Dalam Pengembangan: Runa

content auto translated from {from}

Jadi, seperti yang saya janji, saya membagikan materi pendahuluan tentang rune di Diablo III. Saya ingin segera mengingatkan bahwa saat ini belum ada informasi yang dapat diandalkan dan seratus persen benar mengenai bentuk rune yang akan hadir di versi final permainan. Apa yang akan Anda baca mungkin akan berubah. Ingatlah ini dan jangan terburu-buru. Sebenarnya, subjek ini.

RUNES DI DIABLO II

Batu kecil yang sangat dicintai.. terutama yang paling kanan di bawah..

Sebelum memulai pembicaraan tentang rune di bagian ketiga, izinkan saya melakukan perjalanan singkat ke sejarah batu kecil ini. Rune pertama kali muncul di bagian kedua dari seri ini, dan jika lebih tepatnya, dalam ekspansi Lord of Destruction. Kehadiran mereka, serta kemunculan kata-kata rune, segera mengubah nilai-nilai game para gamer. Rune menjadi mata uang permainan universal, dan bahkan duplikasi yang tak terhitung banyaknya tidak dapat menghalangi ini. Eni dan CoH - apakah Anda ingat singkatan itu? Jika ya, seperti saya, Anda pasti menghabiskan malam-malam Anda berlari ke Grafina, dan ketika Anda melakukan misi rune dengan Forge of Souls, Anda pasti berharap agar rune Gul jatuh. Oh, masa lalu.. ya.

Di Diablo II, rune adalah salah satu komponen paling penting dari perdagangan dalam permainan. Segala sesuatu yang berkaitan dengan item, baik secara langsung maupun tidak langsung, juga berhubungan dengan rune. Jika Anda ingin menukarkan item yang Anda dapatkan dengan sesuatu yang lain - silakan, kurs mata uang rune hari ini adalah ini. Jika Anda ingin agar pahlawan Anda memiliki peralatan hebat - silakan, carilah cetakan dan rune yang diperlukan. Item unik, yang sebelumnya mendominasi Diablo II asli, harus beradaptasi dengan kehadiran rune yang dapat ditanamkan di mana saja. Dan juga di tempat-tempat yang tidak seharusnya. Singkatnya, seperti yang sudah Anda pahami, 33 batu kecil ini membuat banyak keributan, sehingga pertanyaan tentang apakah mereka akan muncul di bagian ketiga dari seri ini, diajukan hampir sebagai yang pertama.

Blizzard memikirkan rune lama cukup lama, tetapi pada akhirnya mereka memutuskan untuk meninggalkan rune "item". Keputusan tegas ini mengecewakan banyak penggemar bagian kedua (termasuk para penipu tersebut): bagaimana pun, pencarian batu abu-abu ini memegang banyak peranan dalam komunitas permainan. Namun, Blizzard menenangkan pemain dengan menyatakan bahwa rune akan ada di dalam permainan. Tetapi - berbeda. Lebih lanjut mengenai hal ini.

RUNES DI DIABLO III

"Multi-serangan tidak ada untuk kalian, jahat!"

Di bagian ketiga dari seri ini, rune disebut sebagai item kecil khusus (batu kecil yang sama, jika Anda mau) yang dapat meningkatkan kemampuan aktif karakter. Mereka tidak lagi terkait dengan barang-barang. Rune yang dimasukkan ke dalam kemampuan aktif memberikan berbagai bonus yang sering kali secara fundamental mengubah mekanisme kerja dari kemampuan itu sendiri.

Saat ini ada lima jenis rune (akan dijelaskan lebih lanjut), masing-masing memberikan jenis bonusnya sendiri. Rune dapat memiliki tujuh tingkat kualitas, dan rune tingkat tinggi, seperti biasanya, jarang ditemukan. Kualitas rune dapat ditingkatkan melalui usaha Mystic [Mystic], yang juga akan saya sebutkan di artikel ini.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, rune itu sendiri tidak memiliki kegunaan. Kecuali jika Anda mengagumi keindahan mereka dalam tas Anda. Namun, jika Anda menanamkan rune yang tepat ke dalam kemampuan aktif, situasi akan berubah dengan cepat. Rune memodifikasi kemampuan tersebut, di mana setiap rune mengubah mekanika permainan dengan cara yang berbeda untuk setiap skill. Mengingat bahwa rune, menurut para pengembang, dapat diambil kembali tanpa kerugian (yang sangat penting), ini memberikan pemain ruang yang besar untuk "kreativitas".

Meskipun nama-nama rune dan bonus utama yang mereka tawarkan ke kemampuan, tidak selalu mungkin untuk memprediksi bagaimana rune tertentu akan bersikap dalam kombinasi dengan kemampuan tertentu. Selain perubahan standar, misalnya, penambahan kerusakan, perubahan kecepatan mantra atau sekadar modifikasi jenis kerusakan yang diterima, rune seringkali juga mempengaruhi grafis kemampuan tersebut. Ada, katakanlah, fireball sederhana, sekarang berbentuk berkilauan. Begitu. Mengingat ada 5 rune dan 150 kemampuan, para pengembang akan berusaha keras untuk merancang konsep rune.

Seperti yang telah saya sebutkan, efek rune tidak selalu dapat diprediksi, tetapi beberapa poin umum dan modifikasi sudah dapat dilacak saat ini. Mengenai rune yang ada saat ini di permainan dan bagaimana cara penggunaannya, kami akan membahasnya lebih lanjut.

EFEK-EFEK RUNE

Mana yang lebih baik: dua mantra kecil atau satu tetapi dalam armageddon?

Untuk menyederhanakan pemahaman informasi, saya telah memasukkan efek rune ke dalam tabel. Sebagai contoh efek rune dalam tabel, terdapat deskripsi dari empat kemampuan dengan rune yang dimasukkan ke dalamnya. Pertama-tama - efek dasar dari kemampuan:

Plague of Toads - memanggil beberapa katak yang berlari ke berbagai arah dan menyerang musuh.

Poison Dart - menembakkan dart beracun ke musuh.

Hydra - memanggil hydra yang menyerang musuh dengan semburan api.

Throw Weapon - senjata yang dilemparkan melukai musuh dan memperlambatnya.

Rune Alabaster

Berbagai efek.

• Plague of Toads: katak membutakan musuh.

• Poison Dart: menembak ular yang menggigit musuh dan membuatnya pingsan.

• Hydra: hydra berwarna ungu, jenis kerusakan berubah menjadi rahasia.

• Throw Weapon: musuh yang terkena senjata dalam keadaan bingung.

Rune Crimson

Biasanya meningkatkan kerusakan dan/atau menambahkan kerusakan api.

• Plague of Toads: katak menjadi berapi dan memberikan kerusakan tambahan.

• Poison Dart: menambahkan kerusakan api.

• Hydra: hydra berwarna biru, jenis kerusakan berubah menjadi es.

• Throw Weapon: menambahkan kerusakan.

Rune Golden

Biasanya mengurangi biaya penggunaan kemampuan.

• Plague of Toads: mengurangi biaya mantra.

• Poison Dart: setiap dart yang ditembakkan mencuri mana dari musuh.

• Hydra: menciptakan hydra raksasa yang menyerang dengan Firewall.

• Throw Weapon: alih-alih senjata, pahlawan melempar mayat musuh. Radiusnya lebih kecil, tetapi kerusakannya lebih besar.

Rune Indigo

Biasanya membuat kemampuan menjadi multi-serangan.

• Plague of Toads: memanggil hujan katak di area yang ditentukan.

• Poison Dart: menembakkan lebih banyak dart.

• Hydra: hydra menjadi biru, meludah dengan bola listrik yang selalu tepat sasaran.

• Throw Weapon: senjata dapat memantul dan memberikan kerusakan ke beberapa musuh.

Rune Obsidian

Berbagai efek.

• Plague of Toads: memanggil katak raksasa yang memakan musuh.

• Poison Dart: memperlambat target yang teracuni.

• Hydra: hydra menjadi hijau dan memberikan kerusakan dengan asam beracun.

• Throw Weapon: pahlawan melempar bukan senjata, tetapi palu yang membuat musuh pingsan.

SEDIKIT TENTANG SEJARAH PENGEMBANGAN

Rune persegi yang sangat terkenal.. indah?

Lima jenis rune Jay Wilson sudah dijelaskan pada BlizzCon 2009, saat dia diwawancarai. Dia langsung menyebutkan efek-efek yang dimiliki masing-masing rune: "Satu berfokus pada peningkatan kerusakan. Yang lain meningkatkan efek, misalnya, radius jangkauan menjadi lebih besar, dan seterusnya. Ketiga berfokus pada energi, sehingga Anda mengeluarkan lebih sedikit saat menggunakan kemampuan. Keempat berfokus pada efek kematian dan serangan kritis. Rune kelima.. hm.. yang paling aneh, dan di situlah kita mengategorikan semua yang tidak biasa yang bisa kita pikirkan".

Selain fungsi, nama-nama rune juga berubah. Blizzard melalui suara Bashiok berulang kali menekankan bahwa mereka ingin pemain memiliki hubungan yang jelas antara nama rune dan efek yang diwakilinya. Namun, ternyata nama-nama yang tepat dan jelas ini, dalam arti tertentu, membatasi para pengembang, menyempitkan ruang untuk manuver, oleh karena itu nama-nama tersebut ditinjau kembali demi nama-nama yang lebih material-mineral-warna, bisa dibilang. Hal-hal berikut telah dialami oleh nama-nama rune:

• Tidak dikenal >>> Rune Energi >>> Rune Emas

• Rune Mematikan >>> Rune Ular >>> Rune Obsidian

• Rune Multi-pukulan >>> Rune Hydra >>> Rune Indigo

• Rune Kekuatan >>> Rune Kekuatan >>> Rune Crimson

• Tidak dikenal >>> Rune Serangan >>> Rune Alabaster

"Penampilan" rune juga berubah. Pada Maret 2009, rune dan slot untuk mereka berbentuk persegi panjang, dan rune itu sendiri terlihat cukup jelek. Pada Agustus 2010, mereka menjadi lebih bulat dan mendapatkan glyph berwarna. Wajar untuk berasumsi bahwa slot rune untuk kemampuan juga akan menjadi bulat.

BEBERAPA DATA TENTANG RUNE

Sesuai dengan janji, rune akan bekerja dengan semua kemampuan aktif.

Karena tentang rune, secara keseluruhan, tidak ada terlalu banyak informasi, para pemain mengajukan berbagai pertanyaan, berusaha menggali lebih banyak detail dari para pengembang.

• Kelangkaan rune

Pemain penasaran apakah semua lima rune dalam permainan sama-sama langka, atau ada beberapa yang harus diburu lebih lama daripada yang lain. Mengingat bahwa di Diablo II, satu rune dapat dibeli untuk item yang bagus dan yang lain dapat dengan percaya diri dibuang ke tempat sampah, pertanyaannya memang relevan. Bashiok menjawab bahwa saat ini dia tidak memiliki informasi semacam itu. Namun, nalurinya memberitahu bahwa memikirkan kemungkinan efek serta peluang mendapatkan rune adalah terlalu berlebihan. Untuk mengatakan bahwa akan ada situasi di mana "Rune itu jelek tapi langka!" tidak seharusnya ada dalam permainan, dan idealnya setiap rune harus berguna untuk berbagai pemain dan build. Namun, ketika rune menjadi lebih bervariasi dalam hal efek, baik secara permainan maupun visual, menjadi jelas bahwa pemain akan tetap lebih menyukai rune tertentu dibandingkan yang lain. Misalnya, rune yang meningkatkan kekuatan kemampuan jauh lebih diinginkan daripada rune energi.

• Frekuensi penggunaan rune

Meneruskan tema di atas, pertanyaan lain muncul: bagaimana para pengembang akan menentukan rune mana yang perlu diseimbangkan agar semuanya sama-sama berguna. Dalam hal ini, cukup sederhana: Blizzard dapat mengumpulkan statistik tentang kombinasi rune dan kemampuan mana yang paling sering digunakan pemain, dan berdasarkan data yang diperoleh, melakukan rebalancing. Misalnya, satu rune digunakan dalam lima kombinasi yang berbeda, sementara yang lain hanya dalam dua. Para pengembang dapat "memindahkan" efek dari satu rune ke yang lain, sehingga memperkecil frekuensi penggunaannya. Ini berkaitan dengan pemain yang mana harga rune secara otomatis akan berubah, sehingga perubahan semacam itu harus dilakukan dalam konteks patch dan reset ladder agar semua rune di semua permainan memiliki nilai yang sama dan tidak merusak ekonomi.

• Kemudahan penanaman

Poin penting dalam penggunaan rune adalah bahwa pemain dapat dengan mudah beralih antara rune, menggantinya satu sama lain. Ini tidak terkait dengan risiko kehilangan rune tersebut, seperti yang saya sebutkan, saat di Diablo II. Tim pengembang saat ini sedang mempertimbangkan untuk menyeimbangkan sistem ini sehingga pergantian rune memiliki batasannya. Jika tidak, kita akan memperoleh banyak pemain yang mengklik rune ke sana-sini. Ini bukanlah hal yang baik. Selain itu, ada risiko munculnya program yang akan secara otomatis mengganti rune berdasarkan kondisi pertempuran: di kerumunan atau, misalnya, satu lawan satu dengan bos besar. Bagaimana perlindungan terhadap situasi seperti itu akan direalisasikan masih belum jelas, tetapi salah satu mekanisme terlihat di permukaan: Anda dapat melarang pergantian rune di luar tembok kota, misalnya.

• Kombinasi rune

Menurut para pengembang, semua rune bekerja dengan semua kemampuan. Jay Wilson menyatakan bahwa rune mana pun dengan kemampuan mana pun harus menciptakan kombinasi yang layak, oleh karena itu Blizzard harus menunjukkan kreativitas dalam merancang efek rune. Misalnya, bagaimana rune serangan akan bersikap dalam kombinasi dengan Teleport [Teleport] atau kemampuan pertahanan tertentu. Para pengembang ingin semua rune sama-sama berguna untuk pahlawan dari semua kelas, dan berusaha menghindari situasi di mana rune tertentu hanya bisa digunakan oleh setengah pemain. Ini, perlu dicatat, menjelaskan fakta bahwa ada lima rune dalam permainan, bukan lima puluh. Lebih baik membuat lima rune yang dapat digunakan oleh siapa saja daripada lima puluh yang harus disaring. Namun, pada pahlawan dari berbagai kelas, rune yang sama akan berperilaku berbeda.

• Deskripsi rune

Di BlizzCon 2010, saat memainkan versi demo, tidak ada informasi tentang bonus yang muncul ketika kursor diarahkan pada rune. Hanya ada jendela "Tanamkan pada kemampuan untuk menerima bonus". Namun, jika rune diambil dan ditujukan pada kemampuan, akan muncul jendela yang menjelaskan secara singkat dan langsung efek apa yang dapat diharapkan. Namun, ini tidak selalu cukup, dan sebagian besar tentang keuntungan rune hanya dapat dinilai dengan menerapkannya.

MYSTIC

Tempat tinggal Mystic. Tidak terlalu piksel, tetapi, pada prinsipnya, cukup jelas tentang apa itu.

Mystic adalah salah satu pengrajin, bersama dengan Blacksmith [Kuznec] dan Jeweler [Juvelir] yang membantu pahlawan Anda dalam melakukan prestasi. Dalam lingkup "tugasnya" terdapat banyak hal: dia menciptakan gulungan mantra, membuat ramuan, membuat senjata sihir, bekerja dengan rune dan amuleto, serta dapat menambahkan mantra ke barang. Singkatnya, dia adalah semua alasan dan tongkat. Omong-omong, Anda juga perlu pergi kepadanya untuk tongkat dan jari-jari. Seperti juga Deckard Cain [Dekard Kejn] di bagian kedua, Mystic juga dapat mengidentifikasi item. Tidak jelas, bagaimanapun, apakah dia akan menjadi satu-satunya "pengidentifikasi" dalam permainan, atau apakah kakek kesayangan kita akan kembali ke pekerjaan lamanya.

Tenda Mystic pertama kali ditunjukkan di BlizzCon 2010, ketika para pengembang berbagi kemajuan mereka tentang Sanctuary. Perlu dicatat bahwa tempat tinggal membantuannya terlihat sangat khas, dan di tingkat yang lebih tinggi kita dapat melihat berbagai peningkatan sihir pada gerobaknya. Lentera, tongkat, bahkan gerobaknya memberikan petunjuk jelas tentang tempat dimana Anda berada.

Seperti semua pengrajin, Mystic memiliki antarmuka pengerjaan sendiri dengan opsi-opsi yang ada. Desainnya bergaya, dan jika kita melihat palu-palu di Blacksmith, Mystic menyambut kita dengan gulungan dan pena. Juga terlihat cukup menarik. Tentang sejarah wanita ini, kami tidak tahu apa-apa, tetapi seperti yang telah disebutkan sebelumnya, semua pengrajin memiliki alasan untuk bergabung dengan pahlawan kami. Sepertinya, para iblis akan mencampuri perjalanan Mystic di suatu tempat. Kita akan melihat, pada dasarnya.

Mengenai rune, di Mystic Anda bisa meningkatkan kualitasnya, serta "mengurai" rune yang tidak terpakai menjadi komponen magis yang kemudian dapat digunakan dalam berbagai resep. Ada informasi bahwa Anda bahkan dapat menciptakan rune baru melalui resep yang sama.

Begitulah kisahnya. Seperti biasa, saya mendorong Anda untuk tidak menghakimi sebelumnya, karena belum ada yang melihat gamenya dengan jelas, dan cukup sulit untuk berbicara tentang versi final hanya berdasarkan demo. Jika Anda memiliki ide atau gagasan tentang hal ini - silakan berbagi. Jadi, begitulah.

Teks dan terjemahan - saya.

Sumber:

- Satu

- Dua