開発中:ルーン
さて、約束通り、Diablo IIIのルーンについての概要を投稿します。まず最初に、ゲームの最終版でルーンがどのように登場するかの確実で100%信頼できる情報はまだありません。あなたが読むことになる内容は変更される可能性がありますので、その点を考慮して、焦らないでください。実際のところ、これは主題です。
DIABLO IIのルーン
あの親しみ深く愛する宝石たち…特に右下のあれ…
Diablo IIIにおけるルーンについての議論を始める前に、まずこの小さな宝石の歴史を簡単に振り返らせてください。ルーンが初めて登場したのはシリーズの第二作目で、正確にはLord of Destructionの拡張パックでのことです。ルーンの登場とルーンワードの出現は、ゲーマーのゲーム価値を一変させました。ルーンはゲーム内の普遍的な通貨となり、数え切れないデュープにもそれを止めることはできませんでした。エニやコハ - そんな略語を覚えていますか?覚えているなら、あなたも私と同様に、グラフィンを何度も回って過ごした夜を過ごしたことでしょう。そして、地獄の鍛冶屋でのルーンクエストを行う際には、Gulが出ることを願って指を組んでいたことでしょう。ああ、時代が変わったものです。
Diablo IIにおいて、ルーンはゲームの取引の最も重要な要素の1つでした。装備に関するすべてのことは何らかの形でルーンに関連していました。ドロップしたアイテムを他のものと交換したい場合は、どうぞ、今日のルーン通貨のレートはこんな感じです。あなたのキャラクターが素晴らしい装備を持ってほしい場合は、ボルドールや必要なルーンを探してください。オリジナルのDiablo IIで至上を誇っていたユニークアイテムも、拡張パックの登場により、様々な場所にルーンが挿入されることを受け入れなければなりませんでした。そして挿入されない場所にも。要するに、あなたがすでに理解したように、33の小さな宝石が多くの騒ぎを巻き起こしたため、シリーズの第三作目にルーンが出現するかどうかの質問は、最初に答えられたのです。
Blizzardは古いルーンについてしっかりと考えましたが、最終的には「物の」ルーンを排除することにしました。この開発者たちの決断は第二部の多くのファン(上記のデューパーを含む)を失望させました。ルーンの探索に周りが多く関わっていたためです。しかし、Blizzardはプレイヤーを安心させ、「ゲーム内にルーンは存在する」と発表しました。しかし、それは異なるものでした。その点については後述します。
DIABLO IIIのルーン
「マルチヒットは存在しないぞ、愚か者たち!」
シリーズの第三作目では、ルーンはキャラクターのアクティブスキルを向上させるための特別な小さなアイテム(もしそう呼びたいのであれば、宝石たち)のことを指します。これらはもう物とは全く関係ありません。アクティブスキルに挿入されたルーンは、しばしばそのスキルのメカニクスを根本から変えるさまざまなボーナスを提供します。
現時点で5種類のルーン(後述)がありますが、それぞれは独自のボーナスタイプを提供します。ルーンには7つの品質グラデーションがあり、高レベルのルーンは例によって稀にしか出現しません。ルーンの品質はミスティックの努力によって向上できます。彼女についてもこの記事内で触れるつもりです。
前述の通り、ルーンだけでは何の役にも立ちません。ただし、アクティブなスキルに正しいルーンを挿入すると、状況は目の前で変わります。ルーンはそのスキルを修正します。そして、各ルーンは各スキルに応じて異なる形でゲームメカニクスを変えます。ルーンは、開発者によれば、容易に取り出すことができ(そのルーン自体に害を及ぼさず、これも重要な点です)、プレイヤーにとって「創造力」のための大きな余地を提供します。
ルーンの名前やそれらがスキルに与える主なボーナスにもかかわらず、どのようにルーンが特定のスキルと連携するかを予測するのは必ずしも容易ではない場合があります。標準的な変化、たとえばダメージの増加、呪文の詠唱速度の変更、または直接的なダメージの変更に加え、ルーンはスキルのグラフィックにも影響を与えることがあります。例えば、単純なファイアボールが火花を散らすようになります。そんな感じです。5つのルーンがあり、スキルが150あれば、開発者たちはルーンのアイデアを考えるのに苦労しなければなりません。
私が言ったように、ルーンの効果は必ずしも予測できるわけではありませんが、すでにいくつかの一般的な点や変更が追跡可能です。現在ゲーム内にどのルーンが存在するかについてお話しします。
ルーンの効果
二つの小さな呪文と一つのアーマゲドン、どちらが良いのでしょうか?
情報の理解を容易にするために、私はルーンの効果を表にまとめました。表には、ルーンが挿入された4つのスキルの説明を例として示しています。まずはスキルの基本的な効果をご覧ください:
• カエルの疫病 [Plague of Toads] - 数匹のカエルが出現し、さまざまな方向に逃げて敵を攻撃します。
• 毒の矢 [Poison Dart] - 毒の矢を敵に発射します。
• ヒドラ [Hydra] - 敵を炎の吐息で攻撃するヒドラを召喚します。
• 武器を投げる [Throw Weapon] - 投げられた武器が敵にダメージを与え、敵を遅らせます。
アラバスター・ルーン [Alabaster]
• さまざまな効果。
• カエルの疫病:カエルが敵を盲目にします。
• 毒の矢:蛇を発射し、敵を噛むことで気絶させます。
• ヒドラ:ヒドラが紫色になり、ダメージタイプが秘術に変更されます。
• 武器を投げる:当たった敵は混乱します。
クリムゾン・ルーン [Crimson]
• 通常、ダメージを増加させたり、炎のダメージを追加したりします。
• カエルの疫病:カエルが炎を帯びて追加ダメージを与えます。
• 毒の矢:炎のダメージを追加します。
• ヒドラ:ヒドラが青色になり、ダメージタイプが氷に変更されます。
• 武器を投げる:ダメージを追加します。
ゴールデン・ルーン [Golden]
• 通常、スキルのコストを削減します。
• カエルの疫病:呪文のコストが削減されます。
• 毒の矢:発射された毒矢が敵からマナを奪います。
• ヒドラ:巨大なヒドラを召喚し、炎の壁で攻撃します。[Firewall]
• 武器を投げる:ヒーローは武器ではなく、敵の死体を投げます。範囲が小さいが、ダメージは高いです。
インディゴ・ルーン [Indigo]
• 一般的にスキルをマルチヒットにします。
• カエルの疫病:選択したエリアにカエルの雨を降らせます。
• 毒の矢:より多くの毒矢を発射します。
• ヒドラ:ヒドラが青くなり、電気の玉を吐き、常にターゲットに当たります。
• 武器を投げる:武器がバウンドして複数の敵にダメージを与えることができます。
オブシディアン・ルーン [Obsidian]
• さまざまな効果。
• カエルの疫病:巨大なカエルを召喚し、敵を食べます。
• 毒の矢:命中した敵を遅らせます。
• ヒドラ:ヒドラが緑色になり、毒の酸でダメージを与えます。
• 武器を投げる:ヒーローは武器ではなく、敵をスタンさせるハンマーを投げます。
いくつかの開発の歴史
あの長方形のルーン…美しいですか?
5種類のルーンはジェイ・ウィルソン [Jay Wilson]がBlizzCon 2009で説明したとき、多くの効果に言及しました。「あるものはダメージを増加させることに焦点を当てています。別のものは効果を増加させ、例えば効果範囲が広がったりします。3つ目はエネルギーに焦点を当てており、スキルの使用コストが少なくなります。4つ目は死亡やクリティカルヒットの効果に焦点を当てています。5つ目のルーンは…不思議で、私たちは考え出せるすべての異常なものを含めています。」
その機能だけでなく、ルーンの名前も変更されました。BlizzardのBashiokは何度も、プレーヤーがルーンの名前を効果に明確に結びつけられるようにしたいと強調してきました。しかし、その後、これらの厳密な名前は開発者の自由を制限することが明らかになり、名前は物質的かつ色に基づくタイトルに見直されました。ルーンの名称には次のような変化がありました:
• 不明 >>> エネルギー・ルーン >>> ゴールデン・ルーン
• 致死的ルーン >>> ガデューカ・ルーン >>> オブシディアン・ルーン
• マルチヒット・ルーン >>> ヒドラ・ルーン >>> インディゴ・ルーン
• 力のルーン >>>パワー・ルーン >>> クリムゾン・ルーン
• 不明 >>> ストライク・ルーン >>> アラバスター・ルーン
ルーンの「外観」も変わりました。2009年3月に、ルーンとそのスロットは長方形でしたが、ルーン自体はかなり不格好でした。2010年8月までに、彼らは丸みを帯び、カラフルなグリフが加わりました。ルーンスロットも円形になるだろうと予想されます。
ルーンについてのいくつかのデータ
約束された通り、ルーンはすべてのアクティブスキルで機能します。
ルーンについては全体的にあまり知られていないため、プレイヤーは開発者に詳細を尋ねるためにさまざまな質問をします。
• ルーンのレアリティ
プレイヤーたちは、ゲーム内の5つのルーンが同じくレアなのか、それとも他のルーンよりも探すのに時間がかかるものがあるのかに興味を持っています。Diablo IIでは、あるルーンが素晴らしい装備と交換でき、他のルーンはゴミとして捨てられる可能性があったため、この質問は妥当です。バシオクは、現在その情報は持っていないと答えました。しかし彼の直感は、さまざまなルーンの効果に加えて、ルーンのレアリティも考慮するのは単なる過剰であることを示しています。彼によれば、「『このルーンはダメだが、レアだ!』という状況はゲームに存在しないべき」であり、理想的にはすべてのルーンは異なるプレイヤーやビルドに役立つべきです。しかし、ルーンがゲーム内でより多様な効果を持つようになったとき、プレイヤーが依然として特定のルーンを好むことが明らかになりました。したがって、スキルを強化するルーンは、エネルギーのルーンよりもはるかに魅力的です。
• ルーンの使用頻度
以前述べたトピックに続いて、別の質問が発生します:開発者はどのようにして、どのルーンがバランスを取るためにどれだけ有用であるかを明らかにするつもりなのでしょうか。基本的に、Blizzardは、プレイヤーがどのルーンとスキルの組み合わせをどれだけ頻繁に使用しているかの統計を収集し、得られたデータに基づいて再バランスを行うことができます。例として、1つのルーンが5つの異なるコンビネーションで使用され、別のルーンはわずかに2つで使用されています。開発者は、1つのルーンの効果を別のルーンに「移す」ことができ、その結果それらの使用頻度を平準化されます。これにより、プレイヤーにはルーンの自動的な価格変更が伴い、そのような変更はパッチとレーダーのリセットの文脈で行う必要があるため、すべてのプレイヤーのゲーム内でルーンが同じ価値を持ち、経済を壊さないようにします。
• 挿入の簡便性
ルーンの使用において重要な点は、プレイヤーがリスクなしにルーンを簡単に切り替えることができることです。これは、先に述べたようにDiablo IIでのルーンを失うことに関してのリスクはありません。開発者チームは、ルーンの交換に制限を設けるためのバランスを考えています。そうでなければ、プレイヤーがルーンを頻繁に切り替えることになります。それは好ましい状況ではありません。また、戦いの状況に応じてルーンを自動的に切り替えるプログラムが登場するリスクもあります。トンネル内や、たとえば太ったボスとの一対一の状況などです。そのような場合の防護策がどのように実施されるかはまだ不明ですが、表面化しているメカニズムとして、たとえば、町の外でのルーンの切り替えを禁止することができるでしょう。
• ルーンの組み合わせ
開発者によれば、すべてのルーンはすべてのスキルで機能します。ジェイ・ウィルソンは「任意のルーンは任意のスキルと有効な組み合わせを生み出す必要がある」と言っており、Blizzardはルーンの効果にクリエイティビティを示す必要があります。たとえば、どのように攻撃ルーンがテレポート [Teleport]や何かの防御スキルと連携するかは重要です。開発者は、すべてのルーンがいかなるクラスのヒーローにも役立つことを望んでおり、特定のルーンを使うことができるのは誰かだけの状況を避けることを望んでいます。これは、ゲーム内にルーンは五つしかない理由を説明しています。すべてのプレイヤーが使える五つのルーンを作る方が、五十のルーンを作り選別するよりも良いです。ですが、異なるクラスのヒーローにとって、同じルーンも異なった動作をすることになります。
• ルーンの説明
2010年のBlizzConでは、デモ版をプレイ中にルーンにマウスを乗せてもボーナスに関する情報は表示されませんでした。単に「ボーナスを得るにはスキルに挿入してください」というウィンドウが表示されました。しかし、ルーンを拾ってスキルに近づけると、どのような効果を期待できるかの簡潔で明確な説明が出ました。ただし、これだけでは十分でないことが多く、大部分のルーンの有用性はそれを使用して判断することができました。
ミスティック
ミスティックの住処。このように、少し低解像度ですが、彼女の居場所がどのようなものであるかは理解できるはずです。
ミスティックは鍛冶屋 [Blacksmith]や宝石職人 [Jeweler]と共に、あなたのヒーローの冒険を助けるクラフト職人の1人です。彼女の「責任」に含まれるものは多く、呪文の巻物を作り、ポーションを調合し、魔法の武器を作り、ルーンやアミュレットに取り組み、アイテムをエンチャントすることもできます。全てをこなすエキスパートです。ちなみに、杖や棍棒についても、彼女に頼る必要があります。ちなみに、第二部のデカート・ケイン [Decard Cain]のように、ミスティックはアイテムを特定することもできます。残念ながら、彼女がゲームで唯一の「アイテム特定者」になるのか、私たちのお気に入りのじいさんが再び登場するのかは未知数です。
ミスティックのテントは2010年のBlizzConで初めて発表されました。このとき、開発者たちはサンクチュアリに関する進捗を共有していました。彼女の住処は非常に特徴的で、より高いレベルではさまざまな魔法の改善を見ることができるでしょう。ランタン、杖、本当に明らかな場所に私たちがいかに到着したかを示しています。
全てのクラフター同様、ミスティックには自分のマスタリーインターフェースがあり、独自のオプションがあります。スタイルのあるデザインで、鍛冶屋のところでは様々なハンマーや金槌(予想通り、それがクラシックです)が見られるのに、ミスティックのインターフェースにはパーチメントや羽ペンが見られます。とても素敵に見えます。この女性の歴史についてはまだ何もわかりませんが、以前に述べたように、すべてのマスターには英雄に加わる理由があります。おそらくミスティックは悪魔に道路を塞がれるのでしょう。とにかく、見守ってみましょう。
ルーンに関して、ミスティックではルーンの品質を改善することも、「必要のないルーンを分解」して魔法の成分を得ることもできます。その状態で得た魔法の成分は、さまざまなレシピに使うことができます。新しいルーンをこれらのレシピを利用して作成できることもあります。
そのような感じです。いつものように、先走って判断しないように呼びかけます。ゲーム自体を目にした人はまだあまりいないので、デモ版から最終形について話すのは非常に難しいです。あなたがそのことについてアイデアや考えがあれば、気軽に意見を述べてください。というわけで、ここにあります。
テキストと翻訳 - 私。
参考資料:
- リンク1
- リンク2