controlar completamente una provincia será necesario capturar todas las regiones de la provincia. Cómo se verá esto en el juego aún no está claro.

Habrá alrededor de 100 provincias y varios cientos de regiones.

• El juego estará repleto de escenas sangrientas durante las batallas. Existe la posibilidad de que CA se atreva por primera vez a clasificar el juego como 18+, ya que los especialistas en marketing han notado que el interés por el juego ha alcanzado récords. (no es sorprendente, porque Roma es Roma).

• Se espera que el lanzamiento del juego tenga lugar en el otoño de 2013.

• CA lanzará mucho contenido adicional para el juego, en otras palabras, DLC (¿quién lo dudaba?).

• Los desarrolladores decidieron prescindir del minimapa, que siempre mostraba la ubicación de las unidades propias y enemigas durante la batalla. Esto, según las palabras de los representantes de CA, se debe a que los mapas de batalla serán mucho más grandes, y el minimapa ya no podrá mostrar adecuadamente las unidades en el campo de batalla. En lugar del minimapa, CA introducirá un levantamiento brusco de la cámara, que permitirá al jugador ver toda la escena de la batalla, y las unidades aparecerán en forma de pequeños cuadrados, rombos, triángulos, etc.

• También se decidió introducir un modo especial de acercamiento de la cámara al sitio de la batalla. Al seleccionar una unidad que esté en combate, puedes activar mediante un botón especial el modo de visualización cinematográfica de la batalla (si por supuesto tienes tiempo durante la batalla para esto). Una vez activado este botón en el teclado, la cámara se moverá rápidamente hacia la unidad que hayas seleccionado y mostrará la batalla desde los ángulos más espectaculares. Los desarrolladores han asegurado que, como antes, la cámara seguirá siendo completamente libre durante el combate y el jugador podrá moverla en todas las direcciones, así como seguir utilizando un zoom óptico. Regula personalmente el acercamiento y alejamiento de la cámara desde el objeto seleccionado en el campo de batalla.

• Durante el asedio de una ciudad, se desarrollarán sangrientos combates callejeros. Las batallas también tendrán lugar en edificios. Ahora, para capturar una ciudad o fortaleza, no basta con capturar la plaza central. Será necesario capturar y mantener varios puntos clave en la ciudad. Y cuanto más grande sea la ciudad y la fortaleza, más puntos clave deberán ser capturados.

• Se introducirá un nuevo sistema de gestión del ejército en combate. Los desarrolladores dicen que esto se debe a un aumento drástico en el número de unidades que estarán bajo tu mando. La nueva sistema de gestión promete ser fundamentalmente nueva. Lo que esto significa aún no está claro. Pero al mismo tiempo, se nos dejará la opción de gestionar cada unidad individual, como sucedía en los juegos anteriores de la serie Total War.

• El límite de tiempo para grandes batallas será de una hora, pero esta función, como anteriormente, se podrá desactivar, permitiendo que la batalla continúe hasta lograr la victoria. En tal caso, una batalla significativa puede durar bastante tiempo. De una hora y media a dos horas de tiempo real. Sin embargo, los desarrolladores han decidido no introducir la posibilidad de guardar en el modo de batallas tácticas, argumentando que las grandes batallas no ocurrirán con tanta frecuencia y, por ende, esto no debería cansar al jugador. Las batallas de pequeños grupos de oponentes durarán entre 15 y 30 minutos de tiempo real.

Y para concluir, quiero mostrar algunas capturas de pantalla que, por decirlo suavemente, no tienen una calidad muy alta, tomadas por alguien desconocido de alguna revista de videojuegos.

Perdón por la calidad de las capturas.

Y aquí ya hay dos verdaderas capturas de pantalla de la versión pre-alfa del juego Total War: Rome II.

Fuentes: Total War Center Eurogamer.net Rockpapershotgun.com