En desarrollo: runas

content auto translated from {from}

Así que, como prometí, aquí está el material de repaso sobre las runas en Diablo III. Debo aclarar que aún no hay información precisa y definitiva sobre cómo estarán las runas en la versión final del juego. Lo que leerán puede cambiar. Tengan esto en cuenta y no se adelanten a los acontecimientos. De hecho, ese es el tema.

RUNAS EN DIABLO II

Esos adorados y queridos pequeños cristales... especialmente el que está en la esquina inferior derecha...

Antes de comenzar a hablar sobre las runas en la tercera parte, permítanme hacer una breve excursión a la historia de estos pequeños cristales. Las runas hicieron su primera aparición en la segunda parte de la serie, más exactamente, en la expansión Lord of Destruction. Su llegada, así como la de las palabras rúnicas, revolucionó los valores de intercambio entre los jugadores. Las runas se convirtieron en una moneda de cambio universal en el juego, y ni siquiera los innumerables dupes pudieron impedirlo. ¿Recuerdan esas abreviaturas de Eni y CoH? Si lo hacen, ustedes, al igual que yo, seguramente pasaron las noches corriendo tras la Condesa, y cuando hacían la búsqueda de runas con el Forjado Infernal, cruzaban los dedos para que saliera Gul. Oh, tiempos... sí.

En Diablo II, las runas eran uno de los componentes más importantes del intercambio de bienes en el juego. Todo lo relacionado con el equipo estaba, de una manera u otra, conectado a las runas. ¿Quieren cambiar un objeto que obtuvieron por otra cosa? Adelante, la tasa de cambio de runas para hoy es X. ¿Quieren que su héroe tenga un equipo excepcional? Por favor, busquen las bases y las runas necesarias. Los objetos únicos, que dominaban en el Diablo II original, tuvieron que aceptar la llegada de las runas que se insertaban en cualquier sitio. Y también en aquellos donde no se podía. En resumen, como ya han entendido, 33 pequeños cristales causaron mucho revuelo, por lo que la pregunta de si aparecerían en la tercera parte de la serie fue seguramente una de las primeras que se hizo.

Blizzard pensó bastante sobre las antiguas runas, pero al final se decidió renunciar a las runas “de objetos”. Esta decisión firme de los desarrolladores decepcionó a muchos fanáticos de la segunda parte (incluyendo a los mencionados dupeadores): al fin y al cabo, alrededor de la búsqueda de esos pequeños cristales grises giraba mucho en la comunidad de jugadores. Sin embargo, Blizzard tranquilizó a los jugadores, afirmando que las runas estarían en el juego. Pero – diferentes. De eso hablaré más adelante.

RUNAS EN DIABLO III

"¡No hay multi-golpes sobre ustedes, idiotas!"

En la tercera parte de la serie, las runas son objetos pequeños especiales (los mismos cristales, si lo prefieren), que se pueden utilizar para mejorar las habilidades activas de los personajes. No están relacionadas de ninguna manera con los objetos. Una runa insertada en una habilidad activa otorga diversos beneficios, los cuales a menudo cambian radicalmente la mecánica de funcionamiento de dicha habilidad.

En este momento existen cinco tipos de runas (de las cuales hablaré más adelante), cada una de las cuales ofrece sus propios tipos de beneficios. Las runas pueden tener siete grados de calidad, y como se espera, las runas de niveles altos son raras. La calidad de las runas se puede mejorar a través de los esfuerzos de Mística [Mystic], de quien también mencionaré en este artículo.

Como se mencionó anteriormente, las runas por sí mismas no tienen ninguna utilidad. A menos que se trate de un adorno visual en su mochila. Sin embargo, si insertan la runa adecuada en una habilidad activa, la situación cambia drásticamente. Las runas modifican esa habilidad, y cada runa altera la mecánica del juego de manera única para cada habilidad. Dado que las runas, según los desarrolladores, se pueden extraer sin ningún problema (sin dañar las runas, lo cual es importante), esto brinda a los jugadores un enorme espacio para la “creatividad”.

A pesar de los nombres de las runas y de los beneficios principales que proporcionan a la habilidad, no siempre es predecible cómo se comportará una runa específica en combinación con una habilidad en particular. Además de los cambios estándar, como el aumento de daño, cambios en la velocidad de lanzamiento de hechizos o simplemente modificaciones al tipo de daño causado, las runas a menudo también afectan la estética de la habilidad. Por ejemplo, había un simple bola de fuego y ahora tiene chisporroteos. Así de simple. Teniendo en cuenta que hay cinco runas y 150 habilidades, los desarrolladores tendrán mucho trabajo por delante en la creación de conceptos rúnicos.

Como ya he dicho, el efecto de las runas no siempre es predecible, pero algunos aspectos y modificaciones generales se pueden rastrear ya ahora. Lo que hay en el juego actualmente en términos de runas y cómo funcionan será el tema de la siguiente discusión.

EFECTOS DE LAS RUNAS

¿Qué es mejor: dos pequeños hechizos o uno, pero que cause el armagedón?

Con el fin de simplificar la comprensión de la información, he recopilado los efectos de las runas en una tabla. Como ejemplo de los efectos rúnicos, se describen cuatro habilidades en la tabla con las runas insertadas en ellas. Para comenzar, aquí están los efectos básicos de las habilidades:

Plaga de Ranas [Plague of Toads] - invoca varias ranas que se dispersan y atacan a los enemigos.

Dardo Venenoso [Poison Dart] - lanza un dardo envenenado al enemigo.

Hidra [Hydra] - invoca una hidra que ataca a los enemigos con alientos de fuego.

Lanzamiento de Arma [Throw Weapon] - el arma lanzada causa daño al enemigo y lo ralentiza.

Runa Alabastrina [Alabaster]

Efectos variados.

• Plaga de Ranas: las ranas ciegan a los enemigos.

• Dardo Venenoso: lanza una serpiente que muerde a los enemigos y los aturde.

• Hidra: la hidra se vuelve púrpura, el tipo de daño cambia a oculto.

• Lanzamiento de Arma: el enemigo golpeado con el arma queda confundido.

Runa Púrpura [Crimson]

Generalmente aumenta el daño y/o añade daño de fuego.

• Plaga de Ranas: las ranas se vuelven de fuego y causan daño adicional.

• Dardo Venenoso: añade daño de fuego.

• Hidra: la hidra se vuelve azul, el tipo de daño cambia a frío.

• Lanzamiento de Arma: añade daño.

Runa Dorada [Golden]

Generalmente reduce el costo de uso de la habilidad.

• Plaga de Ranas: reducción del coste del hechizo.

• Dardo Venenoso: cada dardo lanzado roba maná al enemigo.

• Hidra: crea una hidra gigante que ataca con Muros de Fuego [Firewall].

• Lanzamiento de Arma: en lugar de un arma, el héroe lanza cuerpos de enemigos. Menor radio, pero mayor daño.

Runa Índigo [Indigo]

Generalmente convierte la habilidad en un multi-golpe.

• Plaga de Ranas: invoca lluvia de ranas en el área seleccionada.

• Dardo Venenoso: lanza más dardos.

• Hidra: la hidra se vuelve azul, escupe esferas eléctricas que siempre aciertan al objetivo.

• Lanzamiento de Arma: el arma puede rebotar y causar daño a múltiples enemigos.

Runa Obsidiana [Obsidian]

Efectos variados.

• Plaga de Ranas: invoca una rana gigante que se traga a los enemigos.

• Dardo Venenoso: ralentiza el objetivo envenenado.

• Hidra: la hidra se vuelve verde y causa daño con ácido venenoso.

• Lanzamiento de Arma: el héroe lanza no un arma, sino un martillo que aturde al enemigo.

UN POCO DE HISTORIA DEL DESARROLLO

Esas son las rectangulares runas... ¿bellas?

Los cinco tipos de runas fueron descritos por Jay Wilson [Jay Wilson] en BlizzCon 2009, durante una entrevista que le hicieron. Él enumeró directamente los efectos que correspondían a cada runa: "Una está orientada a aumentar el daño. Otra aumenta los efectos, por ejemplo, el radio de acción se vuelve mayor, y así sucesivamente. La tercera está orientada a la energía, por lo que gastas menos en usar habilidades. La cuarta se centra en los efectos de muerte, golpes críticos. La quinta runa... hmmm... es la más extraña, y aquí clasificamos todo lo inusual que podemos imaginar".

Además de las funciones, también cambiaron los nombres de las runas. Blizzard, a través de Bashiok, ha enfatizado en varias ocasiones que quieren que los jugadores tengan una clara conexión entre el nombre de la runa y el efecto que representa. Sin embargo, posteriormente se dio cuenta de que estos nombres claros en cierto sentido limitaban a los desarrolladores, restringiendo su capacidad de maniobra, por lo que los nombres se revisaron a favor de combinaciones más mineral-coloridas, por así decirlo. Estos son los cambios que sufrieron los nombres de las runas:

• Desconocido >>> Runa Energética >>> Runa Dorada

• Runa Letal >>> Runa Víbora >>> Runa Obsidiana

• Runa Multi-Golpe >>> Runa Hidra >>> Runa Índigo

• Runa de Poder >>> Runa de Fuerza >>> Runa Púrpura

• Desconocido >>> Runa de Golpe >>> Runa Alabastrina

También cambió la "apariencia" de las runas. En marzo de 2009, las runas y las ranuras para ellas eran rectángulos alargados, y las propias runas eran bastante feas. Para agosto de 2010, se redondearon y adquirieron glifos coloridos. Es lógico suponer que las ranuras para las habilidades de las runas también se volverán redondas.

ALGUNOS DATOS SOBRE LAS RUNAS

Según las promesas, las runas funcionarán con todas las habilidades activas.

Dado que no se sabe tanto sobre las runas, los jugadores hacen varias preguntas, tratando de obtener más detalles de los desarrolladores.

• Rareza de las runas

A los jugadores les preocupa si las cinco runas en el juego son igualmente raras, o si algunas de ellas requerirán más tiempo de búsqueda que otras. Considerando que en Diablo II se podía comprar un gran equipo por algunas runas, mientras que otras podían ser tranquilamente desechadas, la pregunta es razonable. Bashiok respondió que, por ahora, no tiene información al respecto. Sin embargo, su instinto le dice que mantener en mente no solo los diversos efectos, sino también las tasas de aparición de las runas, sería excesivo. Según él, situaciones como "¡La runa es mala, pero rara!" no deberían ocurrir en el juego y, en ideal, cada runa debe ser útil para diferentes jugadores y builds. Sin embargo, cuando las runas se volvieron más variadas en cuanto a los efectos, tanto en juego como visuales, se hizo evidente que los jugadores aún preferirán unas runas sobre otras. Así, las runas que aumentan la potencia de las habilidades serán mucho más deseadas que las runas energéticas.

• Frecuencia de uso de las runas

En la continuación del tema mencionado anteriormente, surge otra pregunta: ¿cómo planean los desarrolladores averiguar cuáles runas equilibrar y hacer que todas sean igualmente útiles? Aquí, en principio, todo es bastante simple: Blizzard puede recopilar estadísticas sobre qué combinaciones de runas y habilidades utilizan los jugadores más frecuentemente y, basándose en esos datos, realizar un re-balanceo. Por ejemplo, si una runa se usa en cinco combinaciones diferentes y la otra solo en dos, los desarrolladores pueden