Ve vývoji: runy
Tak, jak jsem slíbila, zveřejňuji přehledný materiál o runách v Diablo III. Hned na začátku musím říct, že zatím neexistují přesné a stoprocentní informace o tom, v jaké podobě se runy dostanou do finální verze hry. To, co si přečtete, se může změnit. Mějte to na paměti a nespěchejte s závěry. Takže, k věci.
RUNY V DIABLO II
Tyhle milé a oblíbené kamínky... zvlášť ten, úplně napravo dole...
Než začnu mluvit o runách ve třetím díle, dovolte mi udělat krátký exkurz do historie těchto malých kamínků. Poprvé se runy objevily ve druhém díle série, konkrétně v dodatku Lord of Destruction. Jejich příchod, spolu s příchodem runových slov, okamžitě překopal herní hodnoty hráčů. Runy se staly univerzální herní měnou, a ani nespočetné dopy nebyly schopné tomu zabránit. Pamatujete na zkratky EnI a CoH? Pokud si je pamatujete, pravděpodobně jste i vy trávili večery bez ustání běháním za Grafními, a když jste dělali runový quest s Pekelnou kovárnou, určitě jste křížili prsty, aby vám padnul právě Gul. Ach, ty časy...
Ve hře Diablo II byly runy jednou z nejdůležitějších složek herního obchodu. Všechno, co se týkalo vybavení, se nějakým způsobem dotýkalo i run. Chcete vyměnit získanou věc za něco jiného - vítejte, kurz runových měn pro dnešek je takový a takový. Chcete, aby váš hrdina měl skvělou výbavu - prosím, hledejte báze a potřebné runy. Unikátní věci, které v originální Diablo II vládly na každém kroku, musely po příchodu dodatku ustoupit runám, které se dávaly téměř kamkoliv. A i někam, kam nešlo. Jak už jste pochopili, 33 malých kamínků udělalo velký rámus, a proto se otázka, zda se objeví ve třetím díle série, dostala na stůl asi hned na začátku.
Blizzard o starých runách přemýšlel dostatečně, ale nakonec se rozhodl vzdát se "věcových" run. To rozhodnutí vývojářů zklamalo mnoho fanoušků druhého dílu (včetně těch výše zmíněných dopujících hráčů): přece jen kolem hledání šedých kamínků se točilo mnohé herní společenství. Nicméně, Blizzard uklidnil hráče prohlášením, že runy ve hře určitě budou. Ale - jiné. O tom později.
RUNY V DIABLO III
"Žádný vícenásobný zásah u vás není, paraziti!"
Ve třetím díle série se runy nazývají speciálními malými předměty (těmi stejnými kamínky, pokud chcete), pomocí kterých lze vylepšovat aktivní dovednosti postav. S předměty už nemají nic společného. Runa vložená do aktivní dovednosti poskytuje různé bonusy, které často zásadně mění mechaniku fungování této dovednosti.
V současnosti existuje pět typů run (o nich později), každá z nich poskytuje své typy bonusů. Runy mohou mít sedm stupňů kvality, přičemž runy vyšších úrovní, jak je obvyklé, se vyskytují zřídka. Kvalitu run lze zlepšit úsilím Mystického [Mystic], o kterém se také zmíním v tomto článku.
Jak již bylo řečeno, samotné runy nepřinášejí žádný užitek. Až na to, že ve vaší batohu tvoří krásu. Pokud však vložíte potřebnou runu do aktivní dovednosti, situace se mění před očima. Runy modifikují ji a každá runa pro každou dovednost mění herní mechaniku svým vlastním způsobem. S ohledem na to, že runy, podle slov vývojářů, lze úplně v pohodě vyndávat (bez poškození těchto run, což je klíčové), to dává hráčům obrovský prostor pro "tvoření".
Navzdory názvům run a základním bonusům, které dávají dovednostem, není vždy možné předvídat, jak se ta nebo ona runa zachová ve spojení s nějakou dovedností. Kromě standardních změn, například zvýšení poškození, změny rychlosti kouzlení nebo prostě modifikace typu způsobovaných poškození, runy často ovlivňují i grafiku dovednosti. Byl například obyčejný ohnivý míč, a stal se se jiskřícími efekty. Tak nějak. S ohledem na to, že existuje 5 run, a dovedností je 150, vývojáři budou mít co dělat s runovými nápady.
Jak jsem již řekla, efekt runy není vždy možné předvídat, ale některé obecné momenty a modifikace lze sledovat už nyní. O tom, jaké runy zatím ve hře existují a jak se používají, bude řeč dále.
EFEKTY RUN
Co je lepší: dvě malá kouzla nebo jedno, ale aby bylo v armagedonu?
Pro zjednodušení vnímání informací jsem vložila efekty run do tabulky. Jako příklad runových efektů v tabulce jsou popsány čtyři dovednosti se vloženými runami. Začněme základními efekty dovedností:
• Žabí nákaza [Plague of Toads] - vyvolává několik žab, které se rozprchnou do všech stran a útočí na nepřátele.
• Jedovatý šíp [Poison Dart] - vystřeluje jedovatý šíp na nepřítele.
• Hydra [Hydra] - vyvolání hydry, která útočí na nepřátele ohnivými plivanci.
• Hod zbraně [Throw Weapon] - vržená zbraň způsobuje poškození nepříteli a zpomaluje jej.
Alabastrová runa [Alabaster]
• Různé efekty.
• Žabí nákaza: žáby oslepí nepřátele.
• Jedovatý šíp: vystřeluje hada, který kousne nepřátele a omráčí je.
• Hydra: hydra se stává fialovou, typ poškození se mění na tajemné.
• Hod zbraně: nepřítel, do kterého zasáhla zbraň, je zmaten.
Purpurová runa [Crimson]
• Obvykle zvyšuje poškození a/nebo přidává ohnivé poškození.
• Žabí nákaza: žáby se stávají ohnivými a způsobují dodatečné poškození.
• Jedovatý šíp: přidává ohnivé poškození.
• Hydra: hydra se stává modrou, typ poškození se mění na mrazivé.
• Hod zbraně: přidává poškození.
Zlatá runa [Golden]
• Obvykle snižuje náklady na použití dovednosti.
• Žabí nákaza: snižuje náklady kouzla.
• Jedovatý šíp: každý vystřelený šíp krade nepříteli manu.
• Hydra: vytváří obrovskou hydru, která útočí Ohňovými zdmi [Firewall].
• Hod zbraně: místo zbraně hrdina vrhá mrtvoly nepřátel. Poloměr je menší, ale poškození vyšší.
Indigová runa [Indigo]
• Obvykle dělá dovednost vícenásobným úderem.
• Žabí nákaza: vyvolává déšť žab na vybraném místě.
• Jedovatý šíp: vystřeluje více šípů.
• Hydra: hydra se stává modrou, plive elektrickými koulemi, které vždy zasáhnou cíl.
• Hod zbraně: zbraň může odrážet a způsobovat poškození několika nepřátelům.
Obsidionová runa [Obsidian]
• Různé efekty.
• Žabí nákaza: vyvolává obrovskou žábu, která pojídá nepřátele.
• Jedovatý šíp: zpomaluje otrávený cíl.
• Hydra: hydra se stává zelenou a způsobuje poškození jedovatou kyselinou.
• Hod zbraně: hrdina neháže zbraň, ale kladivo, které omráčí nepřítele.
MÁLO O HISTORII VÝVOJE
Tyto obdélníkové runy... krása?
Pět typů run Jay Wilson [Jay Wilson] popisoval již na BlizzConu 2009, kdy s ním brali rozhovor. Přímo vyjmenovával efekty, které byly charakteristické pro danou runu: "Jedna je zaměřena na zvýšení poškození. Druhá zvyšuje efekty, například se zvyšuje dosah a tak dále. Třetí je zaměřena na energii, takže méně utrácíte za použití schopností. Čtvrtá se zaměřuje na efekty smrti a kritických zásahů. Pátá runa... hmmm... ta je nejpodivnější, a tam zahrnujeme vše neobvyklé, co si dokážeme vymyslet".
Kromě funkcí se měnila i názvy run. Blizzard ústy Bashioka mnohokrát zdůraznili, že chtějí, aby hráči měli jasnou vazbu mezi názvem runy a efektem, za který odpovídá. Nicméně se později ukázalo, že tato přesná jasná jména v určitém smyslu omezuje vývojáře a zúžuje prostor pro manévrování, takže názvy byly přehodnoceny ve prospěch hmotně-minerálně-barevných, řekněme. Takové změny prodělala názvy run:
• Neznámé >>> Energetická runa >>> Zlatá runa
• Smrtelná runa >>> Runa Hada >>> Obsidionová runa
• Runa Vícenásobného úderu >>> Runa Hydry >>> Runa Indigová
• Runa Síly >>> Runa Moci >>> Purpurová runa
• Neznámé >>> Runa Úderu >>> Alabastrová runa
Změnila se i "vzhled" run. V březnu 2009 byly runy a jejich sloty dlouhými obdélníky a samotné runy byly dost ošklivé. Do srpna 2010 se zaoblily a získaly barevné glyfy. Logicky by měly být sloty run dovedností také kulaté.
NĚKTERÉ ÚDAJE O RUNÁCH
Podle slibů, runy budou fungovat se všemi aktivními dovednostmi.
Jelikož o runách, celkově vzato, není zatím mnoho informací, hráči kladou různé otázky a snaží se od vývojářů získat více detailů.
• Ředění run
Hráče zajímalo, zda jsou všechny pět run ve hře stejně vzácné, nebo zda se za některými bude muset huntovat déle než za jinými. Vzhledem k tomu, že v Diablo II za jedny runy bylo možné koupit skvělou výbavu, zatímco jiné bylo rozumné vyhodit do koše, je otázka oprávněná. Bashiok odpověděl, že prozatím nemá podobné informace. Nicméně, jeho intuice mu podává, že mít na paměti kromě různorodých efektů také šance na padnutí run je prostě moc. Podle jeho slov by v hře neměla vzniknout situace typu "Runa je slabá, ale zato vzácná!", ideálně by každá runa měla být užitečná pro různé hráče a buildy. Nicméně, když runy se staly rozmanitějšími co do efektů, ať už herních nebo vizuálních, bylo jasné, že hráči stejně budou preferovat jedny runy před druhými. Tak, runy, které zvyšují sílu dovednosti, jsou o dost žádanější než energetické runy.
• Četnost používání run
V návaznosti na výše uvedenou téma se objevuje další otázka: jak vývojáři plánují zjistit, které runy a jak vyvážit, aby byly všechny stejně užitečné. Tady je to v podstatě dost jednoduché: Blizzard může shromáždit statistiky o tom, které kombinace run a dovedností hráči používají nejčastěji a na základě těchto dat provést přebalancování. Například, jedna runa je používána v pěti různých kombinacích, zatímco jiná jen ve dvou. Vývojáři mohou "přehodit" efekty z jedné runy na druhou, čímž vyrovnají četnost jejich používání. Pro hráče to znamená, že runy automaticky změní svou cenu, takže by se takové změny měly provádět v kontextu patche a resetování ladderu, aby všechny runy ve všech hrách měly stejnou hodnotu a nepoškodily ekonomiku.
• Jednoduchost vložení
Důležitým bodem v používání run je, že hráč se může snadno přepínat mezi runami, vyměňující je navzájem. To pro něj není spojeno s rizikem tuto runu ztratit, jak, opakuji, bylo v Diablo II. Tým vývojářů nyní přemýšlí nad vyvážením tohoto systému, aby výměna run měla své hranice. Jinak bychom dostali davy hráčů, kteří by jimi bezmyšlenkově klikali sem a tam. A to není dobré. Navíc existuje riziko vzniku programů, které by automaticky přepínaly runy na základě podmínek boje: v davu nebo, třeba, jeden na jednoho s tlustým bossem. Jak bude realizována ochrana před podobnými situacemi, zatím není jasné, ale jeden z mechanismů je na dosah: například lze zakázat přepínání run mimo městské hradby.
• Kombinace run
Podle slov vývojářů, všechny runy fungují se všemi dovednostmi. Jay Wilson říká, že jakákoli runa s jakoukoli dovedností by měla vytvářet životaschopnou kombinaci, a proto Blizzard čeká, že prokáže důvtip při vývoji runových efektů. Například, jak se útočná runa zachová ve spojení s Teleportem [Teleport] nebo nějakou obrannou dovedností. Vývojáři chtějí, aby všechny runy byly stejně užitečné pro hrdiny jakékoli třídy a snaží se vyhnout situaci, kdy by nějakou runu mohl použít půl člověka. To vysvětluje také fakt, že run v hře je pouze pět a ne padesát. Lépe udělat pět run, které může použít jakýkoli hráč než padesát, které by bylo nutné filtrovat. Nicméně, u hrdinů různých tříd budou stejné runy působit různě.
• Popis run
Na BlizzConu 2010 během hraní demoverze se při najetí kurzoru na runu nezobrazovaly žádné informace o bonusech. Objevilo se jen okno "Vložte do dovednosti pro získání bonusu". Nicméně, pokud si runu vzal a přinesl ji k dovednosti, objevilo se okno, kde stručně a účelně vysvětlovalo, jakého efektu je třeba očekávat. Nicméně to nebylo vždy dostatečné, a většinou se o užitečnosti run dalo soudit, pokud je vzít do provozu.
MYSTIK
Obydlí Mystika. Málo pixelů, ale v zásadě je jasné, co to představuje.
Mystik je jedním z mistrů řemesel, spolu s Kovářem [Blacksmith] a Klenotníkem [Jeweler], který pomáhá vašemu hrdinovi v jeho výpravách. V oblasti jejích "povinností" je mnohé: vytváří svitky kouzel, vaří lektvary, dělá magické zbraně, pracuje na runách a amuletech, může zaříkávat předměty. Zkrátka, technologička na všechno. K militia a holím, mimochodem, se také budete muset obrátit právě na ni. Mimochodem, stejně jako *Deckard Cain [Decard Cain* v druhém díle, Mystik dokáže identifikovat předměty. Není jasné, zda bude jediným "identifikátorem" ve hře, nebo jestli se náš oblíbený děda opět chytí starého řemesla.
Stan Mystika byl poprvé představen na BlizzConu 2010, kdy vývojáři sdíleli své pokroky v Sanctuariu. Je třeba poznamenat, že domov této pomocnice je velmi charakteristický, a na vyšších úrovních budeme moci vidět různé kouzelnické vylepšení jejího vozu. Světla, hole, i samotný vůz okamžitě dávají jasně najevo, kam se dostanete.
Stejně jako u všech řemeslníků, má Mystik vlastní rozhraní mistra se svými možnostmi. Dekorace je stylizovaná, a pokud u Kováře vidíme různé kladiva a kovadliny (předvídatelně, ale klasikou), Mystik nás víta pergameny a pery. Mimochodem, vypadá to sympaticky. O historii této dámy zatím nevíme nic, ale, jak už bylo řečeno, všichni mistři mají své důvody, proč se připojit k našemu hrdinovi. Je zjevné, že i Mystik by mohla mít problémy s démony. Přižijeme - uvidíme, v každém případě.
Co se run týče, u Mystika lze jak zlepšovat jejich kvalitu, tak "rozebírat" nepotřebné runy na magické složky, které lze později použít v různých receptech. Existují informace, že je dokonce možné vytvářet nové runy prostřednictvím těchto receptů.
Takže, takové jsou novinky. Jak obvyklé, vyzývám vás, abyste nepřenášli závěry, protože nikdo zatím neviděl finální verzi hry, a podle demoverzí je obtížné hovořit o konečné podobě. Pokud máte nějaké nápady a myšlenky na tuto věc - neváhejte se vyjádřit. Tak, a to je vše.
Text a překlad - já.
Zdroje:
- První
- Druhý