En développement : runes
Alors, comme promis, voici une vue d'ensemble sur les runes dans Diablo III. Je tiens tout de suite à préciser qu'il n'y a pas encore d'informations fiables et définitives sur la manière dont les runes apparaîtront dans la version finale du jeu. Ce que vous allez lire peut changer. Gardez cela à l'esprit et ne vous précipitez pas. Bref, le sujet est ici.
RUNES DANS DIABLO II
Ces petites pierres si chères et bien-aimées... surtout celle tout en bas à droite...
Avant de commencer à parler des runes dans la troisième partie, permettez-moi de faire un bref voyage dans l'histoire de ces petites pierres. Les runes ont fait leur apparition pour la première fois dans la deuxième partie de la série, plus précisément dans l'extension Lord of Destruction. Leur apparition, ainsi que celle des mots runiques, a rapidement bouleversé les valeurs de jeu des gamers. Les runes sont devenues une monnaie de jeu universelle, et même les innombrables duplications n'ont pas pu y changer quoi que ce soit. Vous vous souvenez d'Eni et CoH ? Si vous vous en souvenez, alors vous, comme moi, avez certainement passé des soirées à courir après la Comtesse, et lorsque vous faisiez la quête des runes avec la Forge de l'Enfer, vous croisez sûrement les doigts pour que Gul tombe. Oh, ces temps... à l'époque.
Dans Diablo II, les runes étaient l'un des éléments les plus importants du commerce de jeu. Tout ce qui était lié à l'équipement touchait, d'une manière ou d'une autre, les runes. Vous voulez échanger un objet que vous avez obtenu contre autre chose ? Bienvenue, le cours des monnaies runiques d'aujourd'hui est tel. Vous voulez que votre héros possède un équipement exceptionnel ? Très bien, cherchez les bases et les runes nécessaires. Les objets uniques qui régnaient de tous côtés dans l'original Diablo II ont dû se résigner à l'apparition des runes, qui pouvaient être insérées partout où c'était possible. Et même là où ce n'était pas possible. En somme, comme vous l'avez déjà compris, ces 33 petites pierres ont créé pas mal de bruit, donc la question de savoir si elles apparaîtraient dans la troisième partie était posée presque dès le départ.
Blizzard réfléchissait assez longtemps aux anciennes runes, mais a finalement décidé de se débarrasser des runes « d'objets ». Cette décision des développeurs a déçu de nombreux fans de la seconde partie (y compris les dupeurs mentionnés ci-dessus) : après tout, dans la communauté de jeu, beaucoup de choses tournaient autour de la recherche de ces petites pierres grises. Cependant, Blizzard a rassuré les joueurs en affirmant que les runes feraient leur apparition dans le jeu. Mais - différemment. Plus de détails ci-dessous.
RUNES DANS DIABLO III
« Aucun multi-frappes sur vous, bande d'irréductibles ! »
Dans la troisième partie de la série, les runes sont appelées des objets spéciaux (les mêmes petites pierres, si vous le voulez) qui peuvent améliorer les compétences actives des personnages. Elles ne sont déjà plus liées aux objets. Une rune insérée dans une compétence active offre divers bonus, qui changent souvent radicalement la mécanique de cette même compétence.
À l'heure actuelle, il existe cinq types de runes (dont je parlerai plus loin), chacune offrant ses propres types de bonus. Les runes peuvent avoir sept gradations de qualité, et comme il se doit, les runes de haut niveau se rencontrent rarement. La qualité des runes peut être améliorée grâce à Mystic, que je mentionnerai également dans cet article.
Comme déjà mentionné, les runes elles-mêmes ne sont d'aucune utilité. À part peut-être pour décorer votre sac à dos. Cependant, si l'on insère la bonne rune dans une compétence active, la situation change sous vos yeux. Les runes modifient cette dernière, et chaque rune modifie la mécanique de jeu de manière unique pour chaque compétence. Compte tenu du fait que les runes, selon les développeurs, peuvent être retirées sans aucun dommage pour elles-mêmes (ce qui est important), cela offre aux joueurs un immense espace pour la « créativité ».
Malgré les noms des runes et les principaux bonus qu'elles offrent aux compétences, il n'est pas toujours possible de prédire comment une rune se comportera en association avec une compétence donnée. En plus des modifications standard, telles que l'augmentation des dégâts, le changement de vitesse de lancement des sorts ou simplement des modifications du type de dégâts infligés, les runes influencent souvent aussi la graphique de la compétence. Il y avait, par exemple, un simple feu, et il est devenu avec des étincelles. Comme ça. Compte tenu du fait qu'il y a 5 runes et 150 compétences, les développeurs vont devoir beaucoup travailler sur leurs idées de runes.
Comme je l'ai déjà dit, l'effet des runes n'est pas toujours prévisible, mais certains aspects et modifications peuvent déjà être suivis. Ce dont je vais parler maintenant est le type de runes qui existent actuellement dans le jeu et comment elles s'utilisent.
EFFETS DES RUNES
Qu'est-ce qui est mieux : deux petits sorts ou un, mais pour faire un Armageddon ?
Pour simplifier la perception des informations, j'ai mis les effets des runes dans un tableau. Comme exemple des effets des runes, le tableau présente des descriptions de quatre compétences avec des runes insérées. Commençons par les effets de base des compétences :
• Peste de Grenouilles [Plague of Toads] - invoque plusieurs grenouilles qui se dispersent dans différentes directions et attaquent les ennemis.
• Dart Poison [Poison Dart] - tire un dart empoisonné sur un ennemi.
• Hydre [Hydra] - invoque une hydre qui attaque les ennemis avec des projectiles de feu.
• Lancer d'Armes [Throw Weapon] - l'arme lancée inflige des dégâts à l'ennemi et le ralentit.
Rune Albâtre [Alabaster]
• Effets variés.
• Peste de Grenouilles : les grenouilles aveuglent les ennemis.
• Dart Poison : tire un serpent qui mord les ennemis et les étourdit.
• Hydre : l'hydre devient violette, le type de dégâts change à secret.
• Lancer d'Armes : l'ennemi touché par l'arme est plongé dans la confusion.
Rune Pourpre [Crimson]
• Augmente généralement les dégâts et/ou ajoute des dégâts de feu.
• Peste de Grenouilles : les grenouilles deviennent enflammées et infligent des dégâts supplémentaires.
• Dart Poison : ajoute des dégâts de feu.
• Hydre : l'hydre devient bleue, le type de dégâts change en froid.
• Lancer d'Armes : ajoute des dégâts.
Rune Dorée [Golden]
• Réduit généralement le coût d'utilisation de la compétence.
• Peste de Grenouilles : réduction du coût de lancement.
• Dart Poison : chaque dart tiré vole de la mana à l'ennemi.
• Hydre : crée une hydre géante qui attaque avec des Murs de Feu [Firewall].
• Lancer d'Armes : au lieu d'une arme, le héros lance des cadavres d'ennemis. Le rayon est plus petit, mais les dégâts sont plus élevés.
Rune Indigo [Indigo]
• Transforme généralement la compétence en un multi-frappes.
• Peste de Grenouilles : fait pleuvoir des grenouilles sur la zone sélectionnée.
• Dart Poison : tire plus de darts.
• Hydre : l'hydre devient bleue, crache des sphères électriques qui touchent toujours leur cible.
• Lancer d'Armes : l'arme peut rebondir et infliger des dégâts à plusieurs ennemis.
Rune Obsidienne [Obsidian]
• Effets variés.
• Peste de Grenouilles : invoque une énorme grenouille qui mange les ennemis.
• Dart Poison : ralentit la cible empoisonnée.
• Hydre : l'hydre devient verte et inflige des dégâts avec de l'acide empoisonné.
• Lancer d'Armes : le héros lance non pas une arme, mais un marteau qui étourdit l'ennemi.
UN PEU D'HISTOIRE DU DÉVELOPPEMENT
Ces fameuses runes rectangulaires... beauté ?
Les cinq types de runes ont été décrits par Jay Wilson lors du BlizzCon 2009, lorsqu'il a été interrogé. Il a directement énuméré les effets qui étaient propres à telle ou telle rune : « L'une est orientée vers l'augmentation des dégâts. Une autre augmente des effets, par exemple, le rayon d'action devient plus grand, etc. La troisième est orientée vers l'énergie, de sorte que vous dépensez moins pour l'utilisation des compétences. La quatrième se concentre sur les effets de mort, les coups critiques. La cinquième rune... hmm... elle est la plus étrange, et nous y incluons tout ce qui est inhabituel que nous pouvons imaginer ».
En plus des fonctions, les noms des runes ont également changé. Blizzard, par l'intermédiaire de Bashiok, a répété que les joueurs devaient avoir un lien clair entre le nom d'une rune et l'effet qu'elle représente. Cependant, il est finalement apparu que ces noms clairs et précis limitaient d'une certaine manière les développeurs et restreignaient leur espace de manœuvre. C'est pourquoi les noms ont été repensés au profit de dénominations plus minérales et colorées, disons le. Voici les changements que les noms des runes ont subis :
• Inconnu >>> Rune Énergétique >>> Rune Dorée
• Rune Létale >>> Rune de la Vipère >>> Rune Obsidienne
• Rune Multi-Frappes >>> Rune de l'Hydre >>> Rune Indigo
• Rune de Puissance >>> Rune de Force >>> Rune Pourpre
• Inconnu >>> Rune de Frappes >>> Rune Albâtre
L'apparence des runes a également changé. En mars 2009, les runes et leurs emplacements étaient des rectangles allongés, et les runes elles-mêmes étaient un peu effrayantes. En août 2010, elles ont été arrondies et ont reçu de colorés glyphes. Il est logique de penser que les emplacements des runes de compétences deviendront également ronds.
QUELQUES DONNÉES SUR LES RUNES
D'après les promesses, les runes fonctionneront avec toutes les compétences actives.
Comme on ne sait pas grand-chose sur les runes en général, les joueurs posent diverses questions, essayant d'obtenir plus de détails auprès des développeurs.
• Rareté des runes
Les joueurs se demandaient si les cinq runes du jeu étaient également rares, ou si certaines d'entre elles nécessiteraient plus de temps pour être obtenues. Étant donné que dans Diablo II, certaines runes permettaient d'acheter un équipement excellent, tandis que d'autres pouvaient être jetées, cette question est légitime. Bashiok a répondu qu'il n'avait pas d'informations à ce sujet pour le moment. Cependant, son intuition lui dit qu'il serait déjà exagéré de devoir se rappeler non seulement des divers effets mais aussi des chances de chute des runes - c'est déjà trop. Selon ses dires, il ne devrait pas y avoir de situations où « une rune est nulle mais rare ! », et idéalement, chaque rune doit être utile pour différents joueurs et builds. Cependant, lorsque les runes sont devenues plus diversifiées en termes d'effets, tant de gameplay que visuels, il est devenu clair que les joueurs préféreraient tout de même certaines runes à d'autres. Ainsi, les runes augmentant la puissance d'une compétence sont beaucoup plus désirables que les runes énergétiques.
• Fréquence d'utilisation des runes
Pour compléter le sujet soulevé ci-dessus, une autre question se pose : comment les développeurs vont-ils équilibrer les runes, afin que toutes soient également utiles. Ici, en principe, tout est assez simple : Blizzard pourra recueillir des statistiques sur les combinaisons de runes et de compétences que les joueurs utilisent le plus souvent et, à partir des données obtenues, procéder à une rééquilibrage. Par exemple, une rune est utilisée dans cinq combinaisons différentes, tandis qu'une autre ne l'est que dans deux. Les développeurs peuvent « transférer » les effets d'une rune à une autre, égalisant ainsi leur fréquence d'utilisation. Pour les joueurs, cela entraînera une modification automatique du prix des runes, c'est pourquoi de telles modifications doivent être effectuées dans le cadre d'un patch et d'un reset de ladder, afin que toutes les runes dans tous les jeux aient le même prix et ne nuisent pas à l'économie.
• Simplicité d'insertion
Un aspect important de l'utilisation des runes est que les joueurs peuvent facilement passer de l'une à l'autre, sans risquer de les perdre, comme, je le répète, c'était le cas dans Diablo II. L'équipe de développement réfléchit actuellement à l'équilibrage de ce système, afin que le remplacement des runes ait ses limites. Sinon, nous nous retrouverons avec des foules de joueurs jonglant avec les runes. Ce qui n'est pas bon. De plus, il y a le risque d'apparition de programmes qui vont automatiquement changer les runes en fonction des conditions de combat : dans la foule ou, par exemple, un contre un avec un boss épais. Comment la protection contre de tels moments sera réalisée n'est pas encore clair, mais un des mécanismes est évident : on pourrait, par exemple, interdire le changement de runes en dehors des murs de la ville.
• Combinaisons de runes
Selon les développeurs, toutes les runes fonctionnent avec toutes les compétences. Jay Wilson affirme que n'importe quelle rune avec n'importe quelle compétence devrait créer une combinaison viable, c'est pourquoi Blizzard devra faire preuve d'ingéniosité dans la création des effets des runes. Par exemple, comment une rune d'attaque se comportera-t-elle avec Téléportation [Teleport] ou un type de compétence défensive. Les développeurs souhaitent que toutes les runes soient également utiles pour les héros de toutes les classes et évitent une situation où une rune pourrait n'être utile qu'à un petit groupe de peu de joueurs. Cela explique, entre autres, pourquoi il n'y a que cinq runes dans le jeu, et non cinquante. Il vaut mieux créer cinq runes qui puissent être utilisées par tous les joueurs plutôt que cinquante à filtrer. Cependant, avec des héros de classes différentes, les mêmes runes se comporteront différemment.
• Description des runes
Lors du BlizzCon 2010, lors de la démonstration, lorsque le curseur survolait une rune, aucune information sur les bonus n'était affichée. Seule une fenêtre disait « Insérez dans une compétence pour obtenir un bonus ». Cependant, si la rune était ramassée et approchée d'une compétence, une fenêtre apparaissait, expliquant brièvement et précisément quel effet pouvait être attendu. Cependant, cela n'était pas toujours suffisant, et en grande partie, l'utilité des runes ne pouvait être jugée qu'en les mettant à l'œuvre.
MYSTIC
Le refuge du Mystic. Peu de pixels, mais on comprend en gros ce qu'il représente.
Le Mystic est l'un des artisans, aux côtés du Forgeron [Blacksmith] et du Bijoutier [Jeweler], qui aide votre héros à accomplir des exploits. Dans le domaine de ses « responsabilités », il y a beaucoup de choses : il crée des sorts, prépare des potions, fait des armes magiques, travaille sur les runes et les amulettes, et peut enchanter des objets. En gros, c'est l'expert en tout. En passant, pour les bâtons et les sceptres, vous devrez également vous adresser à lui. En passant, comme Deckard Cain [Decard Cain] dans la deuxième partie, le Mystic peut identifier des objets. On ne sait pas encore s'il sera le seul « identificateur » dans le jeu, ou si notre cher grand-père reprendra son rôle habituel.
La tente du Mystic a été d'abord démontrée à BlizzCon 2010, lorsque les développeurs partageaient leurs développements pour Sanctuaire. Il convient de noter que le refuge de cette assistante a une apparence très caractéristique, et à des niveaux plus élevés, nous pourrons voir divers améliorations magiques de sa charrette. Des lanternes, des bâtons, même la charrette elle-même vous font tout de suite comprendre où vous êtes.
Comme tous les artisans, le Mystic a sa propre interface maître avec ses options. Le design est stylisé, et si chez le Forgeron on voit des marteaux et des enclumes (prévisible, mais classique), le Mystic nous accueille avec des parchemins et des plumes. À vrai dire, cela a fière allure. Nous ne savons rien de l'histoire de cette dame pour l'instant, mais comme je l'ai dit plus tôt, tous les artisans ont leurs raisons de se joindre à notre héros. Il semble que le Mystic devra également faire face à des démons. Nous verrons.
En ce qui concerne les runes, le Mystic permet d'améliorer leur qualité et de « désassembler » les runes inutiles pour obtenir des composants magiques, qui peuvent ensuite être utilisés dans diverses recettes. Il y a des informations selon lesquelles on pourrait même créer de nouvelles runes par le biais des mêmes recettes.
Voici donc ce qu'il en est. Comme d'habitude, je vous invite à ne pas juger trop vite, car personne n'a encore eu l'occasion de voir le jeu en vrai, et parler des versions démo pour le produit final est assez difficile. Si vous avez des idées ou des pensées à ce sujet, partagez-les. Voilà.