تحت التطوير: الرونية
*لذا، كما وعدت، أقدم لكم مادة شاملة حول الأحجار السحرية في Diablo III. يجب أن أوضح أنه حتى الآن لا توجد معلومات موثوقة وعشرون بالمئة حول شكل الأحجار السحرية في النسخة النهائية من اللعبة. ما سوف تقرأه يمكن أن يتغير. ضع ذلك في اعتبارك ولا تسرع.
الأحجار السحرية في DIABLO II
هذه الأحجار المحبوبة.. خاصة الحجر الأقصى في أسفل اليمين..
قبل أن أبدأ حديثي عن الأحجار السحرية في الجزء الثالث، دعوني أقوم بجولة سريعة في تاريخ هذه الحجارة الصغيرة. ظهرت الأحجار السحرية لأول مرة في الجزء الثاني من السلسلة، وخاصةً في الإضافة Lord of Destruction. ظهورها، بالإضافة إلى ظهور الكلمات السحرية، أدى إلى تغيير قيم اللعبة مع اللاعبين. أصبحت الأحجار السحرية عملة اللعب العالمية، وحتى الدّوائرات العديدة لم تستطع منع ذلك. تذكرون اختصارات إنّي وKoH؟ إذاً تذكرتم، كما فعلت، فقد قضيت أمسيات لا نهاية لها أركض نحو الجرافينيا، وعندما كنت أمارس مهمة الحجر السحري مع مصنع الجحيم، كنت أضع أصابعي على الأمل في الحصول على Gul. أوه، تلك كانت الأزمنة.. نعم.
في Diablo II، كانت الأحجار السحرية واحدة من أهم مكونات تجارة اللعبة. كل ما يتعلق بالأسلحة كان له صلة بطريقة ما بالأحجار السحرية. هل تريد تبديل شيء تم الحصول عليه بشيء آخر؟ تفضل، سعر الأحجار السحرية لهذا اليوم هو كذا. هل تريد لشخصيتك أن تتمتع بمعدات رائعة؟ تفضل، ابحث عن القوالب والأحجار السحرية المطلوبة. كانت الأمور الفريدة، التي كانت تحتل الصدارة في Diablo II الأصلية، مضطرة إلى التكيف مع ظهور الأحجار السحرية التي تم إدخالها أينما يمكن. وأيضاً أين لا يمكن. بشكل عام، كما فهمتم، كانت الـ33 حجرًا صغيرة تثير الكثير من الضجيج، لذا كان السؤال حول ما إذا كانت ستظهر في الجزء الثالث من السلسلة أحد أول الأسئلة المطروحة.
تفكر بلزارد بالأحجار السحرية القديمة كثيرًا، لكن في النهاية تقرر التخلي عن "الأحجار العادية". كانت هذه القرار الصارم من المطورين مخيبًا لآمال العديد من معجبي الجزء الثاني (بما في ذلك هؤلاء المدعومين): فبالفعل، كان الكثير من الأمور تدور حول البحث عن الأحجار الرصاصية الصغيرة في مجتمع اللاعبين. ومع ذلك، طمأنت بلزارد اللاعبين بأن الأحجار السحرية ستكون موجودة في اللعبة. لكن - بطريقة مختلفة. حول ذلك لاحقاً.
الأحجار السحرية في DIABLO III
"الضربات المتعددة ليس موجودة لديك، أيها الأوغاد!"
في الجزء الثالث من السلسلة، تُسمى الأحجار السحرية بأشياء صغيرة خاصة (نفس تلك الأحجار، إذا كنت تريد) التي يمكن استخدامها لتحسين المهارات النشطة للشخصيات. لم يعد لها علاقة بالأشياء. تعطي الحجر الذي تم إدخاله في المهارة النشطة مكافآت مختلفة، وغالبًا ما تغير بشكل جذري آلية عمل هذه المهارة.
حالياً، توجد خمسة أنواع من الأحجار السحرية (سأذكرها لاحقًا)، كل منها تعطي أنواعها الخاصة من المكافآت. يمكن أن تكون للأحجار السحرية سبع درجات من الجودة، حيث تظهر الأحجار العالية الجودة، كما هو متوقع، نادرًا. يمكن تحسين جودة الأحجار السحرية بجهود Mystic، الذي سأذكره أيضًا في هذه المقالة.
كما تم ذكره سابقًا، فإن الأحجار السحرية نفسها لا تحمل أي فائدة. فهي لا تفيد سوى لتزيين حقيبتك. ومع ذلك، إذا أدخلت الحجر الصحيح في المهارة النشطة، ستتغير الأمور أمام عينيك. تعدل الأحجار السحرية المهارة، حيث تقوم كل حجر بتغيير الآلية الخاصة باللعبة بطرق مختلفة لكل مهارة. وبما أنه توجد 5 أحجار، و150 مهارة، سيكون لدى المطورين الكثير من العمل حول أفكار الأحجار السحرية.
كما قلت، لا يمكن دائمًا توقع تأثيرات الأحجار السحرية، ولكن هناك بعض النقاط العامة والتعديلات التي يمكن تتبعها بالفعل الآن. حول ما هي الأحجار السحرية المتوفرة حاليًا في اللعبة وكيف تستخدم، سيكون الأمر التالي.
تأثيرات الأحجار السحرية
ما الأفضل: تعويذتين صغيرتين أم واحدة، ولكن لتصل إلى نهاية العالم؟
بغرض تسهيل استيعاب المعلومات، وضعت تأثيرات الأحجار السحرية في جدول. كمثال على تأثيرات الأحجار السحرية، يحتوي الجدول على أوصاف لأربع مهارات مع الأحجار السحرية مدخلة فيها. لنبدأ - التأثيرات الأساسية للمهارات:
• لعنة الضفادع [Plague of Toads] - تستدعي عدة ضفادع تهرب في اتجاهات مختلفة وتهاجم الأعداء.
• السهم السام [Poison Dart] - يطلق سهمًا سامًا نحو العدو.
• هيدرا [Hydra] - استدعاء هيدرا تهاجم الأعداء بالنيران.
• إلقاء السلاح [Throw Weapon] - السلاح الملقي يسبب ضررًا للعدو ويبطئه.
حجر الألباستر [Alabaster]
• تأثيرات متنوعة.
• لعنة الضفادع: الضفادع تعمي الأعداء.
• السهم السام: يطلق أفعى تعض الأعداء وتتعرضهم للدوار.
• الهيدرا: تتحول الهيدرا إلى اللون البنفسجي، ونوع الضرر يصبح خفي.
• إلقاء السلاح: يصبح العدو الذي أصابه السلاح في حالة ذهول.
الحجر الأرجواني [Crimson]
• عادة ما تزيد الضرر و/أو تضيف الضرر الناري.
• لعنة الضفادع: تتحول الضفادع إلى النار وتسبب ضررًا إضافيًا.
• السهم السام: يضيف ضررًا ناريًا.
• الهيدرا: تتحول الهيدرا إلى اللون الأزرق، ونوع الضرر يتحول إلى البرد.
• إلقاء السلاح: يضيف ضررًا.
الحجر الذهبي [Golden]
• عادة ما تقلل تكلفة استخدام المهارة.
• لعنة الضفادع: تخفيض تكلفة التعويذة.
• السهم السام: كل سهم يتم إطلاقه يسحب المانا من العدو.
• الهيدرا: تستدعي هيدرا عملاقة تهاجم بأسوار نارية [Firewall].
• إلقاء السلاح: بدلاً من السلاح، يرمي البطل جثث الأعداء. نصف القطر أقل، لكن الضرر أكبر.
حجر الندي [Indigo]
• عادة ما تجعل المهارة ضربة متعددة بطريقة ما.
• لعنة الضفادع: تستدعي أمطار من الضفادع في منطقة الاختيار.
• السهم السام: تطلق المزيد من الأسهم.
• الهيدرا: تتحول الهيدرا إلى اللون الأزرق، تلقي كرات كهربائية تصيب الهدف دائمًا.
• إلقاء السلاح: يمكن أن ترتد السلاح وتسبب الضرر لعدة أعداء.
حجر الأوبسيديان [Obsidian]
• تأثيرات متنوعة.
• لعنة الضفادع: تستدعي ضفدعًا ضخمًا يأكل الأعداء.
• السهم السام: يبطئ الهدف المسموم.
• الهيدرا: تتحول الهيدرا إلى اللون الأخضر وتسبب ضررًا بالحمض السام.
• إلقاء السلاح: يرمي البطل مطرقة بدلاً من السلاح، مما يسبب عدم التوازن للأعداء.
نبذة عن تاريخ التطوير
هذه هي الأحجار السحرية المستطيلة.. جميلة؟
وصف جاي ويلسون [Jay Wilson] خمسة أنواع من الأحجار السحرية في BlizzCon 2009 عندما تم إجراء مقابلة معه. وأشار بشكل مباشر إلى التأثيرات التي كانت مرتبطة بكل حجر: "إحداها موجهة لزيادة الضرر. الأخرى تزيد من التأثيرات، على سبيل المثال، يزيد نطاق الفعالية وما إلى ذلك. الثالثة موجهة للطاقة، لذا تنفق أقل على المهارات. الرابعة تركز على تأثيرات الموت والضربات الحرجة. والخامسة.. هه.. هي الأكثر غرابة، ونجمع فيها كل ما هو غير تقليدي نفكر به".
إلى جانب الوظائف، تغيرت أيضًا أسماء الأحجار السحرية. وأكدت بلزارد عبر Bashiok عدة مرات أنهم يريدون أن يكون لدى اللاعبين ارتباط واضح بين اسم الحجر والتأثير الذي يمثله. ومع ذلك، تبين فيما بعد أن هذه الأسماء الدقيقة والواضحة كانت تحد من المطورين، وتقلل من مساحة المناورة، لذلك تمت مراجعة الأسماء لصالح الأسماء المعدينة والمعدنية، كما يمكن القول. كانت التغييرات التي تخضع لها أسماء الأحجار السحرية:
• غير معروف >>> حجر الطاقة >>> الحجر الذهبي
• حجر الفتك >>> حجر الثعبان >>> حجر الأوبسيديان
• حجر الضربة المتعددة >>> حجر الهيدرا >>> حجر الندي
• حجر القوة >>> حجر القوة >>> الحجر الأرجواني
• غير معروف >>> حجر الضربة >>> حجر الألباستر
تغيرت أيضًا "المظهر" للأحجار السحرية. في مارس 2009، كانت الأحجار السحرية وفتحاتها مستطيلة، وكانت الأحجار ذات مظهر غير جذاب. بحلول أغسطس 2010، أصبحت مائلة وبرزت بأشكال ملونة. من المنطقي أن فتحات الأحجار السحرية المهارية ستصبح أيضًا دائرية.
بعض البيانات عن الأحجار السحرية
وفقًا للوعود، ستعمل الأحجار السحرية مع جميع المهارات النشطة.
نظرًا لأن المعلومات حول الأحجار السحرية قليلة نسبيًا، يطرح اللاعبون أسئلة مختلفة، محاولين الحصول على تفاصيل أكثر من المطورين.
• ندرة الأحجار السحرية
كان لدى اللاعبين اهتمام بشأن ما إذا كانت جميع الأحجار الخمسة في اللعبة نادرة بنفس القدر، أو ما إذا كان يجب عليهم البحث عن بعضها لفترة أطول من غيرها. نظرًا لأن في Diablo II كانت بعض الأحجار يمكن شراء معدات ممتازة بها، بينما يمكن التخلص من أخرى، فإن السؤال منطقي. Bashiok أجاب بأنه ليس لديه معلومات مشابهة حتى الآن. ومع ذلك، يقول شعوره إن الاحتفاظ بفرص تساقط الأحجار بجانب التأثيرات المتنوعة هو أمر زائد. وفقًا له، لا ينبغي أن توجد حالات في اللعبة من نوع "الحجر مزعج، لكنه نادر!"، في المثالي يجب أن تكون كل حجر مفيدًا لمختلف اللاعبين وبناءاتهم. ومع ذلك، عندما أصبحت الأحجار أكثر تنوعًا من حيث التأثيرات، سواء كانت تخص اللعبة أو الجوانب البصرية، أصبح من الواضح أن اللاعبين سيحبون نوعًا ما هذه الأحجار عن غيرها. وبالتالي، ستكون الأحجار التي تزيد من قوة المهارة أكثر طلبًا من الأحجار الطاقية.
• تكرار استخدام الأحجار السحرية
يتبع هذا الموضوع سؤال آخر: كيف يخطط المطورون لاستكشاف أي الأحجار وكيفية التوازن بينها بحيث تكون جميعها مفيدة بشكل متساوٍ، وذلك يمكنهم استخدام إحصاءات حول أي التركيبات من الأحجار والمهارات يستخدمها اللاعبون بشكل متكرر، ومن ثم يمكنهم إجراء إعادة توازن بناءً على البيانات المجمعة. على سبيل المثال، يتم استخدام حجر واحد في خمس تركيبات مختلفة، فقط من أجل حجر يكون في اثنين فقط. يستطيع developers "إلقاء" التأثيرات من حجر واحد إلى آخر، متساويًا بذلك تواتر استخدامهم. بالنسبة للاعبين، سيكون الأمر يعني أن الأحجار ستتغير أوتوماتيكيًا في السعر، لذلك ينبغي إجراء مثل هذه التغييرات في سياق الإصلاح وإعادة الضبط، بحيث يكمن ثمن الأحجار في كل الألعاب ويكونون متساويين حتى لا يدمروا الاقتصاد.
• سهولة الإدخال
نقطة مهمة في استخدام الأحجار السحرية هي إمكانية أن يتنقل اللاعب بسهولة بين هذه الأحجار، ومستبدلها بأخرى. وهذا ليس عرضة للفقدان مثلما كان في Diablo II. يعمل فريق المطورين حاليًا على موازنة هذا النظام بحيث يكون تبديل الأحجار لديه حدود. خلاف ذلك، سنحصل على مظاهر من اللاعبين الذين يبدلون الأحجار بشكل متواصل. وهذا ليس جيدًا. بالإضافة إلى ذلك، هناك خطر ظهور برمجيات قد تقوم أوتوماتيكيًا بتبديل الأحجار حسب ظروف المعركة: في حشود، أو مثلاً، وحيدًا ضد زعيم ضخم. كيفية تنفيذ الحماية ضد مثل هذه الأمور لا يزال غير واضح، ولكن أحد الأساليب السطحية قد يكون: يمكن فرض حظر على تبديل الأحجار خارج أسوار المدينة.
• تركيبات الأحجار السحرية
حسب قول المطورين، جميع الأحجار تعمل مع جميع المهارات. يتحدث جاي ويلسون عن كيفية كون أي حجر مع أي مهارة ينبغي أن يخلق تركيبة قابلة للحياة، لذلك يتعين على بلزارد العمل بذكاء على تطوير تأثيرات الأحجار السحرية. على سبيل المثال، كيف يمكن أن يتصرف الحجر الهجومي مع الانتقال [Teleport] أو اعتماد مهارة دفاعية معينة. يرغب المطورون في أن تكون جميع الأحجار مفيدة بشكل متساوٍ للأبطال من جميع الفئات، ويسعون لتفادي موقف يمكن فيه استخدام أي حجر بواسطة قلة من لاعبي الفئات. يفسر هذا السبب في وجود خمسة أحجار في اللعبة وليس خمسين. من الأفضل إنشاء خمسة أحجار يمكن استخدامها من قبل أي لاعب، بدلاً من خمسين يجب تصفيتها. ومع ذلك، سيتصرف نفس الأحجار بشكل مختلف وفقًا لفئات الشخصيات.
• وصف الأحجار السحرية
في BlizzCon 2010 خلال اختبار النسخة التجريبية، لم يتم تقديم أي معلومات حول المكافآت عند تمرير المؤشر على الأحجار السحرية. كان يظهر فقط نافذة "أدخل في المهارة للحصول على مكافأة". ومع ذلك، عندما يلتقط اللاعب الحجر ويقربه من المهارة، يخرج نافذة توضح باختصار ما هو التأثير المتوقع. ومع ذلك، لم يكن هذا دائمًا كافيًا، وغالبًا ما كان يمكن الحكم على فائدة الأحجار عند استخدامها.
Mystic
مأوى mystic. ذو بكسلات قليلة، لكن، بشكل أساسي، من الواضح ما الذي يمثلونه.
المسيك هو واحد من الحرفيين، بجانب الحداد [Blacksmith] والصائغ [Jeweler] مساعداً بطلك في إنجاز الأفعال العظيمة. تشمل نطاق مسؤولياتها أشياء كثيرة: تصنع سحرًا، تحضر جرع وعجائب سحرية، تصنع أسلحة سحرية، تعمل على الأحجار السحرية والتمائم، يمكنها أيضًا إنجاد وتحديد العناصر. بشكل عام، هي حرفة متعددة الاستخدامات. لمعدات العصا والعصا، على فكرة، ستحتاج إلى الذهاب إليها. بالمناسبة، تمامًا مثل ديكارد كين [Decard Cain] في الجزء الثاني، يمكن للمسيك تحديد العناصر. لكن، يبقى غير واضح ما إذا كانت ستكون "المحدد" الوحيد في اللعبة، أم أن جدنا المحبوب سيعود إلى مدينته مرة أخرى.
تم عرض خيمة المسيك لأول مرة في BlizzCon 2010، عندما شارك المطورون أعمالهم المتعلقة بالملاذ. الجدير بالذكر أن مأوى هذه المساعد يبدو فريدًا، وعلى أعلى المستويات، سنرى تحسينات سحرية متنوعة لعربتها. الفوانيس والعصا وحتى العربة نفسها تعطي انطباعاً فوريًا بشيء ما.
كما هو الحال مع جميع الحرفيين، هناك واجهة الحرفي خاص بالمسيك مع خياراتها الخاصة. التصميم مُزين، وإذا كانت في الحدادة يمكن رؤية مطارق ومناجل (من المتوقع، لكن كلاسيكية)، تلتقي بالمسيك مع ورق وأقلام. يبدو ذلك جذابًا. لا نعرف شيئًا عن تاريخ هذه السيدة حتى الآن، ولكن كما ذُكِر سابقًا، لكل الحرفيين أسبابهم للانضمام إلى بطلنا. يبدو أن المسيك ستمر بالطريق الذي يعترضه الشياطين. لننتظر ونرى، بشكل عام.
بالنسبة للأحجار السحرية، يمكن للمسيك تحسين جودتها، بالإضافة إلى "تفكيك" الأحجار السحرية غير الضرورية للحصول على مكونات سحرية يمكن استخدامها لاحقًا في وصفات مختلفة. هناك معلومات تفيد بأنه يمكن حتى إنشاء أحجار جديدة باستخدام نفس الوصفات.
هذه المعلومات. كما هو الحال، أدعوكم ألا تحكموا مسبقًا، لأنه لم ير أحد اللعبة عن كثب بعد، ومن الصعب مناقشة النسخة النهائية بناءً على النسخ التجريبية. إذا كان لديكم أفكار وآراء حول هذا الموضوع - لا تترددوا في التعبير عنها. وباختصار، ذلك هو الأمر.
النص والترجمة - أنا.
المصادر:
- أولاً
- ثانيًا