विकास में: रन

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तो, जैसा कि मैंने वादा किया था, मैं डियाब्लो III में रन Stones पर एक समीक्षा सामग्री साझा कर रही हूं। मैं पहले ही स्पष्ट कर दूं कि खेल के अंतिम संस्करण में रन Stones किस रूप में आएंगे, इस पर अभी तक विश्वसनीय और सौ प्रतिशत जानकारी नहीं है। जो आप पढ़ेंगे, वह बदल सकता है। इसे ध्यान में रखें और आगे की सोच न रखें। असल में, सब्ज़।

डियाब्लो II में रन Stones

ये प्रिय और पसंदीदा पत्थर.. खासकर वह, सबसे दाहिनी ओर नीचे..

डियाब्लो III में रन Stones पर बात करने से पहले, मुझे इन छोटे पत्थरों के इतिहास पर संक्षिप्त रूप से ध्यान केंद्रित करने की अनुमति दें। पहली बार रन Stones श्रृंखला के दूसरे भाग में, और यदि सही होना है, तो लॉर्ड ऑफ डेस्ट्रक्शन के ऐड-ऑन में दिखाई दिए। उनकी उपस्थिति, साथ ही रन शब्दों का आना, तुरंत गेमर्स के लिए मौलिक खेल मूल्यों को बदल दिया। रन Stones एक सार्वभौमिक गेमिंग मुद्रा बन गए, और अनगिनत डुप्लिकेट्स ने इसे रोकने के लिए कुछ नहीं किया। एनई और कोएच - क्या आप ऐसे संक्षिप्त रूपों को याद करते हैं? यदि आप ऐसा करते हैं, तो आप, मेरे जैसा, ज्यादातर रातें ग्राफिन्या पर दौड़ते हुए बिताते हैं, और जब आप द लिटिल ट्रेन के साथ रन क्वेस्ट कर रहे थे, तो निश्चित रूप से आपने उंगलियों को क्रॉस किया था कि आपको वास्तव में गुल मिल जाए। ओह, वो दिन.. हं.

डियाब्लो II में रन Stones खेल की व्यापार का एक महत्वपूर्ण हिस्सा थीं। सामान से संबंधित हर चीज किसी न किसी तरह से रन Stones से जुड़ती थी। क्या आप एक वस्तु को किसी और चीज में बदलना चाहते हैं - स्वागत है, आज की रन Stones की दर कुछ ऐसी है। क्या आप चाहते हैं कि आपके नायक के पास उत्कृष्ट गियर हो - बिल्कुल, फव्वारे और आवश्यक रन Stones की तलाश करें। अद्वितीय वस्तुओं, जिन्होंने मूल डियाब्लो II में पूरे खेल को चलाया, को ऐड-ऑन के आने के साथ रन Stones के आगमन के साथ समायोजित करना पड़ा, जिन्हें हर कहीं डाला गया। और जहां नहीं डाला गया - वहां भी। संक्षेप में, जैसा कि आप पहले से समझ चुके हैं, 33 छोटे पत्थरों ने काफी हलचल मचा दी, इसलिए सवाल कि क्या वे श्रृंखला के तीसरे भाग में आएंगे, शायद पहले में से एक था।

ब्लिज़ार्ड ने पुराने रन Stones के बारे में सोचा, लेकिन अंततः "सामान्य" रन Stones को त्यागने का निर्णय लिया। डेवलपर्स का यह निर्णयी निर्णय दूसरे भाग के कई प्रशंसकों (उपर्युक्त डुप्लिकेटों सहित) को निराश किया: आखिरकार, हल्के भूरे पत्थरों की खोज के चारों ओर गेमर समुदाय में बहुत कुछ घूमता था। हालांकि, ब्लिज़ार्ड ने खिलाड़ियों को आश्वस्त किया, यह कहते हुए कि खेल में रन Stones होंगी। लेकिन - अन्य। इसके बारे में आगे।

डियाब्लो III में रन Stones

"आपके पास मल्टी-हिट नहीं है, इरोस!"

श्रृंखला के तीसरे भाग में रन Stones को विशेष छोटे आइटम (वास्तव में वही पत्थर, अगर आप चाहें) कहा जाता है, जिनका उपयोग पात्रों के सक्रिय कौशल को सुधारने के लिए किया जा सकता है। ये वस्तुओं से किसी भी तरह से जुड़ी नहीं हैं। एक सक्रिय कौशल में डाला गया रून विभिन्न बोनस देता है, जो अक्सर उस कौशल के काम करने के तरीके को मूल रूप से बदल देता है।

इस समय रन Stones के पांच प्रकार हैं (इसके बारे में आगे), प्रत्येक अपने प्रकार के बोनस देती है। रन Stones की सात गुणवत्ता ग्रेड हो सकते हैं, और उच्च स्तर की रन Stones, जैसा कि होना चाहिए, दुर्लभ होती हैं। गुणवत्ता को मिस्टिक [Mystic] की मेहनत से सुधारा जा सकता है, जिसके बारे में मैं भी इस लेख में उल्लेख करूंगी।

जैसा कि पहले कहा गया है, स्वयं रन Stones का कोई उपयोग नहीं होता। सिवाय इस बात के कि आपकी बैग में वे सुंदरता चित्रित करती हैं। हालांकि, अगर सही रून को एक सक्रिय कौशल में डालते हैं, तो स्थिति आंखों के सामने बदल जाती है। रन Stones संशोधित करती हैं, और प्रत्येक रून हर कौशल के लिए एक नया रूप देती है। कहा गया है कि डेवलपर्स के अनुसार, रन Stones को बिना किसी नुकसान के निकालना पूरी तरह से संभव है (जो महत्वपूर्ण है), यह खिलाड़ियों को "रचनात्मकता" के लिए विशाल स्थान देता है।

रुन के नाम और मुख्य बोनस के बावजूद जो वे कौशल को देती हैं, दूर से यह हमेशा पूर्वानुमान करना संभव नहीं होता है कि किसी विशेष रून का कोई कौशल के साथ कैसे व्यवहार होगा। मानक परिवर्तनों के अलावा, जैसे कि नुकसान में बढ़ोतरी, जादू करने की गति में बदलाव या केवल भाग के प्रकार के हानि में संशोधन, रन Stones अक्सर कौशल की ग्राफिक्स पर भी प्रभाव डालती हैं। एक साधारण फायरबॉल था, और वह चमकने लगा। ऐसे। उच्च स्तर के साथ, जब कि कुल रनों की संख्या 5 है और कौशल की संख्या 150 है, डेवलपर्स को रून प्रारंभिक विचारों को लेकर मेहनत करनी पड़ेगी।

जैसा कि मैंने पहले कहा था, रुण का प्रभाव हमेशा पूर्वानुमान नहीं किया जा सकता है, लेकिन कुछ सामान्य क्षण और संशोधन पहले से ही देखे जा सकते हैं। जिन रनों का वर्तमान में खेल में मौजूद है और उन्हें क्या करना है, यही चर्चा आगे होगी।

रन Stones के प्रभाव

क्या बेहतर है: दो छोटे मंत्र या एक, लेकिन आर्मागेडन से?

जानकारी को सरल बनाने के लिए, मैंने रन Stones के प्रभावों को एक तालिका में डाला। तालिका में चार कौशल के साथ रन Stones के प्रभावों के उदाहरण दिए गए हैं। प्रारंभ करने के लिए - कौशल के मूल प्रभाव:

जहरीली चिड़िया [Plague of Toads] - कई मेंढ़क को बुलाता है, जो चारों ओर भागते हैं और दुश्मनों पर हमला करते हैं।

जहरीला डार्ट [Poison Dart] - दुश्मन के लिए कैद करने वाले डार्ट को शूट करता है।

हाइड्रा [Hydra] - हाइड्रा को बुलाया जाता है, जो दुश्मनों पर आग के थूक से हमला करती है।

हथियार फेंकना [Throw Weapon] - फेंकी गई वस्तु दुश्मन को क्षति पहुँचाती है और उसे धीमा कर देती है।

अलाबास्टर रून [Alabaster]

विभिन्न प्रभाव

• जाब चिड़िया: मेंढ़क दुश्मनों को अंधा करते हैं।

• ज़हरीले डार्ट: एक सांप को दागते हैं, जो दुश्मनों को काटकर उन्हें बेहोश करता है।

• हाइड्रा: हाइड्रा बैंगनी हो जाती है, नुकसान का प्रकार गूढ़ हो जाता है।

• हथियार फेंकना: जिस दुश्मन पर हथियार लग गया, वह भ्रमित होता है।

पर्पल रून [Crimson]

आम तौर पर क्षति बढ़ाता है और/या आग की क्षति जोड़ता है

• जाब चिड़िया: मेंढ़क आग के होते हैं और अतिरिक्त क्षति का कारण बनते हैं।

• ज़हरीला डार्ट: आग की क्षति जोड़ता है।

• हाइड्रा: हाइड्रा नीली हो जाती है, नुकसान का प्रकार ठंड हो जाता है।

• हथियार फेंकना: अतिरिक्त नुकसान जोड़ा जाता है।

गोल्डन रून [Golden]

आम तौर पर कौशल के उपयोग की लागत को कम करता है

• जाब चिड़िया: जादू का उपयोग करने की लागत में कमी।

• ज़हरीला डार्ट: प्रत्येक दागा गया डार्ट दुश्मन से मना चुरा लेता है।

• हाइड्रा: एक विशाल हाइड्रा का निर्माण करती है, जो आग की दीवारों [Firewall] पर हमला करती है।

• हथियार फेंकना: नायक हथियार की बजाय दुश्मनों की लाशों को फेंकता है। क्षेत्र कम है, लेकिन क्षति अधिक है।

इंडीगो रून [Indigo]

आमतौर पर कौशल को मल्टी-हिट बनाता है

• जाब चिड़िया: चयनित क्षेत्र पर मेंढ़कों की बारिश करता है।

• ज़हरीला डार्ट: अधिक डार्ट छोड़ता है।

• हाइड्रा: हाइड्रा नीली हो जाती है, इलेक्ट्रिक बॉल्स को थूकती है, जो हमेशा लक्ष्य को हिट करती हैं।

• हथियार फेंकना: हथियार बाउंस करता है और कई दुश्मनों को क्षति पहुंचाता है।

ओब्सीडियन रुन [Obsidian]

विभिन्न प्रभाव

• जाब चिड़िया: एक विशाल मेंढ़क को बुलाता है, जो दुश्मनों को खा जाता है।

• ज़हरीला डार्ट: ज़हर से प्रभावित लक्ष्य को धीमा करता है।

• हाइड्रा: हाइड्रा हरे रंग में हो जाती है और ज़हरीले एसिड से क्षति पहुंचाती है।

• हथियार फेंकना: नायक हथियार के बजाय एक हथौड़ा फेंकता है, जो दुश्मन को बेहोश करता है।

विकास के बारे में थोड़ी जानकारी

वे ही आयताकार रन Stones.. क्या सुंदरता?

रन Stones के पांच प्रकार जेस वोंसन [Jay Wilson] ने BlizzCon 2009 में वर्णित किए जब उनसे साक्षात्कार दिया गया। उन्होंने स्पष्ट रूप से उन प्रभावों की गिनती दी जो किसी न किसी तरीके से रून के साथ संबंधित थे: "एक नुकसान को बढ़ाता है। दूसरा प्रभाव बढ़ाता है, जैसे कि प्रभाव क्षेत्र बढ़ता है। तीसरा ऊर्जा के लिए है, इसलिए आप कौशल का उपयोग करते समय कम खर्च करते हैं। चौथा मृत्यु के प्रभावों, महत्वपूर्ण हिट पर ध्यान केंद्रित करता है। पाँचवां रून.. हं.. यह सबसे अजीब है, और इसे हम अनोखी चीजों के लिए रखते हैं जो हम सोच सकते हैं"।

कार्यात्मकता के अलावा, रन Stones के नाम भी बदल गए। ब्लिज़ार्ड ने बाशिओक के माध्यम से कई बार यह पुष्टि की कि वे चाहते थे कि खिलाड़ियों को रून के नाम की स्पष्ट पहचान हो, जो प्रभाव से संबंधित हो। हालाँकि बाद में यह स्पष्ट हो गया कि ये सटीक नास्तिक नाम किसी न किसी तरीके से डेवलपर्स को सीमित करते हैं, और गतिशीलता की जगह को संकीर्ण करते हैं, इसलिए नामों को ठोस-खनिज-रंगीन दृष्टिकोण के पक्ष में पुनःचिंतन किया गया। यही कारण है कि नामों में निम्नलिखित परिवर्तन हुए:

• अज्ञात >>> ऊर्जा रून >>> गोल्डन रून

• घातक रून >>> वाइट रून >>> ओब्सीडियन रून

• मल्टी-हिट रून >>> हाइड्रा रून >>> इंडीगो रून

• पावर रून >>> पॉवर रून >>> पर्पल रून

• अज्ञात >>> स्ट्राइक रून >>> अलाबास्टर रून

रन Stones के "बाहरी आकार" भी बदला गया। मार्च 2009 में, रन Stones और उनके लिए स्लॉट लम्बी आयताकार आकार में थे, और रून वास्तव में बहुत भयानक थे। अगस्त 2010 तक, वे गोलाकार हो गए और रंगीन ग्लीफ प्राप्त कर लिए। यह तर्कसंगत है कि कौशल के लिए रून स्लॉट भी गोलाकार हो जाएंगे।

रन Stones के बारे में कुछ डेटा

वादा किया गया है कि रन Stones सभी सक्रिय कौशल के साथ काम करेंगी।

चूंकि रन Stones के बारे में, कुल मिलाकर, इतना कुछ नहीं पता है, खिलाड़ी विभिन्न प्रश्न पूछते हैं, डेवलपर्स से अधिक विवरण निकालने के प्रयास में।

• रन Stones की दुर्लभता

खिलाड़ियों ने सवाल उठाया कि क्या खेल में सभी पांच रन Stones समान रूप से दुर्लभ हैं, या कुछ के लिए दूसरों की तुलना में अधिक समय तक शिकार करना पड़ेगा। ध्यान में रखते हुए कि डियाब्लो II में एक रून के लिए अद्भुत गियर खरीदा जा सकता था, जबकि अन्य को बिना किसी सोचे-समझे फेंका जा सकता था, यह एक उचित सवाल है। Bashiok ने उत्तर दिया कि उनके पास इस प्रकार की जानकारी नहीं है। हालांकि उनकी नाकशुदा कुछ उन्हें संकेत देती है कि रन Stones के विभिन्न प्रकारों के अलावा रुथ की घटनाओं को भी ध्यान में रखना पहले से ही अधिक है। उनके अनुसार, "बुरा रून है, लेकिन दुर्लभ है!" प्रकार की स्थिति खेल में नहीं होनी चाहिए, और आदर्श रूप में प्रत्येक रून विभिन्न खिलाड़ियों और निर्माणों के लिए उपयोगी होनी चाहिए। हालाँकि, जब रून के प्रभाव विभिन्न बने रहे, गेमिंग के साथ-साथ दृश्य प्रकारों के मामले में, यह स्पष्ट हो गया कि खिलाड़ी किसी भी तरह से एक रून को दूसरे पर प्राथमिकता देने वाले होंगे। इस प्रकार, कौशल की शक्ति बढ़ाने वाले रन Stones, ऊर्जा रून की तुलना में अधिक वांछनीय होंगे।

• रन Stones के उपयोग की आवृत्ति

उपरोक्त विषय को जारी रखते हुए, एक और सवाल उठता है: डेवलपर्स कैसे यह पता लगाने की योजना बना रहे हैं कि कौन-सी रन Stones हैं और उन्हें कैसे संतुलित किया जाए ताकि सभी समान रूप से उपयोगी हों? यहां, वास्तव में, सब कुछ स्पष्ट है: Blizzard उन आंकड़ों को इकट्ठा कर सकते हैं, जो खिलाड़ियों द्वारा सबसे अधिक रून और कौशल का उपयोग किया जाता है, और, उन प्राप्त आंकड़ों के आधार पर, रीबैलेंसिंग कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, एक रून का उपयोग पांच विभिन्न संयोजनों में किया जाता है, जबकि दूसरे का केवल दो में। डेवलपर्स एक रून के प्रभाव को दूसरे में डाल सकते हैं, इस प्रकार उनके उपयोग की आवृत्तियों को बराबर कर सकते हैं। खिलाड़ियों के लिए इस प्रक्रिया का अर्थ होगा कि रून अचानक मूल्य में परिवर्तन करेंगे, इसलिए इन परिवर्तनों को पैच और लाडर की रीसेट के संदर्भ में करना चाहिए, ताकि सभी खेलों में सभी रन Stones की कीमत समान हो और अर्थव्यवस्था को न तोड़ें।

• रन Stones को डालने की सरलता

रुन के उपयोग में एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि खिलाड़ी आसानी से रुन को एक-दूसरे से बदल सकते हैं। इससे उन्हें रुन को खोने का कोई जोखिम नहीं होता, जैसा कि, मैं फिर से कहता हूं, डियाब्लो II में था। डेवलपर्स की टीम इस प्रणाली के संतुलन पर ध्यान देने पर विचार कर रही है ताकि रुन को बदलने के अपने सीमाएँ हों। अन्यथा, हम खिलाड़ियों के झुंड पाने जा रहे हैं, जो वहाँ वहाँ तड़कते रहेंगे। यह ठीक नहीं है। इसके अलावा, ऐसी प्रोग्रामों के उदय का खतरा है जो लड़ाई की परिस्थितियों के आधार पर रुन को स्वचालित रूप से बदल सकते हैं: भीड़ में या, उदाहरण के लिए, एक मोटे बॉस के साथ एक प्रति एक। इस प्रकार के क्षणों की सुरक्षा कैसे लागू की जाएगी, यह स्पष्ट नहीं है, लेकिन एक तंत्र जो सामने आता है: आप, उदाहरण के लिए, शहर की दीवारों के बाहर रन Stones को बदलने पर रोक नहीं लगा सकते।

• रन Stones के संयोजनों

डेवलपर्स के अनुसार, सभी रन Stones सभी कौशल के साथ कार्य करती हैं। जे वोंसन कहते हैं कि किसी भी रुन का किसी भी कौशल के साथ संयोजन का जीवनसाथी होना चाहिए, इसलिए ब्लिज़ार्ड को रन Stones के प्रभावों के विकास में कल्पनाशीलता का प्रदर्शन करना आवश्यक है। उदाहरण के लिए, एक आक्रामक रून, टेलिपोर्ट[Teleport] या किसी भी सुरक्षात्मक कौशल के साथ संयोजन में कैसा व्यवहार करेगी। डेवलपर्स चाहते हैं कि सभी रन Stones डेटा और सभी वर्गों के नायकों के लिए समान रूप से उपयोगी हों, और ऐसी स्थिति से बचना चाहते हैं, जहां किसी रून का उपयोग करने के लिए केवल एक या दो खिलाड़ी हों। यह, व्याख्या करता है कि खेल में क्यों केवल पांच रून हैं, न कि पचास। यह पांच रून बनाना बेहतर है, जो किसी भी खिलाड़ी द्वारा उपयोग की जा सके, बजाय पचास रून के, जिन्हें छानने के लिए बहुत मेहनत करनी पड़ेगी। हालाँकि, विभिन्न वर्गों के नायकों के लिए वही रून अलग-अलग ढंग से व्यवहार करेंगी।

• रुन का विवरण

ब्लिज़कॉन् 2010 में, डेमो वर्जन खेलते समय, रून पर माउस होवर करने पर कोई जानकारी बोनस नहीं दिखाई देती। केवल यह खिड़की खुलती है "बोनस प्राप्त करने के लिए कौशल में डालें।" हालाँकि, यदि रून को उठाया और कौशल के पास लाया गया, तो एक खिड़की खुलती है, जहां संक्षेप और स्पष्टता से यह सूचित किया जाता है कि क्या प्रभाव अपेक्षित है। हालाँकि, यह हमेशा पर्याप्त नहीं होता था, और अधिकांशतः रुन की उपयोगिता का आकलन उनके कार्य को प्रभावित करते हुए किया जाता था।

मिस्टिक

मिस्टिक का निवास। कम-पिक्सेल, लेकिन, मूल रूप से, यह स्पष्ट है कि यह क्या है।

मिस्टिक, कारीगरों में से एक है, कालेस्मिथ [Blacksmith] और ज्वेलर [Jeweler] के साथ, जो आपके नायक को अपने कार्यों में सहायता करती है। उसकी "जिम्मेदारियों" में बहुत कुछ आता है: वह जादुई स्क्रॉल बनाती है, औषधियाँ बनाती है, जादुई हथियार बनाती है, रुन और अमुलेट्स पर काम करती है, और वस्तुओं को जादुई करती है। संक्षेप में, यह सब-कुछ के लिए एक माहिर है। दरअसल, आपको स्टाफ और रोड के लिए भी उसी के पास आना होगा। उल्लेखनीय है कि, डियाब्लो II के ढेरों की तरह, मिस्टिक वस्तुओं की पहचान करने में सक्षम है। हालांकि, यह अभी ज्ञात नहीं है कि क्या वह खेल में "पहचानने वाली" एकमात्र पात्र होगी, या क्या हमारा प्रिय दादा फिर से पुराने कार्य में रुचि रखेंगे।

मिस्टिक का तंबू पहली बार BlizzCon 2010 में प्रदर्शित किया गया, जब डेवलपर्स ने सैंक्चुरी पर अपने कामों को साझा किया। यह नोट किया जाना चाहिए कि इस सहायक का निवास बहुत विशिष्ट दिखता है, और उच्च स्तर पर, हम उसके गाड़ी में विविध जादुई सुधार देख सकेंगे। लम्बी कड़ी, स्टाफ, यहां तक ​​कि गाड़ी खुद तुरंत यह समझा देती है कि आप कहाँ आए हैं।

जैसे सभी कारीगरों के मामले में, मिस्टिक का अपना मास्टर इंटरफेस होता है जिसमें अपने विकल्प होते हैं। оформление स्टाइलिश है, और अगर हम कालेस्मिथ में विभिन्न हथौड़ों-एंकोडर्स देखते हैं (पुनः, यह क्लासिक है), मिस्टिक हमें पेपर और पंखों से स्वागत करता है। यह वास्तव में सजीव लग रहा है। इस महिला के इतिहास के बारे में हमें अभी कोई जानकारी नहीं है, लेकिन, जैसा कि पहले कहा गया था, सभी कारीगरों के पास हमारे नायक के साथ जुड़ने के अपने कारण हैं। संभावना है, मिस्टिक को भी कहीं demon मिलेंगे। देखते हैं, फिर.

रन Stones के संदर्भ में, मिस्टिक को आप गुणवत्ता में वृद्धि करने के लिए, साथ ही "अनावश्यक रन Stones को विभाजित" करने में सक्षम हैं, जिसका बाद में विभिन्न रेसीपों में उपयोग किया जा सकेगा। ऐसी जानकारी है कि आप वास्तव में बंधन के लिए वही रेसीपों के माध्यम से नए रन Stones भी बना सकते हैं।

तो, यही है। जैसा कि हमेशा, मैं आपको पूर्वानुमान न करने के लिए प्रोत्साहित करती हूं, क्योंकि अभी तक किसी ने खेल को वास्तव में नहीं देखा है, और डेमो वर्जन्स के आधार पर अंतिम संस्करण के बारे में सही तरीके से कहना बहुत कठिन है। यदि आपके पास इस विषय पर कोई विचार या विचार हैं - उन्हें साझा करें। संक्षेप में, यही।

लेख और अनुवाद - मैं।

स्रोत:

- एक

- दो